Maryna Sokyrko & Oleksandr Chugui: Building Product Passion: Developing AI ch...
Ressa Schwarzwald “Legends of Eisenwald: як озвучити великий проект малими силами”
1. Звук Legends of Eisenwald
или как озвучить большой проект
малыми силами
2. О проекте
• Первый успешный кикстартер на просторах
СНГ
• маленькая команда
• АА-бюджет
• 5 лет в разработке
• собственный движок
• идейное продолжение игры Discord Times
3. Об озвучке
• Весь звук – на аутсорсе
• Свой игровой движок => свой аудио-
движок
• Звук в игре эволюционировал на
протяжении 5 лет.
4. Этапы работы
1. Организация работы
2. Драматургия
3. Производство контента (музыка, sfx, VO)
4. Имплементация
5. Этапы работы as it was
1. Музыка
2. Драматургия
3. Музыка
4. SFX
5. Драматургия
6. Имплементация
7. Организация работы
8. Драматургия
9. Смутные времена печали и хаоса
10. Имплементация
7. Организация работы
• Схема работы со звуковиком – из Discord
Times (композитор пишет музыку,
программист подбирает звуки).
• Композитор = аудио-директор на аутсорсе.
• 2015 год – аутсорс звуков интерфейса,
карты, битвы (финальные правки)
8. Музыка - начало
• Озвучка начиналась с саундтрека
• Развёрнутая лейтмотивная система
• Специфический хронометраж треков
10. Музыка - продолжение
• Треки переписывались несколько раз (от 3
до 8 итераций)
• Концепция саундтрека в нынешнем виде
появилась только в 2012 году
• Имеющиеся треки были разбиты по
категориям (локации, события, время дня),
чтобы натянуть драматургию
12. Музыка - завершение
• Ещё одна итерация переписывания музыки
(новые инструменты, подгонка под
концепцию)
• Добавление живых инструментов
• Финальное сведение
• Мастеринг
14. SFX
• Первые попытки записать их
самостоятельно
• Вторые попытки – заказ у аутсорсера
• Тестирование на игроках (бета, ранний
доступ)
• Острая необходимость ВСЁ
ПЕРЕДЕЛАТЬ!!!11
20. Драматургия и имплементация
• Свой аудио-движок -> звук «на костылях»
• Попытка сделать динамический саундтрек
• Звуки окружения делались по сетке карты
22. Драматургия и имплементация
• Свой аудио-движок -> звук на костылях
• Попытка сделать динамический саундтрек
• Звуки окружения делались по сетке карты
• Звуки битвы делались по анимациям
персонажей
24. Драматургия и имплементация
• Свой аудио-движок -> звук на костылях
• Попытка сделать динамический саундтрек
• Звуки окружения делались по сетке карты
• Звуки битвы делались по анимациям
персонажей
• При входе в здание музыка фейдится (для
удобства чтения текстов)