Modern game markets are very competitive. To reach a player, game developers try to do every possible and impossible thing. Some of them try to find a good publisher, others try to go on their own. This speech is dedicated to finding the right publisher and necessary knowledge, if you want selfpublish your game successfully.
7. СТРАТЕГИЯ ВЫХОДА НА ПЛАТФОРМЫ
•ОПРЕДЕЛЕНИЕ ПЕРЕЧНЯ ПЛАТФОРМ
•ОПРЕДЕЛЕНИЕ ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТИ
•ОПРЕДЕЛЕНИЕ СРОКОВ И ДАТ
•ОПРЕДЕЛЕНИЕ КЛЮЧЕВЫХ ТРЕБОВАНИЙ
9. СТРАТЕГИЯ МОНЕТИЗАЦИИ
•ОПРЕДЕЛЕНИЕ МОДЕЛИ И СПОСОБОВ МОНЕТИЗАЦИИ
•ОПРЕДЕЛЕНИЕ ТОЧЕК КОНВЕРТАЦИИ
•ОПРЕДЕЛЕНИЕ ПЕРЕЧНЯ ТОВАРОВ
•ОПРЕДЕЛЕНИЕ АКЦИЙ И СПЕЦИАЛЬНЫХ СОБЫТИЙ
13. СТРАТЕГИЯ РАБОТЫ С КОМЬЮНИТИ
•ОПРЕДЕЛЕНИЕ СПОСОБОВ ФОРМИРОВАНИЯ КОМЬЮНИТИ
•ОПРЕДЕЛЕНИЕ СПОСОБОВ КОММУНИКАЦИИ С КОМЬЮНИТИ
•ОПРЕДЕЛЕНИЕ СПОСОБОВ ПОДДЕРЖАНИЕ КОМЬЮНИТИ
•СОЗДАНИЕ ПЛАНА ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ С КОМЬЮНИТИ
14. СТРАТЕГИЯ – ЭТО ЧЕГО НУЖНО ДОСТИЧЬ
ТАКТИКА – ЭТО КАК ЭТОГО ДОСТИЧЬ
15. РЕДКИЕ СЕРВИСЫ И ЭКСПЕРТИЗЫ
• ПАРК РАЗНООБРАЗНЫХ УСТРОЙСТВ
• ЦЕНТРАЛИЗОВАННОЕ ТЕСТИРОВАНИЕ
• ПРЯМЫЕ КОНТАКТЫ С ПЛАТФОРМАМИ
• ПРЯМЫЕ КОНТАКТЫ СО СМИ
• ЭКСПЕРТИЗА РАБОТЫ С ТРАФИКОМ
• ЭКСПЕРТИЗА РАБОТЫ С АНАЛИТИКОЙ
• ЮРИДИЧЕСКАЯ ЭКСПЕРТИЗА
• КОМЬЮНИТИ МЕНЕДЖМЕНТ
• ТЕХНИЧЕСКАЯ СЛУЖБА 24/7
• ОТЛАЖЕННЫЙ ПАЙПЛАЙН ЗАПУСКА
• ЗАМЕНЯЕМЫЕ ЧЕЛОВЕЧЕСКИЕ РЕСУРСЫ
• ЭКСПЕРТИЗА ВО ВСЕХ ОБЛАСТЯХ РАЗРАБОТКИ
18. КАК ВЫБРАТЬ ИЗДАТЕЛЯ?
1. ОПРЕДЕЛИТЕ ВАШИ ОЖИДАНИЯ И ЦЕЛИ
2. СФОРМИРУЙТЕ СПИСОК ПРЕДСТАВЛЕННЫХИЗДАТЕЛЕЙ
3. ПРОВЕДИТЕ АНАЛИЗ ИЗДАТЕЛЕЙ
4. ОТРАНЖИРУЙТЕ ИЗДАТЕЛЕЙ ПО СТЕПЕНИ СОВПАДЕНИЯ
5. НАЧНИТЕ ДИАЛОГ С ТОПОМ ОТРАНЖИРОВАННОГО СПИСКА
6. ВЗВЕСЬТЕ ПЛЮСЫ И МИНУСЫ ОТ СОТРУДНИЧЕСТВА
7. ПРИМИТЕ РЕШЕНИЕ
19. КОГДА НАДО ВЗЯТЬ РОЛЬ НА СЕБЯ?
• ЕСЛИ ВНЕШНИЙ ИЗДАТЕЛЬ НЕ ПОНИМАЕТ ИЛИ ВИДИТ ПРОЕКТ ИНАЧЕ, И ВЫ С НИМ НЕ СОГЛАСНЫ
• ЕСЛИ У ВАС ДОСТАТОЧНО ЭКСПЕРТИЗЫ И РЕСУРСОВ ИЛИ ВЫ ЗНАЕТЕ ГДЕ И КАК ИХ ПОЛУЧИТЬ
• ЕСЛИ ВАША ИГРА ТРЕБУЕТ ИННОВАЦИОННОЙ СТРАТЕГИИ И ТАКТИКИ ВЫХОДА, И ОНА У ВАС ЕСТЬ
• ЕСЛИ РЫНОК ПОТРЕБЛЕНИЯ ТОЛЬКО ФОРМИРУЕТСЯ И НИКТО ПРО НЕГО НИЧЕГО ЕЩЕ НЕ ЗНАЕТ
• ЕСЛИ ВАМ НЕ ВАЖЕН КОММЕРЧЕСКИЙ РЕЗУЛЬТАТ ПРОЕКТА, А ВАЖНО ЧТО-ТО ИНОЕ
• ЕСЛИ ВЫ ЧУЕТЕ, ЧТО ВЫ СМОЖЕТЕ, И ГОТОВЫ ПОСТАВИТЬ НА КОН СВОЙ ПРОЕКТ ИЛИ БОЛЬШЕ
• ЕСЛИ ВЫ САМИ ИЗДАТЕЛЬ И РАБОТАЕТЕ В ЭТОМ СЕГМЕНТЕ
21. КАК ПРЕДСТАВИТЬ ИГРУ ИЗДАТЕЛЮ?
• ПРЕДОСТАВИТЬ ПРЕЗЕНТАЦИОННЫЙ БИЛД, ПО КОТОРОМУ МОЖНО ОЦЕНИТЬ ИГРУ
• ПРЕДОСТАВИТЬ ПАКЕТ ДОКУМЕНТОВ ПОКРЫВАЮЩИЙ СЛЕДУЮЩИЕ ОБЛАСТИ:
• ОСНОВНОЙ ИГРОВОЙ ЦИКЛ И ЕГО РАСШИРЕНИЕ СО ВРЕМЕНЕМ;
• ВНУТРИИГРОВАЯ ЭКОНОМИЧЕСКАЯ МОДЕЛЬ;
• ПРЕДПОЛАГАЕМАЯ МОДЕЛЬ МОНЕТИЗАЦИИ;
• ОБЪЕМ ИГРОВОГО КОНТЕНТА И ДОСТУП К НЕМУ;
• ПРЕДПОЛАГАЕМОЕ РАЗВИТИЕ ИГРЫ;
• КЛЮЧЕВЫЕ ДАТЫ РАЗРАБОТКИ;
• ОБОСНОВАННОЕ ПРЕДПОЛОЖЕНИЕ, ПОЧЕМУ ИМЕННО ЭТА ИГРА МОЖЕТ БЫТЬ УСПЕШНА.
• СООБЩИТЬ ИЗДАТЕЛЮ О ТОМ, ЧТО ВЫ ОТ НЕГО ОЖИДАЕТЕ