SlideShare a Scribd company logo
1 of 22
Download to read offline
НИ ОДНА ИГРА
НЕ МОЖЕТ БЫТЬ ИЗДАНА
БЕЗ ИЗДАТЕЛЯ
ИЗДАТЕЛЬ – ЭТО НЕ КОМПАНИЯ
ИЗДАТЕЛЬ – ЭТО НЕ ЧЕЛОВЕК
ИЗДАТЕЛЬ – ЭТО РОЛЬ
РОЛЬ ИЗДАТЕЛЯ
•РАЗРАБОТКА СТРАТЕГИИ ЗАПУСКА
•ТАКТИЧЕСКАЯ РЕАЛИЗАЦИЯ СТРАТЕГИИ ЗАПУСКА
•РАЗРАБОТКА СТРАТЕГИИ ОПЕРИРОВАНИЯ
•ТАКТИЧЕСКАЯ РЕАЛИЗАЦИЯ СТРАТЕГИИ ОПЕРИРОВАНИЯ
•ПРЕДОСТАВЛЕНИЕ НЕДОСТАЮЩИХ СЕРВИСОВ И ЭКСПЕРТИЗ
СТРАТЕГИЯ ЗАПУСКА
•СТРАТЕГИЯ ВЫХОДА НА ПЛАТФОРМЫ
•СТРАТЕГИЯ ПРИВЛЕЧЕНИЯ
•СТРАТЕГИЯ МОНЕТИЗАЦИИ
СТРАТЕГИЯ ВЫХОДА НА ПЛАТФОРМЫ
•ОПРЕДЕЛЕНИЕ ПЕРЕЧНЯ ПЛАТФОРМ
•ОПРЕДЕЛЕНИЕ ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТИ
•ОПРЕДЕЛЕНИЕ СРОКОВ И ДАТ
•ОПРЕДЕЛЕНИЕ КЛЮЧЕВЫХ ТРЕБОВАНИЙ
СТРАТЕГИЯ ПРИВЛЕЧЕНИЯ
•ОПРЕДЕЛЕНИЕ ОСНОВНЫХ ИСТОЧНИКОВ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ
•РАЗРАБОТКА ПЛАНА ПО ИСПОЛЬЗОВАНИЮ ДАННЫХ ИСТОЧНИКОВ
•ОПРЕДЕЛЕНИЕ КЛЮЧЕВЫХ ТРЕБОВАНИЙ
СТРАТЕГИЯ МОНЕТИЗАЦИИ
•ОПРЕДЕЛЕНИЕ МОДЕЛИ И СПОСОБОВ МОНЕТИЗАЦИИ
•ОПРЕДЕЛЕНИЕ ТОЧЕК КОНВЕРТАЦИИ
•ОПРЕДЕЛЕНИЕ ПЕРЕЧНЯ ТОВАРОВ
•ОПРЕДЕЛЕНИЕ АКЦИЙ И СПЕЦИАЛЬНЫХ СОБЫТИЙ
СТРАТЕГИЯ ОПЕРИРОВАНИЯ
•СТРАТЕГИЯ УДЕРЖАНИЯ
•СТРАТЕГИЯ РАЗВИТИЯ
•СТРАТЕГИЯ РАБОТЫ С КОМЬЮНИТИ
СТРАТЕГИЯ УДЕРЖАНИЯ
•РАЗРАБОТКА ПЛАНА УДЕРЖАНИЯ
•ОПРЕДЕЛЕНИЕ МЕХАНИЗМОВ УДЕРЖАНИЯ
•РАЗРАБОТКА ПРОГРАММЫ ЛОЯЛЬНОСТИ
СТРАТЕГИЯ РАЗВИТИЯ
•ОПРЕДЕЛЕНИЯ НАПРАВЛЕНИЙ ДАЛЬНЕЙШЕГО РАЗВИТИЯ
•ОПРЕДЕЛЕНИЕ ЧАСТОТЫ И ОБЪЕМА ОБНОВЛЕНИЙ
•СОЗДАНИЕ ПЛАНА РАЗВИТИЯ
СТРАТЕГИЯ РАБОТЫ С КОМЬЮНИТИ
•ОПРЕДЕЛЕНИЕ СПОСОБОВ ФОРМИРОВАНИЯ КОМЬЮНИТИ
•ОПРЕДЕЛЕНИЕ СПОСОБОВ КОММУНИКАЦИИ С КОМЬЮНИТИ
•ОПРЕДЕЛЕНИЕ СПОСОБОВ ПОДДЕРЖАНИЕ КОМЬЮНИТИ
•СОЗДАНИЕ ПЛАНА ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ С КОМЬЮНИТИ
СТРАТЕГИЯ – ЭТО ЧЕГО НУЖНО ДОСТИЧЬ
ТАКТИКА – ЭТО КАК ЭТОГО ДОСТИЧЬ
РЕДКИЕ СЕРВИСЫ И ЭКСПЕРТИЗЫ
• ПАРК РАЗНООБРАЗНЫХ УСТРОЙСТВ
• ЦЕНТРАЛИЗОВАННОЕ ТЕСТИРОВАНИЕ
• ПРЯМЫЕ КОНТАКТЫ С ПЛАТФОРМАМИ
• ПРЯМЫЕ КОНТАКТЫ СО СМИ
• ЭКСПЕРТИЗА РАБОТЫ С ТРАФИКОМ
• ЭКСПЕРТИЗА РАБОТЫ С АНАЛИТИКОЙ
• ЮРИДИЧЕСКАЯ ЭКСПЕРТИЗА
• КОМЬЮНИТИ МЕНЕДЖМЕНТ
• ТЕХНИЧЕСКАЯ СЛУЖБА 24/7
• ОТЛАЖЕННЫЙ ПАЙПЛАЙН ЗАПУСКА
• ЗАМЕНЯЕМЫЕ ЧЕЛОВЕЧЕСКИЕ РЕСУРСЫ
• ЭКСПЕРТИЗА ВО ВСЕХ ОБЛАСТЯХ РАЗРАБОТКИ
ЕСЛИ У НАС ВСЕГО ЭТО НЕТ?
ТО НАМ К ИЗДАТЕЛЮ?
ТИПЫ ИЗДАТЕЛЕЙ
• «СПЕЦИАЛИСТЫ»
• «ПОТОЧНИКИ»
• «ТРАФИКОВЫЕ МАГНАТЫ»
• «ТЕРРОРИСТЫ»
• «НУВОРИШИ»
• «БЮРОКРАТЫ»
• «ХАОТИКИ»
• «ДИНАМО»
• «КОНТРОЛ ФРИКИ»
• «ОБЕЩАЛКИНЫ»
• «СКАЗОЧНИКИ»
• «ИМПЕРИАЛИСТЫ»
КАК ВЫБРАТЬ ИЗДАТЕЛЯ?
1. ОПРЕДЕЛИТЕ ВАШИ ОЖИДАНИЯ И ЦЕЛИ
2. СФОРМИРУЙТЕ СПИСОК ПРЕДСТАВЛЕННЫХИЗДАТЕЛЕЙ
3. ПРОВЕДИТЕ АНАЛИЗ ИЗДАТЕЛЕЙ
4. ОТРАНЖИРУЙТЕ ИЗДАТЕЛЕЙ ПО СТЕПЕНИ СОВПАДЕНИЯ
5. НАЧНИТЕ ДИАЛОГ С ТОПОМ ОТРАНЖИРОВАННОГО СПИСКА
6. ВЗВЕСЬТЕ ПЛЮСЫ И МИНУСЫ ОТ СОТРУДНИЧЕСТВА
7. ПРИМИТЕ РЕШЕНИЕ
КОГДА НАДО ВЗЯТЬ РОЛЬ НА СЕБЯ?
• ЕСЛИ ВНЕШНИЙ ИЗДАТЕЛЬ НЕ ПОНИМАЕТ ИЛИ ВИДИТ ПРОЕКТ ИНАЧЕ, И ВЫ С НИМ НЕ СОГЛАСНЫ
• ЕСЛИ У ВАС ДОСТАТОЧНО ЭКСПЕРТИЗЫ И РЕСУРСОВ ИЛИ ВЫ ЗНАЕТЕ ГДЕ И КАК ИХ ПОЛУЧИТЬ
• ЕСЛИ ВАША ИГРА ТРЕБУЕТ ИННОВАЦИОННОЙ СТРАТЕГИИ И ТАКТИКИ ВЫХОДА, И ОНА У ВАС ЕСТЬ
• ЕСЛИ РЫНОК ПОТРЕБЛЕНИЯ ТОЛЬКО ФОРМИРУЕТСЯ И НИКТО ПРО НЕГО НИЧЕГО ЕЩЕ НЕ ЗНАЕТ
• ЕСЛИ ВАМ НЕ ВАЖЕН КОММЕРЧЕСКИЙ РЕЗУЛЬТАТ ПРОЕКТА, А ВАЖНО ЧТО-ТО ИНОЕ
• ЕСЛИ ВЫ ЧУЕТЕ, ЧТО ВЫ СМОЖЕТЕ, И ГОТОВЫ ПОСТАВИТЬ НА КОН СВОЙ ПРОЕКТ ИЛИ БОЛЬШЕ
• ЕСЛИ ВЫ САМИ ИЗДАТЕЛЬ И РАБОТАЕТЕ В ЭТОМ СЕГМЕНТЕ
САМОИЗДАВАТЬСЯ ИЛИ НЕ
САМОИЗДАВАТЬСЯ?
ВОТ В ЧЁМ ВОПРОС
КАК ПРЕДСТАВИТЬ ИГРУ ИЗДАТЕЛЮ?
• ПРЕДОСТАВИТЬ ПРЕЗЕНТАЦИОННЫЙ БИЛД, ПО КОТОРОМУ МОЖНО ОЦЕНИТЬ ИГРУ
• ПРЕДОСТАВИТЬ ПАКЕТ ДОКУМЕНТОВ ПОКРЫВАЮЩИЙ СЛЕДУЮЩИЕ ОБЛАСТИ:
• ОСНОВНОЙ ИГРОВОЙ ЦИКЛ И ЕГО РАСШИРЕНИЕ СО ВРЕМЕНЕМ;
• ВНУТРИИГРОВАЯ ЭКОНОМИЧЕСКАЯ МОДЕЛЬ;
• ПРЕДПОЛАГАЕМАЯ МОДЕЛЬ МОНЕТИЗАЦИИ;
• ОБЪЕМ ИГРОВОГО КОНТЕНТА И ДОСТУП К НЕМУ;
• ПРЕДПОЛАГАЕМОЕ РАЗВИТИЕ ИГРЫ;
• КЛЮЧЕВЫЕ ДАТЫ РАЗРАБОТКИ;
• ОБОСНОВАННОЕ ПРЕДПОЛОЖЕНИЕ, ПОЧЕМУ ИМЕННО ЭТА ИГРА МОЖЕТ БЫТЬ УСПЕШНА.
• СООБЩИТЬ ИЗДАТЕЛЮ О ТОМ, ЧТО ВЫ ОТ НЕГО ОЖИДАЕТЕ
Creative Mobile: A game without a publisher, is this possible?

More Related Content

Similar to Creative Mobile: A game without a publisher, is this possible?

AbsolutSoft: Производство mid-core проектов для соцсетей (на примере Contract...
AbsolutSoft: Производство mid-core проектов для соцсетей (на примере Contract...AbsolutSoft: Производство mid-core проектов для соцсетей (на примере Contract...
AbsolutSoft: Производство mid-core проектов для соцсетей (на примере Contract...DevGAMM Conference
 
Как контролировать работу? Вадим Нарейко
Как контролировать работу? Вадим НарейкоКак контролировать работу? Вадим Нарейко
Как контролировать работу? Вадим НарейкоVadim Nareyko
 
Artem Bezruchko "Test Strategy in SCRUM"
Artem Bezruchko "Test Strategy in SCRUM"Artem Bezruchko "Test Strategy in SCRUM"
Artem Bezruchko "Test Strategy in SCRUM"Fwdays
 
Как выбрать подрядчика: фрилансер или студия
Как выбрать подрядчика: фрилансер или студияКак выбрать подрядчика: фрилансер или студия
Как выбрать подрядчика: фрилансер или студияНетология
 
От идеи к продукту. Dev Generation
От идеи к продукту. Dev GenerationОт идеи к продукту. Dev Generation
От идеи к продукту. Dev GenerationDev.by
 
Ганна Артеменко «Як продати всі квартири в ЖК? Кейс зі стратегічним підходом ...
Ганна Артеменко «Як продати всі квартири в ЖК? Кейс зі стратегічним підходом ...Ганна Артеменко «Як продати всі квартири в ЖК? Кейс зі стратегічним підходом ...
Ганна Артеменко «Як продати всі квартири в ЖК? Кейс зі стратегічним підходом ...RIA.com, AUTO.RIA, DOM.RIA
 
Sergey semenov scrum master. the use of practical tools when working with a t...
Sergey semenov scrum master. the use of practical tools when working with a t...Sergey semenov scrum master. the use of practical tools when working with a t...
Sergey semenov scrum master. the use of practical tools when working with a t...Lviv Startup Club
 
Что такое проект по автоматизации тестирования ПО?
Что такое проект по автоматизации тестирования ПО?Что такое проект по автоматизации тестирования ПО?
Что такое проект по автоматизации тестирования ПО?Mykhailo Poliarush
 
Как выиграть в игру «Где Уолли» и удачно заказать сайт
Как выиграть в игру «Где Уолли» и удачно заказать сайтКак выиграть в игру «Где Уолли» и удачно заказать сайт
Как выиграть в игру «Где Уолли» и удачно заказать сайтAstra Media Group, Russia
 
Аналитика и метрики приложений 29.11.2016 г.
Аналитика и метрики приложений 29.11.2016 г.Аналитика и метрики приложений 29.11.2016 г.
Аналитика и метрики приложений 29.11.2016 г.SPbCoA
 
михайлов автоматизированное тестирование с использованием инструментов Beha...
михайлов   автоматизированное тестирование с использованием инструментов Beha...михайлов   автоматизированное тестирование с использованием инструментов Beha...
михайлов автоматизированное тестирование с использованием инструментов Beha...Magneta AI
 
Н. Руколь "Тестирование без тестировщиков", DUMP-2014
Н. Руколь "Тестирование без тестировщиков", DUMP-2014Н. Руколь "Тестирование без тестировщиков", DUMP-2014
Н. Руколь "Тестирование без тестировщиков", DUMP-2014it-people
 
Дмитрий Матвеев, Александр Павлович. Гибкий подход к продуктовому развитию Го...
Дмитрий Матвеев, Александр Павлович. Гибкий подход к продуктовому развитию Го...Дмитрий Матвеев, Александр Павлович. Гибкий подход к продуктовому развитию Го...
Дмитрий Матвеев, Александр Павлович. Гибкий подход к продуктовому развитию Го...ScrumTrek
 
Эффективные ретроспективы
Эффективные ретроспективыЭффективные ретроспективы
Эффективные ретроспективыBoris Volfson
 
QA Fest 2015. Aлександр Кузняк. Тестовая документация. How-To и типичные ошибки
QA Fest 2015. Aлександр Кузняк. Тестовая документация. How-To и типичные ошибкиQA Fest 2015. Aлександр Кузняк. Тестовая документация. How-To и типичные ошибки
QA Fest 2015. Aлександр Кузняк. Тестовая документация. How-To и типичные ошибкиQAFest
 
Опыт осторожного внедрения инструментов Теории Ограничений в крупной компании...
Опыт осторожного внедрения инструментов Теории Ограничений в крупной компании...Опыт осторожного внедрения инструментов Теории Ограничений в крупной компании...
Опыт осторожного внедрения инструментов Теории Ограничений в крупной компании...Ontico
 

Similar to Creative Mobile: A game without a publisher, is this possible? (20)

AbsolutSoft: Производство mid-core проектов для соцсетей (на примере Contract...
AbsolutSoft: Производство mid-core проектов для соцсетей (на примере Contract...AbsolutSoft: Производство mid-core проектов для соцсетей (на примере Contract...
AbsolutSoft: Производство mid-core проектов для соцсетей (на примере Contract...
 
Как контролировать работу? Вадим Нарейко
Как контролировать работу? Вадим НарейкоКак контролировать работу? Вадим Нарейко
Как контролировать работу? Вадим Нарейко
 
Artem Bezruchko "Test Strategy in SCRUM"
Artem Bezruchko "Test Strategy in SCRUM"Artem Bezruchko "Test Strategy in SCRUM"
Artem Bezruchko "Test Strategy in SCRUM"
 
Как выбрать подрядчика: фрилансер или студия
Как выбрать подрядчика: фрилансер или студияКак выбрать подрядчика: фрилансер или студия
Как выбрать подрядчика: фрилансер или студия
 
От идеи к продукту. Dev Generation
От идеи к продукту. Dev GenerationОт идеи к продукту. Dev Generation
От идеи к продукту. Dev Generation
 
Ганна Артеменко «Як продати всі квартири в ЖК? Кейс зі стратегічним підходом ...
Ганна Артеменко «Як продати всі квартири в ЖК? Кейс зі стратегічним підходом ...Ганна Артеменко «Як продати всі квартири в ЖК? Кейс зі стратегічним підходом ...
Ганна Артеменко «Як продати всі квартири в ЖК? Кейс зі стратегічним підходом ...
 
Zhelnova
ZhelnovaZhelnova
Zhelnova
 
лаф2013
лаф2013лаф2013
лаф2013
 
Sergey semenov scrum master. the use of practical tools when working with a t...
Sergey semenov scrum master. the use of practical tools when working with a t...Sergey semenov scrum master. the use of practical tools when working with a t...
Sergey semenov scrum master. the use of practical tools when working with a t...
 
Что такое проект по автоматизации тестирования ПО?
Что такое проект по автоматизации тестирования ПО?Что такое проект по автоматизации тестирования ПО?
Что такое проект по автоматизации тестирования ПО?
 
Как выиграть в игру «Где Уолли» и удачно заказать сайт
Как выиграть в игру «Где Уолли» и удачно заказать сайтКак выиграть в игру «Где Уолли» и удачно заказать сайт
Как выиграть в игру «Где Уолли» и удачно заказать сайт
 
сочинение
сочинениесочинение
сочинение
 
Аналитика и метрики приложений 29.11.2016 г.
Аналитика и метрики приложений 29.11.2016 г.Аналитика и метрики приложений 29.11.2016 г.
Аналитика и метрики приложений 29.11.2016 г.
 
михайлов автоматизированное тестирование с использованием инструментов Beha...
михайлов   автоматизированное тестирование с использованием инструментов Beha...михайлов   автоматизированное тестирование с использованием инструментов Beha...
михайлов автоматизированное тестирование с использованием инструментов Beha...
 
Н. Руколь "Тестирование без тестировщиков", DUMP-2014
Н. Руколь "Тестирование без тестировщиков", DUMP-2014Н. Руколь "Тестирование без тестировщиков", DUMP-2014
Н. Руколь "Тестирование без тестировщиков", DUMP-2014
 
Дмитрий Матвеев, Александр Павлович. Гибкий подход к продуктовому развитию Го...
Дмитрий Матвеев, Александр Павлович. Гибкий подход к продуктовому развитию Го...Дмитрий Матвеев, Александр Павлович. Гибкий подход к продуктовому развитию Го...
Дмитрий Матвеев, Александр Павлович. Гибкий подход к продуктовому развитию Го...
 
Эффективные ретроспективы
Эффективные ретроспективыЭффективные ретроспективы
Эффективные ретроспективы
 
QA Fest 2015. Aлександр Кузняк. Тестовая документация. How-To и типичные ошибки
QA Fest 2015. Aлександр Кузняк. Тестовая документация. How-To и типичные ошибкиQA Fest 2015. Aлександр Кузняк. Тестовая документация. How-To и типичные ошибки
QA Fest 2015. Aлександр Кузняк. Тестовая документация. How-To и типичные ошибки
 
Опыт осторожного внедрения инструментов Теории Ограничений в крупной компании...
Опыт осторожного внедрения инструментов Теории Ограничений в крупной компании...Опыт осторожного внедрения инструментов Теории Ограничений в крупной компании...
Опыт осторожного внедрения инструментов Теории Ограничений в крупной компании...
 
Automation from the trenches
Automation from the trenchesAutomation from the trenches
Automation from the trenches
 

More from DevGAMM Conference

The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...DevGAMM Conference
 
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...DevGAMM Conference
 
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...DevGAMM Conference
 
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...DevGAMM Conference
 
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)DevGAMM Conference
 
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...DevGAMM Conference
 
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...DevGAMM Conference
 
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...DevGAMM Conference
 
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...DevGAMM Conference
 
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)DevGAMM Conference
 
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)DevGAMM Conference
 
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...DevGAMM Conference
 
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...DevGAMM Conference
 
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)DevGAMM Conference
 
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...DevGAMM Conference
 
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...DevGAMM Conference
 
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...DevGAMM Conference
 
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...DevGAMM Conference
 
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...DevGAMM Conference
 
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...DevGAMM Conference
 

More from DevGAMM Conference (20)

The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
 
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
 
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
 
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
 
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
 
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
 
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
 
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
 
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
 
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
 
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
 
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
 
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
 
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
 
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
 
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
 
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
 
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
 
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
 
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
 

Creative Mobile: A game without a publisher, is this possible?

  • 1.
  • 2.
  • 3. НИ ОДНА ИГРА НЕ МОЖЕТ БЫТЬ ИЗДАНА БЕЗ ИЗДАТЕЛЯ
  • 4. ИЗДАТЕЛЬ – ЭТО НЕ КОМПАНИЯ ИЗДАТЕЛЬ – ЭТО НЕ ЧЕЛОВЕК ИЗДАТЕЛЬ – ЭТО РОЛЬ
  • 5. РОЛЬ ИЗДАТЕЛЯ •РАЗРАБОТКА СТРАТЕГИИ ЗАПУСКА •ТАКТИЧЕСКАЯ РЕАЛИЗАЦИЯ СТРАТЕГИИ ЗАПУСКА •РАЗРАБОТКА СТРАТЕГИИ ОПЕРИРОВАНИЯ •ТАКТИЧЕСКАЯ РЕАЛИЗАЦИЯ СТРАТЕГИИ ОПЕРИРОВАНИЯ •ПРЕДОСТАВЛЕНИЕ НЕДОСТАЮЩИХ СЕРВИСОВ И ЭКСПЕРТИЗ
  • 6. СТРАТЕГИЯ ЗАПУСКА •СТРАТЕГИЯ ВЫХОДА НА ПЛАТФОРМЫ •СТРАТЕГИЯ ПРИВЛЕЧЕНИЯ •СТРАТЕГИЯ МОНЕТИЗАЦИИ
  • 7. СТРАТЕГИЯ ВЫХОДА НА ПЛАТФОРМЫ •ОПРЕДЕЛЕНИЕ ПЕРЕЧНЯ ПЛАТФОРМ •ОПРЕДЕЛЕНИЕ ПОСЛЕДОВАТЕЛЬНОСТИ •ОПРЕДЕЛЕНИЕ СРОКОВ И ДАТ •ОПРЕДЕЛЕНИЕ КЛЮЧЕВЫХ ТРЕБОВАНИЙ
  • 8. СТРАТЕГИЯ ПРИВЛЕЧЕНИЯ •ОПРЕДЕЛЕНИЕ ОСНОВНЫХ ИСТОЧНИКОВ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ •РАЗРАБОТКА ПЛАНА ПО ИСПОЛЬЗОВАНИЮ ДАННЫХ ИСТОЧНИКОВ •ОПРЕДЕЛЕНИЕ КЛЮЧЕВЫХ ТРЕБОВАНИЙ
  • 9. СТРАТЕГИЯ МОНЕТИЗАЦИИ •ОПРЕДЕЛЕНИЕ МОДЕЛИ И СПОСОБОВ МОНЕТИЗАЦИИ •ОПРЕДЕЛЕНИЕ ТОЧЕК КОНВЕРТАЦИИ •ОПРЕДЕЛЕНИЕ ПЕРЕЧНЯ ТОВАРОВ •ОПРЕДЕЛЕНИЕ АКЦИЙ И СПЕЦИАЛЬНЫХ СОБЫТИЙ
  • 10. СТРАТЕГИЯ ОПЕРИРОВАНИЯ •СТРАТЕГИЯ УДЕРЖАНИЯ •СТРАТЕГИЯ РАЗВИТИЯ •СТРАТЕГИЯ РАБОТЫ С КОМЬЮНИТИ
  • 11. СТРАТЕГИЯ УДЕРЖАНИЯ •РАЗРАБОТКА ПЛАНА УДЕРЖАНИЯ •ОПРЕДЕЛЕНИЕ МЕХАНИЗМОВ УДЕРЖАНИЯ •РАЗРАБОТКА ПРОГРАММЫ ЛОЯЛЬНОСТИ
  • 12. СТРАТЕГИЯ РАЗВИТИЯ •ОПРЕДЕЛЕНИЯ НАПРАВЛЕНИЙ ДАЛЬНЕЙШЕГО РАЗВИТИЯ •ОПРЕДЕЛЕНИЕ ЧАСТОТЫ И ОБЪЕМА ОБНОВЛЕНИЙ •СОЗДАНИЕ ПЛАНА РАЗВИТИЯ
  • 13. СТРАТЕГИЯ РАБОТЫ С КОМЬЮНИТИ •ОПРЕДЕЛЕНИЕ СПОСОБОВ ФОРМИРОВАНИЯ КОМЬЮНИТИ •ОПРЕДЕЛЕНИЕ СПОСОБОВ КОММУНИКАЦИИ С КОМЬЮНИТИ •ОПРЕДЕЛЕНИЕ СПОСОБОВ ПОДДЕРЖАНИЕ КОМЬЮНИТИ •СОЗДАНИЕ ПЛАНА ВЗАИМОДЕЙСТВИЯ С КОМЬЮНИТИ
  • 14. СТРАТЕГИЯ – ЭТО ЧЕГО НУЖНО ДОСТИЧЬ ТАКТИКА – ЭТО КАК ЭТОГО ДОСТИЧЬ
  • 15. РЕДКИЕ СЕРВИСЫ И ЭКСПЕРТИЗЫ • ПАРК РАЗНООБРАЗНЫХ УСТРОЙСТВ • ЦЕНТРАЛИЗОВАННОЕ ТЕСТИРОВАНИЕ • ПРЯМЫЕ КОНТАКТЫ С ПЛАТФОРМАМИ • ПРЯМЫЕ КОНТАКТЫ СО СМИ • ЭКСПЕРТИЗА РАБОТЫ С ТРАФИКОМ • ЭКСПЕРТИЗА РАБОТЫ С АНАЛИТИКОЙ • ЮРИДИЧЕСКАЯ ЭКСПЕРТИЗА • КОМЬЮНИТИ МЕНЕДЖМЕНТ • ТЕХНИЧЕСКАЯ СЛУЖБА 24/7 • ОТЛАЖЕННЫЙ ПАЙПЛАЙН ЗАПУСКА • ЗАМЕНЯЕМЫЕ ЧЕЛОВЕЧЕСКИЕ РЕСУРСЫ • ЭКСПЕРТИЗА ВО ВСЕХ ОБЛАСТЯХ РАЗРАБОТКИ
  • 16. ЕСЛИ У НАС ВСЕГО ЭТО НЕТ? ТО НАМ К ИЗДАТЕЛЮ?
  • 17. ТИПЫ ИЗДАТЕЛЕЙ • «СПЕЦИАЛИСТЫ» • «ПОТОЧНИКИ» • «ТРАФИКОВЫЕ МАГНАТЫ» • «ТЕРРОРИСТЫ» • «НУВОРИШИ» • «БЮРОКРАТЫ» • «ХАОТИКИ» • «ДИНАМО» • «КОНТРОЛ ФРИКИ» • «ОБЕЩАЛКИНЫ» • «СКАЗОЧНИКИ» • «ИМПЕРИАЛИСТЫ»
  • 18. КАК ВЫБРАТЬ ИЗДАТЕЛЯ? 1. ОПРЕДЕЛИТЕ ВАШИ ОЖИДАНИЯ И ЦЕЛИ 2. СФОРМИРУЙТЕ СПИСОК ПРЕДСТАВЛЕННЫХИЗДАТЕЛЕЙ 3. ПРОВЕДИТЕ АНАЛИЗ ИЗДАТЕЛЕЙ 4. ОТРАНЖИРУЙТЕ ИЗДАТЕЛЕЙ ПО СТЕПЕНИ СОВПАДЕНИЯ 5. НАЧНИТЕ ДИАЛОГ С ТОПОМ ОТРАНЖИРОВАННОГО СПИСКА 6. ВЗВЕСЬТЕ ПЛЮСЫ И МИНУСЫ ОТ СОТРУДНИЧЕСТВА 7. ПРИМИТЕ РЕШЕНИЕ
  • 19. КОГДА НАДО ВЗЯТЬ РОЛЬ НА СЕБЯ? • ЕСЛИ ВНЕШНИЙ ИЗДАТЕЛЬ НЕ ПОНИМАЕТ ИЛИ ВИДИТ ПРОЕКТ ИНАЧЕ, И ВЫ С НИМ НЕ СОГЛАСНЫ • ЕСЛИ У ВАС ДОСТАТОЧНО ЭКСПЕРТИЗЫ И РЕСУРСОВ ИЛИ ВЫ ЗНАЕТЕ ГДЕ И КАК ИХ ПОЛУЧИТЬ • ЕСЛИ ВАША ИГРА ТРЕБУЕТ ИННОВАЦИОННОЙ СТРАТЕГИИ И ТАКТИКИ ВЫХОДА, И ОНА У ВАС ЕСТЬ • ЕСЛИ РЫНОК ПОТРЕБЛЕНИЯ ТОЛЬКО ФОРМИРУЕТСЯ И НИКТО ПРО НЕГО НИЧЕГО ЕЩЕ НЕ ЗНАЕТ • ЕСЛИ ВАМ НЕ ВАЖЕН КОММЕРЧЕСКИЙ РЕЗУЛЬТАТ ПРОЕКТА, А ВАЖНО ЧТО-ТО ИНОЕ • ЕСЛИ ВЫ ЧУЕТЕ, ЧТО ВЫ СМОЖЕТЕ, И ГОТОВЫ ПОСТАВИТЬ НА КОН СВОЙ ПРОЕКТ ИЛИ БОЛЬШЕ • ЕСЛИ ВЫ САМИ ИЗДАТЕЛЬ И РАБОТАЕТЕ В ЭТОМ СЕГМЕНТЕ
  • 21. КАК ПРЕДСТАВИТЬ ИГРУ ИЗДАТЕЛЮ? • ПРЕДОСТАВИТЬ ПРЕЗЕНТАЦИОННЫЙ БИЛД, ПО КОТОРОМУ МОЖНО ОЦЕНИТЬ ИГРУ • ПРЕДОСТАВИТЬ ПАКЕТ ДОКУМЕНТОВ ПОКРЫВАЮЩИЙ СЛЕДУЮЩИЕ ОБЛАСТИ: • ОСНОВНОЙ ИГРОВОЙ ЦИКЛ И ЕГО РАСШИРЕНИЕ СО ВРЕМЕНЕМ; • ВНУТРИИГРОВАЯ ЭКОНОМИЧЕСКАЯ МОДЕЛЬ; • ПРЕДПОЛАГАЕМАЯ МОДЕЛЬ МОНЕТИЗАЦИИ; • ОБЪЕМ ИГРОВОГО КОНТЕНТА И ДОСТУП К НЕМУ; • ПРЕДПОЛАГАЕМОЕ РАЗВИТИЕ ИГРЫ; • КЛЮЧЕВЫЕ ДАТЫ РАЗРАБОТКИ; • ОБОСНОВАННОЕ ПРЕДПОЛОЖЕНИЕ, ПОЧЕМУ ИМЕННО ЭТА ИГРА МОЖЕТ БЫТЬ УСПЕШНА. • СООБЩИТЬ ИЗДАТЕЛЮ О ТОМ, ЧТО ВЫ ОТ НЕГО ОЖИДАЕТЕ