SlideShare a Scribd company logo
1 of 24
Download to read offline
BERLIN • SAN FRANCISCO • NEW YORK • ISTANBUL • MOSCOW • PARIS • LONDON • BEIJING
SHANGHAI • TOKYO • SINGAPORE • SEOUL • BENGALURU • SAO PAULO • TEL AVIV • MEXICO CITY
Мир в разгар карантина:
как привлечь игрока из
дома
Елена Иванова
Развитие игрового направления в России
и Восточной Европе в компании Adjust
‣ опыт работы в игровой индустрии более 10
лет (десктоп и мобайл).
‣ ранее помогала клиентам привлечь новых
игроков
‣ теперь помогаю игровым клиентам
развивать их игры, использую решения
Adjust
Давайте знакомиться :)
Что такое Adjust?
Основана в
2012
Прибыльна с
2015
$250 мил
Общий объем
инвестиций
16
офисов по всему
миру
+500
сотрудников
45
национальностей
40 тыс.
приложений
интегрировали
Adjust SDK
2 тыс.
партнёров
Измерение Защита Автоматизация
Почему Adjust?
Атрибуция
Аналитика
Fraud Prevention Suite
Unbotify
Control Center
Audience Builder
Краткое содержание
‣ COVID-19 и рынок мобильных игр
‣ Тренды в мире казуальных игр
‣ Восходящая звезда: гиперказуальные игры
‣ Выводы, основанные на 3 проверенных
маркетинговых стратегиях
*Присылайте вопросы во время сессии
Gaming installs - Q1 2019 vs Q1 2020
Установки мобильных игр: 1 кв. 2019 г.
в сравнении с 1 кв. 2020 г.
Январь Февраль Март
Более продолжительная
сессия в игре открывает
дверь большему
количеству игр
‣ На 75% увеличилось
количество установок
мобильных игр в 1 кв. 2020 г. по
отношению к 1 кв. 2019 г.
‣ На 132% увеличилось
количество установок
мобильных игр в последнюю
неделю марта 2020 г. в
сравнении с мартом 2019 г.
‣ Всего за одну неделю в марте
2020 г. пользователи по всему
миру совершили невероятное -
скачали более 1,2 миллиарда
мобильных игр
Тренды в мире мобильных
казуальных игр
Рейтинг роста в разрезе вертикали:
мобильные игры в ТОПе
Янв Фев Мар Апр Май Июн Июл Авг Сен Окт Ноя Дек
Что означают
эти данные
‣ Высокий показатель роста не
всегда означает, что
приложение имеет больше
пользователей - может
означать и высокий
коэффициент оттока
‣ Показатель роста в играх
снижается в среднем на 15%
в декабре
‣ Пользователи постоянно
пробуют новые игры - как мы
можем быть уверены, что
наши приложения успешны?
Как гиперказульные игры
штурмом захватили весь мир
‣ Легкие игры с простой
механикой, предлагающие
мгновенный игровой
процесс
‣ Они практически не требуют
временных затрат, чтобы
начать наслаждаться игрой
‣ Обычно игровой процесс
можеть быть полностью
раскрыт в коротком
рекламном видео
Основные элементы
гиперказуальных игр
Растущий жанр
‣ Рынок мобильных игр
огромен: по прогнозам в 2022
году прибыли могут составить
$95,4 миллиарда
‣ Почти 80% прироста
установок в играх
происходит за счет
гиперказуальных игр
‣ Какой эффект произвёл
COVID-19 на
гиперказуальные игры?
‣ Период карантина привёл к
росту в 103% установок
гиперказуальных игр по
всему миру в период между
декабрем 2019 г. и мартом
2020 г.
‣ Процент установок из платных
источников упал с 80% до 52%
‣ Как же так? Гиперказульные
игры используют силу кросс-
промо, чтобы пользователи
продолжали играть в их игры
Гиперказуальные игры
в эру COVID-19
Взгляд на гиперказуальные игры во
времена карантина
Янв Фев Мар Апр
Янв Фев Мар Апр Янв Фев Мар Апр Янв Фев Мар Апр
Янв Фев Мар Апр Янв Фев Мар Апр
Китай Япония Юж.Корея
США Германия Великобритания
Бизнес модель
гиперказуальных игр
‣ Совершенно бесплатны для
пользователя - установка
бесплатна, нет покупок внутри
приложения
‣ Зарабатывают исключительно
на рекламной монетизации
‣ Фокусируются практически
полностью на UA, а не
возвращению игроков для, для
роста доходов
ARPU гиперказуальных игр по уровню
их производительности, 1 кв. 2020г
Основные выводы из стратегии
гиперказуальных игр
Делайте проще и
приносите игрокам
удовольствие
‣ Делайте игры, которые сразу
предлагают обещанный
игровой процесс
‣ Создавайте рекламные
объявления с акцентом на
креативы + универсально
понятный рекламный
контент
‣ Приводите пользователей
напрямую к тому, что они
увидели в вашем креативе
Никогда не
останавливайте
общение
‣ Начните кросс-
продвижение других
ваших игр немедленно и
делайте это часто
‣ С помощью A/B тестов
проверяйте ваш формат
общения – тестируйте текст
какого сообщения, способ и
частота подходят вашим UA
кампаниям
‣ Сделайте ваше приложение и
вашу рекламу доступными
Позвольте данным
быть вашим
компасом
‣ Используйте данные
атрибуции чтобы измерять и
достигать ваши KPI
‣ Тестируйте всё – ваше
приложение, вертикаль, гео
или цели, сообщения и
инвентарь, которые приводят
к успеху, будут отличаться друг
от друга
‣ Внимательно наблюдайте за
своими пользователями –
ваша рекламная стратегия
должна быть основана на
шаблонах поведения игроков
Загрузите наши последние отчеты
Вопросы?
Elena Ivanova
BizDev Games, Russia and EE
elena@adjust.com
ADJUST HQ
Saarbrücker Str. 37a
10405 Berlin
Germany

More Related Content

Similar to Карантинный мир: как привлечь игрока, сидящего дома / Елена Иванова (Adjust GmbH)

Let us play social insight
Let us play social insightLet us play social insight
Let us play social insightJulia Vinokurova
 
Let us play social insight light
Let us play social insight lightLet us play social insight light
Let us play social insight lightJulia Vinokurova
 
Краткое руководство разработчика по раскрутке и монетизации приложений для Wi...
Краткое руководство разработчика по раскрутке и монетизации приложений для Wi...Краткое руководство разработчика по раскрутке и монетизации приложений для Wi...
Краткое руководство разработчика по раскрутке и монетизации приложений для Wi...Alan Mendelevich
 
"Раскрутка и монетизация игр" Василий Черноморов
"Раскрутка и монетизация игр" Василий Черноморов "Раскрутка и монетизация игр" Василий Черноморов
"Раскрутка и монетизация игр" Василий Черноморов iLogos
 
Особенности закупки видеорекламы для мобильного игрового проекта
Особенности закупки видеорекламы для мобильного игрового проектаОсобенности закупки видеорекламы для мобильного игрового проекта
Особенности закупки видеорекламы для мобильного игрового проектаLadies Code
 
Продвижение мобильных игр в сети iVengo Mobile
Продвижение мобильных игр в сети iVengo MobileПродвижение мобильных игр в сети iVengo Mobile
Продвижение мобильных игр в сети iVengo MobileiVengo Mobile
 
Комплексное продвижение приложений iPhone, iPad, Android
Комплексное продвижение приложений iPhone, iPad, AndroidКомплексное продвижение приложений iPhone, iPad, Android
Комплексное продвижение приложений iPhone, iPad, AndroidInfoShell
 
Кейс доклад. KPI эффективного интернет-маркетинга
Кейс доклад. KPI эффективного интернет-маркетингаКейс доклад. KPI эффективного интернет-маркетинга
Кейс доклад. KPI эффективного интернет-маркетингаTechart Marketing Group
 
Digital futurology. Evdokimchik
Digital futurology. EvdokimchikDigital futurology. Evdokimchik
Digital futurology. EvdokimchikJul Evdokimchik
 
Digital футурология. Что есть и что будет
Digital футурология. Что есть и что будетDigital футурология. Что есть и что будет
Digital футурология. Что есть и что будетNikolay Belousov
 
Банки и Gamification_Антон Попов
Банки и Gamification_Антон ПоповБанки и Gamification_Антон Попов
Банки и Gamification_Антон ПоповРедкая марка
 
Entertainment marketing. Оценка эффективности в разных сценариях использования.
Entertainment marketing. Оценка эффективности в разных сценариях использования. Entertainment marketing. Оценка эффективности в разных сценариях использования.
Entertainment marketing. Оценка эффективности в разных сценариях использования. World Brand Academy
 
Mobile. Good and bad cases
Mobile. Good and bad casesMobile. Good and bad cases
Mobile. Good and bad casesiProspect Russia
 
Success Stories in Mobile, Алексей Евсеев iProspect, Mobile Beach Conference,...
Success Stories in Mobile, Алексей Евсеев iProspect, Mobile Beach Conference,...Success Stories in Mobile, Алексей Евсеев iProspect, Mobile Beach Conference,...
Success Stories in Mobile, Алексей Евсеев iProspect, Mobile Beach Conference,...Clickky
 
Рынок мобильной рекламы 2016. Тренды и перспективы
Рынок мобильной рекламы 2016. Тренды и перспективыРынок мобильной рекламы 2016. Тренды и перспективы
Рынок мобильной рекламы 2016. Тренды и перспективыAppTractor
 
WEB-TO-PRINT, WEB-2-PRINT, W2P... - как эта технология приносит деньги полигр...
WEB-TO-PRINT, WEB-2-PRINT, W2P... - как эта технология приносит деньги полигр...WEB-TO-PRINT, WEB-2-PRINT, W2P... - как эта технология приносит деньги полигр...
WEB-TO-PRINT, WEB-2-PRINT, W2P... - как эта технология приносит деньги полигр...Alexei Ivanenko
 
Чем монетизация приложений на самом деле отличается от того, что нам рассказы...
Чем монетизация приложений на самом деле отличается от того, что нам рассказы...Чем монетизация приложений на самом деле отличается от того, что нам рассказы...
Чем монетизация приложений на самом деле отличается от того, что нам рассказы...Sociality Rocks!
 

Similar to Карантинный мир: как привлечь игрока, сидящего дома / Елена Иванова (Adjust GmbH) (20)

52422
5242252422
52422
 
Let us play social insight
Let us play social insightLet us play social insight
Let us play social insight
 
Let us play social insight light
Let us play social insight lightLet us play social insight light
Let us play social insight light
 
Краткое руководство разработчика по раскрутке и монетизации приложений для Wi...
Краткое руководство разработчика по раскрутке и монетизации приложений для Wi...Краткое руководство разработчика по раскрутке и монетизации приложений для Wi...
Краткое руководство разработчика по раскрутке и монетизации приложений для Wi...
 
Appsgeyser
AppsgeyserAppsgeyser
Appsgeyser
 
"Раскрутка и монетизация игр" Василий Черноморов
"Раскрутка и монетизация игр" Василий Черноморов "Раскрутка и монетизация игр" Василий Черноморов
"Раскрутка и монетизация игр" Василий Черноморов
 
Особенности закупки видеорекламы для мобильного игрового проекта
Особенности закупки видеорекламы для мобильного игрового проектаОсобенности закупки видеорекламы для мобильного игрового проекта
Особенности закупки видеорекламы для мобильного игрового проекта
 
Продвижение мобильных игр в сети iVengo Mobile
Продвижение мобильных игр в сети iVengo MobileПродвижение мобильных игр в сети iVengo Mobile
Продвижение мобильных игр в сети iVengo Mobile
 
Комплексное продвижение приложений iPhone, iPad, Android
Комплексное продвижение приложений iPhone, iPad, AndroidКомплексное продвижение приложений iPhone, iPad, Android
Комплексное продвижение приложений iPhone, iPad, Android
 
Кейс доклад. KPI эффективного интернет-маркетинга
Кейс доклад. KPI эффективного интернет-маркетингаКейс доклад. KPI эффективного интернет-маркетинга
Кейс доклад. KPI эффективного интернет-маркетинга
 
Digital futurology. Evdokimchik
Digital futurology. EvdokimchikDigital futurology. Evdokimchik
Digital futurology. Evdokimchik
 
Digital футурология. Что есть и что будет
Digital футурология. Что есть и что будетDigital футурология. Что есть и что будет
Digital футурология. Что есть и что будет
 
Банки и Gamification_Антон Попов
Банки и Gamification_Антон ПоповБанки и Gamification_Антон Попов
Банки и Gamification_Антон Попов
 
Entertainment marketing. Оценка эффективности в разных сценариях использования.
Entertainment marketing. Оценка эффективности в разных сценариях использования. Entertainment marketing. Оценка эффективности в разных сценариях использования.
Entertainment marketing. Оценка эффективности в разных сценариях использования.
 
Mobile. Good and bad cases
Mobile. Good and bad casesMobile. Good and bad cases
Mobile. Good and bad cases
 
Success Stories in Mobile, Алексей Евсеев iProspect, Mobile Beach Conference,...
Success Stories in Mobile, Алексей Евсеев iProspect, Mobile Beach Conference,...Success Stories in Mobile, Алексей Евсеев iProspect, Mobile Beach Conference,...
Success Stories in Mobile, Алексей Евсеев iProspect, Mobile Beach Conference,...
 
Рынок мобильной рекламы 2016. Тренды и перспективы
Рынок мобильной рекламы 2016. Тренды и перспективыРынок мобильной рекламы 2016. Тренды и перспективы
Рынок мобильной рекламы 2016. Тренды и перспективы
 
WEB-TO-PRINT, WEB-2-PRINT, W2P... - как эта технология приносит деньги полигр...
WEB-TO-PRINT, WEB-2-PRINT, W2P... - как эта технология приносит деньги полигр...WEB-TO-PRINT, WEB-2-PRINT, W2P... - как эта технология приносит деньги полигр...
WEB-TO-PRINT, WEB-2-PRINT, W2P... - как эта технология приносит деньги полигр...
 
Чем монетизация приложений на самом деле отличается от того, что нам рассказы...
Чем монетизация приложений на самом деле отличается от того, что нам рассказы...Чем монетизация приложений на самом деле отличается от того, что нам рассказы...
Чем монетизация приложений на самом деле отличается от того, что нам рассказы...
 
S&S mobile webinar
S&S mobile webinarS&S mobile webinar
S&S mobile webinar
 

More from DevGAMM Conference

The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...DevGAMM Conference
 
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...DevGAMM Conference
 
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...DevGAMM Conference
 
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...DevGAMM Conference
 
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)DevGAMM Conference
 
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...DevGAMM Conference
 
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...DevGAMM Conference
 
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...DevGAMM Conference
 
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...DevGAMM Conference
 
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)DevGAMM Conference
 
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)DevGAMM Conference
 
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...DevGAMM Conference
 
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...DevGAMM Conference
 
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)DevGAMM Conference
 
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...DevGAMM Conference
 
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...DevGAMM Conference
 
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...DevGAMM Conference
 
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...DevGAMM Conference
 
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...DevGAMM Conference
 
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...DevGAMM Conference
 

More from DevGAMM Conference (20)

The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
The art of small steps, or how to make sound for games in conditions of war /...
 
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
Breaking up with FMOD - Why we ended things and embraced Metasounds / Daniel ...
 
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
How Audio Objects Improve Spatial Accuracy / Mads Maretty Sønderup (Audiokine...
 
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
Why indie developers should consider hyper-casual right now / Igor Gurenyov (...
 
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
AI / ML for Indies / Tyler Coleman (Retora Games)
 
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
Agility is the Key: Power Up Your GameDev Project Management with Agile Pract...
 
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
New PR Tech and AI Tools for 2023: A Game Changer for Outreach / Kirill Perev...
 
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
Playable Ads - Revolutionizing mobile games advertising / Jakub Kukuryk (Popc...
 
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
Creative Collaboration: Managing an Art Team / Nastassia Radzivonava (Glera G...
 
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
From Local to Global: Unleashing the Power of Payments / Jan Kuhlmannn (Xsolla)
 
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
Strategies and case studies to grow LTV in 2023 / Julia Iljuk (Balancy)
 
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
Why is ASO not working in 2023 and how to change it? / Olena Vedmedenko (Keya...
 
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
How to increase wishlists & game sales from China? Growth marketing tactics &...
 
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
Turkish Gaming Industry and HR Insights / Mustafa Mert EFE (Zindhu)
 
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
Building an Awesome Creative Team from Scratch, Capable of Scaling Up / Sasha...
 
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
Seven Reasons Why Your LiveOps Is Not Performing / Alexander Devyaterikov (Be...
 
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
The Power of Game and Music Collaborations: Reaching and Engaging the Masses ...
 
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
Branded Content: How to overcome players' immunity to advertising / Alex Brod...
 
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
Resurrecting Chasm: The Rift - A Source-less Remastering Journey / Gennadii P...
 
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
How NOT to do showcase events: Behind the scenes of Midnight Show / Andrew Ko...
 

Карантинный мир: как привлечь игрока, сидящего дома / Елена Иванова (Adjust GmbH)

  • 1. BERLIN • SAN FRANCISCO • NEW YORK • ISTANBUL • MOSCOW • PARIS • LONDON • BEIJING SHANGHAI • TOKYO • SINGAPORE • SEOUL • BENGALURU • SAO PAULO • TEL AVIV • MEXICO CITY Мир в разгар карантина: как привлечь игрока из дома
  • 2. Елена Иванова Развитие игрового направления в России и Восточной Европе в компании Adjust ‣ опыт работы в игровой индустрии более 10 лет (десктоп и мобайл). ‣ ранее помогала клиентам привлечь новых игроков ‣ теперь помогаю игровым клиентам развивать их игры, использую решения Adjust Давайте знакомиться :)
  • 3. Что такое Adjust? Основана в 2012 Прибыльна с 2015 $250 мил Общий объем инвестиций 16 офисов по всему миру +500 сотрудников 45 национальностей 40 тыс. приложений интегрировали Adjust SDK 2 тыс. партнёров
  • 4. Измерение Защита Автоматизация Почему Adjust? Атрибуция Аналитика Fraud Prevention Suite Unbotify Control Center Audience Builder
  • 5. Краткое содержание ‣ COVID-19 и рынок мобильных игр ‣ Тренды в мире казуальных игр ‣ Восходящая звезда: гиперказуальные игры ‣ Выводы, основанные на 3 проверенных маркетинговых стратегиях *Присылайте вопросы во время сессии
  • 6. Gaming installs - Q1 2019 vs Q1 2020 Установки мобильных игр: 1 кв. 2019 г. в сравнении с 1 кв. 2020 г. Январь Февраль Март
  • 7. Более продолжительная сессия в игре открывает дверь большему количеству игр ‣ На 75% увеличилось количество установок мобильных игр в 1 кв. 2020 г. по отношению к 1 кв. 2019 г. ‣ На 132% увеличилось количество установок мобильных игр в последнюю неделю марта 2020 г. в сравнении с мартом 2019 г. ‣ Всего за одну неделю в марте 2020 г. пользователи по всему миру совершили невероятное - скачали более 1,2 миллиарда мобильных игр
  • 8. Тренды в мире мобильных казуальных игр
  • 9. Рейтинг роста в разрезе вертикали: мобильные игры в ТОПе Янв Фев Мар Апр Май Июн Июл Авг Сен Окт Ноя Дек
  • 10. Что означают эти данные ‣ Высокий показатель роста не всегда означает, что приложение имеет больше пользователей - может означать и высокий коэффициент оттока ‣ Показатель роста в играх снижается в среднем на 15% в декабре ‣ Пользователи постоянно пробуют новые игры - как мы можем быть уверены, что наши приложения успешны?
  • 12. ‣ Легкие игры с простой механикой, предлагающие мгновенный игровой процесс ‣ Они практически не требуют временных затрат, чтобы начать наслаждаться игрой ‣ Обычно игровой процесс можеть быть полностью раскрыт в коротком рекламном видео Основные элементы гиперказуальных игр
  • 13. Растущий жанр ‣ Рынок мобильных игр огромен: по прогнозам в 2022 году прибыли могут составить $95,4 миллиарда ‣ Почти 80% прироста установок в играх происходит за счет гиперказуальных игр ‣ Какой эффект произвёл COVID-19 на гиперказуальные игры?
  • 14. ‣ Период карантина привёл к росту в 103% установок гиперказуальных игр по всему миру в период между декабрем 2019 г. и мартом 2020 г. ‣ Процент установок из платных источников упал с 80% до 52% ‣ Как же так? Гиперказульные игры используют силу кросс- промо, чтобы пользователи продолжали играть в их игры Гиперказуальные игры в эру COVID-19
  • 15. Взгляд на гиперказуальные игры во времена карантина Янв Фев Мар Апр Янв Фев Мар Апр Янв Фев Мар Апр Янв Фев Мар Апр Янв Фев Мар Апр Янв Фев Мар Апр Китай Япония Юж.Корея США Германия Великобритания
  • 16. Бизнес модель гиперказуальных игр ‣ Совершенно бесплатны для пользователя - установка бесплатна, нет покупок внутри приложения ‣ Зарабатывают исключительно на рекламной монетизации ‣ Фокусируются практически полностью на UA, а не возвращению игроков для, для роста доходов
  • 17. ARPU гиперказуальных игр по уровню их производительности, 1 кв. 2020г
  • 18. Основные выводы из стратегии гиперказуальных игр
  • 19. Делайте проще и приносите игрокам удовольствие ‣ Делайте игры, которые сразу предлагают обещанный игровой процесс ‣ Создавайте рекламные объявления с акцентом на креативы + универсально понятный рекламный контент ‣ Приводите пользователей напрямую к тому, что они увидели в вашем креативе
  • 20. Никогда не останавливайте общение ‣ Начните кросс- продвижение других ваших игр немедленно и делайте это часто ‣ С помощью A/B тестов проверяйте ваш формат общения – тестируйте текст какого сообщения, способ и частота подходят вашим UA кампаниям ‣ Сделайте ваше приложение и вашу рекламу доступными
  • 21. Позвольте данным быть вашим компасом ‣ Используйте данные атрибуции чтобы измерять и достигать ваши KPI ‣ Тестируйте всё – ваше приложение, вертикаль, гео или цели, сообщения и инвентарь, которые приводят к успеху, будут отличаться друг от друга ‣ Внимательно наблюдайте за своими пользователями – ваша рекламная стратегия должна быть основана на шаблонах поведения игроков
  • 24. Elena Ivanova BizDev Games, Russia and EE elena@adjust.com ADJUST HQ Saarbrücker Str. 37a 10405 Berlin Germany