SlideShare a Scribd company logo
1 of 30
Рандомный маркетинг или как мы выпускали 
WoT Blitz 
Роман Буй
О чем пойдет речь: 
•Про презентации по теме «мобильный маркетинг» на конференциях; 
•Разбиваем миф о «качественном» приложении и фичеринге; 
•Как же мы это сделали: выпуск WoT Blitz; 
•Мобильный маркетинг (PR, как его часть) без купюр (хотя куда же без них);
Презентация ради презентации
Как обычно выглядит человек, 
слушающий презентацию по 
мобильному маркетингу на 
конференции?
И вот почему…
Коллеги-маркетологи перестали делиться информацией 
•Нам рассказывают про очевидные вещи; 
•Нам рассказывают ровно то, что мы хотим услышать; 
•Тоже самое происходит и на просторах интернета: мы находимся в 
информационном вакууме; 
•В итоге молодые и на самом деле очень перспективные команды 
раз за разом повторят одни и те же ошибки.;
Какое же решение можно предложить 
для выхода из данной ситуации?
Притча о том, как легко 
продвинуть приложение в 
топы
Мультимедийная презентац́ия (от лат. praesentatio — общественное 
представление чего-либо нового, недавно появившегося, созданного) — 
информационный или рекламный инструмент, позволяющий 
пользователю активно взаимодействовать с ним через элементы 
управления. Цель мультимедийной презентации — донести до целевой 
аудитории полноценную информацию об объекте презентации в 
удобной форме.
Что вам нужно для того, чтобы попасть в топ и получить миллионы 
пользователей (во всяком случае так говорят)? 
1.Качественное приложение 
2.Фичеринг Apple/Google в магазинах приложений 
3.Симпатичный маркетолог 
4.Инструменты статистики для наслаждения достигнутым результатом
На самом деле все именно так и есть, но перед этим нужно провести 
действительно огромную работу. 
Подвергаем сомнению утверждения: 
1.Качественное и интересное приложение. Ну очень относительное 
понятие. 
2.Фичеринг – наше всё? Конечно же нет. 
3.Симпатичный маркетолог. Здесь все правильно  
4.Нет денег – нет пользователей. И да, и нет.
На примере WoT Blitz я расскажу, что 
мы делали для того, чтобы игра 
получила свое место под кибер- 
солнцем.
WoT Blitz: как же мы это 
сделали
Немного цифр, чтобы было веселее 
•Софт-лонч на iOS 5 мая в Скандинавских странах. 
•Глобальный релиз игры на iOS 26 июня. 
•В первый день 300к+ установок, во второй уже 615к. 
•На сегодняшний день игру скачали около 10 миллионов раз по 
всему миру. В лидерах Россия, США и Япония. 
•Каждый пользователь в среднем три раза заходит в игру в течение 
дня. 
•Длина каждой сессии примерно 20 минут. Т.е. в среднем 
пользователь проводит в игре 60-70 минут в день. 
•В пике на игровых серверах обитает более 50к пользователей 
(глобально).
Ошибка №1. Полиси нарушать нельзя.
Как получилось в итоге.
Ошибка №2. Закрытый бета-тест на iOS – плохая идея.
Взаимоотношения с платформой. Apple может быть хорошим другом.
Эксперименты с иконками. 
Так выглядит 
текущая 
иконка 
Какие 
варианты у 
нас были 
Фаворит 
(шутка)
Скриншоты в AppStore. Менять и совершенствовать. 
С чем мы 
выпускались 
Ну а потом 
изменили
Продвижение WoT Blitz (до релиза и после него) 
•Новости и обзоры приложения сразу после «мягкого» запуска. 
•Preview в мобильной и игровой прессе. 
•Треды на популярных игровых форумах с описанием игры. 
•ASO. AppStore optimization. 
•Создание релизного постановочного видео. Распространение via 
YouTube, социальные сети и т.д. 
•Продвижение via рекламные сети по всему миру. 
•Само собой featuring от Apple в AppStore. 
•Пресс-релизы о выходе приложения. 
•Review в игровой и мобильной прессе. Создание «гайда» и 
доступов для представителей прессы. 
•Лонч-эвенты в разных странах и городах мира: Сан-Франциско, 
Минск, Амстердам, Токио, Тайпей. 
•Поддержка каждого выходящего обновления для игры. 
Эксклюзивные кей-арты, наборы скриншотов.
Немного о маркетинге 
мобильных приложений
Пункт №1. Позиционирование и поиск аудитории 
•Кто Ваши пользователи? 
•Зачем им нужна Ваша игра? 
•Вы целитесь во всех любителей игр или все-таки собираетесь занять 
узкую нишу? 
•Вы уверены, что точно определились с тем, какую игру вы все-таки 
делаете? 
•Фокус-группа.
Пункт №2. Маркетинг и монетизация 
Главные поинты: 
•Маркетинг должен влиять на 
монетизационную часть продукта 
•Маркетинговые «фичи» is a must 
•Связь приложения с миром – 
задача маркетинга (социальные 
сети, отзывы и т.д.)
Пункт №3. Рекламные сети. 
Главные поинты: 
•Выбор партнера – это очень важно. 
•Оптимизация – наше всё. 
•Traffic manager, без него ни шагу. 
•Старайтесь работать по CPI, а 
лучше по CPA модели. 
•Мотивированный трафик?
Пункт №4. Полезные советы. 
• Создавая приложение, думайте об его размере. 
• Основательно подходите к ASO. 
• Ценообразование. Один из важнейших пунктов. 
• Внутренние покупки. Не бойтесь закручивать гайки 
• Не бойтесь стучаться в платформы. 
• Всегда ищите новые пути продвижения. Они есть. Всегда.
THANK 
YOU

More Related Content

Similar to Роман Буй “Рандомный маркетинг или как мы выпускали World of Tanks Blitz” / Wargaming

Product placement в социальных медиа. Примеры мировых и российских кейсов (c)...
Product placement в социальных медиа. Примеры мировых и российских кейсов (c)...Product placement в социальных медиа. Примеры мировых и российских кейсов (c)...
Product placement в социальных медиа. Примеры мировых и российских кейсов (c)...HUNGRY BOYS Creative agency
 
Знай свое место!
Знай свое место!Знай свое место!
Знай свое место!Ilya Petrov
 
Наглядные кейсы взаимодействия Маркетинговых каналов для достижения поставлен...
Наглядные кейсы взаимодействия Маркетинговых каналов для достижения поставлен...Наглядные кейсы взаимодействия Маркетинговых каналов для достижения поставлен...
Наглядные кейсы взаимодействия Маркетинговых каналов для достижения поставлен...Anastasia Parokha
 
Мастер-класс Ильи Красинского и Елены Столбовой. Жизнь до и после выхода в store
Мастер-класс Ильи Красинского и Елены Столбовой. Жизнь до и после выхода в storeМастер-класс Ильи Красинского и Елены Столбовой. Жизнь до и после выхода в store
Мастер-класс Ильи Красинского и Елены Столбовой. Жизнь до и после выхода в storeVolha Banadyseva
 
Anastasia pareha
Anastasia parehaAnastasia pareha
Anastasia parehairyna_b
 
Riftman - Chatfuel Hackathon
Riftman - Chatfuel HackathonRiftman - Chatfuel Hackathon
Riftman - Chatfuel Hackathonchatbotscommunity
 
умный маркетинг. существующие решения маркетинга для повышения ваших продаж
умный маркетинг. существующие решения маркетинга для повышения ваших продажумный маркетинг. существующие решения маркетинга для повышения ваших продаж
умный маркетинг. существующие решения маркетинга для повышения ваших продажOleg Yusupov
 
"Без, платно: виды монетизации через Freemium в мобильной индустрии", Леонид ...
"Без, платно: виды монетизации через Freemium в мобильной индустрии", Леонид ..."Без, платно: виды монетизации через Freemium в мобильной индустрии", Леонид ...
"Без, платно: виды монетизации через Freemium в мобильной индустрии", Леонид ...Julia Lebedeva
 
Большие игры. Геймификация как способ работы с аудиторией.
Большие игры. Геймификация как способ работы с аудиторией.Большие игры. Геймификация как способ работы с аудиторией.
Большие игры. Геймификация как способ работы с аудиторией.Socialist
 
Social-Insight
Social-InsightSocial-Insight
Social-InsightAlbert
 
Как грамотный сайт и стратегический поисковой маркетинг помогают развивать би...
Как грамотный сайт и стратегический поисковой маркетинг помогают развивать би...Как грамотный сайт и стратегический поисковой маркетинг помогают развивать би...
Как грамотный сайт и стратегический поисковой маркетинг помогают развивать би...borovoystudio
 
Андрей Рябых. Модели монетизации в интернете. Откуда берутся деньги?
Андрей Рябых. Модели монетизации в интернете. Откуда берутся деньги?Андрей Рябых. Модели монетизации в интернете. Откуда берутся деньги?
Андрей Рябых. Модели монетизации в интернете. Откуда берутся деньги?Доп.Реальность
 
Илья Балахнин, Стратегические коммуникации
Илья Балахнин, Стратегические коммуникацииИлья Балахнин, Стратегические коммуникации
Илья Балахнин, Стратегические коммуникацииVitaliy Panov
 
Редизайн онлайн-СМИ (Яна Москвина, Sanoma Independent Media)
Редизайн онлайн-СМИ (Яна Москвина, Sanoma Independent Media)Редизайн онлайн-СМИ (Яна Москвина, Sanoma Independent Media)
Редизайн онлайн-СМИ (Яна Москвина, Sanoma Independent Media)PCampRussia
 
Social insight
Social insightSocial insight
Social insightAlbert
 
Бренд-журналистика – новый SMM!
Бренд-журналистика – новый SMM!Бренд-журналистика – новый SMM!
Бренд-журналистика – новый SMM!Vasily Bogdanov
 

Similar to Роман Буй “Рандомный маркетинг или как мы выпускали World of Tanks Blitz” / Wargaming (20)

Product placement в социальных медиа. Примеры мировых и российских кейсов (c)...
Product placement в социальных медиа. Примеры мировых и российских кейсов (c)...Product placement в социальных медиа. Примеры мировых и российских кейсов (c)...
Product placement в социальных медиа. Примеры мировых и российских кейсов (c)...
 
Знай свое место!
Знай свое место!Знай свое место!
Знай свое место!
 
Motiv offer 20.05 (mac)
Motiv offer 20.05 (mac)Motiv offer 20.05 (mac)
Motiv offer 20.05 (mac)
 
Наглядные кейсы взаимодействия Маркетинговых каналов для достижения поставлен...
Наглядные кейсы взаимодействия Маркетинговых каналов для достижения поставлен...Наглядные кейсы взаимодействия Маркетинговых каналов для достижения поставлен...
Наглядные кейсы взаимодействия Маркетинговых каналов для достижения поставлен...
 
Reminders
RemindersReminders
Reminders
 
Мастер-класс Ильи Красинского и Елены Столбовой. Жизнь до и после выхода в store
Мастер-класс Ильи Красинского и Елены Столбовой. Жизнь до и после выхода в storeМастер-класс Ильи Красинского и Елены Столбовой. Жизнь до и после выхода в store
Мастер-класс Ильи Красинского и Елены Столбовой. Жизнь до и после выхода в store
 
Anastasia pareha
Anastasia parehaAnastasia pareha
Anastasia pareha
 
Photo zeen
Photo zeenPhoto zeen
Photo zeen
 
Riftman - Chatfuel Hackathon
Riftman - Chatfuel HackathonRiftman - Chatfuel Hackathon
Riftman - Chatfuel Hackathon
 
умный маркетинг. существующие решения маркетинга для повышения ваших продаж
умный маркетинг. существующие решения маркетинга для повышения ваших продажумный маркетинг. существующие решения маркетинга для повышения ваших продаж
умный маркетинг. существующие решения маркетинга для повышения ваших продаж
 
"Без, платно: виды монетизации через Freemium в мобильной индустрии", Леонид ...
"Без, платно: виды монетизации через Freemium в мобильной индустрии", Леонид ..."Без, платно: виды монетизации через Freemium в мобильной индустрии", Леонид ...
"Без, платно: виды монетизации через Freemium в мобильной индустрии", Леонид ...
 
Большие игры. Геймификация как способ работы с аудиторией.
Большие игры. Геймификация как способ работы с аудиторией.Большие игры. Геймификация как способ работы с аудиторией.
Большие игры. Геймификация как способ работы с аудиторией.
 
Social-Insight
Social-InsightSocial-Insight
Social-Insight
 
Продвижение разных типов ивентов
Продвижение разных типов ивентовПродвижение разных типов ивентов
Продвижение разных типов ивентов
 
Как грамотный сайт и стратегический поисковой маркетинг помогают развивать би...
Как грамотный сайт и стратегический поисковой маркетинг помогают развивать би...Как грамотный сайт и стратегический поисковой маркетинг помогают развивать би...
Как грамотный сайт и стратегический поисковой маркетинг помогают развивать би...
 
Андрей Рябых. Модели монетизации в интернете. Откуда берутся деньги?
Андрей Рябых. Модели монетизации в интернете. Откуда берутся деньги?Андрей Рябых. Модели монетизации в интернете. Откуда берутся деньги?
Андрей Рябых. Модели монетизации в интернете. Откуда берутся деньги?
 
Илья Балахнин, Стратегические коммуникации
Илья Балахнин, Стратегические коммуникацииИлья Балахнин, Стратегические коммуникации
Илья Балахнин, Стратегические коммуникации
 
Редизайн онлайн-СМИ (Яна Москвина, Sanoma Independent Media)
Редизайн онлайн-СМИ (Яна Москвина, Sanoma Independent Media)Редизайн онлайн-СМИ (Яна Москвина, Sanoma Independent Media)
Редизайн онлайн-СМИ (Яна Москвина, Sanoma Independent Media)
 
Social insight
Social insightSocial insight
Social insight
 
Бренд-журналистика – новый SMM!
Бренд-журналистика – новый SMM!Бренд-журналистика – новый SMM!
Бренд-журналистика – новый SMM!
 

More from WG_ Events

Интегрировать сторонний продукт или пилить самим? К вопросу о выборе системы ...
Интегрировать сторонний продукт или пилить самим? К вопросу о выборе системы ...Интегрировать сторонний продукт или пилить самим? К вопросу о выборе системы ...
Интегрировать сторонний продукт или пилить самим? К вопросу о выборе системы ...WG_ Events
 
Self Service BI. Как перейти от Excel к визуализации / Иван Климович для Data...
Self Service BI. Как перейти от Excel к визуализации / Иван Климович для Data...Self Service BI. Как перейти от Excel к визуализации / Иван Климович для Data...
Self Service BI. Как перейти от Excel к визуализации / Иван Климович для Data...WG_ Events
 
Оценка потенциала игрового продукта по косвенным признакам / Борис Cиницкий д...
Оценка потенциала игрового продукта по косвенным признакам / Борис Cиницкий д...Оценка потенциала игрового продукта по косвенным признакам / Борис Cиницкий д...
Оценка потенциала игрового продукта по косвенным признакам / Борис Cиницкий д...WG_ Events
 
​Конкурентный анализ. Учимся на чужих ошибках / Евгений Пальчевский для DataT...
​Конкурентный анализ. Учимся на чужих ошибках / Евгений Пальчевский для DataT...​Конкурентный анализ. Учимся на чужих ошибках / Евгений Пальчевский для DataT...
​Конкурентный анализ. Учимся на чужих ошибках / Евгений Пальчевский для DataT...WG_ Events
 
DataTalks #4: Построение хранилища данных на основе платформы hadoop / Игорь ...
DataTalks #4: Построение хранилища данных на основе платформы hadoop / Игорь ...DataTalks #4: Построение хранилища данных на основе платформы hadoop / Игорь ...
DataTalks #4: Построение хранилища данных на основе платформы hadoop / Игорь ...WG_ Events
 
DataTalks #4: Необходимый минимум инструментов для построения своей системы р...
DataTalks #4: Необходимый минимум инструментов для построения своей системы р...DataTalks #4: Необходимый минимум инструментов для построения своей системы р...
DataTalks #4: Необходимый минимум инструментов для построения своей системы р...WG_ Events
 
DataTalks #4: Как ответить на вопрос «Что будет?»: практические советы / Андр...
DataTalks #4: Как ответить на вопрос «Что будет?»: практические советы / Андр...DataTalks #4: Как ответить на вопрос «Что будет?»: практические советы / Андр...
DataTalks #4: Как ответить на вопрос «Что будет?»: практические советы / Андр...WG_ Events
 
DataTalks #4: Что такое предиктивная аналитика и кому она нужна / Надежда Руч...
DataTalks #4: Что такое предиктивная аналитика и кому она нужна / Надежда Руч...DataTalks #4: Что такое предиктивная аналитика и кому она нужна / Надежда Руч...
DataTalks #4: Что такое предиктивная аналитика и кому она нужна / Надежда Руч...WG_ Events
 
DataTalks #4: Использование предиктивной аналитики для управления ценностью к...
DataTalks #4: Использование предиктивной аналитики для управления ценностью к...DataTalks #4: Использование предиктивной аналитики для управления ценностью к...
DataTalks #4: Использование предиктивной аналитики для управления ценностью к...WG_ Events
 
Константин Гавриков - Люди, процесс и результат. Дизайн и корпорации - Wargaming
Константин Гавриков - Люди, процесс и результат. Дизайн и корпорации - WargamingКонстантин Гавриков - Люди, процесс и результат. Дизайн и корпорации - Wargaming
Константин Гавриков - Люди, процесс и результат. Дизайн и корпорации - WargamingWG_ Events
 
Олеся Плеханова - UX-дизайнер на работе и в жизни - Wargaming
Олеся Плеханова - UX-дизайнер на работе и в жизни - WargamingОлеся Плеханова - UX-дизайнер на работе и в жизни - Wargaming
Олеся Плеханова - UX-дизайнер на работе и в жизни - WargamingWG_ Events
 
Юрий Ветров - Продуктовый дизайнер. Современное понимание профессии - Mail.Ru...
Юрий Ветров - Продуктовый дизайнер. Современное понимание профессии - Mail.Ru...Юрий Ветров - Продуктовый дизайнер. Современное понимание профессии - Mail.Ru...
Юрий Ветров - Продуктовый дизайнер. Современное понимание профессии - Mail.Ru...WG_ Events
 
Артем Глущеня "Про аркадки и людей" / Дизайнер-мультистаночник Happymagenta
Артем Глущеня "Про аркадки и людей" / Дизайнер-мультистаночник HappymagentaАртем Глущеня "Про аркадки и людей" / Дизайнер-мультистаночник Happymagenta
Артем Глущеня "Про аркадки и людей" / Дизайнер-мультистаночник HappymagentaWG_ Events
 
Даниил ‘Censored_ID’ Копытько “Расширенный текстуринг под мобильные устройств...
Даниил ‘Censored_ID’ Копытько “Расширенный текстуринг под мобильные устройств...Даниил ‘Censored_ID’ Копытько “Расширенный текстуринг под мобильные устройств...
Даниил ‘Censored_ID’ Копытько “Расширенный текстуринг под мобильные устройств...WG_ Events
 
Алексей Алексеев ”Blitz-доклад”/ Wargaming
Алексей Алексеев ”Blitz-доклад”/ WargamingАлексей Алексеев ”Blitz-доклад”/ Wargaming
Алексей Алексеев ”Blitz-доклад”/ WargamingWG_ Events
 
Михаил Фролов - Конверсия в социальных сетях и продажа эмоций - Fotostrana.ru
Михаил Фролов - Конверсия в социальных сетях и продажа эмоций - Fotostrana.ruМихаил Фролов - Конверсия в социальных сетях и продажа эмоций - Fotostrana.ru
Михаил Фролов - Конверсия в социальных сетях и продажа эмоций - Fotostrana.ruWG_ Events
 
Ольга Качалина - Mobile prototyping. fake it till you make it. - Wargaming
Ольга Качалина - Mobile prototyping. fake it till you make it. - WargamingОльга Качалина - Mobile prototyping. fake it till you make it. - Wargaming
Ольга Качалина - Mobile prototyping. fake it till you make it. - WargamingWG_ Events
 
Илья Трегубов - Борьба с привычками. Cтратегии редизайна - Wargaming
Илья Трегубов - Борьба с привычками. Cтратегии редизайна - WargamingИлья Трегубов - Борьба с привычками. Cтратегии редизайна - Wargaming
Илья Трегубов - Борьба с привычками. Cтратегии редизайна - WargamingWG_ Events
 
Гринчук Александр - Практическое применение Data mining технологий-ооо «нанот...
Гринчук Александр - Практическое применение Data mining технологий-ооо «нанот...Гринчук Александр - Практическое применение Data mining технологий-ооо «нанот...
Гринчук Александр - Практическое применение Data mining технологий-ооо «нанот...WG_ Events
 
Юркевич Алексей и Мякишев Иван - Компромиссы в Data mining - wargaming
Юркевич Алексей и Мякишев Иван - Компромиссы в Data mining - wargamingЮркевич Алексей и Мякишев Иван - Компромиссы в Data mining - wargaming
Юркевич Алексей и Мякишев Иван - Компромиссы в Data mining - wargamingWG_ Events
 

More from WG_ Events (20)

Интегрировать сторонний продукт или пилить самим? К вопросу о выборе системы ...
Интегрировать сторонний продукт или пилить самим? К вопросу о выборе системы ...Интегрировать сторонний продукт или пилить самим? К вопросу о выборе системы ...
Интегрировать сторонний продукт или пилить самим? К вопросу о выборе системы ...
 
Self Service BI. Как перейти от Excel к визуализации / Иван Климович для Data...
Self Service BI. Как перейти от Excel к визуализации / Иван Климович для Data...Self Service BI. Как перейти от Excel к визуализации / Иван Климович для Data...
Self Service BI. Как перейти от Excel к визуализации / Иван Климович для Data...
 
Оценка потенциала игрового продукта по косвенным признакам / Борис Cиницкий д...
Оценка потенциала игрового продукта по косвенным признакам / Борис Cиницкий д...Оценка потенциала игрового продукта по косвенным признакам / Борис Cиницкий д...
Оценка потенциала игрового продукта по косвенным признакам / Борис Cиницкий д...
 
​Конкурентный анализ. Учимся на чужих ошибках / Евгений Пальчевский для DataT...
​Конкурентный анализ. Учимся на чужих ошибках / Евгений Пальчевский для DataT...​Конкурентный анализ. Учимся на чужих ошибках / Евгений Пальчевский для DataT...
​Конкурентный анализ. Учимся на чужих ошибках / Евгений Пальчевский для DataT...
 
DataTalks #4: Построение хранилища данных на основе платформы hadoop / Игорь ...
DataTalks #4: Построение хранилища данных на основе платформы hadoop / Игорь ...DataTalks #4: Построение хранилища данных на основе платформы hadoop / Игорь ...
DataTalks #4: Построение хранилища данных на основе платформы hadoop / Игорь ...
 
DataTalks #4: Необходимый минимум инструментов для построения своей системы р...
DataTalks #4: Необходимый минимум инструментов для построения своей системы р...DataTalks #4: Необходимый минимум инструментов для построения своей системы р...
DataTalks #4: Необходимый минимум инструментов для построения своей системы р...
 
DataTalks #4: Как ответить на вопрос «Что будет?»: практические советы / Андр...
DataTalks #4: Как ответить на вопрос «Что будет?»: практические советы / Андр...DataTalks #4: Как ответить на вопрос «Что будет?»: практические советы / Андр...
DataTalks #4: Как ответить на вопрос «Что будет?»: практические советы / Андр...
 
DataTalks #4: Что такое предиктивная аналитика и кому она нужна / Надежда Руч...
DataTalks #4: Что такое предиктивная аналитика и кому она нужна / Надежда Руч...DataTalks #4: Что такое предиктивная аналитика и кому она нужна / Надежда Руч...
DataTalks #4: Что такое предиктивная аналитика и кому она нужна / Надежда Руч...
 
DataTalks #4: Использование предиктивной аналитики для управления ценностью к...
DataTalks #4: Использование предиктивной аналитики для управления ценностью к...DataTalks #4: Использование предиктивной аналитики для управления ценностью к...
DataTalks #4: Использование предиктивной аналитики для управления ценностью к...
 
Константин Гавриков - Люди, процесс и результат. Дизайн и корпорации - Wargaming
Константин Гавриков - Люди, процесс и результат. Дизайн и корпорации - WargamingКонстантин Гавриков - Люди, процесс и результат. Дизайн и корпорации - Wargaming
Константин Гавриков - Люди, процесс и результат. Дизайн и корпорации - Wargaming
 
Олеся Плеханова - UX-дизайнер на работе и в жизни - Wargaming
Олеся Плеханова - UX-дизайнер на работе и в жизни - WargamingОлеся Плеханова - UX-дизайнер на работе и в жизни - Wargaming
Олеся Плеханова - UX-дизайнер на работе и в жизни - Wargaming
 
Юрий Ветров - Продуктовый дизайнер. Современное понимание профессии - Mail.Ru...
Юрий Ветров - Продуктовый дизайнер. Современное понимание профессии - Mail.Ru...Юрий Ветров - Продуктовый дизайнер. Современное понимание профессии - Mail.Ru...
Юрий Ветров - Продуктовый дизайнер. Современное понимание профессии - Mail.Ru...
 
Артем Глущеня "Про аркадки и людей" / Дизайнер-мультистаночник Happymagenta
Артем Глущеня "Про аркадки и людей" / Дизайнер-мультистаночник HappymagentaАртем Глущеня "Про аркадки и людей" / Дизайнер-мультистаночник Happymagenta
Артем Глущеня "Про аркадки и людей" / Дизайнер-мультистаночник Happymagenta
 
Даниил ‘Censored_ID’ Копытько “Расширенный текстуринг под мобильные устройств...
Даниил ‘Censored_ID’ Копытько “Расширенный текстуринг под мобильные устройств...Даниил ‘Censored_ID’ Копытько “Расширенный текстуринг под мобильные устройств...
Даниил ‘Censored_ID’ Копытько “Расширенный текстуринг под мобильные устройств...
 
Алексей Алексеев ”Blitz-доклад”/ Wargaming
Алексей Алексеев ”Blitz-доклад”/ WargamingАлексей Алексеев ”Blitz-доклад”/ Wargaming
Алексей Алексеев ”Blitz-доклад”/ Wargaming
 
Михаил Фролов - Конверсия в социальных сетях и продажа эмоций - Fotostrana.ru
Михаил Фролов - Конверсия в социальных сетях и продажа эмоций - Fotostrana.ruМихаил Фролов - Конверсия в социальных сетях и продажа эмоций - Fotostrana.ru
Михаил Фролов - Конверсия в социальных сетях и продажа эмоций - Fotostrana.ru
 
Ольга Качалина - Mobile prototyping. fake it till you make it. - Wargaming
Ольга Качалина - Mobile prototyping. fake it till you make it. - WargamingОльга Качалина - Mobile prototyping. fake it till you make it. - Wargaming
Ольга Качалина - Mobile prototyping. fake it till you make it. - Wargaming
 
Илья Трегубов - Борьба с привычками. Cтратегии редизайна - Wargaming
Илья Трегубов - Борьба с привычками. Cтратегии редизайна - WargamingИлья Трегубов - Борьба с привычками. Cтратегии редизайна - Wargaming
Илья Трегубов - Борьба с привычками. Cтратегии редизайна - Wargaming
 
Гринчук Александр - Практическое применение Data mining технологий-ооо «нанот...
Гринчук Александр - Практическое применение Data mining технологий-ооо «нанот...Гринчук Александр - Практическое применение Data mining технологий-ооо «нанот...
Гринчук Александр - Практическое применение Data mining технологий-ооо «нанот...
 
Юркевич Алексей и Мякишев Иван - Компромиссы в Data mining - wargaming
Юркевич Алексей и Мякишев Иван - Компромиссы в Data mining - wargamingЮркевич Алексей и Мякишев Иван - Компромиссы в Data mining - wargaming
Юркевич Алексей и Мякишев Иван - Компромиссы в Data mining - wargaming
 

Роман Буй “Рандомный маркетинг или как мы выпускали World of Tanks Blitz” / Wargaming

  • 1. Рандомный маркетинг или как мы выпускали WoT Blitz Роман Буй
  • 2. О чем пойдет речь: •Про презентации по теме «мобильный маркетинг» на конференциях; •Разбиваем миф о «качественном» приложении и фичеринге; •Как же мы это сделали: выпуск WoT Blitz; •Мобильный маркетинг (PR, как его часть) без купюр (хотя куда же без них);
  • 4. Как обычно выглядит человек, слушающий презентацию по мобильному маркетингу на конференции?
  • 5.
  • 7.
  • 8. Коллеги-маркетологи перестали делиться информацией •Нам рассказывают про очевидные вещи; •Нам рассказывают ровно то, что мы хотим услышать; •Тоже самое происходит и на просторах интернета: мы находимся в информационном вакууме; •В итоге молодые и на самом деле очень перспективные команды раз за разом повторят одни и те же ошибки.;
  • 9. Какое же решение можно предложить для выхода из данной ситуации?
  • 10.
  • 11. Притча о том, как легко продвинуть приложение в топы
  • 12. Мультимедийная презентац́ия (от лат. praesentatio — общественное представление чего-либо нового, недавно появившегося, созданного) — информационный или рекламный инструмент, позволяющий пользователю активно взаимодействовать с ним через элементы управления. Цель мультимедийной презентации — донести до целевой аудитории полноценную информацию об объекте презентации в удобной форме.
  • 13. Что вам нужно для того, чтобы попасть в топ и получить миллионы пользователей (во всяком случае так говорят)? 1.Качественное приложение 2.Фичеринг Apple/Google в магазинах приложений 3.Симпатичный маркетолог 4.Инструменты статистики для наслаждения достигнутым результатом
  • 14. На самом деле все именно так и есть, но перед этим нужно провести действительно огромную работу. Подвергаем сомнению утверждения: 1.Качественное и интересное приложение. Ну очень относительное понятие. 2.Фичеринг – наше всё? Конечно же нет. 3.Симпатичный маркетолог. Здесь все правильно  4.Нет денег – нет пользователей. И да, и нет.
  • 15. На примере WoT Blitz я расскажу, что мы делали для того, чтобы игра получила свое место под кибер- солнцем.
  • 16. WoT Blitz: как же мы это сделали
  • 17. Немного цифр, чтобы было веселее •Софт-лонч на iOS 5 мая в Скандинавских странах. •Глобальный релиз игры на iOS 26 июня. •В первый день 300к+ установок, во второй уже 615к. •На сегодняшний день игру скачали около 10 миллионов раз по всему миру. В лидерах Россия, США и Япония. •Каждый пользователь в среднем три раза заходит в игру в течение дня. •Длина каждой сессии примерно 20 минут. Т.е. в среднем пользователь проводит в игре 60-70 минут в день. •В пике на игровых серверах обитает более 50к пользователей (глобально).
  • 18. Ошибка №1. Полиси нарушать нельзя.
  • 20. Ошибка №2. Закрытый бета-тест на iOS – плохая идея.
  • 21. Взаимоотношения с платформой. Apple может быть хорошим другом.
  • 22. Эксперименты с иконками. Так выглядит текущая иконка Какие варианты у нас были Фаворит (шутка)
  • 23. Скриншоты в AppStore. Менять и совершенствовать. С чем мы выпускались Ну а потом изменили
  • 24. Продвижение WoT Blitz (до релиза и после него) •Новости и обзоры приложения сразу после «мягкого» запуска. •Preview в мобильной и игровой прессе. •Треды на популярных игровых форумах с описанием игры. •ASO. AppStore optimization. •Создание релизного постановочного видео. Распространение via YouTube, социальные сети и т.д. •Продвижение via рекламные сети по всему миру. •Само собой featuring от Apple в AppStore. •Пресс-релизы о выходе приложения. •Review в игровой и мобильной прессе. Создание «гайда» и доступов для представителей прессы. •Лонч-эвенты в разных странах и городах мира: Сан-Франциско, Минск, Амстердам, Токио, Тайпей. •Поддержка каждого выходящего обновления для игры. Эксклюзивные кей-арты, наборы скриншотов.
  • 25. Немного о маркетинге мобильных приложений
  • 26. Пункт №1. Позиционирование и поиск аудитории •Кто Ваши пользователи? •Зачем им нужна Ваша игра? •Вы целитесь во всех любителей игр или все-таки собираетесь занять узкую нишу? •Вы уверены, что точно определились с тем, какую игру вы все-таки делаете? •Фокус-группа.
  • 27. Пункт №2. Маркетинг и монетизация Главные поинты: •Маркетинг должен влиять на монетизационную часть продукта •Маркетинговые «фичи» is a must •Связь приложения с миром – задача маркетинга (социальные сети, отзывы и т.д.)
  • 28. Пункт №3. Рекламные сети. Главные поинты: •Выбор партнера – это очень важно. •Оптимизация – наше всё. •Traffic manager, без него ни шагу. •Старайтесь работать по CPI, а лучше по CPA модели. •Мотивированный трафик?
  • 29. Пункт №4. Полезные советы. • Создавая приложение, думайте об его размере. • Основательно подходите к ASO. • Ценообразование. Один из важнейших пунктов. • Внутренние покупки. Не бойтесь закручивать гайки • Не бойтесь стучаться в платформы. • Всегда ищите новые пути продвижения. Они есть. Всегда.