SlideShare a Scribd company logo
1 of 32
Download to read offline
Диджитал футурология: «Закон трех Ж»
           РИФ+КИБ 2010, 23 апреля
закон
3Ж
Первая Ж
Дорогой бренд-менеджер,
 вот тебе цифры:
  •    26 млн. чел. в день и 42 млн. – в месяц

  •    10 млн. чел. в месяц – мобильный интернет

  •    19 млн. чел. в месяц – соцсети

  •    Это половина взрослого городского населения РФ

  •    15 часов в месяц, из них 6,6 — в соцсетях

  •    40 минут ежедневно — в соцсети Вконтакте

  •    53% со средним доходом и выше (18+)

* TNS Data, сomScore World Metrix, ФОМ
Сравни-ка:
   •    Сегодня на Яндекс и Mail.ru зашли 
        16,46 млн. пользователей.
        Для сравнения: «Европу плюс»
        включили 8,96 млн. слушателей,
        а «Первый канал» смотрят 17,65 млн. чел.

   •    Прямо сейчас самыми популярными
        в России соцсетями (Вконтакте,
        Одноклассники) и блогами (ЖЖ, Li.ru)
        пользуются 12,45 млн. человек.

   •    50% этих людей постоянно размещает 
        в сети свою информацию (в том числе,
        об услугах ваших конкурентов).

   •    25% пользователей выбирают бренд, а
        20% — отказываются от него,
        руководствуясь мнением других людей,
        а не прямой рекламой.
* TNS Data, ComScore World Metrix, ФОМ, RUметрика, Millward Brown
Вторая Ж
Measurable                           Relevant
                   Измеримый                            Адекватный




     Specific                            Achievable                      Timebound
     Конкретный                         Достижимый                      По таймингу




«Отправить человека на Луну и вернуть его живым — к концу десятилетия» (Кеннеди, 1961)
Инструменты и показатели
эффективности digital рекламы*
                                       Awareness   Traffic   Interaction      Sales         Loyalty

Сайт                                    ★☆☆          -       ★★☆           ★★☆            ★★☆

Медиа-реклама (баннеры)                 ★★★        ★★☆       ★☆☆           ★☆☆            ☆☆☆

Спонсорство                             ★★★        ★★☆       ★☆☆           ★☆☆            ★☆☆

Спецпроекты                             ★★☆        ★★☆       ★★★           ★★☆            ★★★

Контекстная реклама                     ☆☆☆        ★☆☆       ☆☆☆           ★★★            ☆☆☆

Работа в социальных медиа               ★★☆        ★☆☆       ★★★           ★☆☆            ★★★

Игры, сервисы, приложения               ★★☆        ★☆☆       ★★★           ★☆☆            ★★☆

Вирусы                                  ★★☆        ★☆☆       ★★☆           ☆☆☆            ☆☆☆

Мобильная реклама                       ★☆☆        ★★☆       ★★☆           ★☆☆            ☆☆☆

Новые технологии (augmented reality)    ★★☆        ★☆☆       ★★★           ★☆☆            ☆☆☆

Digital PR, работа с Word-of-Mouth      ★★☆        ★☆☆       ★★★           ★☆☆            ★★☆

Работа с Opinion Leaders                ★☆☆        ☆☆☆       ★★★           ★☆☆            ★★★

                                                                         * разработано в OutOfTheBox
Третья Ж
BBDO
Большое
преБольшое
Диджитал
Образование

DDB
Дважды
Диджитал
Бюро

ADV
Адепты
Диджитал
Веры




Записался в диджитал?
«Чертова дюжина» трендов 2010
     (1) новые форматы; (2) научный подход к вирусам;
            (3) социальные игры; (4) мобильность;
      (5) гео-теггинг; (6) социальные функции поиска;
   (7) «социальный круг»; (8) настройки приватности;
(9) reputation management; (10) WOM (сарафанное радио);
 (11) управляемая инициатива; (12) медиа-интеграция;
           (13) digital-агентства «полного цикла»




                                                          * Использовались данные Millward Brown
Change!
Спасибо за внимание!




        12
Франция рапортует:
Интернет решающе влияет
на каждую вторую покупку*


                      2/3
            Мобильные телефоны




                   1/2
           Автомобили



    Косметика
                1/3              * Источник: IFOP/ NURIN  
А как вы познакомились?


                         Информативность медиа-каналов
             Интернет                             22%
          Телевидение                            21%
        Печатные СМИ                            19%
                Радио                     14%
   Реклама в магазинах                  13%
      Уличная реклама               11%


                    * Источник: IFOP/ NURIN  
Интернет возбуждает —
и не меньше чем ТВ!

                         Вызывает желание совершить покупку
             Интернет                                  24%
          Телевидение                                  24%
        Печатные СМИ                                 20%
                Радио                          17%
   Реклама в магазинах            9%
      Уличная реклама          7%


                         * Источник: IFOP/ NURIN  
Приложение: «Чертова дюжина» трендов 2010
В будущем на рынке
останется два вида компаний:
  те, кто вышел в интернет,
 и те, кто вышел из бизнеса.




                                                Билл Гейтс
                               «Бизнес со скоростью мысли»
1. Новые форматы digital-рекламы
•   «Правило трех N»:
    Nовые форматы = Nовизна проходит, Nеобходимоть остается.
    Главное, чтобы последнее N не превратилось в Nавязчивость*.

•   Вы должны быть уверены, что используете технологии не ради них самих:
    они эффективны только при релевантности бренду или сообщению.

•   Новые технологии донесения сообщения/гиперинтерактивность:
    augmented reality, 3d, mapping projection, интерактивные наложения, Alternative
    Reality Games, видео-сериалы, игры, приложения, разные click/touch сервисы.

    * Баннеры — интерактивные баннеры — фулскрин баннеры — видео-баннеры. Тренд снижения
    эффективности видео-рекламы в течение последних 2-х лет по мере того, как ее новизна проходит.




                                               18
2. Научный подход к «вирусам»
•   Вирусное распространение информации —
    лакмусовая бумажка того, что в ходе кампании
    удалось вовлечь аудиторию.

•   Рост потребления онлайн-видео.

•   Системный анализ вирусного видео (YouTube,
    Visible Measures, Unruly Media).

•   Инвестиции в стратегию вирусного
    распространения видео: продвижение роликов
    через онлайн-площадки,
    приложения Facebook, платные размещения.

•   Новые возможности планирования
    и подсчета эффективности кампаний (google
    analytics, Яндекс.Метрика, brandspotter).      Tvigle Media и Timotei MEN — юмористический
                                                   интернет-сериал «Правда хочешь знать?».
                                                   В центре внимания молодая пара и ее житейские
                                                   праздники и будни. В каждой из 20 серий
                                                   режиссер предлагает два варианта развития
                                                   событий.

                                        19
Creative Viral Potential
•   Millward Brown, метрика Creative Viral Potential, 4 критерия
    для предварительной оценки успешности/вирусоемкости ролика в сети:

         1.   Awareness Index (AI) — «Индекс осведомленности»;

         2.   Buzz — «Шум»: вероятность передачи видео по «сарафанному радио»;

         3.   Celebrity — «Знаменитость»: популярность знаменитости (если есть в ролике);

         4.   Distinctiveness — «Индивидуальность»: мера оригинальности.




                                                                Lookbook — правильный подход
                                                                к демонстрации свойств продукта
                                                                для женской аудитории. Три разных
                                                                типажа девушек и три разных шкафа
                                                                в трех разных временных ситуациях.
                                                                Наглядный пример использования
                                                                бренда в ходе тренировок,
                                                                интегрированный каталог, фитнес
                                                                советы и рекомендации по питанию.




                                             20
3. Социальные игры
•   Спецпроекты и открый API — бум приложений,
    кодов и многопользовательских игр
    (для мобильных, соцсетей, блогов).

•   Доступ на Twitter и Facebook через игровые приставки.

•   Motion gaming (для компьютера и мобильного).

•   Первые адекватные оценки отдачи инвестиций
    в подобные игры (cost per impression, cost per click,
    cost per action, cost per engagement etc)

    Соцсеть ВКонтакте.ру (более 60 млн. чел).
    Многопользовательское игровое приложение «Счастливый фермер»
    (2 млн. активных игроков). Новая игровая функция — возможность
    использования банковских услуг от банка Уралсиб (виртуальные кредиты
    и виртуальные депозиты).

    Для продвижения батончиков Twix с кофейными вкусами было
    использовано популярное приложение социальной сети Вконтакте —
    «Коктейль другу» (8 млн. участников). В первые два дня акции было
    отправлено 20 млн виртуальных коктейлей от Twix, а за месяц — более
    50 млн. Среднесуточное число людей, принявших участие в акции,
    превысило 2 млн человек (цифры, сопоставимые с ТВ охватом аудитории!).

                 21
4. Мобильность
•   Около 60% россиян не представляют свой
    день без мобильного телефона
    (IFORS-ВЦИОМ).

•   Смартфоны и новые мобильные браузеры —
    привычный интернет вместо мобильного.

•   Мобильный маркетинг — нишевая история
    с возможностью таргетинга ЦА по сайтам,
    демографии и местоположению.

•   Реклама в мобильном телефоне очень
    раздражает пользователя, так как вторгается
    в его личное пространство!
    Выход – интеграция бренда
    в полезный для владельца гаджета контент.

•   Микроконтент (mobile/sms/bluetooth).          App Store, бесплатное брендированное AXE
                                                  промо-приложение для iPhone.
                                                  Используя свой iPhone как маракас, ты
                                                  сможешь расшевелить девчонок. 3 недели
                                                  кампании – 30 тыс. скачиваний приложения.

                                           22
5. Гео-теггинг
                                                  •    FourSquare — социальная
                                                       интерактивность, мобильное
                                                       приложения с гибридным компонентом
                                                       навигации и социальной сети.

                                                  •    ComScore: 11% мобильных
                                                       респондентов уже используют
                                                       навигационные приложения или
                                                       дорожные карты на своих устройствах
                                                       (в год +41%).

                                                  •    Если потребители не захотят сообщать
                                                       брендами о своем местонахождении,
                                                       бренды всегда могут сообщить о своем
                                                       местонахождении потребителям
                                                       (Levi's).
AlterGeo – приложение дополненной реальности
для iPhone. С его помощью пользователи получают
информацию о местоположении друзей и мест,
глядя на карту сквозь камеру своего телефона.

                                                  23
6. Социальные функции поиска
•   Поиск «в режиме реального времени».
    Пользователи, наряду с результатами поиска Google, включая обновления Twitter
    и Facebook, начинают использовать Twitter Search в качестве отдельной поисковой
    системы.

•   Взаимосвязь поисковых и социальных сетей будет воплощена в создании сервиса
    Google Social Search, где можно будет увидеть информацию, размещенную людьми
    вашего онлайнового круга общения.

•   Новые возможности контекстной рекламы.




Креативный контекст. В качестве элементов рисунков   Новостной портал Газета.ру.
для контекстного объявления используются             РК интернет-провайдера Yota: буквы «й» в конце слов стали
стандартные, символы, которые можно извлечь          контекстными объявлениями и ссылками на сайт бренда.
из раскладки клавиатуры (ASCII-art).

                                                     24
7. «Социальный круг»
•   Потоки/фильтры/интеграторы контента
    (новостные ленты соцсетей, feeds):

         1.   Новые технические возможности
              для определения и соответственно
              предсказания того, какую информацию,
              продукты, маркетинговые сообщения
              и контакты конкретный пользователь
              оценит больше всего.

         2.   «Персональные медиа»,
              т.е. возможность более эффективного
              группирования контактов и информации.
              Заказ на информацию поступает
              не к профессионалу, а к личности.
              Микрогруппы для разных аудиторий.
                                                      Лайфстал портал LookAtMe.ru.

•   Рентабельность инвестиций в социальные сети.      Баннер в виде мобильного телефона
                                                      Nokia, после авторизации с паролем
                                                      соцсети прямо внутри баннера можно
                                                      посмотреть свою ленту событий на
                                                      Facebook или запостить сообщение.
                                         25
8. Настройки приватности
•   Плавность перехода между социальной платформой и третьей стороной, собирающей
    данные по заказу бренда. Факторы приватности и пользовательского контроля —
    для понимания поведения потребителей.

•   Конвергенция различных медийных средств — прозрачность информации,
    сокращение числа компаний, занимающихся сбором и обработкой данных о юзерах.

•   CRM-программы (социальный CRM).
                    Сайт промо-акции rexonapromo.ru давал возможность потребительницам составить
                    «карту» из «облаков» тех занятий, которыми они занимаются в определенное время.




                                               26
9. Reputation Management
•   Мониторинг блогов/соцсетей
    и анализ дискуссий о бренде имеет
    преимущества в сравнении со стандартным
    панельным онлайн-исследованием.
    Главные из них – искренность,
    аутентичность и самостоятельность
    высказываний юзеров.

•   Человек «постит», когда он очень доволен
    брендом или очень НЕ доволен.
    Последнее, как известно, встречается чаще,
    а, главное, запоминается
    и распространяется куда лучше.

•   Выход: создание и ведение сообщества
    из и для тех, кому нравится бренд.

    Сообщество My Starbucks Idea —
    75 тыс. идей (реализовано 315).
    Сообщество Dell — предложения от 12 тыс. чел.
    (366 воплощено).



                                                    27
10. WOM
•   Word of Mouth («сарафанное радио»): молва (Buzz) и рекомендации (Advocacy).

•   Молва = интерес потребителей к чему-то новому, «прикольному», непохожему или
    провокационному. Молва способна повлиять на решение о покупке среди тех
    потребителей, которые стремятся не отставать от последних тенденций.

•   Рекомендации = информация (позитивная или негативная), распространяемая
    потребителями и касающаяся брендов и их преимуществ. Рекомендации имеют больше
    шансов изменить потребительские предпочтения брендов в долгосрочной перспективе.




                                              Пример английского рынка средств по уходу за
                                              волосами показывает, что степень обсуждаемости
                                              брендов прямо связана с их известностью.

                                                                               * Millward Brown




                                         28
11. Управляемая инициатива
•   Определение: пользователи создают контент, редакции управляют.

•   Ключевые слова: сделано потребителем (crowdsourcing — "сделано толпой"), user-
    generated content, гражданская и эмоциональная журналистика.

•   Controlled User-Generated Content — демократия, управляемая профессионалами.

•   Информация перестает быть целью, ее место занимают развлечения и другие
    виды впечатлений (обучение, погружение и тп). Закрытость, ставка на сообщество
    и обращение к ценностям аудитории вместо стремления просто доставить
    сообщение от бренда.




                  «Приглашенные редакции» (так New Media развиваются по пути классических СМИ).
                  Проект DEWARIST (ЖЖ — 100-200 тыс. уников/нед; более 12 тыс. читателей; Газета.ру —
                  50 тыс. уников/нед): идея, контент, кроссплатформенность (формат площадок),
                  приглашенная редакция и UGC.

                                               29
12. Медиа-интеграция
•   Интегрированные кампании (онлайн+оффлайн; микс нескольких digital-
    инструментов) — границы стираются: онлайн-тв, онлайн-журналы, бтл-
    кампании с ядром-сайтом...

•   Исследования* для понимания того, как отразятся на здоровье бренда
    действия и мотивации потребителей на различных платформах,
    как выявленные результаты могут объяснить поведенческую информацию
    и данные о продажах, поступающие из различных источников.

    * Это и мониторинг общения между потребителями, и изучение поведения пользователей в cети,
    и базы данных лояльности покупателей, включая также панели продаж потребительских товаров
    и специальные базы данных.


                            Соцсеть Одноклассники.ру (45 млн. чел).
                            Сервис: можно пригласить пользователя-
                            друга на чашечку кофе Jacobs Monarch
                            (изображение брендированной чашки
                            появляется на аватаре адресата).
                            За 1 сутки – 5 млн. участников,
                            за 1 неделю РК – 11 млн. участников.




                                                   30
13. Digital-агентства «полного цикла»
•   Разработка стратегий продвижения:
    аналитика и консалтинг, разработка стратегий и программ лояльности
    (eCRM); оптимизация существующих онлайн-проектов клиента; спецпроекты
    по продвижению продуктов на собственном сайте клиента.

•   Нестандартные решения:
    рекламные кампании онлайн; разработка web-решений и сайтов —
    идея, дизайн, контент; работа с трендами и новыми технологиями;
    интегрированные проекты на стыке онлайн и оффлайн.

•   PR и репутационный менеджмент; ePR; Social Media
    (соцсети, блоги, форумы; создание групп бренда, проведение конкурсов,
    разработка приложений); Word-of-Mouth проекты;
    проекты для узко сегментированных аудиторий; аналитика действий
    конкурентов и рекомендации в области social media проектов клиента.

•   Вирусные проекты: видеоролики, онлайн-сервисы, флеш-игры, приложения
    для соцсетей, открытки.

•   Медиа-проекты.


                                        31
Мыслим Out Of The Box!
Юлия Евдокимчик | Digital and New Media Director | +7 916 313 66 63 | in@ootb.ru

More Related Content

What's hot

Che такое агентства
Che такое агентстваChe такое агентства
Che такое агентстваDenis Levchukov
 
Жизнь после Каннских львов
Жизнь после Каннских львовЖизнь после Каннских львов
Жизнь после Каннских львовMEC Russia
 
2012. Проблемы и реалии построения диджитал стратегии бренда.
2012. Проблемы и реалии построения диджитал стратегии бренда.2012. Проблемы и реалии построения диджитал стратегии бренда.
2012. Проблемы и реалии построения диджитал стратегии бренда.HUNGRY BOYS Creative agency
 
New Media Distribution Platform
New Media Distribution PlatformNew Media Distribution Platform
New Media Distribution PlatformEugeny Atin
 
Российский рынок вирусного видео. Исследование RuTube
Российский рынок вирусного видео. Исследование RuTubeРоссийский рынок вирусного видео. Исследование RuTube
Российский рынок вирусного видео. Исследование RuTubeAnna Rokina
 
M a rketing_with_ar
M a rketing_with_arM a rketing_with_ar
M a rketing_with_arEligoVision
 
UGC: новый источник информациии
UGC: новый источник информациииUGC: новый источник информациии
UGC: новый источник информациииЕвгений Храмов
 
MEC Pulse Newsletter Q1 2016
MEC Pulse Newsletter Q1 2016MEC Pulse Newsletter Q1 2016
MEC Pulse Newsletter Q1 2016MEC Russia
 
Digital без силикона
Digital без силиконаDigital без силикона
Digital без силиконаRed Keds
 
Cила вирусного маркетинга
Cила вирусного маркетинга  Cила вирусного маркетинга
Cила вирусного маркетинга Dimaslennikov
 
Digital strategy
Digital strategyDigital strategy
Digital strategyRed Keds
 
MobiAds. Мобильная реклама — это просто!
MobiAds. Мобильная реклама — это просто!MobiAds. Мобильная реклама — это просто!
MobiAds. Мобильная реклама — это просто!Ivan Kostrov
 
Маркетинг в социальных медиа: Векторы развития (с) Михаил Гейшерик
Маркетинг в социальных медиа: Векторы развития (с) Михаил ГейшерикМаркетинг в социальных медиа: Векторы развития (с) Михаил Гейшерик
Маркетинг в социальных медиа: Векторы развития (с) Михаил ГейшерикHUNGRY BOYS Creative agency
 

What's hot (17)

Transmedia Ailove conference
Transmedia Ailove conferenceTransmedia Ailove conference
Transmedia Ailove conference
 
Che такое агентства
Che такое агентстваChe такое агентства
Che такое агентства
 
Жизнь после Каннских львов
Жизнь после Каннских львовЖизнь после Каннских львов
Жизнь после Каннских львов
 
iLIFT
iLIFT  iLIFT
iLIFT
 
2012. Проблемы и реалии построения диджитал стратегии бренда.
2012. Проблемы и реалии построения диджитал стратегии бренда.2012. Проблемы и реалии построения диджитал стратегии бренда.
2012. Проблемы и реалии построения диджитал стратегии бренда.
 
New Media Distribution Platform
New Media Distribution PlatformNew Media Distribution Platform
New Media Distribution Platform
 
Российский рынок вирусного видео. Исследование RuTube
Российский рынок вирусного видео. Исследование RuTubeРоссийский рынок вирусного видео. Исследование RuTube
Российский рынок вирусного видео. Исследование RuTube
 
M a rketing_with_ar
M a rketing_with_arM a rketing_with_ar
M a rketing_with_ar
 
UGC: новый источник информациии
UGC: новый источник информациииUGC: новый источник информациии
UGC: новый источник информациии
 
MEC Pulse Newsletter Q1 2016
MEC Pulse Newsletter Q1 2016MEC Pulse Newsletter Q1 2016
MEC Pulse Newsletter Q1 2016
 
Viral euromag
Viral euromagViral euromag
Viral euromag
 
Digital без силикона
Digital без силиконаDigital без силикона
Digital без силикона
 
Cила вирусного маркетинга
Cила вирусного маркетинга  Cила вирусного маркетинга
Cила вирусного маркетинга
 
Digital strategy
Digital strategyDigital strategy
Digital strategy
 
MobiAds. Мобильная реклама — это просто!
MobiAds. Мобильная реклама — это просто!MobiAds. Мобильная реклама — это просто!
MobiAds. Мобильная реклама — это просто!
 
Маркетинг в социальных медиа: Векторы развития (с) Михаил Гейшерик
Маркетинг в социальных медиа: Векторы развития (с) Михаил ГейшерикМаркетинг в социальных медиа: Векторы развития (с) Михаил Гейшерик
Маркетинг в социальных медиа: Векторы развития (с) Михаил Гейшерик
 
Тренды начала 2011
Тренды начала 2011Тренды начала 2011
Тренды начала 2011
 

Viewers also liked

Digital futurology. Kamyshanova
Digital futurology. KamyshanovaDigital futurology. Kamyshanova
Digital futurology. KamyshanovaJul Evdokimchik
 
Allan Cohen Teaneck
Allan Cohen TeaneckAllan Cohen Teaneck
Allan Cohen Teaneckallancohen
 
Social Media Marketing Trends 2011
Social Media Marketing Trends 2011Social Media Marketing Trends 2011
Social Media Marketing Trends 2011Jul Evdokimchik
 
Digital futurology. Smirnov
Digital futurology. SmirnovDigital futurology. Smirnov
Digital futurology. SmirnovJul Evdokimchik
 
Digital futurology. Blohin
Digital futurology. BlohinDigital futurology. Blohin
Digital futurology. BlohinJul Evdokimchik
 
Digital efficiency indices
Digital efficiency indicesDigital efficiency indices
Digital efficiency indicesJul Evdokimchik
 

Viewers also liked (6)

Digital futurology. Kamyshanova
Digital futurology. KamyshanovaDigital futurology. Kamyshanova
Digital futurology. Kamyshanova
 
Allan Cohen Teaneck
Allan Cohen TeaneckAllan Cohen Teaneck
Allan Cohen Teaneck
 
Social Media Marketing Trends 2011
Social Media Marketing Trends 2011Social Media Marketing Trends 2011
Social Media Marketing Trends 2011
 
Digital futurology. Smirnov
Digital futurology. SmirnovDigital futurology. Smirnov
Digital futurology. Smirnov
 
Digital futurology. Blohin
Digital futurology. BlohinDigital futurology. Blohin
Digital futurology. Blohin
 
Digital efficiency indices
Digital efficiency indicesDigital efficiency indices
Digital efficiency indices
 

Similar to Digital futurology. Evdokimchik

Илья Балахнин, Стратегические коммуникации
Илья Балахнин, Стратегические коммуникацииИлья Балахнин, Стратегические коммуникации
Илья Балахнин, Стратегические коммуникацииVitaliy Panov
 
Мастер-класс по веб-продвижению для тех, кто делает кино
Мастер-класс по веб-продвижению для тех, кто делает кино Мастер-класс по веб-продвижению для тех, кто делает кино
Мастер-класс по веб-продвижению для тех, кто делает кино Feedback Media Agency
 
Che такое агентства
Che такое агентстваChe такое агентства
Che такое агентстваDenis Levchukov
 
Вирусные технологии для бизнеса - Viral Marketing technologies for business
Вирусные технологии для бизнеса - Viral Marketing technologies for businessВирусные технологии для бизнеса - Viral Marketing technologies for business
Вирусные технологии для бизнеса - Viral Marketing technologies for businessPavel Osipenko
 
Sextant: Интернет как инструмент, а не фетиш
Sextant: Интернет как инструмент, а не фетишSextant: Интернет как инструмент, а не фетиш
Sextant: Интернет как инструмент, а не фетишAndrew Te
 
СОЦИАЛЬНЫЕ МЕДИА - ГЕНЕРАТОР БИЗНЕСА
СОЦИАЛЬНЫЕ МЕДИА - ГЕНЕРАТОР БИЗНЕСАСОЦИАЛЬНЫЕ МЕДИА - ГЕНЕРАТОР БИЗНЕСА
СОЦИАЛЬНЫЕ МЕДИА - ГЕНЕРАТОР БИЗНЕСАSocialist
 
Dvg digital dept
Dvg digital deptDvg digital dept
Dvg digital deptdvgmedia
 
Пассивные и активные продажи. Павел Черкашин
Пассивные и активные продажи. Павел ЧеркашинПассивные и активные продажи. Павел Черкашин
Пассивные и активные продажи. Павел ЧеркашинWordshop Academy
 
Черкашин - Активные и пассивные продажи в Интернет
Черкашин - Активные и пассивные продажи в ИнтернетЧеркашин - Активные и пассивные продажи в Интернет
Черкашин - Активные и пассивные продажи в ИнтернетPavel Cherkashin
 
Лекция Василия Черного "Как мобильность и цифровая дистрибьюция влияют на мед...
Лекция Василия Черного "Как мобильность и цифровая дистрибьюция влияют на мед...Лекция Василия Черного "Как мобильность и цифровая дистрибьюция влияют на мед...
Лекция Василия Черного "Как мобильность и цифровая дистрибьюция влияют на мед...Newmediaschoolmoscow
 
нестандартные решения в пиаре и рекламе
нестандартные решения в пиаре и рекламенестандартные решения в пиаре и рекламе
нестандартные решения в пиаре и рекламеKristina Yevgenyevna
 
Цифровой маркетинг.
Цифровой маркетинг.Цифровой маркетинг.
Цифровой маркетинг.Akmal Paiziev
 
Advertising nonstandard
Advertising nonstandardAdvertising nonstandard
Advertising nonstandardAndrey Nik
 
партизанский маркетинг
партизанский маркетингпартизанский маркетинг
партизанский маркетингKuskovna
 
Trands in online advertising in Russia 2009
Trands in online advertising in Russia 2009Trands in online advertising in Russia 2009
Trands in online advertising in Russia 2009Fedor Virin
 
Презентация для рекламы MySLO.ru
Презентация для рекламы MySLO.ruПрезентация для рекламы MySLO.ru
Презентация для рекламы MySLO.rumysosloboda
 
аудитория и реклама
аудитория и рекламааудитория и реклама
аудитория и рекламаmysosloboda
 
Вера Черныш о спецпроектах и нативной рекламе
Вера Черныш о спецпроектах и нативной рекламеВера Черныш о спецпроектах и нативной рекламе
Вера Черныш о спецпроектах и нативной рекламеVera Chernysh
 

Similar to Digital futurology. Evdokimchik (20)

Илья Балахнин, Стратегические коммуникации
Илья Балахнин, Стратегические коммуникацииИлья Балахнин, Стратегические коммуникации
Илья Балахнин, Стратегические коммуникации
 
Мастер-класс по веб-продвижению для тех, кто делает кино
Мастер-класс по веб-продвижению для тех, кто делает кино Мастер-класс по веб-продвижению для тех, кто делает кино
Мастер-класс по веб-продвижению для тех, кто делает кино
 
Che такое агентства
Che такое агентстваChe такое агентства
Che такое агентства
 
Вирусные технологии для бизнеса - Viral Marketing technologies for business
Вирусные технологии для бизнеса - Viral Marketing technologies for businessВирусные технологии для бизнеса - Viral Marketing technologies for business
Вирусные технологии для бизнеса - Viral Marketing technologies for business
 
Sextant: Интернет как инструмент, а не фетиш
Sextant: Интернет как инструмент, а не фетишSextant: Интернет как инструмент, а не фетиш
Sextant: Интернет как инструмент, а не фетиш
 
1
11
1
 
СОЦИАЛЬНЫЕ МЕДИА - ГЕНЕРАТОР БИЗНЕСА
СОЦИАЛЬНЫЕ МЕДИА - ГЕНЕРАТОР БИЗНЕСАСОЦИАЛЬНЫЕ МЕДИА - ГЕНЕРАТОР БИЗНЕСА
СОЦИАЛЬНЫЕ МЕДИА - ГЕНЕРАТОР БИЗНЕСА
 
Dvg digital dept
Dvg digital deptDvg digital dept
Dvg digital dept
 
Пассивные и активные продажи. Павел Черкашин
Пассивные и активные продажи. Павел ЧеркашинПассивные и активные продажи. Павел Черкашин
Пассивные и активные продажи. Павел Черкашин
 
Черкашин - Активные и пассивные продажи в Интернет
Черкашин - Активные и пассивные продажи в ИнтернетЧеркашин - Активные и пассивные продажи в Интернет
Черкашин - Активные и пассивные продажи в Интернет
 
Лекция Василия Черного "Как мобильность и цифровая дистрибьюция влияют на мед...
Лекция Василия Черного "Как мобильность и цифровая дистрибьюция влияют на мед...Лекция Василия Черного "Как мобильность и цифровая дистрибьюция влияют на мед...
Лекция Василия Черного "Как мобильность и цифровая дистрибьюция влияют на мед...
 
Эффективная медийная реклама
Эффективная медийная рекламаЭффективная медийная реклама
Эффективная медийная реклама
 
нестандартные решения в пиаре и рекламе
нестандартные решения в пиаре и рекламенестандартные решения в пиаре и рекламе
нестандартные решения в пиаре и рекламе
 
Цифровой маркетинг.
Цифровой маркетинг.Цифровой маркетинг.
Цифровой маркетинг.
 
Advertising nonstandard
Advertising nonstandardAdvertising nonstandard
Advertising nonstandard
 
партизанский маркетинг
партизанский маркетингпартизанский маркетинг
партизанский маркетинг
 
Trands in online advertising in Russia 2009
Trands in online advertising in Russia 2009Trands in online advertising in Russia 2009
Trands in online advertising in Russia 2009
 
Презентация для рекламы MySLO.ru
Презентация для рекламы MySLO.ruПрезентация для рекламы MySLO.ru
Презентация для рекламы MySLO.ru
 
аудитория и реклама
аудитория и рекламааудитория и реклама
аудитория и реклама
 
Вера Черныш о спецпроектах и нативной рекламе
Вера Черныш о спецпроектах и нативной рекламеВера Черныш о спецпроектах и нативной рекламе
Вера Черныш о спецпроектах и нативной рекламе
 

Digital futurology. Evdokimchik

  • 1. Диджитал футурология: «Закон трех Ж» РИФ+КИБ 2010, 23 апреля
  • 4. Дорогой бренд-менеджер, вот тебе цифры: • 26 млн. чел. в день и 42 млн. – в месяц • 10 млн. чел. в месяц – мобильный интернет • 19 млн. чел. в месяц – соцсети • Это половина взрослого городского населения РФ • 15 часов в месяц, из них 6,6 — в соцсетях • 40 минут ежедневно — в соцсети Вконтакте • 53% со средним доходом и выше (18+) * TNS Data, сomScore World Metrix, ФОМ
  • 5. Сравни-ка: • Сегодня на Яндекс и Mail.ru зашли  16,46 млн. пользователей. Для сравнения: «Европу плюс» включили 8,96 млн. слушателей, а «Первый канал» смотрят 17,65 млн. чел. • Прямо сейчас самыми популярными в России соцсетями (Вконтакте, Одноклассники) и блогами (ЖЖ, Li.ru) пользуются 12,45 млн. человек. • 50% этих людей постоянно размещает  в сети свою информацию (в том числе, об услугах ваших конкурентов). • 25% пользователей выбирают бренд, а 20% — отказываются от него, руководствуясь мнением других людей, а не прямой рекламой. * TNS Data, ComScore World Metrix, ФОМ, RUметрика, Millward Brown
  • 7. Measurable Relevant Измеримый Адекватный Specific Achievable Timebound Конкретный Достижимый По таймингу «Отправить человека на Луну и вернуть его живым — к концу десятилетия» (Кеннеди, 1961)
  • 8. Инструменты и показатели эффективности digital рекламы* Awareness Traffic Interaction Sales Loyalty Сайт ★☆☆ - ★★☆ ★★☆ ★★☆ Медиа-реклама (баннеры) ★★★ ★★☆ ★☆☆ ★☆☆ ☆☆☆ Спонсорство ★★★ ★★☆ ★☆☆ ★☆☆ ★☆☆ Спецпроекты ★★☆ ★★☆ ★★★ ★★☆ ★★★ Контекстная реклама ☆☆☆ ★☆☆ ☆☆☆ ★★★ ☆☆☆ Работа в социальных медиа ★★☆ ★☆☆ ★★★ ★☆☆ ★★★ Игры, сервисы, приложения ★★☆ ★☆☆ ★★★ ★☆☆ ★★☆ Вирусы ★★☆ ★☆☆ ★★☆ ☆☆☆ ☆☆☆ Мобильная реклама ★☆☆ ★★☆ ★★☆ ★☆☆ ☆☆☆ Новые технологии (augmented reality) ★★☆ ★☆☆ ★★★ ★☆☆ ☆☆☆ Digital PR, работа с Word-of-Mouth ★★☆ ★☆☆ ★★★ ★☆☆ ★★☆ Работа с Opinion Leaders ★☆☆ ☆☆☆ ★★★ ★☆☆ ★★★ * разработано в OutOfTheBox
  • 11. «Чертова дюжина» трендов 2010 (1) новые форматы; (2) научный подход к вирусам; (3) социальные игры; (4) мобильность; (5) гео-теггинг; (6) социальные функции поиска; (7) «социальный круг»; (8) настройки приватности; (9) reputation management; (10) WOM (сарафанное радио); (11) управляемая инициатива; (12) медиа-интеграция; (13) digital-агентства «полного цикла» * Использовались данные Millward Brown
  • 13. Франция рапортует: Интернет решающе влияет на каждую вторую покупку* 2/3 Мобильные телефоны 1/2 Автомобили Косметика 1/3 * Источник: IFOP/ NURIN  
  • 14. А как вы познакомились? Информативность медиа-каналов Интернет 22% Телевидение 21% Печатные СМИ 19% Радио 14% Реклама в магазинах 13% Уличная реклама 11% * Источник: IFOP/ NURIN  
  • 15. Интернет возбуждает — и не меньше чем ТВ! Вызывает желание совершить покупку Интернет 24% Телевидение 24% Печатные СМИ 20% Радио 17% Реклама в магазинах 9% Уличная реклама 7% * Источник: IFOP/ NURIN  
  • 17. В будущем на рынке останется два вида компаний: те, кто вышел в интернет, и те, кто вышел из бизнеса. Билл Гейтс «Бизнес со скоростью мысли»
  • 18. 1. Новые форматы digital-рекламы • «Правило трех N»: Nовые форматы = Nовизна проходит, Nеобходимоть остается. Главное, чтобы последнее N не превратилось в Nавязчивость*. • Вы должны быть уверены, что используете технологии не ради них самих: они эффективны только при релевантности бренду или сообщению. • Новые технологии донесения сообщения/гиперинтерактивность: augmented reality, 3d, mapping projection, интерактивные наложения, Alternative Reality Games, видео-сериалы, игры, приложения, разные click/touch сервисы. * Баннеры — интерактивные баннеры — фулскрин баннеры — видео-баннеры. Тренд снижения эффективности видео-рекламы в течение последних 2-х лет по мере того, как ее новизна проходит. 18
  • 19. 2. Научный подход к «вирусам» • Вирусное распространение информации — лакмусовая бумажка того, что в ходе кампании удалось вовлечь аудиторию. • Рост потребления онлайн-видео. • Системный анализ вирусного видео (YouTube, Visible Measures, Unruly Media). • Инвестиции в стратегию вирусного распространения видео: продвижение роликов через онлайн-площадки, приложения Facebook, платные размещения. • Новые возможности планирования и подсчета эффективности кампаний (google analytics, Яндекс.Метрика, brandspotter). Tvigle Media и Timotei MEN — юмористический интернет-сериал «Правда хочешь знать?». В центре внимания молодая пара и ее житейские праздники и будни. В каждой из 20 серий режиссер предлагает два варианта развития событий. 19
  • 20. Creative Viral Potential • Millward Brown, метрика Creative Viral Potential, 4 критерия для предварительной оценки успешности/вирусоемкости ролика в сети: 1. Awareness Index (AI) — «Индекс осведомленности»; 2. Buzz — «Шум»: вероятность передачи видео по «сарафанному радио»; 3. Celebrity — «Знаменитость»: популярность знаменитости (если есть в ролике); 4. Distinctiveness — «Индивидуальность»: мера оригинальности. Lookbook — правильный подход к демонстрации свойств продукта для женской аудитории. Три разных типажа девушек и три разных шкафа в трех разных временных ситуациях. Наглядный пример использования бренда в ходе тренировок, интегрированный каталог, фитнес советы и рекомендации по питанию. 20
  • 21. 3. Социальные игры • Спецпроекты и открый API — бум приложений, кодов и многопользовательских игр (для мобильных, соцсетей, блогов). • Доступ на Twitter и Facebook через игровые приставки. • Motion gaming (для компьютера и мобильного). • Первые адекватные оценки отдачи инвестиций в подобные игры (cost per impression, cost per click, cost per action, cost per engagement etc) Соцсеть ВКонтакте.ру (более 60 млн. чел). Многопользовательское игровое приложение «Счастливый фермер» (2 млн. активных игроков). Новая игровая функция — возможность использования банковских услуг от банка Уралсиб (виртуальные кредиты и виртуальные депозиты). Для продвижения батончиков Twix с кофейными вкусами было использовано популярное приложение социальной сети Вконтакте — «Коктейль другу» (8 млн. участников). В первые два дня акции было отправлено 20 млн виртуальных коктейлей от Twix, а за месяц — более 50 млн. Среднесуточное число людей, принявших участие в акции, превысило 2 млн человек (цифры, сопоставимые с ТВ охватом аудитории!). 21
  • 22. 4. Мобильность • Около 60% россиян не представляют свой день без мобильного телефона (IFORS-ВЦИОМ). • Смартфоны и новые мобильные браузеры — привычный интернет вместо мобильного. • Мобильный маркетинг — нишевая история с возможностью таргетинга ЦА по сайтам, демографии и местоположению. • Реклама в мобильном телефоне очень раздражает пользователя, так как вторгается в его личное пространство! Выход – интеграция бренда в полезный для владельца гаджета контент. • Микроконтент (mobile/sms/bluetooth). App Store, бесплатное брендированное AXE промо-приложение для iPhone. Используя свой iPhone как маракас, ты сможешь расшевелить девчонок. 3 недели кампании – 30 тыс. скачиваний приложения. 22
  • 23. 5. Гео-теггинг • FourSquare — социальная интерактивность, мобильное приложения с гибридным компонентом навигации и социальной сети. • ComScore: 11% мобильных респондентов уже используют навигационные приложения или дорожные карты на своих устройствах (в год +41%). • Если потребители не захотят сообщать брендами о своем местонахождении, бренды всегда могут сообщить о своем местонахождении потребителям (Levi's). AlterGeo – приложение дополненной реальности для iPhone. С его помощью пользователи получают информацию о местоположении друзей и мест, глядя на карту сквозь камеру своего телефона. 23
  • 24. 6. Социальные функции поиска • Поиск «в режиме реального времени». Пользователи, наряду с результатами поиска Google, включая обновления Twitter и Facebook, начинают использовать Twitter Search в качестве отдельной поисковой системы. • Взаимосвязь поисковых и социальных сетей будет воплощена в создании сервиса Google Social Search, где можно будет увидеть информацию, размещенную людьми вашего онлайнового круга общения. • Новые возможности контекстной рекламы. Креативный контекст. В качестве элементов рисунков Новостной портал Газета.ру. для контекстного объявления используются РК интернет-провайдера Yota: буквы «й» в конце слов стали стандартные, символы, которые можно извлечь контекстными объявлениями и ссылками на сайт бренда. из раскладки клавиатуры (ASCII-art). 24
  • 25. 7. «Социальный круг» • Потоки/фильтры/интеграторы контента (новостные ленты соцсетей, feeds): 1. Новые технические возможности для определения и соответственно предсказания того, какую информацию, продукты, маркетинговые сообщения и контакты конкретный пользователь оценит больше всего. 2. «Персональные медиа», т.е. возможность более эффективного группирования контактов и информации. Заказ на информацию поступает не к профессионалу, а к личности. Микрогруппы для разных аудиторий. Лайфстал портал LookAtMe.ru. • Рентабельность инвестиций в социальные сети. Баннер в виде мобильного телефона Nokia, после авторизации с паролем соцсети прямо внутри баннера можно посмотреть свою ленту событий на Facebook или запостить сообщение. 25
  • 26. 8. Настройки приватности • Плавность перехода между социальной платформой и третьей стороной, собирающей данные по заказу бренда. Факторы приватности и пользовательского контроля — для понимания поведения потребителей. • Конвергенция различных медийных средств — прозрачность информации, сокращение числа компаний, занимающихся сбором и обработкой данных о юзерах. • CRM-программы (социальный CRM). Сайт промо-акции rexonapromo.ru давал возможность потребительницам составить «карту» из «облаков» тех занятий, которыми они занимаются в определенное время. 26
  • 27. 9. Reputation Management • Мониторинг блогов/соцсетей и анализ дискуссий о бренде имеет преимущества в сравнении со стандартным панельным онлайн-исследованием. Главные из них – искренность, аутентичность и самостоятельность высказываний юзеров. • Человек «постит», когда он очень доволен брендом или очень НЕ доволен. Последнее, как известно, встречается чаще, а, главное, запоминается и распространяется куда лучше. • Выход: создание и ведение сообщества из и для тех, кому нравится бренд. Сообщество My Starbucks Idea — 75 тыс. идей (реализовано 315). Сообщество Dell — предложения от 12 тыс. чел. (366 воплощено). 27
  • 28. 10. WOM • Word of Mouth («сарафанное радио»): молва (Buzz) и рекомендации (Advocacy). • Молва = интерес потребителей к чему-то новому, «прикольному», непохожему или провокационному. Молва способна повлиять на решение о покупке среди тех потребителей, которые стремятся не отставать от последних тенденций. • Рекомендации = информация (позитивная или негативная), распространяемая потребителями и касающаяся брендов и их преимуществ. Рекомендации имеют больше шансов изменить потребительские предпочтения брендов в долгосрочной перспективе. Пример английского рынка средств по уходу за волосами показывает, что степень обсуждаемости брендов прямо связана с их известностью. * Millward Brown 28
  • 29. 11. Управляемая инициатива • Определение: пользователи создают контент, редакции управляют. • Ключевые слова: сделано потребителем (crowdsourcing — "сделано толпой"), user- generated content, гражданская и эмоциональная журналистика. • Controlled User-Generated Content — демократия, управляемая профессионалами. • Информация перестает быть целью, ее место занимают развлечения и другие виды впечатлений (обучение, погружение и тп). Закрытость, ставка на сообщество и обращение к ценностям аудитории вместо стремления просто доставить сообщение от бренда. «Приглашенные редакции» (так New Media развиваются по пути классических СМИ). Проект DEWARIST (ЖЖ — 100-200 тыс. уников/нед; более 12 тыс. читателей; Газета.ру — 50 тыс. уников/нед): идея, контент, кроссплатформенность (формат площадок), приглашенная редакция и UGC. 29
  • 30. 12. Медиа-интеграция • Интегрированные кампании (онлайн+оффлайн; микс нескольких digital- инструментов) — границы стираются: онлайн-тв, онлайн-журналы, бтл- кампании с ядром-сайтом... • Исследования* для понимания того, как отразятся на здоровье бренда действия и мотивации потребителей на различных платформах, как выявленные результаты могут объяснить поведенческую информацию и данные о продажах, поступающие из различных источников. * Это и мониторинг общения между потребителями, и изучение поведения пользователей в cети, и базы данных лояльности покупателей, включая также панели продаж потребительских товаров и специальные базы данных. Соцсеть Одноклассники.ру (45 млн. чел). Сервис: можно пригласить пользователя- друга на чашечку кофе Jacobs Monarch (изображение брендированной чашки появляется на аватаре адресата). За 1 сутки – 5 млн. участников, за 1 неделю РК – 11 млн. участников. 30
  • 31. 13. Digital-агентства «полного цикла» • Разработка стратегий продвижения: аналитика и консалтинг, разработка стратегий и программ лояльности (eCRM); оптимизация существующих онлайн-проектов клиента; спецпроекты по продвижению продуктов на собственном сайте клиента. • Нестандартные решения: рекламные кампании онлайн; разработка web-решений и сайтов — идея, дизайн, контент; работа с трендами и новыми технологиями; интегрированные проекты на стыке онлайн и оффлайн. • PR и репутационный менеджмент; ePR; Social Media (соцсети, блоги, форумы; создание групп бренда, проведение конкурсов, разработка приложений); Word-of-Mouth проекты; проекты для узко сегментированных аудиторий; аналитика действий конкурентов и рекомендации в области social media проектов клиента. • Вирусные проекты: видеоролики, онлайн-сервисы, флеш-игры, приложения для соцсетей, открытки. • Медиа-проекты. 31
  • 32. Мыслим Out Of The Box! Юлия Евдокимчик | Digital and New Media Director | +7 916 313 66 63 | in@ootb.ru

Editor's Notes