SlideShare a Scribd company logo
1 of 7
PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS MELALUI MEDIA PERMAINAN “LEARNING
ENGLISH MONOPOLY”
Oleh : Fajar Surya Handayani, S.Pd*
A. LATAR BELAKANG
Menurut Notoatmojo “Belajar adalah usaha untuk menguasai segala sesuatu yang
berguna untuk hidup” hal ini di tuangkan dalam standar kompetensi yang menunjukkan bahwa
setiap kompetensi dasar di tujukan bagi siswa supaya mereka mampu menguasai segala sesuatu
yang berguna untuk kehidupan sehari hari. Winkel mengemukakan “Belajar adalah suatu
aktivitas mental / psikis yang berlangsung dalam interaksi aktif dengan lingkungan, yang
menghasilkan perubahan - perubahan dalam pengetahuan, pemahaman, ketrampilan, dan sikap-
sikap” dapat disimpulkan ketika proses belajar emosi juga berpengaruh pada proses
pembelajaran. Untuk itu diharapkan bagi para pendidik untuk bias mengkondisikan siswa supaya
mereka bias belajar dengan nyaman sehingga emosi menjadi stabil dan proses pembelajaran
berjalan dg lancer. Menurut James O. Wittaker, belajar dapat didefinisikan sebagai proses
dimana tingkah laku ditimbulkan atau diubah melalui latihan atau pengalaman. ”Learning may
be defined as the process by which behavior originates or is altered through training or
experience.” (Whittaker, 1970:15). Menurut Hamalik (2002:57) Pembelajaran adalah suatu
kombinasi yang tersusun meliputi unsur-unsur manusiawi (siswa dan guru), material (buku,
papan tulis, kapur dan alat belajar), fasilitas (ruang, kelas audio visual), dan proses yang saling
mempengaruhi mencapai tujuan pembelajaran. Dapat disimpulkan bahwa secara umum
pembelajaran adalah suatu kegiatan yang dilakukan oleh guru sedemikian rupa, sehingga tingkah
laku siswa berubah ke arah yang lebih baik.
Pembelajaran bertujuan membantu siswa agar memperoleh berbagai pengalaman dan dengan
pengalaman itu tingkah laku siswa yang meliputi pengetahuan, keterampilan, dan nilai atau
norma yang berfungsi sebagai pengendali sikap dan perilaku siswa menjadi bertambah, baik
kuantitas maupun kualitasnya.
Mempelajari bahasa asing, terutama bahasa Inggris, kini merupakan suatu keharusan, karena
semakin mengglobalnya dunia menuntut orang cakap dalam bahasa Inggris. Bukan hanya dalam
tulis menulis, melainkan juga dalam pergaulan. Tetapi sayangnya, seringkali proses belajar
bahasa Inggris ini sangat membosankan, terkesan sulit dan jauh dari menyenangkan. Dalam
Kurikulum yang ada sekarang guru diberi kebebasan untuk memanfaatkan berbagai metode dan
media pembelajaran yang dapat membangkitkan minat, perhatian, dan kreativitas siswa. Media
yang digunakan haruslah media yang menarik dan sesuai dengan karakteristik siswa sehingga
dapat memotivasi untuk belajar. Aspek kemenarikan ini dapat dilakukan dengan menerapkan
teknik belajar sambil bermain
B. MEDIA DALAM PEMBELAJARAN
Media sebagai salah satu sumber belajar merupakan alternatif untuk mengoptimalkan
proses belajar mengajar.“Pengertian media menurut Arief Sadiman (2003:6) adalah perantara
atau pengantar pesan dari pengirim ke penerima pesan. P ada mulanya, media pembelajaran
hanya berfungsi sebagai alat bantu guru untuk mengajar yang digunakan adalah alat bantu
visual.”“Hamalik (1986) dalam Azhar Arsyad mengungkapkan bahwa pemakaian media
pembelajaran dalam proses belajar mengajar dapat membangkitkan keinginan dan minat yang
baru, membangkitkan motivasi dan rangsangan kegiatan belajar, dan bahkan membawa
pengaruh-pengaruh psikologis terh adap siswa.”Dengan menerapkan strategi dan media
pembelajaran yang baik diharapkan mampu membangkitkan minat dan motivasi peserta didik
baik berupa metode maupun pendekatan melalui alat bantu media dengan berlandaskan fase
kegiatan membelajarkan.Menurut Gagne (dalam Abdul Majid, 2008:69) menyatakan bahwa fase
dalam kegiatan membelajarkan adalah sebagai berikut: fase motivasi, fase menaruh perhatian
(attention, alertness), fase pengolahan, fase umpan balik (feedback, reinforcement). Berdasarkan
penjelasan diatas dapat disimpulkan bahwa pembelajaran bermedia perlu dikembangkan. Media
yang digunakan haruslah media yang menarik dan sesuai dengan karakteristik peserta didik
sehingga dapat memotivasi untuk belajar. Aspek kemenarikan ini dapat dilakukan dengan
menerapkan teknik belajar sambil bermain.
C. PERMAINAN DALAM PEMBELAJARAN
Permainan (games) adalah setiap kontes antara pemain yang berinteraksi satu sama lain
dengan mengikuti aturan-aturan tertentu untuk mencapai tujuan tertentu pula (Sadiman,
1993:75). Jadi permainan adalah cara bermain dengan mengikuti aturan-aturan tertentu yang
dapat dilakukan secara individu maupun berkelompok guna mencapai tujuan tertentu.
permainan juga merupakan suatu aktifitas yang membantu anak mencapai perkembangan yang
utuh, baik fisik, intelektual, sosial, moral, dan emosional.
Pembelajaran melalui permainan mampu memberikan beberapa keuntungan. Pertama,
apa yang dipelajari oleh peserta didik tidak hanya berupa pengetahuan akal semata, melainkan
benar-benar dialami secara nyata, pengalaman demikianlah yang sulit dilupakan. Kedua,
pelajaran yang diberikan dapat diterima secara menyenangkan, karena terkait dengan sifat dasar
permainan yang menghibur dan menggembirakan. Dengan demikian, kemungkinan penolakan
peserta didik terhadap apa yang diajarkan dapat diminimalisir. Ketiga, karena permainan itu
menyenangkan, bermain sekaligus membangkitkan minat artikel yang besar bagi peserta didik
akan topik tertentu. Permainan yang didesain dengan baik akan mengembangkan keterampilan
peserta didik dalam hal tertentu, karena peserta didik menyukai hal tersebut.
Penggunaan media yang lazim digunakan dalam kegiatan belajar mengajar pasti
mempunyai kelebihan dan kekurangan, termasuk permainan. Permainan dapat merangsang untuk
belajar sesuatu yang baru dan dapat memberikan pengalaman yang menyenangkan bagi peserta
didik karena terjalin interaksi antar pemain, selain itu dapat memberikan dasar bagi pencapaian
macam-macam keterampilan untuk memecahkan masalah. Namun jika pelaksanaan permainan
tidak dipantau oleh guru akan terjadi kesalahan dalam teknis pelaksanaan dikarenakan asyik atau
tidak paham aturan. Selain itu permainan yang kurang menantang atau susah akan
mengakibatkan peserta didik cepat bosan.
D. PERMAINAN MONOPOLY SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA
INGGRIS
Dikutip dari Wikipedia ,Monopoli adalah salah satu permainan papan yang paling terkenal di
dunia. Tujuan permainan ini adalah untuk menguasai semua petak di atas papan melalui
pembelian, penyewaan dan pertukaran properti dalam sistem ekonomi yang disederhanakan.
Setiap pemain melemparkan dadu secara bergiliran untuk memindahkan bidaknya, dan apabila ia
mendarat di petak yang belum dimiliki oleh pemain lain, ia dapat membeli petak itu sesuai harga
yang tertera. Bila petak itu sudah dibeli pemain lain, ia harus membayar pemain itu uang sewa
yang jumlahnya juga sudah ditetapkan.
Untuk memainkan Monopoli, dibutuhkan peralatan-peralatan ini:
• Bidak-bidak untuk mewakili pemain..
• Dua buah dadu bersisi enam.
• Kartu hak milik
• Papan permainan dengan petak-petak:
• Uang-uangan Monopoli.
• Kartu-kartu Dana Umum dan Kesempatan.
Dari Permainan monopoly yang sudah ada maka penulis mengembangkan permainan tersebut
serta memodifikasinya menjadi sebuah media pembelajaran yang dapat dipakai pada proses
belajar mengajar di kelas. Dari seluruh proses pengembangan yang telah dilakukan oleh
pengembangan hingga uji coba terh adap produk yang dihasilkan berupa learning English
monopoly maka dapat disimpulkan sebagai berikut:
a. Proses pembuatan serta penerapan dan cara bermain di kelas
Sesuai dengan acuan yang ada, penulis mulai menyiapkan beberapa hal yang berkaitan
dalam permainan monopoly dan memodifikasinya sesuai dengan kebutuhan belajar
siswa.
• Hal pertama yang dilakukan adalah membuat desain dari papan permainan yang berupa
petak petak yang kemudian dicetak di atas kertas Banner berukuran 1 m x 1,4 m. Di
setiap petak diberikan nama untuk masing masing blok mulai dari A1 sampai dengan H3
dimana diselipkan petak (untuk mengganti dana umum dan kesempatan) FOR FUN dan
petak FOR PRACTICE
• Selanjutnya penulis membuat kartu kartu sejumlah 50 buah untuk petak FOR FUN dan
FOR PRACTICE yang akan diletakkan ditengah tengah dimana kartu FOR FUN
berisikan variasi wawasan bahasa inggris. Sedangkan kartu FOR PRACTICE berisi
materi transaksional yang harus dilaksanakan siswa
• Langkah yang berikutnya, penulis menyiapkan sejumlah 21 teks yang sesuai dengan
materi yang sedang diajarkan. (Pada waktu pembuatan bertepatan dengan functional teks,
teks bisa disesuaikan dengan materi yang sedang diajarkan saat itu)
• Selanjutnya penulis menyiapkan dua buah dadu serta mencetak poin poin dari poin 50
sampai dengan poin 100.000
Setelah semuanya disiapkan, penulis menguji cobakan media yang sudah dibuat di dalam
kelas pada proses pembelajaran. Saat pertama dimainkan , siswa masih agak malu malu dan
kaku dalam memainkannya. Akan tetapi setelah bermain untuk yang kedua kalinya mereka
kelihatan menampakkan perubahan. Masing masing kelompok secara aktif berbicara dan
berusaha memahami teks yang mereka dapatkan melalui diskusi dengan teman teman mereka
dalam satu kelompok. Sebagai hasilnya, karena proses belajar melalui permainan ini siswa
sudah mulai semangat dalam belajar memahami suatu bacaan disertai dengan menerapkan
transaksional speaking skill yang sudah mereka dapatkan di materi pembelajaran sebelumnya
b. Permainan Learning English Monopoly yang sudah dikembangkan dan dimodifikasi
ternyata mampu meningkatkan minat dan motivasi belajar siswa
c. Kekurangan pada produk permainan
Produk permainan yang sudah dikembangkan serta dimodifikasi tentu saja masih
memiliki beberapa kekurangan.Kekurangan ini muncul ketika penulis mengamati proses
permainan.Kekurangan yang muncul setelah produk di terapkan pada proses
pembelajaran antara lain:
• Dalam permainan ini pembelajaran tentang grammar belum bisa dimasukkan
• Karena Mat(papan permainan) yang dibuat berukuran besar maka setiap kali
bermain ada beberapa siswa yang kurang aktif dalam permainan (hanya tersedia
satu papan permainan besar untuk dimainkan oleh seluruh siswa dkelas)
Berdasarkan hasil pengembangan dan pembahasan yang telah diuraikan, maka terdapat beberapa
saran sebagai berikut
• Untuk dapat melaksanakan proses pembelajaran yang bermakna serta mendapatkan hasil
belajar yang optimal maka seorang pendidik perlu untuk berinovasi mengembangkan
strategi serta media pembelajaran
• Bagi siapapun yang menggunakan media permainan learning English monopoly, media
ini masih bisa dimodifikasi sesuai dengan kebutuhan siswa pada proses pembelajaran di
kelas.
Referensi
• Majid, Abdul. 2008. Perencanaan Pembelajaran. Bandung : Remaja Rosdakarya
• http://carapedia.com/pengertian_definisi_belajar_menurut_para_ahli_info499.html
• Sadiman, Arief S. 2007. Media Pendidikan. Jakarta: PT. Rajagrafindo Pers
• Arsyad, Azhar. 2005. Media Pembelajaran. Jakarta : Raja Grafindo Pers
• http://id.wikipedia.org/wiki/Monopoli_%28permainan%29
*guru Bahasa Inggris SMP Negeri 2 Benjeng - Gresik
• Bagi siapapun yang menggunakan media permainan learning English monopoly, media
ini masih bisa dimodifikasi sesuai dengan kebutuhan siswa pada proses pembelajaran di
kelas.
Referensi
• Majid, Abdul. 2008. Perencanaan Pembelajaran. Bandung : Remaja Rosdakarya
• http://carapedia.com/pengertian_definisi_belajar_menurut_para_ahli_info499.html
• Sadiman, Arief S. 2007. Media Pendidikan. Jakarta: PT. Rajagrafindo Pers
• Arsyad, Azhar. 2005. Media Pembelajaran. Jakarta : Raja Grafindo Pers
• http://id.wikipedia.org/wiki/Monopoli_%28permainan%29
*guru Bahasa Inggris SMP Negeri 2 Benjeng - Gresik

More Related Content

What's hot

PPT Bahasa Inggris: Song
PPT Bahasa Inggris: SongPPT Bahasa Inggris: Song
PPT Bahasa Inggris: SongUNESA
 
Pembelajaran dengan pendekatan saintifik dan penyusunan rpp
Pembelajaran dengan pendekatan saintifik dan penyusunan rppPembelajaran dengan pendekatan saintifik dan penyusunan rpp
Pembelajaran dengan pendekatan saintifik dan penyusunan rppAndi Saputro
 
Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 8 SMP Fase D
Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 8 SMP Fase DModul Ajar Bahasa Inggris Kelas 8 SMP Fase D
Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 8 SMP Fase DModul Guruku
 
Rpp b. inggris kls 7 model pj bl
Rpp b. inggris kls 7 model pj blRpp b. inggris kls 7 model pj bl
Rpp b. inggris kls 7 model pj blMomon Nurohman
 
RPP 5 B.Inggris Kelas X Semester genap Teks Khusus dalam Bentuk Pemberitahuan...
RPP 5 B.Inggris Kelas X Semester genap Teks Khusus dalam Bentuk Pemberitahuan...RPP 5 B.Inggris Kelas X Semester genap Teks Khusus dalam Bentuk Pemberitahuan...
RPP 5 B.Inggris Kelas X Semester genap Teks Khusus dalam Bentuk Pemberitahuan...Tien Agustini mistiawati
 
Soal Tugas Tutorial 3.docx
Soal Tugas Tutorial 3.docxSoal Tugas Tutorial 3.docx
Soal Tugas Tutorial 3.docxNganjukSolid
 
Rpp procedure text
Rpp procedure textRpp procedure text
Rpp procedure textIsmatAhmad1
 
Rpp Bahasa inggris SMK kelas X describing people
Rpp Bahasa inggris SMK kelas X describing peopleRpp Bahasa inggris SMK kelas X describing people
Rpp Bahasa inggris SMK kelas X describing peopleSiti Purwaningsih
 
Rpp b. inggris kls 7 model pbl
Rpp b. inggris kls 7 model pblRpp b. inggris kls 7 model pbl
Rpp b. inggris kls 7 model pblMomon Nurohman
 
RPP BAHASA INGGRIS SIMPLE TENSE DAN KELAS X KURIKULUM 2013
RPP BAHASA INGGRIS SIMPLE TENSE DAN  KELAS X KURIKULUM 2013RPP BAHASA INGGRIS SIMPLE TENSE DAN  KELAS X KURIKULUM 2013
RPP BAHASA INGGRIS SIMPLE TENSE DAN KELAS X KURIKULUM 2013Bob Septian
 
Rpp kurikulum 2013 SMP kelas 8 - Invitation Card
Rpp kurikulum 2013 SMP kelas 8 - Invitation CardRpp kurikulum 2013 SMP kelas 8 - Invitation Card
Rpp kurikulum 2013 SMP kelas 8 - Invitation CardMas Iis .
 
RPP SMA Bahasa Inggris Kelas XI
RPP SMA Bahasa Inggris Kelas XIRPP SMA Bahasa Inggris Kelas XI
RPP SMA Bahasa Inggris Kelas XIDiva Pendidikan
 
RPP greeting and leave taking - Kurikulum 2013 Bahasa Inggris SMP/MTs
RPP greeting and leave taking - Kurikulum 2013 Bahasa Inggris SMP/MTsRPP greeting and leave taking - Kurikulum 2013 Bahasa Inggris SMP/MTs
RPP greeting and leave taking - Kurikulum 2013 Bahasa Inggris SMP/MTsPesantren Persatuan Islam 04 Cianjur
 
Congratulation kls 10 kurikulum 2013
Congratulation kls 10 kurikulum 2013Congratulation kls 10 kurikulum 2013
Congratulation kls 10 kurikulum 2013Syarifaaahh
 
Laporan kegiatan english day
Laporan kegiatan english dayLaporan kegiatan english day
Laporan kegiatan english dayyulhamfridanto
 
Rpp Bahasa inggris SMK kelas X congratulation
Rpp Bahasa inggris SMK kelas X congratulationRpp Bahasa inggris SMK kelas X congratulation
Rpp Bahasa inggris SMK kelas X congratulationSiti Purwaningsih
 
RPP Bahasa Inggris kelas 8 semester 1 kurikulum 2013 (Bab 3)
RPP Bahasa Inggris kelas 8 semester 1 kurikulum 2013 (Bab 3)RPP Bahasa Inggris kelas 8 semester 1 kurikulum 2013 (Bab 3)
RPP Bahasa Inggris kelas 8 semester 1 kurikulum 2013 (Bab 3)Herni Fitriana
 
MATERI LENGKAP BAHASA INGGRIS PEMINATAN KELAS X SEMESTER 1
MATERI LENGKAP BAHASA INGGRIS PEMINATAN KELAS X SEMESTER 1MATERI LENGKAP BAHASA INGGRIS PEMINATAN KELAS X SEMESTER 1
MATERI LENGKAP BAHASA INGGRIS PEMINATAN KELAS X SEMESTER 1Nesha Mutiara
 

What's hot (20)

PPT Bahasa Inggris: Song
PPT Bahasa Inggris: SongPPT Bahasa Inggris: Song
PPT Bahasa Inggris: Song
 
Pembelajaran dengan pendekatan saintifik dan penyusunan rpp
Pembelajaran dengan pendekatan saintifik dan penyusunan rppPembelajaran dengan pendekatan saintifik dan penyusunan rpp
Pembelajaran dengan pendekatan saintifik dan penyusunan rpp
 
RPP Sastra Anak
RPP Sastra AnakRPP Sastra Anak
RPP Sastra Anak
 
Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 8 SMP Fase D
Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 8 SMP Fase DModul Ajar Bahasa Inggris Kelas 8 SMP Fase D
Modul Ajar Bahasa Inggris Kelas 8 SMP Fase D
 
Rpp k.d 3.4
Rpp k.d 3.4Rpp k.d 3.4
Rpp k.d 3.4
 
Rpp b. inggris kls 7 model pj bl
Rpp b. inggris kls 7 model pj blRpp b. inggris kls 7 model pj bl
Rpp b. inggris kls 7 model pj bl
 
RPP 5 B.Inggris Kelas X Semester genap Teks Khusus dalam Bentuk Pemberitahuan...
RPP 5 B.Inggris Kelas X Semester genap Teks Khusus dalam Bentuk Pemberitahuan...RPP 5 B.Inggris Kelas X Semester genap Teks Khusus dalam Bentuk Pemberitahuan...
RPP 5 B.Inggris Kelas X Semester genap Teks Khusus dalam Bentuk Pemberitahuan...
 
Soal Tugas Tutorial 3.docx
Soal Tugas Tutorial 3.docxSoal Tugas Tutorial 3.docx
Soal Tugas Tutorial 3.docx
 
Rpp procedure text
Rpp procedure textRpp procedure text
Rpp procedure text
 
Rpp Bahasa inggris SMK kelas X describing people
Rpp Bahasa inggris SMK kelas X describing peopleRpp Bahasa inggris SMK kelas X describing people
Rpp Bahasa inggris SMK kelas X describing people
 
Rpp b. inggris kls 7 model pbl
Rpp b. inggris kls 7 model pblRpp b. inggris kls 7 model pbl
Rpp b. inggris kls 7 model pbl
 
RPP BAHASA INGGRIS SIMPLE TENSE DAN KELAS X KURIKULUM 2013
RPP BAHASA INGGRIS SIMPLE TENSE DAN  KELAS X KURIKULUM 2013RPP BAHASA INGGRIS SIMPLE TENSE DAN  KELAS X KURIKULUM 2013
RPP BAHASA INGGRIS SIMPLE TENSE DAN KELAS X KURIKULUM 2013
 
Rpp kurikulum 2013 SMP kelas 8 - Invitation Card
Rpp kurikulum 2013 SMP kelas 8 - Invitation CardRpp kurikulum 2013 SMP kelas 8 - Invitation Card
Rpp kurikulum 2013 SMP kelas 8 - Invitation Card
 
RPP SMA Bahasa Inggris Kelas XI
RPP SMA Bahasa Inggris Kelas XIRPP SMA Bahasa Inggris Kelas XI
RPP SMA Bahasa Inggris Kelas XI
 
RPP greeting and leave taking - Kurikulum 2013 Bahasa Inggris SMP/MTs
RPP greeting and leave taking - Kurikulum 2013 Bahasa Inggris SMP/MTsRPP greeting and leave taking - Kurikulum 2013 Bahasa Inggris SMP/MTs
RPP greeting and leave taking - Kurikulum 2013 Bahasa Inggris SMP/MTs
 
Congratulation kls 10 kurikulum 2013
Congratulation kls 10 kurikulum 2013Congratulation kls 10 kurikulum 2013
Congratulation kls 10 kurikulum 2013
 
Laporan kegiatan english day
Laporan kegiatan english dayLaporan kegiatan english day
Laporan kegiatan english day
 
Rpp Bahasa inggris SMK kelas X congratulation
Rpp Bahasa inggris SMK kelas X congratulationRpp Bahasa inggris SMK kelas X congratulation
Rpp Bahasa inggris SMK kelas X congratulation
 
RPP Bahasa Inggris kelas 8 semester 1 kurikulum 2013 (Bab 3)
RPP Bahasa Inggris kelas 8 semester 1 kurikulum 2013 (Bab 3)RPP Bahasa Inggris kelas 8 semester 1 kurikulum 2013 (Bab 3)
RPP Bahasa Inggris kelas 8 semester 1 kurikulum 2013 (Bab 3)
 
MATERI LENGKAP BAHASA INGGRIS PEMINATAN KELAS X SEMESTER 1
MATERI LENGKAP BAHASA INGGRIS PEMINATAN KELAS X SEMESTER 1MATERI LENGKAP BAHASA INGGRIS PEMINATAN KELAS X SEMESTER 1
MATERI LENGKAP BAHASA INGGRIS PEMINATAN KELAS X SEMESTER 1
 

Viewers also liked

Pembelajaran bahasa inggris melalui media permainan
Pembelajaran  bahasa inggris melalui media permainanPembelajaran  bahasa inggris melalui media permainan
Pembelajaran bahasa inggris melalui media permainanFajar Najiha
 
Parts of Speech and Morphology
Parts of Speech and MorphologyParts of Speech and Morphology
Parts of Speech and MorphologyTariq Usman
 
Rekreasi matematik boleh didefinisikan sebagai satu cara atau kaedah yang dia...
Rekreasi matematik boleh didefinisikan sebagai satu cara atau kaedah yang dia...Rekreasi matematik boleh didefinisikan sebagai satu cara atau kaedah yang dia...
Rekreasi matematik boleh didefinisikan sebagai satu cara atau kaedah yang dia...Suganti Mayeelvanam Suganti Mayeelvanam
 
Variasi media pembelajaran bahasa inggris
Variasi media pembelajaran bahasa inggrisVariasi media pembelajaran bahasa inggris
Variasi media pembelajaran bahasa inggrisAnie01
 
B.sc ii unit 2 writing skill
B.sc ii unit 2 writing skillB.sc ii unit 2 writing skill
B.sc ii unit 2 writing skillRai University
 
Drawing conclusions ppt
Drawing conclusions pptDrawing conclusions ppt
Drawing conclusions pptaelowans
 
Day 11
Day 11Day 11
Day 11IECP
 
Better TOEFL Writing Techniques for ESL Speakers
Better TOEFL Writing Techniques for ESL SpeakersBetter TOEFL Writing Techniques for ESL Speakers
Better TOEFL Writing Techniques for ESL Speakersayman diab
 
Reading comprehension tips
Reading comprehension tipsReading comprehension tips
Reading comprehension tipsjosecha2
 
Rpp bahasa arab m ts kelas 8 semester 1
Rpp bahasa arab m ts kelas 8 semester 1Rpp bahasa arab m ts kelas 8 semester 1
Rpp bahasa arab m ts kelas 8 semester 1KumarSalim
 
Media pembelajaran bahasa inggris
Media pembelajaran bahasa inggrisMedia pembelajaran bahasa inggris
Media pembelajaran bahasa inggrismahasaraswati
 
Contoh pkm kc lolos dikti 2014
Contoh pkm kc lolos dikti 2014Contoh pkm kc lolos dikti 2014
Contoh pkm kc lolos dikti 2014Vivi May
 
PRINSIP PEMBELAJARAN UNTUK ANAK USIA DINI
PRINSIP PEMBELAJARAN UNTUK ANAK USIA DINIPRINSIP PEMBELAJARAN UNTUK ANAK USIA DINI
PRINSIP PEMBELAJARAN UNTUK ANAK USIA DINIEgar Fatmala
 
Mock test reading TOEFL ITP
Mock test reading TOEFL ITPMock test reading TOEFL ITP
Mock test reading TOEFL ITPAparicio Junior
 
pengabdian masyarakat
pengabdian masyarakatpengabdian masyarakat
pengabdian masyarakatOscar Ririn
 

Viewers also liked (20)

Pembelajaran bahasa inggris melalui media permainan
Pembelajaran  bahasa inggris melalui media permainanPembelajaran  bahasa inggris melalui media permainan
Pembelajaran bahasa inggris melalui media permainan
 
Parts of Speech and Morphology
Parts of Speech and MorphologyParts of Speech and Morphology
Parts of Speech and Morphology
 
Rekreasi matematik boleh didefinisikan sebagai satu cara atau kaedah yang dia...
Rekreasi matematik boleh didefinisikan sebagai satu cara atau kaedah yang dia...Rekreasi matematik boleh didefinisikan sebagai satu cara atau kaedah yang dia...
Rekreasi matematik boleh didefinisikan sebagai satu cara atau kaedah yang dia...
 
Variasi media pembelajaran bahasa inggris
Variasi media pembelajaran bahasa inggrisVariasi media pembelajaran bahasa inggris
Variasi media pembelajaran bahasa inggris
 
B.sc ii unit 2 writing skill
B.sc ii unit 2 writing skillB.sc ii unit 2 writing skill
B.sc ii unit 2 writing skill
 
100 training games and energizers
100 training games and energizers100 training games and energizers
100 training games and energizers
 
Drawing conclusions ppt
Drawing conclusions pptDrawing conclusions ppt
Drawing conclusions ppt
 
Day 11
Day 11Day 11
Day 11
 
Better TOEFL Writing Techniques for ESL Speakers
Better TOEFL Writing Techniques for ESL SpeakersBetter TOEFL Writing Techniques for ESL Speakers
Better TOEFL Writing Techniques for ESL Speakers
 
Reading comprehension tips
Reading comprehension tipsReading comprehension tips
Reading comprehension tips
 
Presentation1
Presentation1Presentation1
Presentation1
 
Mountains TOEFL VOCABULARY
Mountains TOEFL VOCABULARYMountains TOEFL VOCABULARY
Mountains TOEFL VOCABULARY
 
TOEFL Lecture.
TOEFL Lecture.TOEFL Lecture.
TOEFL Lecture.
 
Rpp bahasa arab m ts kelas 8 semester 1
Rpp bahasa arab m ts kelas 8 semester 1Rpp bahasa arab m ts kelas 8 semester 1
Rpp bahasa arab m ts kelas 8 semester 1
 
Media pembelajaran bahasa inggris
Media pembelajaran bahasa inggrisMedia pembelajaran bahasa inggris
Media pembelajaran bahasa inggris
 
Contoh pkm kc lolos dikti 2014
Contoh pkm kc lolos dikti 2014Contoh pkm kc lolos dikti 2014
Contoh pkm kc lolos dikti 2014
 
PRINSIP PEMBELAJARAN UNTUK ANAK USIA DINI
PRINSIP PEMBELAJARAN UNTUK ANAK USIA DINIPRINSIP PEMBELAJARAN UNTUK ANAK USIA DINI
PRINSIP PEMBELAJARAN UNTUK ANAK USIA DINI
 
Toefl writing essay_7212
Toefl writing essay_7212Toefl writing essay_7212
Toefl writing essay_7212
 
Mock test reading TOEFL ITP
Mock test reading TOEFL ITPMock test reading TOEFL ITP
Mock test reading TOEFL ITP
 
pengabdian masyarakat
pengabdian masyarakatpengabdian masyarakat
pengabdian masyarakat
 

Similar to Pembelajaran bahasa inggris melalui permainan

Modul media pembelajaran
Modul media pembelajaranModul media pembelajaran
Modul media pembelajarantrikurnia7
 
Modul media pembelajaran
Modul media pembelajaranModul media pembelajaran
Modul media pembelajaranfikiaksari2
 
Modul Media Pembelajaran Berbasis Permainan (Games) Tadris IPA
Modul Media Pembelajaran Berbasis Permainan (Games) Tadris IPAModul Media Pembelajaran Berbasis Permainan (Games) Tadris IPA
Modul Media Pembelajaran Berbasis Permainan (Games) Tadris IPAHasiati Tadris IPA
 
Melalui metode simulasi dapat meningkatkan sd n 07 lahat
Melalui metode simulasi dapat meningkatkan sd n 07 lahatMelalui metode simulasi dapat meningkatkan sd n 07 lahat
Melalui metode simulasi dapat meningkatkan sd n 07 lahatguest533a419
 
Modul pembelajaran berbasis permainan
Modul pembelajaran berbasis permainanModul pembelajaran berbasis permainan
Modul pembelajaran berbasis permainanambarlestari
 
MODUL MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS PERMAINAN
MODUL MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS PERMAINANMODUL MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS PERMAINAN
MODUL MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS PERMAINANTri Wulandari
 
Modul kelompok 7
Modul kelompok 7Modul kelompok 7
Modul kelompok 7Nurfana3
 
Kelompok 7 Media Pembelajaran Berbasis Game
Kelompok 7 Media Pembelajaran Berbasis GameKelompok 7 Media Pembelajaran Berbasis Game
Kelompok 7 Media Pembelajaran Berbasis GameSitiNovriani
 
Modul media pembelajaran kelompok 7
Modul media pembelajaran kelompok 7Modul media pembelajaran kelompok 7
Modul media pembelajaran kelompok 7zainalremas
 
agus salim modul
agus salim  modulagus salim  modul
agus salim modulagus agus
 
Hakikat Pembelajaran Tematik Berbasis Komputer
Hakikat Pembelajaran Tematik Berbasis KomputerHakikat Pembelajaran Tematik Berbasis Komputer
Hakikat Pembelajaran Tematik Berbasis KomputerT. Astari
 
proposal edupre.docx
proposal edupre.docxproposal edupre.docx
proposal edupre.docxedsauq
 
METODOLOGI PPT HERDI FIRMANSYAH.pdf
METODOLOGI PPT HERDI FIRMANSYAH.pdfMETODOLOGI PPT HERDI FIRMANSYAH.pdf
METODOLOGI PPT HERDI FIRMANSYAH.pdfHerdyFirmansyah2
 
Strategi pembelajaran bahasa indonesia di sekolah dasar dengan media permainan
Strategi pembelajaran  bahasa indonesia di sekolah dasar dengan media permainanStrategi pembelajaran  bahasa indonesia di sekolah dasar dengan media permainan
Strategi pembelajaran bahasa indonesia di sekolah dasar dengan media permainanArif Winahyu
 

Similar to Pembelajaran bahasa inggris melalui permainan (20)

Modul media pembelajaran
Modul media pembelajaranModul media pembelajaran
Modul media pembelajaran
 
Modul media pembelajaran
Modul media pembelajaranModul media pembelajaran
Modul media pembelajaran
 
Modul Media Pembelajaran Berbasis Permainan (Games) Tadris IPA
Modul Media Pembelajaran Berbasis Permainan (Games) Tadris IPAModul Media Pembelajaran Berbasis Permainan (Games) Tadris IPA
Modul Media Pembelajaran Berbasis Permainan (Games) Tadris IPA
 
Melalui metode simulasi dapat meningkatkan sd n 07 lahat
Melalui metode simulasi dapat meningkatkan sd n 07 lahatMelalui metode simulasi dapat meningkatkan sd n 07 lahat
Melalui metode simulasi dapat meningkatkan sd n 07 lahat
 
Modul pembelajaran berbasis permainan
Modul pembelajaran berbasis permainanModul pembelajaran berbasis permainan
Modul pembelajaran berbasis permainan
 
Modul media pembelajaran berbasis permainan
Modul media pembelajaran berbasis permainanModul media pembelajaran berbasis permainan
Modul media pembelajaran berbasis permainan
 
MODUL MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS PERMAINAN
MODUL MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS PERMAINANMODUL MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS PERMAINAN
MODUL MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS PERMAINAN
 
Modul kelompok 7
Modul kelompok 7Modul kelompok 7
Modul kelompok 7
 
Kelompok 7 Media Pembelajaran Berbasis Game
Kelompok 7 Media Pembelajaran Berbasis GameKelompok 7 Media Pembelajaran Berbasis Game
Kelompok 7 Media Pembelajaran Berbasis Game
 
Modul media pembelajaran kelompok 7
Modul media pembelajaran kelompok 7Modul media pembelajaran kelompok 7
Modul media pembelajaran kelompok 7
 
Kurikulum tu 10003
Kurikulum tu 10003Kurikulum tu 10003
Kurikulum tu 10003
 
agus salim modul
agus salim  modulagus salim  modul
agus salim modul
 
eva modul
eva moduleva modul
eva modul
 
Wahid modul
Wahid modulWahid modul
Wahid modul
 
Hakikat Pembelajaran Tematik Berbasis Komputer
Hakikat Pembelajaran Tematik Berbasis KomputerHakikat Pembelajaran Tematik Berbasis Komputer
Hakikat Pembelajaran Tematik Berbasis Komputer
 
Definisi bbm
Definisi bbmDefinisi bbm
Definisi bbm
 
proposal edupre.docx
proposal edupre.docxproposal edupre.docx
proposal edupre.docx
 
METODOLOGI PPT HERDI FIRMANSYAH.pdf
METODOLOGI PPT HERDI FIRMANSYAH.pdfMETODOLOGI PPT HERDI FIRMANSYAH.pdf
METODOLOGI PPT HERDI FIRMANSYAH.pdf
 
Strategi pembelajaran bahasa indonesia di sekolah dasar dengan media permainan
Strategi pembelajaran  bahasa indonesia di sekolah dasar dengan media permainanStrategi pembelajaran  bahasa indonesia di sekolah dasar dengan media permainan
Strategi pembelajaran bahasa indonesia di sekolah dasar dengan media permainan
 
1
11
1
 

Recently uploaded

Pendidikan-Bahasa-Indonesia-di-SD MODUL 3 .pptx
Pendidikan-Bahasa-Indonesia-di-SD MODUL 3 .pptxPendidikan-Bahasa-Indonesia-di-SD MODUL 3 .pptx
Pendidikan-Bahasa-Indonesia-di-SD MODUL 3 .pptxdeskaputriani1
 
1.3.a.3. Mulai dari Diri - Modul 1.3 Refleksi 1 Imajinasiku tentang Murid di ...
1.3.a.3. Mulai dari Diri - Modul 1.3 Refleksi 1 Imajinasiku tentang Murid di ...1.3.a.3. Mulai dari Diri - Modul 1.3 Refleksi 1 Imajinasiku tentang Murid di ...
1.3.a.3. Mulai dari Diri - Modul 1.3 Refleksi 1 Imajinasiku tentang Murid di ...MetalinaSimanjuntak1
 
Prakarsa Perubahan ATAP (Awal - Tantangan - Aksi - Perubahan)
Prakarsa Perubahan ATAP (Awal - Tantangan - Aksi - Perubahan)Prakarsa Perubahan ATAP (Awal - Tantangan - Aksi - Perubahan)
Prakarsa Perubahan ATAP (Awal - Tantangan - Aksi - Perubahan)MustahalMustahal
 
Integrasi nasional dalam bingkai bhinneka tunggal ika
Integrasi nasional dalam bingkai bhinneka tunggal ikaIntegrasi nasional dalam bingkai bhinneka tunggal ika
Integrasi nasional dalam bingkai bhinneka tunggal ikaAtiAnggiSupriyati
 
PPT AKUNTANSI KEUANGAN MENENGAH DUA.pptx
PPT AKUNTANSI KEUANGAN MENENGAH DUA.pptxPPT AKUNTANSI KEUANGAN MENENGAH DUA.pptx
PPT AKUNTANSI KEUANGAN MENENGAH DUA.pptxssuser8905b3
 
Sosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi Selatan
Sosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi SelatanSosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi Selatan
Sosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi Selatanssuser963292
 
aksi nyata penyebaran pemahaman merdeka belajar
aksi nyata penyebaran pemahaman merdeka belajaraksi nyata penyebaran pemahaman merdeka belajar
aksi nyata penyebaran pemahaman merdeka belajarHafidRanggasi
 
Materi Sosiologi Kelas X Bab 1. Ragam Gejala Sosial dalam Masyarakat (Kurikul...
Materi Sosiologi Kelas X Bab 1. Ragam Gejala Sosial dalam Masyarakat (Kurikul...Materi Sosiologi Kelas X Bab 1. Ragam Gejala Sosial dalam Masyarakat (Kurikul...
Materi Sosiologi Kelas X Bab 1. Ragam Gejala Sosial dalam Masyarakat (Kurikul...asepsaefudin2009
 
Modul Projek - Batik Ecoprint - Fase B.pdf
Modul Projek  - Batik Ecoprint - Fase B.pdfModul Projek  - Batik Ecoprint - Fase B.pdf
Modul Projek - Batik Ecoprint - Fase B.pdfanitanurhidayah51
 
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SD
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SDPPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SD
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SDNurainiNuraini25
 
2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar mata pelajaranPPKn 2024.pdf
2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar  mata pelajaranPPKn 2024.pdf2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar  mata pelajaranPPKn 2024.pdf
2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar mata pelajaranPPKn 2024.pdfsdn3jatiblora
 
aksi nyata sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdf
aksi nyata sosialisasi  Profil Pelajar Pancasila.pdfaksi nyata sosialisasi  Profil Pelajar Pancasila.pdf
aksi nyata sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdfsdn3jatiblora
 
ppt-akhlak-tercela-foya-foya-riya-sumah-takabur-hasad asli.ppt
ppt-akhlak-tercela-foya-foya-riya-sumah-takabur-hasad asli.pptppt-akhlak-tercela-foya-foya-riya-sumah-takabur-hasad asli.ppt
ppt-akhlak-tercela-foya-foya-riya-sumah-takabur-hasad asli.pptAgusRahmat39
 
Perumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptx
Perumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptxPerumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptx
Perumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptxadimulianta1
 
MODUL P5 KEWIRAUSAHAAN SMAN 2 SLAWI 2023.pptx
MODUL P5 KEWIRAUSAHAAN SMAN 2 SLAWI 2023.pptxMODUL P5 KEWIRAUSAHAAN SMAN 2 SLAWI 2023.pptx
MODUL P5 KEWIRAUSAHAAN SMAN 2 SLAWI 2023.pptxSlasiWidasmara1
 
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 pptppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 pptArkhaRega1
 
MAKALAH KELOMPOK 7 ADMINISTRASI LAYANAN KHUSUS.pdf
MAKALAH KELOMPOK 7 ADMINISTRASI LAYANAN KHUSUS.pdfMAKALAH KELOMPOK 7 ADMINISTRASI LAYANAN KHUSUS.pdf
MAKALAH KELOMPOK 7 ADMINISTRASI LAYANAN KHUSUS.pdfChananMfd
 
LATAR BELAKANG JURNAL DIALOGIS REFLEKTIF.ppt
LATAR BELAKANG JURNAL DIALOGIS REFLEKTIF.pptLATAR BELAKANG JURNAL DIALOGIS REFLEKTIF.ppt
LATAR BELAKANG JURNAL DIALOGIS REFLEKTIF.pptPpsSambirejo
 
Salinan dari JUrnal Refleksi Mingguan modul 1.3.pdf
Salinan dari JUrnal Refleksi Mingguan modul 1.3.pdfSalinan dari JUrnal Refleksi Mingguan modul 1.3.pdf
Salinan dari JUrnal Refleksi Mingguan modul 1.3.pdfWidyastutyCoyy
 
PEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptx
PEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptxPEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptx
PEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptxsukmakarim1998
 

Recently uploaded (20)

Pendidikan-Bahasa-Indonesia-di-SD MODUL 3 .pptx
Pendidikan-Bahasa-Indonesia-di-SD MODUL 3 .pptxPendidikan-Bahasa-Indonesia-di-SD MODUL 3 .pptx
Pendidikan-Bahasa-Indonesia-di-SD MODUL 3 .pptx
 
1.3.a.3. Mulai dari Diri - Modul 1.3 Refleksi 1 Imajinasiku tentang Murid di ...
1.3.a.3. Mulai dari Diri - Modul 1.3 Refleksi 1 Imajinasiku tentang Murid di ...1.3.a.3. Mulai dari Diri - Modul 1.3 Refleksi 1 Imajinasiku tentang Murid di ...
1.3.a.3. Mulai dari Diri - Modul 1.3 Refleksi 1 Imajinasiku tentang Murid di ...
 
Prakarsa Perubahan ATAP (Awal - Tantangan - Aksi - Perubahan)
Prakarsa Perubahan ATAP (Awal - Tantangan - Aksi - Perubahan)Prakarsa Perubahan ATAP (Awal - Tantangan - Aksi - Perubahan)
Prakarsa Perubahan ATAP (Awal - Tantangan - Aksi - Perubahan)
 
Integrasi nasional dalam bingkai bhinneka tunggal ika
Integrasi nasional dalam bingkai bhinneka tunggal ikaIntegrasi nasional dalam bingkai bhinneka tunggal ika
Integrasi nasional dalam bingkai bhinneka tunggal ika
 
PPT AKUNTANSI KEUANGAN MENENGAH DUA.pptx
PPT AKUNTANSI KEUANGAN MENENGAH DUA.pptxPPT AKUNTANSI KEUANGAN MENENGAH DUA.pptx
PPT AKUNTANSI KEUANGAN MENENGAH DUA.pptx
 
Sosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi Selatan
Sosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi SelatanSosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi Selatan
Sosialisasi PPDB SulSel tahun 2024 di Sulawesi Selatan
 
aksi nyata penyebaran pemahaman merdeka belajar
aksi nyata penyebaran pemahaman merdeka belajaraksi nyata penyebaran pemahaman merdeka belajar
aksi nyata penyebaran pemahaman merdeka belajar
 
Materi Sosiologi Kelas X Bab 1. Ragam Gejala Sosial dalam Masyarakat (Kurikul...
Materi Sosiologi Kelas X Bab 1. Ragam Gejala Sosial dalam Masyarakat (Kurikul...Materi Sosiologi Kelas X Bab 1. Ragam Gejala Sosial dalam Masyarakat (Kurikul...
Materi Sosiologi Kelas X Bab 1. Ragam Gejala Sosial dalam Masyarakat (Kurikul...
 
Modul Projek - Batik Ecoprint - Fase B.pdf
Modul Projek  - Batik Ecoprint - Fase B.pdfModul Projek  - Batik Ecoprint - Fase B.pdf
Modul Projek - Batik Ecoprint - Fase B.pdf
 
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SD
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SDPPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SD
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SD
 
2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar mata pelajaranPPKn 2024.pdf
2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar  mata pelajaranPPKn 2024.pdf2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar  mata pelajaranPPKn 2024.pdf
2 KISI-KISI Ujian Sekolah Dasar mata pelajaranPPKn 2024.pdf
 
aksi nyata sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdf
aksi nyata sosialisasi  Profil Pelajar Pancasila.pdfaksi nyata sosialisasi  Profil Pelajar Pancasila.pdf
aksi nyata sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdf
 
ppt-akhlak-tercela-foya-foya-riya-sumah-takabur-hasad asli.ppt
ppt-akhlak-tercela-foya-foya-riya-sumah-takabur-hasad asli.pptppt-akhlak-tercela-foya-foya-riya-sumah-takabur-hasad asli.ppt
ppt-akhlak-tercela-foya-foya-riya-sumah-takabur-hasad asli.ppt
 
Perumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptx
Perumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptxPerumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptx
Perumusan Visi dan Prakarsa Perubahan.pptx
 
MODUL P5 KEWIRAUSAHAAN SMAN 2 SLAWI 2023.pptx
MODUL P5 KEWIRAUSAHAAN SMAN 2 SLAWI 2023.pptxMODUL P5 KEWIRAUSAHAAN SMAN 2 SLAWI 2023.pptx
MODUL P5 KEWIRAUSAHAAN SMAN 2 SLAWI 2023.pptx
 
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 pptppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
 
MAKALAH KELOMPOK 7 ADMINISTRASI LAYANAN KHUSUS.pdf
MAKALAH KELOMPOK 7 ADMINISTRASI LAYANAN KHUSUS.pdfMAKALAH KELOMPOK 7 ADMINISTRASI LAYANAN KHUSUS.pdf
MAKALAH KELOMPOK 7 ADMINISTRASI LAYANAN KHUSUS.pdf
 
LATAR BELAKANG JURNAL DIALOGIS REFLEKTIF.ppt
LATAR BELAKANG JURNAL DIALOGIS REFLEKTIF.pptLATAR BELAKANG JURNAL DIALOGIS REFLEKTIF.ppt
LATAR BELAKANG JURNAL DIALOGIS REFLEKTIF.ppt
 
Salinan dari JUrnal Refleksi Mingguan modul 1.3.pdf
Salinan dari JUrnal Refleksi Mingguan modul 1.3.pdfSalinan dari JUrnal Refleksi Mingguan modul 1.3.pdf
Salinan dari JUrnal Refleksi Mingguan modul 1.3.pdf
 
PEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptx
PEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptxPEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptx
PEMANASAN GLOBAL - MATERI KELAS X MA.pptx
 

Pembelajaran bahasa inggris melalui permainan

  • 1. PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS MELALUI MEDIA PERMAINAN “LEARNING ENGLISH MONOPOLY” Oleh : Fajar Surya Handayani, S.Pd* A. LATAR BELAKANG Menurut Notoatmojo “Belajar adalah usaha untuk menguasai segala sesuatu yang berguna untuk hidup” hal ini di tuangkan dalam standar kompetensi yang menunjukkan bahwa setiap kompetensi dasar di tujukan bagi siswa supaya mereka mampu menguasai segala sesuatu yang berguna untuk kehidupan sehari hari. Winkel mengemukakan “Belajar adalah suatu aktivitas mental / psikis yang berlangsung dalam interaksi aktif dengan lingkungan, yang menghasilkan perubahan - perubahan dalam pengetahuan, pemahaman, ketrampilan, dan sikap- sikap” dapat disimpulkan ketika proses belajar emosi juga berpengaruh pada proses pembelajaran. Untuk itu diharapkan bagi para pendidik untuk bias mengkondisikan siswa supaya mereka bias belajar dengan nyaman sehingga emosi menjadi stabil dan proses pembelajaran berjalan dg lancer. Menurut James O. Wittaker, belajar dapat didefinisikan sebagai proses dimana tingkah laku ditimbulkan atau diubah melalui latihan atau pengalaman. ”Learning may be defined as the process by which behavior originates or is altered through training or experience.” (Whittaker, 1970:15). Menurut Hamalik (2002:57) Pembelajaran adalah suatu kombinasi yang tersusun meliputi unsur-unsur manusiawi (siswa dan guru), material (buku, papan tulis, kapur dan alat belajar), fasilitas (ruang, kelas audio visual), dan proses yang saling mempengaruhi mencapai tujuan pembelajaran. Dapat disimpulkan bahwa secara umum pembelajaran adalah suatu kegiatan yang dilakukan oleh guru sedemikian rupa, sehingga tingkah laku siswa berubah ke arah yang lebih baik. Pembelajaran bertujuan membantu siswa agar memperoleh berbagai pengalaman dan dengan pengalaman itu tingkah laku siswa yang meliputi pengetahuan, keterampilan, dan nilai atau norma yang berfungsi sebagai pengendali sikap dan perilaku siswa menjadi bertambah, baik kuantitas maupun kualitasnya. Mempelajari bahasa asing, terutama bahasa Inggris, kini merupakan suatu keharusan, karena semakin mengglobalnya dunia menuntut orang cakap dalam bahasa Inggris. Bukan hanya dalam
  • 2. tulis menulis, melainkan juga dalam pergaulan. Tetapi sayangnya, seringkali proses belajar bahasa Inggris ini sangat membosankan, terkesan sulit dan jauh dari menyenangkan. Dalam Kurikulum yang ada sekarang guru diberi kebebasan untuk memanfaatkan berbagai metode dan media pembelajaran yang dapat membangkitkan minat, perhatian, dan kreativitas siswa. Media yang digunakan haruslah media yang menarik dan sesuai dengan karakteristik siswa sehingga dapat memotivasi untuk belajar. Aspek kemenarikan ini dapat dilakukan dengan menerapkan teknik belajar sambil bermain B. MEDIA DALAM PEMBELAJARAN Media sebagai salah satu sumber belajar merupakan alternatif untuk mengoptimalkan proses belajar mengajar.“Pengertian media menurut Arief Sadiman (2003:6) adalah perantara atau pengantar pesan dari pengirim ke penerima pesan. P ada mulanya, media pembelajaran hanya berfungsi sebagai alat bantu guru untuk mengajar yang digunakan adalah alat bantu visual.”“Hamalik (1986) dalam Azhar Arsyad mengungkapkan bahwa pemakaian media pembelajaran dalam proses belajar mengajar dapat membangkitkan keinginan dan minat yang baru, membangkitkan motivasi dan rangsangan kegiatan belajar, dan bahkan membawa pengaruh-pengaruh psikologis terh adap siswa.”Dengan menerapkan strategi dan media pembelajaran yang baik diharapkan mampu membangkitkan minat dan motivasi peserta didik baik berupa metode maupun pendekatan melalui alat bantu media dengan berlandaskan fase kegiatan membelajarkan.Menurut Gagne (dalam Abdul Majid, 2008:69) menyatakan bahwa fase dalam kegiatan membelajarkan adalah sebagai berikut: fase motivasi, fase menaruh perhatian (attention, alertness), fase pengolahan, fase umpan balik (feedback, reinforcement). Berdasarkan penjelasan diatas dapat disimpulkan bahwa pembelajaran bermedia perlu dikembangkan. Media yang digunakan haruslah media yang menarik dan sesuai dengan karakteristik peserta didik sehingga dapat memotivasi untuk belajar. Aspek kemenarikan ini dapat dilakukan dengan menerapkan teknik belajar sambil bermain. C. PERMAINAN DALAM PEMBELAJARAN Permainan (games) adalah setiap kontes antara pemain yang berinteraksi satu sama lain dengan mengikuti aturan-aturan tertentu untuk mencapai tujuan tertentu pula (Sadiman,
  • 3. 1993:75). Jadi permainan adalah cara bermain dengan mengikuti aturan-aturan tertentu yang dapat dilakukan secara individu maupun berkelompok guna mencapai tujuan tertentu. permainan juga merupakan suatu aktifitas yang membantu anak mencapai perkembangan yang utuh, baik fisik, intelektual, sosial, moral, dan emosional. Pembelajaran melalui permainan mampu memberikan beberapa keuntungan. Pertama, apa yang dipelajari oleh peserta didik tidak hanya berupa pengetahuan akal semata, melainkan benar-benar dialami secara nyata, pengalaman demikianlah yang sulit dilupakan. Kedua, pelajaran yang diberikan dapat diterima secara menyenangkan, karena terkait dengan sifat dasar permainan yang menghibur dan menggembirakan. Dengan demikian, kemungkinan penolakan peserta didik terhadap apa yang diajarkan dapat diminimalisir. Ketiga, karena permainan itu menyenangkan, bermain sekaligus membangkitkan minat artikel yang besar bagi peserta didik akan topik tertentu. Permainan yang didesain dengan baik akan mengembangkan keterampilan peserta didik dalam hal tertentu, karena peserta didik menyukai hal tersebut. Penggunaan media yang lazim digunakan dalam kegiatan belajar mengajar pasti mempunyai kelebihan dan kekurangan, termasuk permainan. Permainan dapat merangsang untuk belajar sesuatu yang baru dan dapat memberikan pengalaman yang menyenangkan bagi peserta didik karena terjalin interaksi antar pemain, selain itu dapat memberikan dasar bagi pencapaian macam-macam keterampilan untuk memecahkan masalah. Namun jika pelaksanaan permainan tidak dipantau oleh guru akan terjadi kesalahan dalam teknis pelaksanaan dikarenakan asyik atau tidak paham aturan. Selain itu permainan yang kurang menantang atau susah akan mengakibatkan peserta didik cepat bosan. D. PERMAINAN MONOPOLY SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INGGRIS Dikutip dari Wikipedia ,Monopoli adalah salah satu permainan papan yang paling terkenal di dunia. Tujuan permainan ini adalah untuk menguasai semua petak di atas papan melalui pembelian, penyewaan dan pertukaran properti dalam sistem ekonomi yang disederhanakan. Setiap pemain melemparkan dadu secara bergiliran untuk memindahkan bidaknya, dan apabila ia mendarat di petak yang belum dimiliki oleh pemain lain, ia dapat membeli petak itu sesuai harga
  • 4. yang tertera. Bila petak itu sudah dibeli pemain lain, ia harus membayar pemain itu uang sewa yang jumlahnya juga sudah ditetapkan. Untuk memainkan Monopoli, dibutuhkan peralatan-peralatan ini: • Bidak-bidak untuk mewakili pemain.. • Dua buah dadu bersisi enam. • Kartu hak milik • Papan permainan dengan petak-petak: • Uang-uangan Monopoli. • Kartu-kartu Dana Umum dan Kesempatan. Dari Permainan monopoly yang sudah ada maka penulis mengembangkan permainan tersebut serta memodifikasinya menjadi sebuah media pembelajaran yang dapat dipakai pada proses belajar mengajar di kelas. Dari seluruh proses pengembangan yang telah dilakukan oleh pengembangan hingga uji coba terh adap produk yang dihasilkan berupa learning English monopoly maka dapat disimpulkan sebagai berikut: a. Proses pembuatan serta penerapan dan cara bermain di kelas Sesuai dengan acuan yang ada, penulis mulai menyiapkan beberapa hal yang berkaitan dalam permainan monopoly dan memodifikasinya sesuai dengan kebutuhan belajar siswa. • Hal pertama yang dilakukan adalah membuat desain dari papan permainan yang berupa petak petak yang kemudian dicetak di atas kertas Banner berukuran 1 m x 1,4 m. Di setiap petak diberikan nama untuk masing masing blok mulai dari A1 sampai dengan H3 dimana diselipkan petak (untuk mengganti dana umum dan kesempatan) FOR FUN dan petak FOR PRACTICE • Selanjutnya penulis membuat kartu kartu sejumlah 50 buah untuk petak FOR FUN dan FOR PRACTICE yang akan diletakkan ditengah tengah dimana kartu FOR FUN berisikan variasi wawasan bahasa inggris. Sedangkan kartu FOR PRACTICE berisi materi transaksional yang harus dilaksanakan siswa
  • 5. • Langkah yang berikutnya, penulis menyiapkan sejumlah 21 teks yang sesuai dengan materi yang sedang diajarkan. (Pada waktu pembuatan bertepatan dengan functional teks, teks bisa disesuaikan dengan materi yang sedang diajarkan saat itu) • Selanjutnya penulis menyiapkan dua buah dadu serta mencetak poin poin dari poin 50 sampai dengan poin 100.000 Setelah semuanya disiapkan, penulis menguji cobakan media yang sudah dibuat di dalam kelas pada proses pembelajaran. Saat pertama dimainkan , siswa masih agak malu malu dan kaku dalam memainkannya. Akan tetapi setelah bermain untuk yang kedua kalinya mereka kelihatan menampakkan perubahan. Masing masing kelompok secara aktif berbicara dan berusaha memahami teks yang mereka dapatkan melalui diskusi dengan teman teman mereka dalam satu kelompok. Sebagai hasilnya, karena proses belajar melalui permainan ini siswa sudah mulai semangat dalam belajar memahami suatu bacaan disertai dengan menerapkan transaksional speaking skill yang sudah mereka dapatkan di materi pembelajaran sebelumnya b. Permainan Learning English Monopoly yang sudah dikembangkan dan dimodifikasi ternyata mampu meningkatkan minat dan motivasi belajar siswa c. Kekurangan pada produk permainan Produk permainan yang sudah dikembangkan serta dimodifikasi tentu saja masih memiliki beberapa kekurangan.Kekurangan ini muncul ketika penulis mengamati proses permainan.Kekurangan yang muncul setelah produk di terapkan pada proses pembelajaran antara lain: • Dalam permainan ini pembelajaran tentang grammar belum bisa dimasukkan • Karena Mat(papan permainan) yang dibuat berukuran besar maka setiap kali bermain ada beberapa siswa yang kurang aktif dalam permainan (hanya tersedia satu papan permainan besar untuk dimainkan oleh seluruh siswa dkelas) Berdasarkan hasil pengembangan dan pembahasan yang telah diuraikan, maka terdapat beberapa saran sebagai berikut • Untuk dapat melaksanakan proses pembelajaran yang bermakna serta mendapatkan hasil belajar yang optimal maka seorang pendidik perlu untuk berinovasi mengembangkan strategi serta media pembelajaran
  • 6. • Bagi siapapun yang menggunakan media permainan learning English monopoly, media ini masih bisa dimodifikasi sesuai dengan kebutuhan siswa pada proses pembelajaran di kelas. Referensi • Majid, Abdul. 2008. Perencanaan Pembelajaran. Bandung : Remaja Rosdakarya • http://carapedia.com/pengertian_definisi_belajar_menurut_para_ahli_info499.html • Sadiman, Arief S. 2007. Media Pendidikan. Jakarta: PT. Rajagrafindo Pers • Arsyad, Azhar. 2005. Media Pembelajaran. Jakarta : Raja Grafindo Pers • http://id.wikipedia.org/wiki/Monopoli_%28permainan%29 *guru Bahasa Inggris SMP Negeri 2 Benjeng - Gresik
  • 7. • Bagi siapapun yang menggunakan media permainan learning English monopoly, media ini masih bisa dimodifikasi sesuai dengan kebutuhan siswa pada proses pembelajaran di kelas. Referensi • Majid, Abdul. 2008. Perencanaan Pembelajaran. Bandung : Remaja Rosdakarya • http://carapedia.com/pengertian_definisi_belajar_menurut_para_ahli_info499.html • Sadiman, Arief S. 2007. Media Pendidikan. Jakarta: PT. Rajagrafindo Pers • Arsyad, Azhar. 2005. Media Pembelajaran. Jakarta : Raja Grafindo Pers • http://id.wikipedia.org/wiki/Monopoli_%28permainan%29 *guru Bahasa Inggris SMP Negeri 2 Benjeng - Gresik