SlideShare a Scribd company logo
1 of 24
1. Wa ode Nurfana 3. Sitti novriani
2. zainal 4. sukmawati
PENDIDIKAN AGAMA ISLAM MEDIA PEMBELAJARAN
Tahun Akademik 2018
INSTITUT AGAMA ISLAM NEGERI KENDARI
MEDIA PEMBELAJARAN
Media Pembelajaran Berbasis
Games
Media PembelajaranBerbasis Game MEDIA
PEMBELAJARAN
MEDIAPEMBELAJARAN
KATA PENGANTAR
Assalamu’alaikum wr.wb
Alhamdulillahhi robbil 'aalamin segala puji kita panjatkan kehadirat Allah swt
karena atas berkat dan rahmatnya sehingga saya dapat menyelesaikan penyusunan modul ini
yang berjudul “ MODEL PEMBELAJARAN BERBASIS GAMES “ Tidak lupa saya
ucapkan terimakasih kepada semua pihak yang telah membantu sayauntuk menyelesaikan
modul saya ini.
Modul ini disusun untuk memenuhin tugas mata kuliah Media Pembelajaran yang
dibimbing oleh Dosen: Dr. Ambar Sri Lestari, SE, M. Pd
Tentunya dalam modul ini dengan segala keterbatasan tidak lepas dari kekurangan,
oleh karena itu, sangat diharapkan kritik dan saran yang membangun dari dosen dan semua
pembaca untuk perkembangan pengetahuan saya.
Akhir kata semoga modul ini dapat bermanfaat bagi saya selaku penyusun modul ini
khususnya dan para pembaca umumnya. Aamiin
Penyusun
Wa Ode Nurfana
Media PembelajaranBerbasis Game MEDIA
PEMBELAJARAN
MEDIAPEMBELAJARAN
DAFTAR ISI
KATA PENGANTAR......................................................................................................... ii
DAFTAR ISI....................................................................................................................... iii
BAB I PENDAHULUAN
A. Latar Belakang
B. Deskriptif singkat
C. Standar Kompetensi
D. Peta Konsep
E. Manfaat
F. Tujuan Pembelajaran
BAB II
KEGIATAN BELAJAR 1 :
MODEL PEMBELAJARAN
BERBASIS GAMES
A. Kompetensi Dasar
B. Materi pokok
Uraian Materi
1. pengertian model pemeblajaran
berbasis games
2. komponen model pembelajaran
berbasis games
3. karakteristik model pembelajaran
berbasis games
4. tujuan model pembelajaran
berbasis games
5. kekurangan dan kelebihan
pembelajaran berbasis games
D. Rangkuman
E. Latihan/Tugas
F. Test Mandiri
BAB III KEGIATAN BELAJAR 2, dst.
EVALUASI
Media PembelajaranBerbasis Game MEDIA
PEMBELAJARAN
MEDIAPEMBELAJARAN
BABIV A. Maksud dan Tujuan Evaluasi
B. Materi Evaluasi
C. Soal Evaluasi
BABV PENUTUP
A. Tindakan Lanjutan
B. Harapan
DAFTAR PUSTAKA......................................................................................................
KUNCI JAWABAN........................................................................................................
Media PembelajaranBerbasis Game MEDIA
PEMBELAJARAN
MEDIAPEMBELAJARAN
BAB I
PENDAHULUAN
A. LatarBelakang
Pada zaman sekarang ini pendidikan sudah mengalami perubahan yang sangat
pesat. Berbagai cara pembelajaran atau model pembelajaran juga telah banyak
digunakan dalam proses pembelajaran. Agar terwujud pembelajaran yang dapat
menuntun peserta didik mencapai tujuan yang telah di tetapkan, maka tugas guru
adalah mengusahakan suasana kelas selama pembelajaran berlangsung pada
kondisi yang meneyenangkan dan menarik perhatian siswa. Hal ini di karenakan
belajar akan efektif apabila dilakukan dalam keadaan yang menyenangkan.
Banyak mata pelajaran yang memiliki peranan penting dalam berbagai disiplin
ilmu pengetahuan dan memajukan daya pikir manusia. Salah satu mata pelajaran
yaitu Pendidikan Agama Islam yang di berikan kepada peserta didik dari SD
sampai SMA supaya membekali peserta didik untuk berpikir logis, sistematis,
kritis, kreatif serta kemampuan untuk berkerja sama . Banyak masalah yang di
hadapi dalam pembelajaran Pendidikan Agama Islam. Oleh karena itu seharusnya
memberi motivasi dalam proses pembelajaran. Pembelajaran hendaknya juga
menyesuaikan karakter peserta didik. Pendidikan Agama Islam membutuhkan
model pembelajaran dengan pendekatan yang nyata.
Model pembelajaran efektif dalam proses pembelajaran antara lain adalah yang
dapat menumbuhkan kreatifitas peserta didik. Pesreta didik senang terhadap
pembelajaran dalam bentuk permainan dan pertandingan. Sehingga guru dapat
menggunakan model pembelajaran yang mempunyai unsur permainan dan
pertandingan. Teams Games- tournament (TGT) salah satu alternatif yang dapat
digunakan oleh guru. Karena model pembelajaran ini sesuai dengan karakter
peserta didik yang senang dengan permainan dan pertandingan. Model
pembelajaran TGT juga memiliki dinamika motivasi belajar siswa. Dalam
makalah ini akan di bahas lebih dalam tentang Model Pembelajaran Games.
Media PembelajaranBerbasis Game MEDIA
PEMBELAJARAN
MEDIAPEMBELAJARAN
C. Peta Konsep
Media pembeajaran
berbasis games
ppembelajara
komponen karaktersitik
kelebihan kelemahan
~ Pendahuluan
~Bentuk
pembelajaran
games
~Penutup
~ Tujuan
~ Aturan
~ Kompetensi
~ Tantangan
~ Khayalan
~ Keamanan
~ Hiburan
B.Deskripsi Singkat
Modul ini akan memberikan pengetahuan tentang :
1. Penjelasan tentang pengertian model pembelajaran
games
2. Karakteristik model pembelajaran games
3. Tujuan pembelajaran games
4. Komponen pembelajaran games
5. Kelebihan dan kelemahan model pembelajaran games
Media PembelajaranBerbasis Game MEDIA
PEMBELAJARAN
MEDIAPEMBELAJARAN
D. Manfaat
Modul ini diharapkan dapat membantu mahasiswa untuk
menjelaskan tentang pengertian model pembelajaran games,
modul juga ini diharapkan dapat membantu siswa untuk
menyebutkan karakteristik model pembelajaran games dan
komponen dalam pembelajaran games
E. Tujuan
1. Siswa mampu menjelaskan pengertian Model
Pembelajaran Games
2. Siswa mampu menyebutkankarakteristik Model
Pembelajaran Games
3. Siswa mampu menguraikan Komponen
dalamPembelajaran Games
Media PembelajaranBerbasis Game MEDIA
PEMBELAJARAN
MEDIAPEMBELAJARAN
BAB II
KEGIATAN BELAJAR 1
MODEL PEMBELAJARAN BERBASIS GAMES
D. Uraian materi
1. Pengertian Model Pembelajaran Games
Model pembelajaran Games merupakan salah satu bentuk metode dalam
pembelajaran berbasis games yang di desain khusus untuk mengajar orang-orang pada
materi tertentu, menjelaskan konsep-konsep, menguatkan pengembangan, memahami
suatu peristiwa sejarah atau budaya, atau memberi bantuan kepada orang-orang
tersebut suatu keterampilan sebagaimana yang mereka mainkan. Sedangkan dalam
web game base learning pembelajaran berbasis game didefinisikan sebagai
pembelajaran yang menggunakan latiha kompetitif, baik mempertandingkan peserta
didik satu sama lain untuk membuat mereka menantang diri sendiri untuk memotivasi
mereka belajar lebih baik. Berdasarkan pada dua pengertian di atas, maka
pembelajaran berbasis game adalah game yang didesain untuk mengajar peserta didik
materi atau keterampilan tertentu dengan cara mempertandingkan peserta didik satu
A. Standar Kompetensi
Mengimplementasikan media pembelajaran berbasis games
B. Kompetensi Dasar
Mengimplementasikan media pembeljaran berbasis games dalam
pembelajaran
C. Materi Pokok
a. Pengertian media pembelajaran berebasis games
b. Komponen pembelajaran berbasis games
c. Karakteristik media pembelajaran berbasis games
d. Kekurang dan kelebihan media pembelajaran berbasis games
Media PembelajaranBerbasis Game MEDIA
PEMBELAJARAN
MEDIAPEMBELAJARAN
sama lain atau menantang diri sendiri dengan tujuan mereka lebih termotivasi dalam
belajar.
Banyak manfaat yang dapat diambil dari pembelajaran berbasis game untuk
membentuk kemampuan peserta didik dalam berbagai aspek pembelajaran, mulai dari
aspek kognitif, aspek afektif dan aspek psikomotor.
Dalam aspek psikomotor game dapat meningkatkan kemampuan motoric peserta
didik, baik motoric kasar maupun motoric halus. Selain itu permaina juga dapat
meningkatkan kepekaan dari masing-masing panca indera yang dimiliki anak. Pada
aspek afektif, game dapat meningkatkan karakter peserta didik. Melalui bermain
peserta didik dapat melatih berkomunikasi, kerjasama, tanggungjawab, sportifitas dan
lain-lain.
Game juga mempunyai peran besar dalam perkembangan kognitif peserta didik.
Misalnya dalam game tebak-tebakan, anak dituntut untuk mengingat banyak sekali
fakta yang sulit dilakukan jika tidak dalam kondisi bermain. Hal itu tentu sangat sulit
terjadi jika dilakukan secara ceramah atau metode lainnya.
Pembelajaran berbasis game termasuk pembelajaran yang mengakomodasi semua
teori belajar yang ada. Pembelajaran dengan game dapat digunakan secara umum,
baik untuk teori behaviorisme, kognitivisme, maupun psikologi sosial. Karena peserta
didik merasa senang berpartisipasi aktif dalam game tersebut. Dengan demikian,
penggunaan pembelajaran berbasis game di kelas dapat diertanggungjawabkan secara
teoritis. Pembelajaran dengan game (game) yang dimaksud dalam artikel ini adalah
yang berbasis computer / internet.
https://asepawaludinfajari.wordpress.com/2012/07/05/game-puzzle-daur-hidup-hewan-v-1-0/
Media PembelajaranBerbasis Game MEDIA
PEMBELAJARAN
MEDIAPEMBELAJARAN
2. Komponen Pembelajaran Games
Pendahuluanatau ( introduction)
Tujuannyaadalahuntukmenetapkantahapandaripermainandanpenjaminsiswaak
anmengertiapa yang harusdilakukan, jikadalampembukaannyakurangmenarik,
makaakankehilangantujuanpembelajarannya,
sebabsiswamungkinhanyaberkonsentrasidalammenyelesaikanmasalah-masalah
yang tidakpentingdaripadapembelajaran games itusendiri.
Dalampembukuanbiasanyaituterdapat :judulatau title, tujuan, aturan/rules,
petunjukbermain/ direction for use, danpilihanpermainan.
Bentukpembelajaran games ( body of instructional games)
Padabagianinimeliputip: skenario, tingkatanpermainan,
pelakupermainan,aturanpermainan, tantangandalampencapaiantujuan, rasa
ingintahu, kompetisispositif, hubunganbermaknaantarapemaindanpembelajaran,
kemampuanmalawankesemapatan, menangataukalah, pilihanpermainan,
ataulangkah-langkah yang harus di lakukan, pergantian, tipekegiatan,
daninteraksidalambermain.
Penutup (Closing)
Dalam menutup permainan yang harus diperhatikan adalah : memberitahu
siapa pemenangnya dengan memberikan skor terbaik, memberikan pengehargaan/
(rewad) baik berupa benda : uang, makanan, atau pemainan tambahan secara
Cuma-Cuma, menyediakan informasi terutama dengan / feedback untuk
permainan dalam meningkatkan permainan dalam penampilan individual, dan
terakhir penutup.
Media PembelajaranBerbasis Game MEDIA
PEMBELAJARAN
MEDIAPEMBELAJARAN
3. Karakteristik Model Pembelajaran Games
Tahap yang ahrus di tempuh dalam pembuatan pembelajaran games sebagai
model pembelajaran :
Tujuan
Setiappermaianharusmemilikitujuan,yaitutujuanpembelajaran yang
telahditetapkan. PadabeberapaPembelajaran Games
tujuandiidentikkandenganpencapaianskor yang di harapkan.
Aturan,
Yaitupenerapansetiaptindakan yang dapatdilakukandan yang
tidakdapatdilakukanolehpemain.Aturantersebutdapatberubahselamahaltersebut
mengindarikelemahan-kelemahan yang terjadidenganaturan-
aturantersebutataubahkanuntukmembuatpermainanitulebihmenarik.
Kompetensi
Sepertimenyeranglawan, melawandirisendiri,
melawankesempatanatauwaktu yang telahditetapkan.
Tantangan
Yaitumenyediakanbeberapatantangan.SepertipadaOrdeal of Hangman,
tujuannyauntukmenebak kata yang tepat,
danselanjutnyaakandigantungbilamelakukankesalahan.
Khyalan
Permainanseringbergantungpadapengembanganimajinasiuntukmember
ikanmotivasikepadapemain
Keamanan
Permainanmenyediakanjalan yang
amanuntukmenghadapibahayanyatasepertipermaianpeperangan.
Hiburan
Hampir
semuapemainuntukmenhibur,permainandalampembelajaranituberperansebagai
penumbuhmotivasi.
Media PembelajaranBerbasis Game MEDIA
PEMBELAJARAN
MEDIAPEMBELAJARAN
4. Tujuan Pembelajaran Games
Kegiatanbelajarmelaluipermainansemakinpopulerdalampendidikan, sebab guru
mulaimenyadaripotensi yang dimilikinyauntukmemotivasisiswadalambelajar,
jelasnyaselaintujuanpermainandalampembelajaranini di
gunakanuntukmembelajarkansiswa, permainanjugadapat di
gunakanuntukmemperolehberagaminformasiseperti: fakta, prinsip, proses,
strukturdinamis, kemampuandalamhalmemecahkanmasalah,
pengambilankeputusan, kemampuankerjasama, kemampuan social
sepertiberkomunikasi, sikap, etika, danberbagaikemampuan incidental,
sepertikompetensi yang akuri, bagaimanasiswabekerjasamadanaturanaturan yang
harus di taatidalammembinadisiplinsiswa.
5. Kelebihan dan Kelemahan
a. Kelebihan Model Pembelajaran Games adalah sebagai berikut :
Sesuai dengan tahap perkembangan anak yang membutuhkan wahana dalam
mengembangkan semua aspek-aspek perkembangannya, baik perkembangan fisik,
perkembangan kognitif maupun perkembangan emosionalnya.
Dapatmendorongminatanakuntukbelajar,
denganbermainanakbiasanyatidakmenyadaribahwaiasedangbelajarsesuatusebab yang
menjadi focus utamamerekaadalahketertarikanterhadapbermainnya.
b. Kelemahan dalam Model Pembelajaran Games adalah sebagai berikut :
Apabila metode ini dilakukan tanpa persiapan yang matang, maka ada kemungkinan
tujuan-tujuan pembelajaran tidak tercapai secara maksimal sebab anak terlalu larut
dalam proses bermain apalagi misalnya guru kurang memperhatikan tahapan-tahapan
pembelajaran melalui metode ini.
Media PembelajaranBerbasis Game MEDIA
PEMBELAJARAN
MEDIAPEMBELAJARAN
Metodeinibiasanyamemerlukanstrategidan media pembelajaran yang
disiapkansecarabaik. Olehkarenaituketersediaan media
bermainmerupakansyaratditerapkannyametodeini. Media di
sinibukansajaberbentukbarangtetapidapatberbentukberbagaijenispermainan yang
harusdikuasai guru agar pembelajaranberjalandenganbaik. Apabila guru
tidakmenyediakan media pembelajaranmakatujuanpembelajaranakansulittercapai.
Metode pembelajaran Model Games ini mempunyai kelebihan dan kekurangan.
Menurut Suarjana (2000:10) dalam Istiqomah (2006), yang merupakan kelebihan dari
Model Pembelajaran Games antara lain :
Lebihmeningkatkanpencurahanwaktuuntuktugas
Mengedepankanpenerimaanterhadapperbedaanindividu
Denganwaktu yang sedikitdapatmenguasaimaterisecaramendalam
Proses belajarmengajarberlangsungdengankeaktifandarisiswa
Mendidiksiswauntukberlatihbersosialisasidengan orang lain
Motivasibeljaranlebihtinggi
Hasilbelajarlebihbaik
Meningkatkankebaikanbudi, kepekaandantoleransi
Media PembelajaranBerbasis Game MEDIA
PEMBELAJARAN
MEDIAPEMBELAJARAN
o
RANGKUMAN
Model pembelajaran Games
merupakansalahsatubentukmetodedalampembelajaranberbasis games
yang di desainkhususuntukmengajar orang-orang padamateritertentu,
menjelaskankonsep-konsep,
menguatkanpengembangan,memahamisuatuperistiwasejarahataubudaya,
ataumemberibantuankepada orang-orang
tersebutsuatuketerampilansebagaimana yang merekamainkan
Karakteristik Model Pembelajaran Games yaituTujuan, Aturan,
Kompetisi, Tantangan, Khayalan, Keamanan, danHiburan.
Tujuan Model Pembelajaran Games
yaituuntukmemotivasisiswadalambelajar, untukmembelajarkansiswa,
untukmemperolehberagaminformasi.
Komponen Model Pembelajaran Games yaituPendahuluan (Introduction),
Bentukpembelajaran games (Bosy of Intructional Games) danPenutup
(Closing).
~Kelebihan Model Pembelajaran Games :
Sesuaidengantahapperkembangananak yang
membutuhkanwahanadalammengembangkansemuaaspek-
aspekperkembangannya
~Kelemahandalam Model PembelajaranGames
:Apabilametodeinidilakukantanpapersiapan yang matang,
makaadakemungkinantujuan-
tujuanpembelajarantidaktercapaisecaramaksimalsebabanakterlalularutdala
Media PembelajaranBerbasis Game MEDIA
PEMBELAJARAN
MEDIAPEMBELAJARAN
Setelah membaca materi diatas untuk memperdalam pemahaman
anda, silahkan berlatih soal-soal berikut !
Petunjuk : jawablah pertanyaan berikut dengan singkat dan tepat
1. jelaskan pengertian model pembelajaran bebrbasis games !
2. sebutkan apa saja komponen-komponen model pembelajaran
berbasis games !
3. sebutkan karakteristik model pemebelajaran berbasis games !
4. sebutkan kelebihan dan kekurangan model pembelajaran berbasis
games!
Latihan !
Berilah tanda silang (X) pada huruf a, b, c atau d pada jawaban yang tepat !
1. komponen dalam model pemeblajaran berbasis games ada 3, urutkan...
a. pembuka, body games, penutup
b. pendahuluan, bentuk pembelajaran games, penutup
c. penutup, pembuka, bentuk pembelajaran games
d. bentuk pembelajaran games, body games, penutup
2. ada 7 karakateristik model pembelajaran games, yaitu..
a. Tujuan, aturan, kompetisi, tantangan, khayalan, keamanan,
danhiburan.
b. Tujuan, tantangan, kelemahan, hiburan, kelebihan,
kompetensi, menyenangkan.
Tes Formatif
Media PembelajaranBerbasis Game MEDIA
PEMBELAJARAN
MEDIAPEMBELAJARAN
c. Membosankan, tantangan, bermain, khayalan, keamanan, efektif
danhiburan.
d. Tujuan, efektif, menyenagkan, bemain, hiburan, khayalan,dan aktif
3.penerapan setiap tindakan yang dapat dilakukan dan yang tidak dapat dilakukan
oleh pemain, adalah pengertian dari...
a. tujuan c. hiburan
b. keamanan d. aturan
4. Berikut ini adalah salah satu contoh media pembelajaran berebasis games,
yaitu..
a. komputer c. web
b. puzzle d. buku
5. manfaat atau tujuan dari pembelajaran berbasis games adalah, kecuali...
a. agar siswa aktif dan terangsang dalam pembelajaran
b. membuat siswa bermain dan ceria
c. mengembangan kemampuan dalam aspek kognitif, aspek afektif dan
aspek psikomotorik
d. mengembangkan kreatifitas belajar anak
Media PembelajaranBerbasis Game MEDIA
PEMBELAJARAN
MEDIAPEMBELAJARAN
Cocokkan jawaban kalian dengan menggunakan kunci jawaban tes formatif 1 yang
terdapata di bagian akhir belajar mandiri ini. Hitunglah jawaban kalian yang benar
kemudian gunakan rumus dibawah ini untuk mnegetahui tinagkat penguasaan kalian
terhadap materi kegoatan belajar 1
Tingkat penguasaan = Jumlah jawaban kalian yang benar X 100 %
20
Artinya tingkat penguasaan yang kamu capai adalah sebagai berikut :
 90% - 100% = Baik sekali
 80% - 89% = Baik
 70% - 79% = Cukup
 <70% = Kurang
Apabila tingkat pencapaian penguasaan kalian telah mencapai 80% atau lebih, kalain dapat
meneruskan kegiatan belajar selanjutnya. Tetapi, apabila nilai tingkat penguasaan kalian
masih dibawah 80%, kalian harus mengulangi kegiatan belajar 1, terutama bagian yang
belum kalian kuasai.
Media PembelajaranBerbasis Game MEDIA
PEMBELAJARAN
MEDIAPEMBELAJARAN
BAB III
KEGIATAN BELAJAR 2, dst
....................................................................................................................................
....................................................................................................................................
....................................................................................................................................
....................................................................................................................................
....................................................................................................................................
Media PembelajaranBerbasis Game MEDIA
PEMBELAJARAN
MEDIAPEMBELAJARAN
BAB IV
EVALUASI
A. Maksud dan tujuan evaluasi
Sebagai upaya mengetahui proses perkembangan pembelajaran sebagaimana
yang dimaksud dalam modul ini, kegiatan evaluasi perlu dilakukan secara
terstruktur.
Setelah kalian mempelajari seluruh materi dalam modul ini, pasti untuk
menguji keamapuam kalian dengan beberapa instrumen soal dibawah ini. Adapun
maksud dan tujuan evaluasi, dapat di uaraikan sebagai berikut :
1. untuk memberikan panduan kepada kalian agar memiliki standar isi yang
seragam
2. untuk megetahui tingkat penerimaan dan pemahaman kalian terhadap materi
garis besar yang dikembangkan modul ini.
3. untuk mengetahui tingkat kesulitan materi modul, seingga dapat dilakukan
perbaikan dan langkah penyesuaian di masa yang akan datang
4. untuk memberikan masukan sebagai dasar perbaikan isi modul, strategi
penyampaian, dan pelaksanaan pembelajaran.
Kegiatan evaluasi diberikan dalam bentuk pengujian tertulis melalui instrumen
pilihan ganda, dimana pertanyaan pilihan ganda berjumlah 5 item. Dalam
pertanyaan bernilai (skor) 2, sehingga total skor adalah 10. Kemudian skor
tersebut diolah dalam bentuk nilai 1 sampai 100. Tingkat keberhasilan,
pemahaman serta daya serap anda terhadap modul ini ditentukan dan diperoleh
skor total dari jawaban yang benar dengan kriteria pembobotan seperti yang
teruarai dibawah ini.
Media PembelajaranBerbasis Game MEDIA
PEMBELAJARAN
MEDIAPEMBELAJARAN
Nilai Predikat
90 - 100% Baik sekali
80 - 89% Baik
70 –79% Cukup
60 – 69% Kurang
B. Materi Evaluasi
1. Ruang lingkup materi evaluasi
Materi yang di evaluasaikan dalam modul ini meliputi komponen,
karakteristik,tujuan, serta kelebihan dan kekurangan model pembelajaran berbasis
games
2. Aspek evaluasi
a. aspek penguasaan materi bagi peserta didik setelah mengikuti pembelajaran
b. aspek pengembangan sikap dan kreativitas, terutama dalam
pengimplemnetasian materi pembelajaran
c. Aspek keikutsertaan dalam berbagai kegiatan dalam kelas
d. aspek keterampilan dalam melakukan tugas dan unjuk kerja
Soal Evaluasi :
1. komponen dalam model pemeblajaran berbasis games ada 3, urutkan...
a. pembuka, body games, penutup
b. pendahuluan, bentuk pembelajaran games, penutup
c. penutup, pembuka, bentuk pembelajaran games
d. bentuk pembelajaran games, body games, penutup
2. ada 7 karakateristik model pembelajaran games, yaitu..
a. Tujuan, aturan, kompetisi, tantangan, khayalan, keamanan, danhiburan.
b. Tujuan, tantangan, kelemahan, hiburan, kelebihan, kompetensi, menyenangkan.
c. Membosankan, tantangan, bermain, khayalan, keamanan, efektif danhiburan.
d. Tujuan, efektif, menyenagkan, bemain, hiburan, khayalan,dan aktif
3.penerapan setiap tindakan yang dapat dilakukan dan yang tidak dapat dilakukan oleh
pemain, adalah pengertian dari...
Media PembelajaranBerbasis Game MEDIA
PEMBELAJARAN
MEDIAPEMBELAJARAN
a. tujuan c. hiburan
b. keamanan d. aturan
4. Berikut ini adalah salah satu contoh media pembelajaran berebasis games, yaitu..
a. komputer c. web
b. puzzle d. buku
5. manfaat atau tujuan dari pembelajaran berbasis games adalah, kecuali...
a. agar siswa aktif dan terangsang dalam pembelajaran
b. membuat siswa bermain dan ceria
c. mengembangan kemampuan dalam aspek kognitif, aspek afektif dan aspek
psikomotorik
d. mengembangkan kreatifitas belajar anak
Media PembelajaranBerbasis Game MEDIA
PEMBELAJARAN
MEDIAPEMBELAJARAN
BAB V
PENUTUP
A. Tindakan lanjutan
Bagi kalian yang sudah dapat menjawab benar sebanyak 80%
atau lebih dari seluruh soal evaluasi, dapat mengembangkan
pemahaman kalian tentang pengertian model pembelajaran
berbasis games, komponen, karakteristik, tujuan, serta kelebihan
dan kekurangannya. Adapun bagi kalian yang belum mencapai
belajar tuntas 80%, dapat mengulangi belajar dengan memilih
materi-materi yang masih di anggap sulit secara lebih teliti atau
dengan diskusi bersama teman.
B. Harapan
Modul ini adalah salah satu bahan ajar mata kuliah media
pembelajaran. Namun, harus dimengerti pula bahwa modul ini
hukanlah satu-satunya rujuakn bagi kalain. Untuk melengkapi
pengetahuan kalian tentang berbagai media dalam pembelajaran
tersebut, maka sangat disarankan untuk membaca buku tentang
media pembelajaran secara menarik dan menyenangkan, sehingga
pembelajaran berlangsuk efektif dan efisien.
Media PembelajaranBerbasis Game MEDIA
PEMBELAJARAN
MEDIAPEMBELAJARAN
DAFTAR PUSTAKA
https://www.kompasiana.com/ndull/54f70570a3331197238b45ea/kelebihan-dan-
kelemahan-dari-metode-bermain-bagi-anak-usia-dini
http://gusalwi.blogspot.com/2016/02/penerapan-pembelajaran-berbasis-game.html
Media PembelajaranBerbasis Game MEDIA
PEMBELAJARAN
MEDIAPEMBELAJARAN
KUNCI JAWABAN
Test Formatif 1
1. B
2. A
3. D
4. B
5. B

More Related Content

What's hot

Media big book - Media Belajar Nilai Kepemimpinan Anak Usia Dini
Media big book - Media Belajar Nilai Kepemimpinan Anak Usia DiniMedia big book - Media Belajar Nilai Kepemimpinan Anak Usia Dini
Media big book - Media Belajar Nilai Kepemimpinan Anak Usia DiniRahma Rahmawinasa
 
Media pohon kejujuran - Media Belajar Nilai Kepemimpinan Anak Usia Dini
Media pohon kejujuran - Media Belajar Nilai Kepemimpinan Anak Usia DiniMedia pohon kejujuran - Media Belajar Nilai Kepemimpinan Anak Usia Dini
Media pohon kejujuran - Media Belajar Nilai Kepemimpinan Anak Usia DiniRahma Rahmawinasa
 
Modul media pembelajaran games
Modul media pembelajaran gamesModul media pembelajaran games
Modul media pembelajaran gamesKiki017
 
Media BowlingKeberanian - Media Belajar Nilai Kepemimpinan Anak Usia Dini
Media BowlingKeberanian - Media Belajar Nilai Kepemimpinan Anak Usia DiniMedia BowlingKeberanian - Media Belajar Nilai Kepemimpinan Anak Usia Dini
Media BowlingKeberanian - Media Belajar Nilai Kepemimpinan Anak Usia DiniRahma Rahmawinasa
 
model pengembangan media belajar nilai kepemimpinan anak usia dini
model pengembangan media belajar nilai kepemimpinan anak usia dinimodel pengembangan media belajar nilai kepemimpinan anak usia dini
model pengembangan media belajar nilai kepemimpinan anak usia diniRahma Rahmawinasa
 
Media rumah balok - Media Belajar Nilai Kepemimpinan Anak Usia Dini
Media rumah balok - Media Belajar Nilai Kepemimpinan Anak Usia DiniMedia rumah balok - Media Belajar Nilai Kepemimpinan Anak Usia Dini
Media rumah balok - Media Belajar Nilai Kepemimpinan Anak Usia DiniRahma Rahmawinasa
 
Media pancingan pembawa pesan - Media Belajar Nilai Kepemimpinan Anak Usia Dini
Media pancingan pembawa pesan - Media Belajar Nilai Kepemimpinan Anak Usia DiniMedia pancingan pembawa pesan - Media Belajar Nilai Kepemimpinan Anak Usia Dini
Media pancingan pembawa pesan - Media Belajar Nilai Kepemimpinan Anak Usia DiniRahma Rahmawinasa
 
media canang - Media Belajar Nilai Kepemimpinan Anak Usia Dini
media canang - Media Belajar Nilai Kepemimpinan Anak Usia Dinimedia canang - Media Belajar Nilai Kepemimpinan Anak Usia Dini
media canang - Media Belajar Nilai Kepemimpinan Anak Usia DiniRahma Rahmawinasa
 
media rambu lalu lintas Media - Belajar Nilai Kepemimpinan Anak Usia Dini
media rambu lalu lintas Media - Belajar Nilai Kepemimpinan Anak Usia Dinimedia rambu lalu lintas Media - Belajar Nilai Kepemimpinan Anak Usia Dini
media rambu lalu lintas Media - Belajar Nilai Kepemimpinan Anak Usia DiniRahma Rahmawinasa
 
Media big puzle - Media Belajar Nilai Kepemimpinan Anak Usia Dini
Media big puzle - Media Belajar Nilai Kepemimpinan Anak Usia DiniMedia big puzle - Media Belajar Nilai Kepemimpinan Anak Usia Dini
Media big puzle - Media Belajar Nilai Kepemimpinan Anak Usia DiniRahma Rahmawinasa
 
Media kalender kata - Media Belajar Nilai Kepemimpinan Anak Usia Dini
Media kalender kata - Media Belajar Nilai Kepemimpinan Anak Usia DiniMedia kalender kata - Media Belajar Nilai Kepemimpinan Anak Usia Dini
Media kalender kata - Media Belajar Nilai Kepemimpinan Anak Usia DiniRahma Rahmawinasa
 
Paparan seminar model media kepemimpinan anak usia dini
Paparan seminar model media kepemimpinan anak usia diniPaparan seminar model media kepemimpinan anak usia dini
Paparan seminar model media kepemimpinan anak usia diniRahma Rahmawinasa
 
Modul peran dan urgensi media pendidikan dalam kegiatan belajar mengajar
Modul peran dan urgensi media pendidikan dalam kegiatan belajar mengajarModul peran dan urgensi media pendidikan dalam kegiatan belajar mengajar
Modul peran dan urgensi media pendidikan dalam kegiatan belajar mengajarNoviaNitaSriHambari
 
Mendesain media pembelajaran
Mendesain media pembelajaranMendesain media pembelajaran
Mendesain media pembelajaranbagibagiilmu
 
09770014 nino-indrianto
09770014 nino-indrianto09770014 nino-indrianto
09770014 nino-indriantoasababab
 
Modul Multimedia presentasi
Modul Multimedia presentasiModul Multimedia presentasi
Modul Multimedia presentasiambarlestari
 

What's hot (18)

Media big book - Media Belajar Nilai Kepemimpinan Anak Usia Dini
Media big book - Media Belajar Nilai Kepemimpinan Anak Usia DiniMedia big book - Media Belajar Nilai Kepemimpinan Anak Usia Dini
Media big book - Media Belajar Nilai Kepemimpinan Anak Usia Dini
 
Media pohon kejujuran - Media Belajar Nilai Kepemimpinan Anak Usia Dini
Media pohon kejujuran - Media Belajar Nilai Kepemimpinan Anak Usia DiniMedia pohon kejujuran - Media Belajar Nilai Kepemimpinan Anak Usia Dini
Media pohon kejujuran - Media Belajar Nilai Kepemimpinan Anak Usia Dini
 
Modul media pembelajaran games
Modul media pembelajaran gamesModul media pembelajaran games
Modul media pembelajaran games
 
Media BowlingKeberanian - Media Belajar Nilai Kepemimpinan Anak Usia Dini
Media BowlingKeberanian - Media Belajar Nilai Kepemimpinan Anak Usia DiniMedia BowlingKeberanian - Media Belajar Nilai Kepemimpinan Anak Usia Dini
Media BowlingKeberanian - Media Belajar Nilai Kepemimpinan Anak Usia Dini
 
model pengembangan media belajar nilai kepemimpinan anak usia dini
model pengembangan media belajar nilai kepemimpinan anak usia dinimodel pengembangan media belajar nilai kepemimpinan anak usia dini
model pengembangan media belajar nilai kepemimpinan anak usia dini
 
Media rumah balok - Media Belajar Nilai Kepemimpinan Anak Usia Dini
Media rumah balok - Media Belajar Nilai Kepemimpinan Anak Usia DiniMedia rumah balok - Media Belajar Nilai Kepemimpinan Anak Usia Dini
Media rumah balok - Media Belajar Nilai Kepemimpinan Anak Usia Dini
 
Media pancingan pembawa pesan - Media Belajar Nilai Kepemimpinan Anak Usia Dini
Media pancingan pembawa pesan - Media Belajar Nilai Kepemimpinan Anak Usia DiniMedia pancingan pembawa pesan - Media Belajar Nilai Kepemimpinan Anak Usia Dini
Media pancingan pembawa pesan - Media Belajar Nilai Kepemimpinan Anak Usia Dini
 
media canang - Media Belajar Nilai Kepemimpinan Anak Usia Dini
media canang - Media Belajar Nilai Kepemimpinan Anak Usia Dinimedia canang - Media Belajar Nilai Kepemimpinan Anak Usia Dini
media canang - Media Belajar Nilai Kepemimpinan Anak Usia Dini
 
media rambu lalu lintas Media - Belajar Nilai Kepemimpinan Anak Usia Dini
media rambu lalu lintas Media - Belajar Nilai Kepemimpinan Anak Usia Dinimedia rambu lalu lintas Media - Belajar Nilai Kepemimpinan Anak Usia Dini
media rambu lalu lintas Media - Belajar Nilai Kepemimpinan Anak Usia Dini
 
Media big puzle - Media Belajar Nilai Kepemimpinan Anak Usia Dini
Media big puzle - Media Belajar Nilai Kepemimpinan Anak Usia DiniMedia big puzle - Media Belajar Nilai Kepemimpinan Anak Usia Dini
Media big puzle - Media Belajar Nilai Kepemimpinan Anak Usia Dini
 
Media kalender kata - Media Belajar Nilai Kepemimpinan Anak Usia Dini
Media kalender kata - Media Belajar Nilai Kepemimpinan Anak Usia DiniMedia kalender kata - Media Belajar Nilai Kepemimpinan Anak Usia Dini
Media kalender kata - Media Belajar Nilai Kepemimpinan Anak Usia Dini
 
Paparan seminar model media kepemimpinan anak usia dini
Paparan seminar model media kepemimpinan anak usia diniPaparan seminar model media kepemimpinan anak usia dini
Paparan seminar model media kepemimpinan anak usia dini
 
Modul peran dan urgensi media pendidikan dalam kegiatan belajar mengajar
Modul peran dan urgensi media pendidikan dalam kegiatan belajar mengajarModul peran dan urgensi media pendidikan dalam kegiatan belajar mengajar
Modul peran dan urgensi media pendidikan dalam kegiatan belajar mengajar
 
3 desain media
3 desain media3 desain media
3 desain media
 
Mendesain media pembelajaran
Mendesain media pembelajaranMendesain media pembelajaran
Mendesain media pembelajaran
 
Generator
GeneratorGenerator
Generator
 
09770014 nino-indrianto
09770014 nino-indrianto09770014 nino-indrianto
09770014 nino-indrianto
 
Modul Multimedia presentasi
Modul Multimedia presentasiModul Multimedia presentasi
Modul Multimedia presentasi
 

Similar to Modul kelompok 7

Modul makalah model pembelajaran games
Modul makalah model pembelajaran gamesModul makalah model pembelajaran games
Modul makalah model pembelajaran gamesIinmardilah
 
Model Pembelajaran Games
Model Pembelajaran GamesModel Pembelajaran Games
Model Pembelajaran GamesMerya Alfat s
 
Modul media pembelajaran
Modul media pembelajaranModul media pembelajaran
Modul media pembelajarantrikurnia7
 
Modul media pembelajaran
Modul media pembelajaranModul media pembelajaran
Modul media pembelajaranfikiaksari2
 
Modul pembelajaran berbasis permainan
Modul pembelajaran berbasis permainanModul pembelajaran berbasis permainan
Modul pembelajaran berbasis permainanambarlestari
 
MODUL MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS PERMAINAN
MODUL MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS PERMAINANMODUL MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS PERMAINAN
MODUL MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS PERMAINANTri Wulandari
 
agus salim modul
agus salim  modulagus salim  modul
agus salim modulagus agus
 
anhy93 Tugas media pembelajaran (ani)
anhy93 Tugas media pembelajaran (ani)anhy93 Tugas media pembelajaran (ani)
anhy93 Tugas media pembelajaran (ani)anhy93
 
anhy93 modul Tugas media pembelajaran
anhy93 modul Tugas media pembelajarananhy93 modul Tugas media pembelajaran
anhy93 modul Tugas media pembelajarananhy93
 
Modul media pembelajaran games
Modul media pembelajaran gamesModul media pembelajaran games
Modul media pembelajaran gamesnurfadilah99
 
Modul jenis dan kriteria media pembelajaran, dan model pembelajaran games
Modul jenis dan kriteria media pembelajaran, dan model pembelajaran gamesModul jenis dan kriteria media pembelajaran, dan model pembelajaran games
Modul jenis dan kriteria media pembelajaran, dan model pembelajaran gamesNurMina Ode
 
Modul jenis dan kriteria media pembelajaran, dan model pembelajaran games
Modul jenis dan kriteria media pembelajaran, dan model pembelajaran gamesModul jenis dan kriteria media pembelajaran, dan model pembelajaran games
Modul jenis dan kriteria media pembelajaran, dan model pembelajaran gamesIrmawati PGMI
 
Modul Jenis dan Kriteria Media Pembelajaran, dan Model Pembelajaran Games
Modul Jenis dan Kriteria Media Pembelajaran, dan Model Pembelajaran GamesModul Jenis dan Kriteria Media Pembelajaran, dan Model Pembelajaran Games
Modul Jenis dan Kriteria Media Pembelajaran, dan Model Pembelajaran GamesAksiati
 
Modul pdf kelompok7
Modul pdf kelompok7Modul pdf kelompok7
Modul pdf kelompok7faina kitty
 
Model pembelajaran penjas
Model pembelajaran penjasModel pembelajaran penjas
Model pembelajaran penjasdhimasbd
 

Similar to Modul kelompok 7 (20)

Modul makalah model pembelajaran games
Modul makalah model pembelajaran gamesModul makalah model pembelajaran games
Modul makalah model pembelajaran games
 
Model Pembelajaran Games
Model Pembelajaran GamesModel Pembelajaran Games
Model Pembelajaran Games
 
Modul media pembelajaran
Modul media pembelajaranModul media pembelajaran
Modul media pembelajaran
 
Modul media pembelajaran
Modul media pembelajaranModul media pembelajaran
Modul media pembelajaran
 
Modul pembelajaran berbasis permainan
Modul pembelajaran berbasis permainanModul pembelajaran berbasis permainan
Modul pembelajaran berbasis permainan
 
MODUL MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS PERMAINAN
MODUL MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS PERMAINANMODUL MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS PERMAINAN
MODUL MEDIA PEMBELAJARAN BERBASIS PERMAINAN
 
Modul media pembelajaran berbasis permainan
Modul media pembelajaran berbasis permainanModul media pembelajaran berbasis permainan
Modul media pembelajaran berbasis permainan
 
agus salim modul
agus salim  modulagus salim  modul
agus salim modul
 
eva modul
eva moduleva modul
eva modul
 
Wahid modul
Wahid modulWahid modul
Wahid modul
 
anhy93 Tugas media pembelajaran (ani)
anhy93 Tugas media pembelajaran (ani)anhy93 Tugas media pembelajaran (ani)
anhy93 Tugas media pembelajaran (ani)
 
anhy93 modul Tugas media pembelajaran
anhy93 modul Tugas media pembelajarananhy93 modul Tugas media pembelajaran
anhy93 modul Tugas media pembelajaran
 
Modul media pembelajaran games
Modul media pembelajaran gamesModul media pembelajaran games
Modul media pembelajaran games
 
Modul jenis dan kriteria media pembelajaran, dan model pembelajaran games
Modul jenis dan kriteria media pembelajaran, dan model pembelajaran gamesModul jenis dan kriteria media pembelajaran, dan model pembelajaran games
Modul jenis dan kriteria media pembelajaran, dan model pembelajaran games
 
Modul jenis dan kriteria media pembelajaran, dan model pembelajaran games
Modul jenis dan kriteria media pembelajaran, dan model pembelajaran gamesModul jenis dan kriteria media pembelajaran, dan model pembelajaran games
Modul jenis dan kriteria media pembelajaran, dan model pembelajaran games
 
Modul Jenis dan Kriteria Media Pembelajaran, dan Model Pembelajaran Games
Modul Jenis dan Kriteria Media Pembelajaran, dan Model Pembelajaran GamesModul Jenis dan Kriteria Media Pembelajaran, dan Model Pembelajaran Games
Modul Jenis dan Kriteria Media Pembelajaran, dan Model Pembelajaran Games
 
Modul
ModulModul
Modul
 
Modul pdf kelompok7
Modul pdf kelompok7Modul pdf kelompok7
Modul pdf kelompok7
 
Modul pdf kelompok7
Modul pdf kelompok7Modul pdf kelompok7
Modul pdf kelompok7
 
Model pembelajaran penjas
Model pembelajaran penjasModel pembelajaran penjas
Model pembelajaran penjas
 

Recently uploaded

Topik 1 - Pengenalan Penghayatan Etika dan Peradaban Acuan Malaysia.pptx
Topik 1 - Pengenalan Penghayatan Etika dan Peradaban Acuan Malaysia.pptxTopik 1 - Pengenalan Penghayatan Etika dan Peradaban Acuan Malaysia.pptx
Topik 1 - Pengenalan Penghayatan Etika dan Peradaban Acuan Malaysia.pptxsyafnasir
 
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...Kanaidi ken
 
Kelompok 2 Karakteristik Negara Nigeria.pdf
Kelompok 2 Karakteristik Negara Nigeria.pdfKelompok 2 Karakteristik Negara Nigeria.pdf
Kelompok 2 Karakteristik Negara Nigeria.pdftsaniasalftn18
 
Kelompok 4 : Karakteristik Negara Inggris
Kelompok 4 : Karakteristik Negara InggrisKelompok 4 : Karakteristik Negara Inggris
Kelompok 4 : Karakteristik Negara InggrisNazla aulia
 
Jurnal Dwi mingguan modul 1.2-gurupenggerak.pptx
Jurnal Dwi mingguan modul 1.2-gurupenggerak.pptxJurnal Dwi mingguan modul 1.2-gurupenggerak.pptx
Jurnal Dwi mingguan modul 1.2-gurupenggerak.pptxBambang440423
 
Kisi-kisi UTS Kelas 9 Tahun Ajaran 2023/2024 Semester 2 IPS
Kisi-kisi UTS Kelas 9 Tahun Ajaran 2023/2024 Semester 2 IPSKisi-kisi UTS Kelas 9 Tahun Ajaran 2023/2024 Semester 2 IPS
Kisi-kisi UTS Kelas 9 Tahun Ajaran 2023/2024 Semester 2 IPSyudi_alfian
 
1.2.a.6. Demonstrasi Konstektual - Modul 1.2 (Shinta Novianti - CGP A10).pdf
1.2.a.6. Demonstrasi Konstektual - Modul 1.2 (Shinta Novianti - CGP A10).pdf1.2.a.6. Demonstrasi Konstektual - Modul 1.2 (Shinta Novianti - CGP A10).pdf
1.2.a.6. Demonstrasi Konstektual - Modul 1.2 (Shinta Novianti - CGP A10).pdfShintaNovianti1
 
PELAKSANAAN + Link2 Materi TRAINING "Effective SUPERVISORY & LEADERSHIP Sk...
PELAKSANAAN  + Link2 Materi TRAINING "Effective  SUPERVISORY &  LEADERSHIP Sk...PELAKSANAAN  + Link2 Materi TRAINING "Effective  SUPERVISORY &  LEADERSHIP Sk...
PELAKSANAAN + Link2 Materi TRAINING "Effective SUPERVISORY & LEADERSHIP Sk...Kanaidi ken
 
PEMIKIRAN POLITIK Jean Jacques Rousseau.pdf
PEMIKIRAN POLITIK Jean Jacques  Rousseau.pdfPEMIKIRAN POLITIK Jean Jacques  Rousseau.pdf
PEMIKIRAN POLITIK Jean Jacques Rousseau.pdfMMeizaFachri
 
SILABUS MATEMATIKA SMP kurikulum K13.docx
SILABUS MATEMATIKA SMP kurikulum K13.docxSILABUS MATEMATIKA SMP kurikulum K13.docx
SILABUS MATEMATIKA SMP kurikulum K13.docxrahmaamaw03
 
MODUL 2 BAHASA INDONESIA-KELOMPOK 1.pptx
MODUL 2 BAHASA INDONESIA-KELOMPOK 1.pptxMODUL 2 BAHASA INDONESIA-KELOMPOK 1.pptx
MODUL 2 BAHASA INDONESIA-KELOMPOK 1.pptxarnisariningsih98
 
Kelompok 1 Bimbingan Konseling Islami (Asas-Asas).pdf
Kelompok 1 Bimbingan Konseling Islami (Asas-Asas).pdfKelompok 1 Bimbingan Konseling Islami (Asas-Asas).pdf
Kelompok 1 Bimbingan Konseling Islami (Asas-Asas).pdfmaulanayazid
 
PPT Materi Jenis - Jenis Alat Pembayaran Tunai dan Non-tunai.pptx
PPT Materi Jenis - Jenis Alat Pembayaran Tunai dan Non-tunai.pptxPPT Materi Jenis - Jenis Alat Pembayaran Tunai dan Non-tunai.pptx
PPT Materi Jenis - Jenis Alat Pembayaran Tunai dan Non-tunai.pptxHeruFebrianto3
 
Kelompok 1_Karakteristik negara jepang.pdf
Kelompok 1_Karakteristik negara jepang.pdfKelompok 1_Karakteristik negara jepang.pdf
Kelompok 1_Karakteristik negara jepang.pdfCloverash1
 
IPA Kelas 9 BAB 10 - www.ilmuguru.org.pptx
IPA Kelas 9 BAB 10 - www.ilmuguru.org.pptxIPA Kelas 9 BAB 10 - www.ilmuguru.org.pptx
IPA Kelas 9 BAB 10 - www.ilmuguru.org.pptxErikaPuspita10
 
AKSI NYATA Strategi Penerapan Kurikulum Merdeka di Kelas (1).pdf
AKSI NYATA Strategi Penerapan Kurikulum Merdeka di Kelas (1).pdfAKSI NYATA Strategi Penerapan Kurikulum Merdeka di Kelas (1).pdf
AKSI NYATA Strategi Penerapan Kurikulum Merdeka di Kelas (1).pdfTaqdirAlfiandi1
 
Edukasi Haji 2023 pembinaan jemaah hajii
Edukasi Haji 2023 pembinaan jemaah hajiiEdukasi Haji 2023 pembinaan jemaah hajii
Edukasi Haji 2023 pembinaan jemaah hajiiIntanHanifah4
 
Karakteristik Negara Brazil, Geografi Regional Dunia
Karakteristik Negara Brazil, Geografi Regional DuniaKarakteristik Negara Brazil, Geografi Regional Dunia
Karakteristik Negara Brazil, Geografi Regional DuniaNadia Putri Ayu
 
MATERI 1_ Modul 1 dan 2 Konsep Dasar IPA SD jadi.pptx
MATERI 1_ Modul 1 dan 2 Konsep Dasar IPA SD jadi.pptxMATERI 1_ Modul 1 dan 2 Konsep Dasar IPA SD jadi.pptx
MATERI 1_ Modul 1 dan 2 Konsep Dasar IPA SD jadi.pptxrofikpriyanto2
 
Modul Ajar Bahasa Indonesia - Menulis Puisi Spontanitas - Fase D.docx
Modul Ajar Bahasa Indonesia - Menulis Puisi Spontanitas - Fase D.docxModul Ajar Bahasa Indonesia - Menulis Puisi Spontanitas - Fase D.docx
Modul Ajar Bahasa Indonesia - Menulis Puisi Spontanitas - Fase D.docxherisriwahyuni
 

Recently uploaded (20)

Topik 1 - Pengenalan Penghayatan Etika dan Peradaban Acuan Malaysia.pptx
Topik 1 - Pengenalan Penghayatan Etika dan Peradaban Acuan Malaysia.pptxTopik 1 - Pengenalan Penghayatan Etika dan Peradaban Acuan Malaysia.pptx
Topik 1 - Pengenalan Penghayatan Etika dan Peradaban Acuan Malaysia.pptx
 
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...
 
Kelompok 2 Karakteristik Negara Nigeria.pdf
Kelompok 2 Karakteristik Negara Nigeria.pdfKelompok 2 Karakteristik Negara Nigeria.pdf
Kelompok 2 Karakteristik Negara Nigeria.pdf
 
Kelompok 4 : Karakteristik Negara Inggris
Kelompok 4 : Karakteristik Negara InggrisKelompok 4 : Karakteristik Negara Inggris
Kelompok 4 : Karakteristik Negara Inggris
 
Jurnal Dwi mingguan modul 1.2-gurupenggerak.pptx
Jurnal Dwi mingguan modul 1.2-gurupenggerak.pptxJurnal Dwi mingguan modul 1.2-gurupenggerak.pptx
Jurnal Dwi mingguan modul 1.2-gurupenggerak.pptx
 
Kisi-kisi UTS Kelas 9 Tahun Ajaran 2023/2024 Semester 2 IPS
Kisi-kisi UTS Kelas 9 Tahun Ajaran 2023/2024 Semester 2 IPSKisi-kisi UTS Kelas 9 Tahun Ajaran 2023/2024 Semester 2 IPS
Kisi-kisi UTS Kelas 9 Tahun Ajaran 2023/2024 Semester 2 IPS
 
1.2.a.6. Demonstrasi Konstektual - Modul 1.2 (Shinta Novianti - CGP A10).pdf
1.2.a.6. Demonstrasi Konstektual - Modul 1.2 (Shinta Novianti - CGP A10).pdf1.2.a.6. Demonstrasi Konstektual - Modul 1.2 (Shinta Novianti - CGP A10).pdf
1.2.a.6. Demonstrasi Konstektual - Modul 1.2 (Shinta Novianti - CGP A10).pdf
 
PELAKSANAAN + Link2 Materi TRAINING "Effective SUPERVISORY & LEADERSHIP Sk...
PELAKSANAAN  + Link2 Materi TRAINING "Effective  SUPERVISORY &  LEADERSHIP Sk...PELAKSANAAN  + Link2 Materi TRAINING "Effective  SUPERVISORY &  LEADERSHIP Sk...
PELAKSANAAN + Link2 Materi TRAINING "Effective SUPERVISORY & LEADERSHIP Sk...
 
PEMIKIRAN POLITIK Jean Jacques Rousseau.pdf
PEMIKIRAN POLITIK Jean Jacques  Rousseau.pdfPEMIKIRAN POLITIK Jean Jacques  Rousseau.pdf
PEMIKIRAN POLITIK Jean Jacques Rousseau.pdf
 
SILABUS MATEMATIKA SMP kurikulum K13.docx
SILABUS MATEMATIKA SMP kurikulum K13.docxSILABUS MATEMATIKA SMP kurikulum K13.docx
SILABUS MATEMATIKA SMP kurikulum K13.docx
 
MODUL 2 BAHASA INDONESIA-KELOMPOK 1.pptx
MODUL 2 BAHASA INDONESIA-KELOMPOK 1.pptxMODUL 2 BAHASA INDONESIA-KELOMPOK 1.pptx
MODUL 2 BAHASA INDONESIA-KELOMPOK 1.pptx
 
Kelompok 1 Bimbingan Konseling Islami (Asas-Asas).pdf
Kelompok 1 Bimbingan Konseling Islami (Asas-Asas).pdfKelompok 1 Bimbingan Konseling Islami (Asas-Asas).pdf
Kelompok 1 Bimbingan Konseling Islami (Asas-Asas).pdf
 
PPT Materi Jenis - Jenis Alat Pembayaran Tunai dan Non-tunai.pptx
PPT Materi Jenis - Jenis Alat Pembayaran Tunai dan Non-tunai.pptxPPT Materi Jenis - Jenis Alat Pembayaran Tunai dan Non-tunai.pptx
PPT Materi Jenis - Jenis Alat Pembayaran Tunai dan Non-tunai.pptx
 
Kelompok 1_Karakteristik negara jepang.pdf
Kelompok 1_Karakteristik negara jepang.pdfKelompok 1_Karakteristik negara jepang.pdf
Kelompok 1_Karakteristik negara jepang.pdf
 
IPA Kelas 9 BAB 10 - www.ilmuguru.org.pptx
IPA Kelas 9 BAB 10 - www.ilmuguru.org.pptxIPA Kelas 9 BAB 10 - www.ilmuguru.org.pptx
IPA Kelas 9 BAB 10 - www.ilmuguru.org.pptx
 
AKSI NYATA Strategi Penerapan Kurikulum Merdeka di Kelas (1).pdf
AKSI NYATA Strategi Penerapan Kurikulum Merdeka di Kelas (1).pdfAKSI NYATA Strategi Penerapan Kurikulum Merdeka di Kelas (1).pdf
AKSI NYATA Strategi Penerapan Kurikulum Merdeka di Kelas (1).pdf
 
Edukasi Haji 2023 pembinaan jemaah hajii
Edukasi Haji 2023 pembinaan jemaah hajiiEdukasi Haji 2023 pembinaan jemaah hajii
Edukasi Haji 2023 pembinaan jemaah hajii
 
Karakteristik Negara Brazil, Geografi Regional Dunia
Karakteristik Negara Brazil, Geografi Regional DuniaKarakteristik Negara Brazil, Geografi Regional Dunia
Karakteristik Negara Brazil, Geografi Regional Dunia
 
MATERI 1_ Modul 1 dan 2 Konsep Dasar IPA SD jadi.pptx
MATERI 1_ Modul 1 dan 2 Konsep Dasar IPA SD jadi.pptxMATERI 1_ Modul 1 dan 2 Konsep Dasar IPA SD jadi.pptx
MATERI 1_ Modul 1 dan 2 Konsep Dasar IPA SD jadi.pptx
 
Modul Ajar Bahasa Indonesia - Menulis Puisi Spontanitas - Fase D.docx
Modul Ajar Bahasa Indonesia - Menulis Puisi Spontanitas - Fase D.docxModul Ajar Bahasa Indonesia - Menulis Puisi Spontanitas - Fase D.docx
Modul Ajar Bahasa Indonesia - Menulis Puisi Spontanitas - Fase D.docx
 

Modul kelompok 7

  • 1. 1. Wa ode Nurfana 3. Sitti novriani 2. zainal 4. sukmawati PENDIDIKAN AGAMA ISLAM MEDIA PEMBELAJARAN Tahun Akademik 2018 INSTITUT AGAMA ISLAM NEGERI KENDARI MEDIA PEMBELAJARAN Media Pembelajaran Berbasis Games
  • 2. Media PembelajaranBerbasis Game MEDIA PEMBELAJARAN MEDIAPEMBELAJARAN KATA PENGANTAR Assalamu’alaikum wr.wb Alhamdulillahhi robbil 'aalamin segala puji kita panjatkan kehadirat Allah swt karena atas berkat dan rahmatnya sehingga saya dapat menyelesaikan penyusunan modul ini yang berjudul “ MODEL PEMBELAJARAN BERBASIS GAMES “ Tidak lupa saya ucapkan terimakasih kepada semua pihak yang telah membantu sayauntuk menyelesaikan modul saya ini. Modul ini disusun untuk memenuhin tugas mata kuliah Media Pembelajaran yang dibimbing oleh Dosen: Dr. Ambar Sri Lestari, SE, M. Pd Tentunya dalam modul ini dengan segala keterbatasan tidak lepas dari kekurangan, oleh karena itu, sangat diharapkan kritik dan saran yang membangun dari dosen dan semua pembaca untuk perkembangan pengetahuan saya. Akhir kata semoga modul ini dapat bermanfaat bagi saya selaku penyusun modul ini khususnya dan para pembaca umumnya. Aamiin Penyusun Wa Ode Nurfana
  • 3. Media PembelajaranBerbasis Game MEDIA PEMBELAJARAN MEDIAPEMBELAJARAN DAFTAR ISI KATA PENGANTAR......................................................................................................... ii DAFTAR ISI....................................................................................................................... iii BAB I PENDAHULUAN A. Latar Belakang B. Deskriptif singkat C. Standar Kompetensi D. Peta Konsep E. Manfaat F. Tujuan Pembelajaran BAB II KEGIATAN BELAJAR 1 : MODEL PEMBELAJARAN BERBASIS GAMES A. Kompetensi Dasar B. Materi pokok Uraian Materi 1. pengertian model pemeblajaran berbasis games 2. komponen model pembelajaran berbasis games 3. karakteristik model pembelajaran berbasis games 4. tujuan model pembelajaran berbasis games 5. kekurangan dan kelebihan pembelajaran berbasis games D. Rangkuman E. Latihan/Tugas F. Test Mandiri BAB III KEGIATAN BELAJAR 2, dst. EVALUASI
  • 4. Media PembelajaranBerbasis Game MEDIA PEMBELAJARAN MEDIAPEMBELAJARAN BABIV A. Maksud dan Tujuan Evaluasi B. Materi Evaluasi C. Soal Evaluasi BABV PENUTUP A. Tindakan Lanjutan B. Harapan DAFTAR PUSTAKA...................................................................................................... KUNCI JAWABAN........................................................................................................
  • 5. Media PembelajaranBerbasis Game MEDIA PEMBELAJARAN MEDIAPEMBELAJARAN BAB I PENDAHULUAN A. LatarBelakang Pada zaman sekarang ini pendidikan sudah mengalami perubahan yang sangat pesat. Berbagai cara pembelajaran atau model pembelajaran juga telah banyak digunakan dalam proses pembelajaran. Agar terwujud pembelajaran yang dapat menuntun peserta didik mencapai tujuan yang telah di tetapkan, maka tugas guru adalah mengusahakan suasana kelas selama pembelajaran berlangsung pada kondisi yang meneyenangkan dan menarik perhatian siswa. Hal ini di karenakan belajar akan efektif apabila dilakukan dalam keadaan yang menyenangkan. Banyak mata pelajaran yang memiliki peranan penting dalam berbagai disiplin ilmu pengetahuan dan memajukan daya pikir manusia. Salah satu mata pelajaran yaitu Pendidikan Agama Islam yang di berikan kepada peserta didik dari SD sampai SMA supaya membekali peserta didik untuk berpikir logis, sistematis, kritis, kreatif serta kemampuan untuk berkerja sama . Banyak masalah yang di hadapi dalam pembelajaran Pendidikan Agama Islam. Oleh karena itu seharusnya memberi motivasi dalam proses pembelajaran. Pembelajaran hendaknya juga menyesuaikan karakter peserta didik. Pendidikan Agama Islam membutuhkan model pembelajaran dengan pendekatan yang nyata. Model pembelajaran efektif dalam proses pembelajaran antara lain adalah yang dapat menumbuhkan kreatifitas peserta didik. Pesreta didik senang terhadap pembelajaran dalam bentuk permainan dan pertandingan. Sehingga guru dapat menggunakan model pembelajaran yang mempunyai unsur permainan dan pertandingan. Teams Games- tournament (TGT) salah satu alternatif yang dapat digunakan oleh guru. Karena model pembelajaran ini sesuai dengan karakter peserta didik yang senang dengan permainan dan pertandingan. Model pembelajaran TGT juga memiliki dinamika motivasi belajar siswa. Dalam makalah ini akan di bahas lebih dalam tentang Model Pembelajaran Games.
  • 6. Media PembelajaranBerbasis Game MEDIA PEMBELAJARAN MEDIAPEMBELAJARAN C. Peta Konsep Media pembeajaran berbasis games ppembelajara komponen karaktersitik kelebihan kelemahan ~ Pendahuluan ~Bentuk pembelajaran games ~Penutup ~ Tujuan ~ Aturan ~ Kompetensi ~ Tantangan ~ Khayalan ~ Keamanan ~ Hiburan B.Deskripsi Singkat Modul ini akan memberikan pengetahuan tentang : 1. Penjelasan tentang pengertian model pembelajaran games 2. Karakteristik model pembelajaran games 3. Tujuan pembelajaran games 4. Komponen pembelajaran games 5. Kelebihan dan kelemahan model pembelajaran games
  • 7. Media PembelajaranBerbasis Game MEDIA PEMBELAJARAN MEDIAPEMBELAJARAN D. Manfaat Modul ini diharapkan dapat membantu mahasiswa untuk menjelaskan tentang pengertian model pembelajaran games, modul juga ini diharapkan dapat membantu siswa untuk menyebutkan karakteristik model pembelajaran games dan komponen dalam pembelajaran games E. Tujuan 1. Siswa mampu menjelaskan pengertian Model Pembelajaran Games 2. Siswa mampu menyebutkankarakteristik Model Pembelajaran Games 3. Siswa mampu menguraikan Komponen dalamPembelajaran Games
  • 8. Media PembelajaranBerbasis Game MEDIA PEMBELAJARAN MEDIAPEMBELAJARAN BAB II KEGIATAN BELAJAR 1 MODEL PEMBELAJARAN BERBASIS GAMES D. Uraian materi 1. Pengertian Model Pembelajaran Games Model pembelajaran Games merupakan salah satu bentuk metode dalam pembelajaran berbasis games yang di desain khusus untuk mengajar orang-orang pada materi tertentu, menjelaskan konsep-konsep, menguatkan pengembangan, memahami suatu peristiwa sejarah atau budaya, atau memberi bantuan kepada orang-orang tersebut suatu keterampilan sebagaimana yang mereka mainkan. Sedangkan dalam web game base learning pembelajaran berbasis game didefinisikan sebagai pembelajaran yang menggunakan latiha kompetitif, baik mempertandingkan peserta didik satu sama lain untuk membuat mereka menantang diri sendiri untuk memotivasi mereka belajar lebih baik. Berdasarkan pada dua pengertian di atas, maka pembelajaran berbasis game adalah game yang didesain untuk mengajar peserta didik materi atau keterampilan tertentu dengan cara mempertandingkan peserta didik satu A. Standar Kompetensi Mengimplementasikan media pembelajaran berbasis games B. Kompetensi Dasar Mengimplementasikan media pembeljaran berbasis games dalam pembelajaran C. Materi Pokok a. Pengertian media pembelajaran berebasis games b. Komponen pembelajaran berbasis games c. Karakteristik media pembelajaran berbasis games d. Kekurang dan kelebihan media pembelajaran berbasis games
  • 9. Media PembelajaranBerbasis Game MEDIA PEMBELAJARAN MEDIAPEMBELAJARAN sama lain atau menantang diri sendiri dengan tujuan mereka lebih termotivasi dalam belajar. Banyak manfaat yang dapat diambil dari pembelajaran berbasis game untuk membentuk kemampuan peserta didik dalam berbagai aspek pembelajaran, mulai dari aspek kognitif, aspek afektif dan aspek psikomotor. Dalam aspek psikomotor game dapat meningkatkan kemampuan motoric peserta didik, baik motoric kasar maupun motoric halus. Selain itu permaina juga dapat meningkatkan kepekaan dari masing-masing panca indera yang dimiliki anak. Pada aspek afektif, game dapat meningkatkan karakter peserta didik. Melalui bermain peserta didik dapat melatih berkomunikasi, kerjasama, tanggungjawab, sportifitas dan lain-lain. Game juga mempunyai peran besar dalam perkembangan kognitif peserta didik. Misalnya dalam game tebak-tebakan, anak dituntut untuk mengingat banyak sekali fakta yang sulit dilakukan jika tidak dalam kondisi bermain. Hal itu tentu sangat sulit terjadi jika dilakukan secara ceramah atau metode lainnya. Pembelajaran berbasis game termasuk pembelajaran yang mengakomodasi semua teori belajar yang ada. Pembelajaran dengan game dapat digunakan secara umum, baik untuk teori behaviorisme, kognitivisme, maupun psikologi sosial. Karena peserta didik merasa senang berpartisipasi aktif dalam game tersebut. Dengan demikian, penggunaan pembelajaran berbasis game di kelas dapat diertanggungjawabkan secara teoritis. Pembelajaran dengan game (game) yang dimaksud dalam artikel ini adalah yang berbasis computer / internet. https://asepawaludinfajari.wordpress.com/2012/07/05/game-puzzle-daur-hidup-hewan-v-1-0/
  • 10. Media PembelajaranBerbasis Game MEDIA PEMBELAJARAN MEDIAPEMBELAJARAN 2. Komponen Pembelajaran Games Pendahuluanatau ( introduction) Tujuannyaadalahuntukmenetapkantahapandaripermainandanpenjaminsiswaak anmengertiapa yang harusdilakukan, jikadalampembukaannyakurangmenarik, makaakankehilangantujuanpembelajarannya, sebabsiswamungkinhanyaberkonsentrasidalammenyelesaikanmasalah-masalah yang tidakpentingdaripadapembelajaran games itusendiri. Dalampembukuanbiasanyaituterdapat :judulatau title, tujuan, aturan/rules, petunjukbermain/ direction for use, danpilihanpermainan. Bentukpembelajaran games ( body of instructional games) Padabagianinimeliputip: skenario, tingkatanpermainan, pelakupermainan,aturanpermainan, tantangandalampencapaiantujuan, rasa ingintahu, kompetisispositif, hubunganbermaknaantarapemaindanpembelajaran, kemampuanmalawankesemapatan, menangataukalah, pilihanpermainan, ataulangkah-langkah yang harus di lakukan, pergantian, tipekegiatan, daninteraksidalambermain. Penutup (Closing) Dalam menutup permainan yang harus diperhatikan adalah : memberitahu siapa pemenangnya dengan memberikan skor terbaik, memberikan pengehargaan/ (rewad) baik berupa benda : uang, makanan, atau pemainan tambahan secara Cuma-Cuma, menyediakan informasi terutama dengan / feedback untuk permainan dalam meningkatkan permainan dalam penampilan individual, dan terakhir penutup.
  • 11. Media PembelajaranBerbasis Game MEDIA PEMBELAJARAN MEDIAPEMBELAJARAN 3. Karakteristik Model Pembelajaran Games Tahap yang ahrus di tempuh dalam pembuatan pembelajaran games sebagai model pembelajaran : Tujuan Setiappermaianharusmemilikitujuan,yaitutujuanpembelajaran yang telahditetapkan. PadabeberapaPembelajaran Games tujuandiidentikkandenganpencapaianskor yang di harapkan. Aturan, Yaitupenerapansetiaptindakan yang dapatdilakukandan yang tidakdapatdilakukanolehpemain.Aturantersebutdapatberubahselamahaltersebut mengindarikelemahan-kelemahan yang terjadidenganaturan- aturantersebutataubahkanuntukmembuatpermainanitulebihmenarik. Kompetensi Sepertimenyeranglawan, melawandirisendiri, melawankesempatanatauwaktu yang telahditetapkan. Tantangan Yaitumenyediakanbeberapatantangan.SepertipadaOrdeal of Hangman, tujuannyauntukmenebak kata yang tepat, danselanjutnyaakandigantungbilamelakukankesalahan. Khyalan Permainanseringbergantungpadapengembanganimajinasiuntukmember ikanmotivasikepadapemain Keamanan Permainanmenyediakanjalan yang amanuntukmenghadapibahayanyatasepertipermaianpeperangan. Hiburan Hampir semuapemainuntukmenhibur,permainandalampembelajaranituberperansebagai penumbuhmotivasi.
  • 12. Media PembelajaranBerbasis Game MEDIA PEMBELAJARAN MEDIAPEMBELAJARAN 4. Tujuan Pembelajaran Games Kegiatanbelajarmelaluipermainansemakinpopulerdalampendidikan, sebab guru mulaimenyadaripotensi yang dimilikinyauntukmemotivasisiswadalambelajar, jelasnyaselaintujuanpermainandalampembelajaranini di gunakanuntukmembelajarkansiswa, permainanjugadapat di gunakanuntukmemperolehberagaminformasiseperti: fakta, prinsip, proses, strukturdinamis, kemampuandalamhalmemecahkanmasalah, pengambilankeputusan, kemampuankerjasama, kemampuan social sepertiberkomunikasi, sikap, etika, danberbagaikemampuan incidental, sepertikompetensi yang akuri, bagaimanasiswabekerjasamadanaturanaturan yang harus di taatidalammembinadisiplinsiswa. 5. Kelebihan dan Kelemahan a. Kelebihan Model Pembelajaran Games adalah sebagai berikut : Sesuai dengan tahap perkembangan anak yang membutuhkan wahana dalam mengembangkan semua aspek-aspek perkembangannya, baik perkembangan fisik, perkembangan kognitif maupun perkembangan emosionalnya. Dapatmendorongminatanakuntukbelajar, denganbermainanakbiasanyatidakmenyadaribahwaiasedangbelajarsesuatusebab yang menjadi focus utamamerekaadalahketertarikanterhadapbermainnya. b. Kelemahan dalam Model Pembelajaran Games adalah sebagai berikut : Apabila metode ini dilakukan tanpa persiapan yang matang, maka ada kemungkinan tujuan-tujuan pembelajaran tidak tercapai secara maksimal sebab anak terlalu larut dalam proses bermain apalagi misalnya guru kurang memperhatikan tahapan-tahapan pembelajaran melalui metode ini.
  • 13. Media PembelajaranBerbasis Game MEDIA PEMBELAJARAN MEDIAPEMBELAJARAN Metodeinibiasanyamemerlukanstrategidan media pembelajaran yang disiapkansecarabaik. Olehkarenaituketersediaan media bermainmerupakansyaratditerapkannyametodeini. Media di sinibukansajaberbentukbarangtetapidapatberbentukberbagaijenispermainan yang harusdikuasai guru agar pembelajaranberjalandenganbaik. Apabila guru tidakmenyediakan media pembelajaranmakatujuanpembelajaranakansulittercapai. Metode pembelajaran Model Games ini mempunyai kelebihan dan kekurangan. Menurut Suarjana (2000:10) dalam Istiqomah (2006), yang merupakan kelebihan dari Model Pembelajaran Games antara lain : Lebihmeningkatkanpencurahanwaktuuntuktugas Mengedepankanpenerimaanterhadapperbedaanindividu Denganwaktu yang sedikitdapatmenguasaimaterisecaramendalam Proses belajarmengajarberlangsungdengankeaktifandarisiswa Mendidiksiswauntukberlatihbersosialisasidengan orang lain Motivasibeljaranlebihtinggi Hasilbelajarlebihbaik Meningkatkankebaikanbudi, kepekaandantoleransi
  • 14. Media PembelajaranBerbasis Game MEDIA PEMBELAJARAN MEDIAPEMBELAJARAN o RANGKUMAN Model pembelajaran Games merupakansalahsatubentukmetodedalampembelajaranberbasis games yang di desainkhususuntukmengajar orang-orang padamateritertentu, menjelaskankonsep-konsep, menguatkanpengembangan,memahamisuatuperistiwasejarahataubudaya, ataumemberibantuankepada orang-orang tersebutsuatuketerampilansebagaimana yang merekamainkan Karakteristik Model Pembelajaran Games yaituTujuan, Aturan, Kompetisi, Tantangan, Khayalan, Keamanan, danHiburan. Tujuan Model Pembelajaran Games yaituuntukmemotivasisiswadalambelajar, untukmembelajarkansiswa, untukmemperolehberagaminformasi. Komponen Model Pembelajaran Games yaituPendahuluan (Introduction), Bentukpembelajaran games (Bosy of Intructional Games) danPenutup (Closing). ~Kelebihan Model Pembelajaran Games : Sesuaidengantahapperkembangananak yang membutuhkanwahanadalammengembangkansemuaaspek- aspekperkembangannya ~Kelemahandalam Model PembelajaranGames :Apabilametodeinidilakukantanpapersiapan yang matang, makaadakemungkinantujuan- tujuanpembelajarantidaktercapaisecaramaksimalsebabanakterlalularutdala
  • 15. Media PembelajaranBerbasis Game MEDIA PEMBELAJARAN MEDIAPEMBELAJARAN Setelah membaca materi diatas untuk memperdalam pemahaman anda, silahkan berlatih soal-soal berikut ! Petunjuk : jawablah pertanyaan berikut dengan singkat dan tepat 1. jelaskan pengertian model pembelajaran bebrbasis games ! 2. sebutkan apa saja komponen-komponen model pembelajaran berbasis games ! 3. sebutkan karakteristik model pemebelajaran berbasis games ! 4. sebutkan kelebihan dan kekurangan model pembelajaran berbasis games! Latihan ! Berilah tanda silang (X) pada huruf a, b, c atau d pada jawaban yang tepat ! 1. komponen dalam model pemeblajaran berbasis games ada 3, urutkan... a. pembuka, body games, penutup b. pendahuluan, bentuk pembelajaran games, penutup c. penutup, pembuka, bentuk pembelajaran games d. bentuk pembelajaran games, body games, penutup 2. ada 7 karakateristik model pembelajaran games, yaitu.. a. Tujuan, aturan, kompetisi, tantangan, khayalan, keamanan, danhiburan. b. Tujuan, tantangan, kelemahan, hiburan, kelebihan, kompetensi, menyenangkan. Tes Formatif
  • 16. Media PembelajaranBerbasis Game MEDIA PEMBELAJARAN MEDIAPEMBELAJARAN c. Membosankan, tantangan, bermain, khayalan, keamanan, efektif danhiburan. d. Tujuan, efektif, menyenagkan, bemain, hiburan, khayalan,dan aktif 3.penerapan setiap tindakan yang dapat dilakukan dan yang tidak dapat dilakukan oleh pemain, adalah pengertian dari... a. tujuan c. hiburan b. keamanan d. aturan 4. Berikut ini adalah salah satu contoh media pembelajaran berebasis games, yaitu.. a. komputer c. web b. puzzle d. buku 5. manfaat atau tujuan dari pembelajaran berbasis games adalah, kecuali... a. agar siswa aktif dan terangsang dalam pembelajaran b. membuat siswa bermain dan ceria c. mengembangan kemampuan dalam aspek kognitif, aspek afektif dan aspek psikomotorik d. mengembangkan kreatifitas belajar anak
  • 17. Media PembelajaranBerbasis Game MEDIA PEMBELAJARAN MEDIAPEMBELAJARAN Cocokkan jawaban kalian dengan menggunakan kunci jawaban tes formatif 1 yang terdapata di bagian akhir belajar mandiri ini. Hitunglah jawaban kalian yang benar kemudian gunakan rumus dibawah ini untuk mnegetahui tinagkat penguasaan kalian terhadap materi kegoatan belajar 1 Tingkat penguasaan = Jumlah jawaban kalian yang benar X 100 % 20 Artinya tingkat penguasaan yang kamu capai adalah sebagai berikut :  90% - 100% = Baik sekali  80% - 89% = Baik  70% - 79% = Cukup  <70% = Kurang Apabila tingkat pencapaian penguasaan kalian telah mencapai 80% atau lebih, kalain dapat meneruskan kegiatan belajar selanjutnya. Tetapi, apabila nilai tingkat penguasaan kalian masih dibawah 80%, kalian harus mengulangi kegiatan belajar 1, terutama bagian yang belum kalian kuasai.
  • 18. Media PembelajaranBerbasis Game MEDIA PEMBELAJARAN MEDIAPEMBELAJARAN BAB III KEGIATAN BELAJAR 2, dst .................................................................................................................................... .................................................................................................................................... .................................................................................................................................... .................................................................................................................................... ....................................................................................................................................
  • 19. Media PembelajaranBerbasis Game MEDIA PEMBELAJARAN MEDIAPEMBELAJARAN BAB IV EVALUASI A. Maksud dan tujuan evaluasi Sebagai upaya mengetahui proses perkembangan pembelajaran sebagaimana yang dimaksud dalam modul ini, kegiatan evaluasi perlu dilakukan secara terstruktur. Setelah kalian mempelajari seluruh materi dalam modul ini, pasti untuk menguji keamapuam kalian dengan beberapa instrumen soal dibawah ini. Adapun maksud dan tujuan evaluasi, dapat di uaraikan sebagai berikut : 1. untuk memberikan panduan kepada kalian agar memiliki standar isi yang seragam 2. untuk megetahui tingkat penerimaan dan pemahaman kalian terhadap materi garis besar yang dikembangkan modul ini. 3. untuk mengetahui tingkat kesulitan materi modul, seingga dapat dilakukan perbaikan dan langkah penyesuaian di masa yang akan datang 4. untuk memberikan masukan sebagai dasar perbaikan isi modul, strategi penyampaian, dan pelaksanaan pembelajaran. Kegiatan evaluasi diberikan dalam bentuk pengujian tertulis melalui instrumen pilihan ganda, dimana pertanyaan pilihan ganda berjumlah 5 item. Dalam pertanyaan bernilai (skor) 2, sehingga total skor adalah 10. Kemudian skor tersebut diolah dalam bentuk nilai 1 sampai 100. Tingkat keberhasilan, pemahaman serta daya serap anda terhadap modul ini ditentukan dan diperoleh skor total dari jawaban yang benar dengan kriteria pembobotan seperti yang teruarai dibawah ini.
  • 20. Media PembelajaranBerbasis Game MEDIA PEMBELAJARAN MEDIAPEMBELAJARAN Nilai Predikat 90 - 100% Baik sekali 80 - 89% Baik 70 –79% Cukup 60 – 69% Kurang B. Materi Evaluasi 1. Ruang lingkup materi evaluasi Materi yang di evaluasaikan dalam modul ini meliputi komponen, karakteristik,tujuan, serta kelebihan dan kekurangan model pembelajaran berbasis games 2. Aspek evaluasi a. aspek penguasaan materi bagi peserta didik setelah mengikuti pembelajaran b. aspek pengembangan sikap dan kreativitas, terutama dalam pengimplemnetasian materi pembelajaran c. Aspek keikutsertaan dalam berbagai kegiatan dalam kelas d. aspek keterampilan dalam melakukan tugas dan unjuk kerja Soal Evaluasi : 1. komponen dalam model pemeblajaran berbasis games ada 3, urutkan... a. pembuka, body games, penutup b. pendahuluan, bentuk pembelajaran games, penutup c. penutup, pembuka, bentuk pembelajaran games d. bentuk pembelajaran games, body games, penutup 2. ada 7 karakateristik model pembelajaran games, yaitu.. a. Tujuan, aturan, kompetisi, tantangan, khayalan, keamanan, danhiburan. b. Tujuan, tantangan, kelemahan, hiburan, kelebihan, kompetensi, menyenangkan. c. Membosankan, tantangan, bermain, khayalan, keamanan, efektif danhiburan. d. Tujuan, efektif, menyenagkan, bemain, hiburan, khayalan,dan aktif 3.penerapan setiap tindakan yang dapat dilakukan dan yang tidak dapat dilakukan oleh pemain, adalah pengertian dari...
  • 21. Media PembelajaranBerbasis Game MEDIA PEMBELAJARAN MEDIAPEMBELAJARAN a. tujuan c. hiburan b. keamanan d. aturan 4. Berikut ini adalah salah satu contoh media pembelajaran berebasis games, yaitu.. a. komputer c. web b. puzzle d. buku 5. manfaat atau tujuan dari pembelajaran berbasis games adalah, kecuali... a. agar siswa aktif dan terangsang dalam pembelajaran b. membuat siswa bermain dan ceria c. mengembangan kemampuan dalam aspek kognitif, aspek afektif dan aspek psikomotorik d. mengembangkan kreatifitas belajar anak
  • 22. Media PembelajaranBerbasis Game MEDIA PEMBELAJARAN MEDIAPEMBELAJARAN BAB V PENUTUP A. Tindakan lanjutan Bagi kalian yang sudah dapat menjawab benar sebanyak 80% atau lebih dari seluruh soal evaluasi, dapat mengembangkan pemahaman kalian tentang pengertian model pembelajaran berbasis games, komponen, karakteristik, tujuan, serta kelebihan dan kekurangannya. Adapun bagi kalian yang belum mencapai belajar tuntas 80%, dapat mengulangi belajar dengan memilih materi-materi yang masih di anggap sulit secara lebih teliti atau dengan diskusi bersama teman. B. Harapan Modul ini adalah salah satu bahan ajar mata kuliah media pembelajaran. Namun, harus dimengerti pula bahwa modul ini hukanlah satu-satunya rujuakn bagi kalain. Untuk melengkapi pengetahuan kalian tentang berbagai media dalam pembelajaran tersebut, maka sangat disarankan untuk membaca buku tentang media pembelajaran secara menarik dan menyenangkan, sehingga pembelajaran berlangsuk efektif dan efisien.
  • 23. Media PembelajaranBerbasis Game MEDIA PEMBELAJARAN MEDIAPEMBELAJARAN DAFTAR PUSTAKA https://www.kompasiana.com/ndull/54f70570a3331197238b45ea/kelebihan-dan- kelemahan-dari-metode-bermain-bagi-anak-usia-dini http://gusalwi.blogspot.com/2016/02/penerapan-pembelajaran-berbasis-game.html
  • 24. Media PembelajaranBerbasis Game MEDIA PEMBELAJARAN MEDIAPEMBELAJARAN KUNCI JAWABAN Test Formatif 1 1. B 2. A 3. D 4. B 5. B