3. Tan sols el 1% dels
llocs de treball que
existien fa 100
anys, ha
sobreviscut.
3
http://www.expansion.com/actualidadeconomica/analisis/2016/04/11/570b640fca4741a3278b456b.html
5. 47% dels llocs de treball
actuals poden considerar-
se en ALT risc de ser
automatitzats durant els
propers 10 o 20 anys.
Michael Osborne y Carl Frey, Universidad de Oxford
5
9. Unió Europea:
fins al 2020, es generaran
900.000 nous llocs de treball
tecnològics.
Els professionals que els
ocuparan encara no ha estat
formats.
9
11. "Hasta el 24% de los trabajos
pueden ser considerados
creativos, y el 87% están en
bajo o nulo riesgo de
automatización, frente al 40%
de los empleos en general"
Bakhshi. director de Economía Creativa de Nesta
11
13. Observatorio para el Empleo en la Era Digital
13
8 de cada 10 joves d'entre 20 i 30 anys
trobaran una feina relacionada amb l'àmbit
digital en treballs que encara no existeixen.
Les 10 professions més sol·licitades seran:
• enginyer smart factory,
• chief digital officer,
• expert en innovació digital,
• data scientist,
• expert en big data,
• arquitecte expert en smart
cities,
• expert en usabilitat,
• director de continguts
digitals,
• expert i gestor de riscos
digitals
• director de màrqueting
digital.
16. El paradigma ha canviat:
Diversitat funcional, també troba
oportunitats.
- Persones amb ceguera, especialistes
en detectar càncer de mama
- Persones amb trastorn autista,
especialistes en testejar aplicacions i
videojocs i conducció de drons
16
29. aprendre:
líquid i flexible
● El 24/7 ens permet l’aprenentatge
continuu
● sense restriccions d’espai i temps
● sense continguts ni objectius
preestablerts de forma
innamovible.
Des d’una perspectiva d’aprenentatge
líquid, el procés d’aprendre s’adapta a
les possibilitats de cada persona i
també a les què ens ofereix la vida.
29
L’impacte del m-learning
30. Estar format i capacitat
passa per l’ús del Personal
Learning Environment (PLE)
un sistema basat en 3
peces
1. Eines
2. Recursos i fonts d’informació
3. Una xarxa personal
d’aprenentatge
30
https://www.youtube.com/watch?v=PblWWlQbkUQ
Jordi Adell y Linda Castañeada
31. Personal Learning
Environment:
1. Eines
Eines per a produir
(escriure, calcular,
presentar informació), per
a comunicar, analitzar,
investigrar, jugar, navegar,
accedir al contingut,
interacutar, veure realitat
augmentada, etc.
31
32. Personal Learning Environment:
2. Recursos i
fonts d’informació
Diccionaris, enciclopèdies, pàgines
web de companyies, governs,
universitats, institucions
educatives, mitjans de
comunicació, revistes
especialitzades… per a
l’aprenentatge autònom.
Distribuïdes en l’espai i el temps de
forma caòtica: en qualsevol
moment, en qualsevol espai, de
qualsevol manera.
32
33. Personal Learning Environment:
3. Xarxa personal
d’aprenentatge (Personal
Learning Network - PLE)
Un grup de persones amb
les quals interatuar.
- de forma directa
- de forma indirecta a
través de continguts u
objectes.
33
36. 2.
the competence areas of
the DigComp
1. Alfabetització
informacional
2. Comunicació i
col·laboració
3. Creació de continguts
digitals
4. Seguretat
5. Resolució de problemes
36
Les àrees competencials
41. Competències
d'Alfabetització
informacional
41
Analitzar, comparar i avaluar
críticament la credibilitat i la
fiabilitat de les fonts de dades,
la informació i els continguts
digitals. Analitzar, interpretar i
avaluar críticament les dades,
la informació i els continguts
digitals.
1.2 Avaluar dades,
informació i contingut
digital
43. Indicadors
% Persones que han utilitzat Internet en els
últims tres mesos:
buscar informació sobre béns i serveis
(1.1),
llegir o descarregar notícies / diaris /
revistes de notícies en línia (1.1),
obtenir informació dels llocs web de les
autoritats públiques i els serveis
públics (1.1),
La recerca d'informació de salut (1,1),
% Persones que tenen:
copiar o moure un fitxer o carpeta (1.3),
43
44. Recursos i
aplicacions mòbils
Sistemes operatius propis de cada
dispositiu: iOS, Android, Windows.
Navegadors: Chrome, Safari, Firefox.
Cercadors: Google
Sistemes de magatzem d’arxius al
núvol: Drive, Dropbox, iCloud.
Sindicadors de continguts: Feedly.
Curació de continguts: Scoopit, Storify.
Lector de codis QR
Xarxes Socials, com a font
d’informació: Twitter, Facebook
44
Afegeix els teus
48. Comunicació
48
Comunicar en entorns
digitals, compartir recursos
a través d’eines en línia,
enllaçar amb altres i
col·laborar a través d’eines
digitals, interactuar i
participar en comunitats i
xarxes, consciència
intercultural.
Àrea competencial
49. Competències de
Comunicació
49
Interactuar a través d'una
varietat de tecnologies
digitals i comprendre
mitjans de comunicació
digital apropiat per a un
context donat.2.1 Interactuar a través
de tecnologies digitals
50. Competències de
Comunicació
50
Compartir dades,
informació i contingut
digital amb altres a través
de les tecnologies digitals
apropiades. Actuar com a
intermediari, saber
referenciar i atribuir les
pràctiques.
2.2 Compartir a través de
tecnologies digitals.
51. Competències de
Comunicació
51
Participar en la societat a
través de l'ús dels serveis
públics i privats digitals.
Buscar oportunitats per a
l'autonomia i de la
ciutadania participativa a
través de tecnologies
digitals apropiats.
2.3 Participar en la
ciutadania a través de les
tecnologies digitals
52. Competències de
Comunicació
52
Utilitzar les eines digitals i
tecnologics per a
processos de
col·laboració, i per a la co-
construcció i la co-creació
de recursos i coneixement.2.4 Col·laboració a
través de les tecnologies
digitals
53. Competències de
Comunicació
2.5 Netiquette
Estar al cas de les normes de
comportament i de
coneixements a l’hora d’utilitzar
les tecnologies digitals i
interactuar en entorns digitals.
Adaptar les estratègies de
comunicació per a una
audiència específica i estar al
cas de la diversitat cultural i
generacional en entorns digitals.
53
54. Competències de
Comunicació
2.6 Gestió de la identitat
digital
Crear i gestionar una o
diverses identitats digitals,
per poder protegir la seva
pròpia reputació, per fer
front a les dades que es
produeix a través de
diverses eines, entorns i
serveis digitals.
54
55. Indicadors
% Persones que han utilitzat Internet en els
últims tres mesos:
emissió / recepció de correus electrònics
(2.1),
telefòniques o les trucades per Internet /
vídeo (a través de webcam) a internet
(2.1),
participar en xarxes socials (2.1, 2.3),
enviar missatges a llocs de xat (2.1, 2.3),
pujar contingut creat per un mateix a
qualsevol lloc web per ser compartit
(2.2),
55
56. Recursos i
aplicacions mòbils
Comunicació entre individus o
grups: Whatsapp, telegram,
imessage, messenger
(facebook)
Comunicació pública o oberta:
Xarxes socials, Twitter,
facebook, instagram, blocs
(wordpress).
Generació de continguts
comunicatius multimèdia:
youtube, periscope,
snapchat…
56
Afegeix els teus
57. Recursos i
aplicacions mòbils
Vídeo editors: youtube,
magisto, ...
Foto editors: canva,
snapseed, camera+
Foto sharing: google fotos,
flikr, Instagram.
Video Sharing: youtube,
vine, periscope
(streaming), Facebook
Streaming.
57
Afegeix els teus
61. Creació de
contingut
61
Comunicar-se en entorns
digitals, compartir recursos
a través d'eines en línia,
enllaçar amb altres i
col·laborar a través de les
eines digitals, interactuar i
participar en comunitats i
xarxes, intercultural.
Àrea competencial
62. Competències de
Creació de contingut
62
Crear i editar continguts
digitals en diferents
formats, per expressar-se
a través de mitjans
digitals.3.1 Desenvolupar
contingut digital
63. Competències de
Creació de contingut
63
Modificar, perfeccionar,
millorar i integrar la
informació i continguts en
un cos de coneixement
existent per crear nous
continguts, original i
rellevant i el coneixement.
3.2 La integració i re-
elaboració de continguts
digitals
64. Competències de
Creació de contingut
64
Entendre com els drets
d'autor i les llicències
s'apliquen a les dades, la
informació i els continguts
digitals.
3.3 Drets d'autor i
llicències
65. Competències de
Creació de contingut
65
Planificar i desenvolupar
una seqüència
d'instruccions
comprensibles per a un
sistema de computació per
resoldre un problema
donat o realitzar una tasca
específica.
3. 4 Programació
66. Indicadors
% Persones que han utilitzat Internet en els últims
tres mesos:
la creació de llocs web o blocs (3.1).
% Persones que tenen:
presentacions electròniques creades amb el
programari de presentació de diapositives
(per exemple), incloent per exemple, imatges,
so, vídeo o gràfics (3.1).
fórmules aritmètiques bàsiques usades per sumar,
restar, multiplicar o dividir xifres en un full de
càlcul (3.1).
usades eines de copiar i enganxar per duplicar o
traslladar informació dins d'un document
(3.2);
escrit un programa informàtic utilitzant un llenguatge
de programació especialitzat (3.4);
66
67. Recursos i
aplicacions mòbils
Aplicacions d’edició i creació de
continguts:
Text: drive, notes, evernote, piratepad, blocs
Foto: (totes les eines d’edició de foto ens
permeten crear-la des de la propia app)
Instagram, snapseed, camera+,
photosynth, snapchat, (fins i tot
facebook i twitter)
Vídeo: Youtube, magisto, instagram
(facebook i twitter) periscope, vine,
hiperlapse.
Infografies: canva, phonto, Notegraphy
Creació de audio i podcast.
67
Afegeix els teus
68. Recursos i
aplicacions mòbils
Càmeres, editors de text del
propi dispositiu, a més,
la majoria inclouen eines
d’edició en si mateixes.
Creació de blogs: Worpress,
blogger.
Creació de capes de realitat
augmentada: Layar
68
Afegeix els teus
73. Competències
de seguretat
Per protegir dispositius i
contingut digital, i entendre
els riscos i amenaces en
entorns digitals.
Saber mesures sobre
seguretat i protecció i tenir
degudament en compte tenir
en compte la fiabilitat i
privacitat.
4.1 Protecció de
dispositius
74. Competències
de seguretat
Protegir dades personals i
privacitat en entorns digitals.
Entendre com utilitzar i compartir
informació d’identificació
personal mentre som capaços
de protegir-nos a nosaltres
mateixos i a altres de possibles
danys. Entendre que els serveis
digitals fan servir una “Política
de privacitat” per informar com
són utilitzades les dades
personals.
4.2 Protegint les dades
personals i la privacitat
75. Competències
de seguretat
Ser capaç d’evitar riscos de salut
i amenaces al benestar físic o
psicològic mentre s’utilitzen
tecnologies digitals. Ser capaç
de protegir-se un/a mateix/a i a
altres de possibles perills en
entorns digitals (per ex. Cyber
Bulling). Ser conscient de les
tecnologies pel benestar social i
la inclusió social.
4.3 Protegint la salut i el
benestar
77. Indicadors
Utilitzar alguna tipus de
software de seguretat IT o
eina (anti-virus, anti-spam,
firewall, etc) per protegir
l’ordinador personal i les
dades (4.1 i 4.2);
Actualitzar un o més productes
de seguretat com a mínim
ocasionalment (4.1, 4.2).
78. Recursos i
apps mòbils
Antivirus: Avast
Seccions de privacitat de
totes les xarxes socials.
Apartat de seguretat dels
propis sistemes operatius
mòbils.
Afegeix els teus
82. Solucionar
problemes
82
Identificar les necessitats i els recursos
digitals, prendre decisions documentades
sobre les eines digitals més apropiades
d'acord amb el propòsit o necessitat, resoldre
problemes conceptuals a través de mitjans
digitals, l'ús de tecnologies de manera
creativa, resoldre problemes tècnics,
actualitzar les pròpies competències i les
d'altres.
Això cal tenir-ho en compte en totes les
competències que complementen aquesta,
però s'estableix específicament en aquesta
àrea.
Àrea competencial
84. Competències
per Solucionar
problemes
84
Per avaluar necessitats i
identificar, avaluar, seleccionar
i utilitzar les eines digitals i les
possibles respostes
tecnològiques per resoldre'ls.
Per ajustar i personalitzar els
entorns digitals a les
necessitats personals (per
exemple, l'accessibilitat).
5.2 Identificar necessitats
i respostes tecnològiques
85. Competències
per Solucionar
problemes
85
Per utilitzar les eines i les
tecnologies digitals per crear
coneixement i innovar processos
i productes. Per participar
individual i col·lectivament en el
processament cognitiu per
entendre i resoldre problemes
conceptuals i situacions
problemàtiques en entorns
digitals.
5.3 Utilitzar les
tecnologies digitals
creativament
86. Competències
per Solucionar
problemes
86
Entendre on un necessita millorar o
actualitzar una pròpia competència
digital. Ser capaç de donar suport a
altres en el seu desenvolupament
de la competència digital. Buscar
oportunitats per al
desenvolupament personal i per
mantenir-se al dia amb l'evolució
digital.
5.4 Identificar
mancances en
competències digitals
87. Indicadors
connectats i instal·lats els nous dispositius (5.1),
instal·lat un nou o reemplaçat un sistema
operatiu d'edat (5,1),
modificat o verificat els paràmetres de
configuració d'aplicacions de programari
(5.1),
la compra o comanda de béns o serveis per a ús
privat (últims 12 mesos) a internet (5.2),
la venda en línia (5.2)
recerca de feina o enviar una sol·licitud (5.2).
fent un curs en línia (5.2),
banca per Internet (5.2)
Com fer una cita amb un professional a través
d'un lloc web (5.2)
87
88. Recursos i
aplicacions mòbils
En aquest cas podríem aplicar
tots els recursos i
coneixements adquirits al llarg
de la formació com d’altres
formacions i coneixements i
experiències digitals que en un
moment donat ens portessin a
resoldre un cas o situació
concreta. El límit és només la
nostra creativitat i imaginació.
88
Afegeix els teus