Eines20

348 views

Published on

resum dels conceptes treballats a classe @cavub

Published in: Education
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

Eines20

  1. 1. Web social i participativaMariona Grané. Laboratori de Mitjans Interactius. @CAVUB
  2. 2. Web 1.0 > Web 2.0
  3. 3. Web 2.0Suposa un canvi qualitatiu de la xarxa.Una evolució cap una forma més natural de comunicació en l’àmbit digital.
  4. 4. Web 2.0El concepte de Web 2.0, té el seu orígen en un brainstorming entre els equips de O’ReillyMedia i MediaLive International, davant els canvis que s’estaven produïnt a la web ambl’aparició de cada cop més eines per a la participàció i compartiment d’informació.Una idea que es va convertir en un potent meme que durant un any va anar evolucionanta la xarxa de boca en boca.O’Reilly va publicar al setembre de 2005 un article que és la principal referènciabibliogràfica del concepte: O’Reilly, Tim. (09/30/2005). What Is Web 2.0. Design Patterns and Business Models for the Next Generation of Software. http://www.oreillynet.com/pub/a/oreilly/tim/news/2005/09/30/what-is-web-20.html
  5. 5. Web 1.0 > Web 2.0
  6. 6. Web 2.0Aquesta evolució a la web ha tingut i està tenint consequències molt fortes i canvisdestacats en el camp tecnològic.Però encara més evidenciats en els àmbitscomunicatius, culturals, socològics i educatius.
  7. 7. Web 2.0Principis tecnològics de la web 2.0: La gestió de les dades a la xarxa La programació lleugera, móduls de simplicitat, i fi de les actualitzacions de software L’amplissim nombre de dispositius mòbils, ubiquitat de la web Les experiències enriquidores dels usuaris La web com a plataforma
  8. 8. La gestió de les dades a la xarxaLes dades són l’element important, la informació, que creix i es transforma, que augment,que es recull, s’emnmagatzema, es mostra i es modifica i es torna a mostrar, les dadesque són riquesa per a petites i grans empreses.I, per descomptat, el que compte és saber gestionar aquestes dades.
  9. 9. La programació lleugera, beta perpetuLa programació lleugera, móduls de simplicitat,Les aplicacions han de créixer sense complicacions i els usuaris han de poder accedir ales dades sense haver de passar per l’espai ni les plataformes o eines del distribuidorsinó utilitzant sistemes de sindicació.La fi de les actualitzacions de softwareCreixement de les aplicacions que permeten treballaren xarxa, i que no obliguen a pagar a l’usuariper cada actualització(que a vegades són constants, cares i inútils).El beta perpètuo.
  10. 10. Ubiquitat de la webL’etiquetatge i organització de dades i continguts, que es mouen per la xarxa, permetque siguin llegits per diferents sistemes de software que poden funcionar en diferentsdispositus movils.Mobile devices > mobile web 3.0
  11. 11. Les experiències enriquidores dels usuarisInterficies amb la capacitat d’accés des de qualsevol lloc, i qualsevol moment als serveisweb amb usabilitat i simplicitat de les interficies dels millors sistemes operatius.Blogs i Mons virtuals en són els exponents que aglutinen un major nombre d’usuaris iseguidors.
  12. 12. La web com a plataformaLa web utilitzada, no per llegir dades sinó per crear, compartir, distribuir, … informació.Sofware lliure a la xarxa, i aplicacions que permeten la creació i mostra de continguts.
  13. 13. Web 2.0Principis socials i comunicatisu de la web 2.0: La inteligència col·lectiva La intercreativitat Les smart moobs La saviesa de les multituds L’arquitectura de la participació La web audiovisual
  14. 14. La inteligència col·lectiva L’aprofitament de la inteligència col·lectiva Berners-Lee (2000) La humanitat poseeix una inteligència colectiva. La capacitat que té un grup de persones de col·laborar per decidir sobre el seu propi futur i per solucionar situacions complexes. Cada persona té coneixements sobre temes diferents i per tant és necessaria la inclusió i la participació del coneixement de tots. Qualsevol usuari pot aportar continguts. Hi ha un canvi de consumidors a “prosumers” (consumidors+productors) Coneixement que evoluciona amb la participació col.laborativa.
  15. 15. La intercreativitat Intercreativitat (Berners-Lee, 1996) Interactivitat + Creativitat Potencial creatiu que hi ha darrera la tecnologia. Idea clau de les comunitats hackers. La intercreativitat propicia els mecanismes necessaris perquè tota la comunitat pugui aportar el seu coneixement al producte desenvolupat, en forma horitzontal i organitzada. (Pardo Kuklinski)
  16. 16. Les smart moobsMultituds inteligents (Rheingold, 2002). Una comunitat virtual és un ecosistema de persones i grups, una xarxa social. Les tecnologies permet als usuaris adoptar nous formats d’interacció, coordinació i cooperació. I aquestes formes d’interacció afavoreixen l’intercanvi de coneixement col·lectiu i la construcció d’un capital social.
  17. 17. La saviesa de les multitudsSaviesa de les Multituds (Surowiecki)Cent és millor que un. Les decisions col·lectives són millor que les que pren un de sol permolt expert que sigui.Per sumar inteligències en un grup cal que hi hagi:· diversitat d’opinions· independència de criteri· cert grau de descentralització· mecanisme d’inclusió de les idees individuals en una decisió colectivaPer tant:coneixement, cooperació i coordinació
  18. 18. L’arquitectura de la participació L’arquitectura de la participació, (O’Reilly) Els nous plantejaments d’Internet faciliten la creació d’una xarxa de colaboració, que es potencia quan més persones la utilitzen. Aquesta arquitectura es construeix al voltant de les persones i no de la tecnologia. Les noves eines de la web 2.0 potencien les comparticions i les interaccions, són plataformes per a la circulació de dades i per tant de coneixement.
  19. 19. La web audiovisualLa web audiovisual (Bartolomé, 2006)La web avui no es conceb sense recursos audiovisualsRaons:· possibilitats tècniques· millora de la xraxa· facilitat dels sistemes· proliferació de sistemes mòvils amb captació audiovisual· possibilitats de compartir continguts online· baixada clara de costos de producció audiovisual· formats de menor qualitat però més accessiblesCanvis directes:· aparició de nous gèneres· gran capactitat creativa i de creació· possibilitats d’interacció que encara només s’intueixen· noves formes d’accés a la informació
  20. 20. Web 2.0Aquests plantejaments evidencien que els processos de comunicació són cada cop més,processos socials entre iguals que generen noves formes de construcció del coneixement icomporten sistemes nous en els processos d’aprenentatge que són cada cop més socials,més depenents dels altres i alhora més basats en l’autogestió del propi coneixement.La proliferació d’eines colaboratives i que permeten interaccions entre usuaris, distribucióde continguts, classificació, categorització i ordenació d’informacions, accessos alconeixement, treballs colaboratius, …La classificació de totes les eines existents és una tasca inútil atès que varia cada dia.
  21. 21. Aplicacions 2.0RECURSOS PER COMPARTIR I REUTILITZARFotos, imatges, il·lustracions, ... flickr.comSons, ... freesound.orgPresentacions de continguts, ... slideshare.net, prezzi.comAudiovisuals, ... youtube.com, vimeo.com, imatgedart.com, wikimedia.orgDocuments textuals, ... scribd.com, docs.google.com, openetherpad.org
  22. 22. Aplicacions 2.0RECURSOS PER COMPARTIR I REUTILITZARMultimèdia, ... popplet.com, calameo.com, glogster.com, knovio.comMapes conceptuals, ... spiderscribe.net, mindomo.com, wikimindmap.org, bubbl.us,wordle.netTimelines, ... xtimeline.com, timerime.com, dipity.comTot tipus de documents, ... min.us
  23. 23. Aplicacions 2.0 CREACIÓ DE CONTINGUTS Blogs, ... blogger, wordpress, tumblr, twitter, scoop.it Web, ... jimdo.com, weebly.com, sites.google.com, yola.com, wix.com, mydocumenta.com, ... CREACIÓ COL·LECTIVA ... docs.google, openetherpad.org, zoho.com, mind42.com, mindmeister.com, boomwriter.com ... wikipedia.org, wikispaces.com ... paper.li
  24. 24. Aplicacions 2.0 WEBTOPS ... netvibes.com, desktoptwo.com, voo2do.com GESTIÓ ONLINE ... rememberthemilk.com, basecamphq.com MASHUPS ... panoramio, newsmap, enllaç, newswhip CMS ... joomla.org, drupal.org, wordpress.com, alfresco.com
  25. 25. Aplicacions 2.0 XARXES SOCIALS ... facebook, twitter, google+, secondlife, myspace, tuenty ... flavors.me ORGANITZACIÓ SOCIAL DE LA INFORMACIÓ Autogestió, ... symbaloo.com, Social bookmark, ... pinterest.com, diigo.com, delicious.com, stumbleupon.com Selecció de news, ... meneame.net, digg.com Folksonomy (social tagging)
  26. 26. llegir no mata Aquest esquema - resum està basat en: Bartolomé, A & Grané, M.(2009). Herramientas digitales en una Web ampliada. En: De Pablos, J. (Coordinador). Tecnología Educativa. La formación del profesorado en la era de Internet. (pp. 351-390). Malaga: Editorial Aljibe. Cobo,C ; Pardo, H. (2007). Planeta Web 2.0. Inteligencia Colectiva o Medios Fast Food. Grup de Recerca dInteraccions Digitals, Universitat de Vic. Flacso México. Barcelona / México DF.http://www.planetaweb2.net/

×