SlideShare a Scribd company logo
1 of 88
Download to read offline
Curs d’Estiu 2011
  Presentació
  ◦ Objectius
  ◦ Professorat i programació
  Aprendre   a ser un prosumer creant i
   difonent coneixements a través d’internet
  Treure el màxim profit de les eines de
   divulgació que ofereix internet
  Com ?
  ◦ Des de dos punts de vista:
     ◦ el tecnològic
     ◦ el de comunicació humana
Contingut                 Professorat

          Introducció                Cristina Manresa
          Edupunk                      (cristina.manresa@uib.es)
  Dilluns
          La Societat Xarxa          Ramon Mas
                                       (ramon.mas@uib.es)
         Viralització i persuassió   Asunción Escribano (UPS)
 Dimarts interpersonal massiva

         Viralització i persuassió   Andrea Guisen (Videoconf)
Dimecres interpersonal massiva       (UNLP) Ed. Jovellanos

            Projectes                Cristina Manresa
   Dijous                            Ramon Mas
                                     (UIB)
            Projectes                Cristina Manresa
Divendres                            Ramon Mas
  Les persones i la comunicació entre elles
   són la base de l’aprenentage i la innovació
  La tecnologia és una eina per ajudar en
   aquest procés
  Aquesta   paraula implica una manera
   d’entendre l’educació i l’aprenentatge
   radicalment diferents al model convencional
  Està fonamentada en el poder que la
   tecnologia digital ha escampat entre la
   comunitat.
  Identifica actituds, comunitats i usos de la
   tecnologia que són tan antics com la pròpia
   internet i que s’ha desenvolupat
   enormement amb l’explosió de la web 2.0
  És un terme recent (2008), creat per
   Brian Lamb i Jim Groom
  Significa per l’ensenyança, el que el punk
   va significar per la música fa unes dècades:
   una resposta radical i en part utòpica als
   poders establerts, que tracta de
   promoure la llibertat i la participació
   activa de les persones (Juan Freire)
  Ensenyança i aprenentatge HUM (Hágalo
   Usted Mismo)
La filosofia punk es basa en:
  Fes-ho tu mateix o a la teva manera
  Rebutja els dogmes i questiona l’establert
  Menysprea les modes i la societat de
   masses
http://www.edupunkmanifesto.org/
  Tecnologia
         educativa (LMS Learning
 Management System)
  ◦ Afirmacions tecnocèntriques
     Millora la capacitat de pensament crític
     Millora el funcionament de l’aula
  ◦ WebCT (finals 90): difícil aprenentage i
    manteniment. Sistema tancat.
  ◦ Blackboard compra WebCT (2006)
  ◦ Plataformes obertes (Moodle)
  Alternativa   ?
 Técnicamente:
  ◦ Es una red
    Conecta ordenadores de todo el mundo y de distinto
     tipo
 ◦ Su origen es la red ARPANET (1969)
 ◦ Navegador (1991)
  Es   un medio
  ◦ de comunicación,
  ◦ de interacción y
  ◦ de organización social.
  Web   1.0 – Web 1.5 (1991-2003)
  Web   2.0 = web social (>2004)
  Web   3.0 = web semántica
 ◦ Interpretar  intereses y necesidades del usuario
Plataformas de pago       Software 2.0 gratuito



                      +


                                              aplicaciones

                contenido

                                                       webtop vs desktop

                                                              Herramientas y
                                                             contenido en web
  Los    usuarios actúan:




         en forma pasiva             en forma activa

                                                       Internet nació con esta idea
  P.e   Wikipedia
   ◦  “una experiencia radical de confianza” “un medio ambiente
      igualitario con sentido de neutralidad entre pares”
  Infoware: software           más datos.
  En   web 2.0:
  ◦ Software suele ser un recurso abierto o de fácil
    implementación.
  ◦ Datos de gran valor

Producidos por

 una masa crítica de usuarios
    Uso del software como
     servicio gratuito (en Web)




                                             Actualizaciones

                                  - constantemente
                                  - sin costes adicionales para el
                                  consumidor
                                  - acelerando el proceso de mejoras
  Simplicidad   para el usuario y desarrollador
  Fiabilidad
  Escalabilidad
  Visualización   por sindicación o por plataforma
   propietaria
  Ensamblaje de productos: creatividad, valor añadido,
   creación de sinergias (mashups)
  No  se limita a las computadoras.
  Favorecido por la sindicación
  Introducir   experiencias en internet es:
  ◦ En todo momento y lugar
  ◦ Interfaces fáciles y usables
Sociedad de la información
Sociedad del conocimiento
Sociedad del saber
Sociedad de la inteligencia
Sociedad red
Sociedad informacional
Reuniones
               G8,
           Comunidad
             europea,
           OCDE, ONU
                                Aspectos
                              tecnológicos


                Sociedad de
                     la
                información


1973, Daniel                          Relacionado con la
    Bell                              “innovación tecnológica”
                                      Abdul Waheed Khan
                                      (subdirector general de la UNESCO
                                      para la Comunicación y la
                                      Información)
UNESCO
                                           Implica cambio
                                           conceptual: de
                                            información a
                                            conocimiento




                            Sociedad del
Finales de los
                           conocimiento
      90



                                                            Incluye una dimensión de
                                             Sociedad
                                             del saber
                                                            transformación social,
                                                            cultural, económica, política
                          Knowledge                         e institucional
                           society                          Abdul Waheed Khan
                                            Sociedad de
                                                  la
                                            inteligencia
Información y
                  conocimiento ya
                  eran importantes

                                                            Sociedad informacional:
                                                            “el término informacional
                                                            indica el atributo de una
                                                            forma específica de
                                                            organización social en la que
                                                            la generación, el
1991, Jan van     Sociedad              Red : internet es
                                                            procesamiento y la
    Dijk                                   el medio
                    red                                     transmisión de información se
                                                            convierten en las fuentes
                                                            fundamentales de la
                                                            productividad y el poder,
                                                            debido a las nuevas
                                                            condiciones tecnológicas que
                  Cambios debido a                          surgen en este período
                internet, información                       histórico”
                     digital y las                          M. Castells
                   comunicaciones.
    Castells, no obstante, denominó a su
     libro La era de la información. ¿Por
     qué ese título y no "La era
     informacional"? "Los títulos –dice–
     son mecanismos de comunicación".
Mark Zuckerberg,
“la gente ha llegado a sentirse cómoda, no sólo de compartir más y más
variada información, sino también de hacerlo de modo más abierto y con
más gente. Esa norma social es sólo algo que ha evolucionado con el
tiempo.”
  Llamados también
   ◦  N-gen: Net-generation
   ◦  D-gen: Digital-generation
   ◦  Milleneals
   ◦  Generación Y
  Principios de los’80
  Alfabetizados digitalmente
   ◦  Esta generación ha pasado
         10000 horas con videojuegos
         200000 mails recibidos o escritos
         20000 horas viendo la televisión
         10000 horas en el móvil
       (Prensky, 2005)
    “Piensan y procesan la información de forma diferente a sus
     predecesores”


                       Na#vo	
  digital
                                      	
  
  Acostumbrados   a recibir información
   rápidamente
  Procesan la información en paralelo y multi-tarea
  Prefieren gráficos a texto
  Trabajan mejor conectados a la red
  Incorporan la red como elemento importante en
   sus relaciones sociales
  Prosperan con “premios” inmediatos y
   recompensas frecuentes
  Consumistas “unitarios”
  Eligen jugar en serio en vez de trabajar.
  Acceden a la información principalmente     a partir
   de fuentes no impresas, sino digitales.
  Obtienen conocimientos procesando información
   discontinua y no lineal
  Poca concentración
  Son   Inmigrantes digitales
  ◦ Que aprenden a adaptarse al entorno
  ◦ A veces la tecnología no es la primera opción
  Acciones   de un inmigrante
  ◦ Imprimir el e-mail
  ◦ Llamar por teléfono para preguntar si han recibido
    el e-mail
  ◦ Otros?
  Estructuras mentales moldeadas por los
   procesos paso a paso
  Seguimiento de instrucciones “antes de” o
   de resolver un problemas a la vez
  Actuación basada en el análisis deductivo
  Aprendizaje basado en el enlace con
   conocimientos pre-adquiridos
  A los jóvenes que creen saberlo todo
¿Qué pasa con las partes del mundo donde la
tecnología no está tan introducida?
¿Qué pasa con los sectores de la población que no
tienen acceso a las nuevas tecnologías o no saben
utilizarlas?
  Gran   cantidad de datos.
  Los nuevos instrumentos de
   información y sus contenidos
   se encuentran por todo
  Los medios de comunicación
   se han convertido en el
   espacio de interacción social
   por excelencia
  Distancia  prácticamente
   ilimitada que alcanza el
   intercambio de mensajes.
  Las distancias geográficas se
   vuelven relativas
  La
    comunicación se ha
  vuelto instantánea y
  más barata
•  Las capacidades técnicas de la
  comunicación contemporánea
  permiten que recibamos
  información de todas partes,
  aunque lo más frecuente es
  que la mayor parte de la
  información que circula por el
  mundo surja de unos cuantos
  sitios.
  Los nuevos instrumentos de
   propagación de información
   permiten que sus usuarios
   sean no sólo consumidores,
   sino además productores de
   sus propios mensajes.
  Mayoría son consumidores
  Mientras   las naciones más
   industrializadas extienden el
   acceso a internet
  Internet sigue siendo ajena a
   casi la totalidad de la gente en
   los países más pobres o incluso
   en zonas o entre segmentos de
   la población marginados aún en
   los países más desarrollados.
  Semultiplican las actitudes,
  opiniones, pensamientos y
  circunstancias que están
  presentes en nuestras
  sociedades.
•  Enorme  y creciente cantidad de
   información
•  Desafío cotidiano y en motivo
   de agobio. Aturdimiento
   personal y colectivo.
•  Destrezas para encontrar y
   seleccionar
•  Preponderancia  de los contenidos de
   carácter comercial
•  ausencia de capacitación y reflexión
•  Mayor consumo y menor creatividad
•  Mayor intercambio mercantil, menor
   intercambio de conocimientos.
Tecnologia	
  




                Aplicaciones
                 Web 2.0

Comunitat	
                       Negoci	
  
•  A finals dels anys 60, una comunitat
   d’experts en informàtica i xarxes
   (autoanomenats hackers) varen acordar
   utilitzar cooperativament les seves
   habilitats per descobrir noves possibilitats
   tecnológiques
•  Això va fer possible l’evolució dels
   ordenadors i el treball col·lectiu a favor
   de l’anomenat “software lliure”
•  Amb l’intercanvi obert, lliure i gratuït dels
 desenvolupaments tecnològics, es va
 consolidar una sub-cultura hacker basada
 en els conceptes de:
   •  Innovació cooperativa,
   •  Construcció social de la tecnologia
   •  Propietat comunitària.
  Els
     hackers varen consolidar un sistema
  basat en la intel·ligència col·lectiva (un
  model obert, centrat en el lliure intercanvi
  de coneixements [Himanen 2002])

•  Aquest
        model estimula la comunicació i
  cooperació entre els usuaris

•  Exemples: linux, internet
•  Motivació:
  • Desig d’aportar coneixements
  • Aprendre cada vegada més
  • Reconeixement social del seu entorn
  Principis:
      ◦ Lliure accés a la informació
      ◦ La informàtica com a eina per ajudar a
        millorar la qualitat de vida de les persones
      ◦ Pasió
      ◦ Llibertat
      ◦ Consciència social, igualtat social i valor social
      ◦ Veritat
      ◦ Anticorrupció
      ◦ Activitat
      ◦ Curiositat
      ◦ Creativitat
  És  precisament la lliure interpretació
  d’aquesta ètica la que va fer que alguns
  hackers fóren catalogats com a criminals
  cibernétics (o crackers) per fer un ús
  il·lícit dels seus coneixements informàtics
•  Les  comunitats hackers són un exemple
   de les pràctiques de col·lectivització del
   saber i de l’intercanvi d’experiències
   dinàmiques fundamentas en l’actual
   societat del coneixement
•  L’intercanvi d’informació és fonamental
   per el desenvolupament i l’expansió del
   coneixement
La relevància d’aquestes pràctiques
orientades a afavorir el llibre intercanvi i
generació del saber es veu amb l’aparició
d’un grapat de conceptes entorn a la idea
del coneixement obert:
    • Intercreativitat
    • Intel·ligència col·lectiva
    • Multituds intel·ligents
    • Sabiduria de les multituds
    • Arquitectura de la participació
  Interactivitat + creativitat
  Concepte imprescindible per       arribar a la xarxa
   d’avui en dia i utilitzat per les primeres
   comunitats hackers
  És el procés de fer coses o resoldre problemes
   junts
  Beneficia a tots els participants
  “Hem de ser capaços de:
  ◦  no únicament trobar qualsevol tipus de document a la
     web sino que també crear fàcilment qualsevol tipus de
     document
  ◦  no únicament d’interactuar amb altres persones, sino
     també de crear amb elles” [Lee 2000]
  Tesi  central: existeix un saber col·lectiu
   distribuït a qualsevol lloc on hi hagi
   humanitat que es pot potenciar amb la
   utilització dels dispositius tecnològics
  La intel·ligència col·lectiva és la capacitat
   que té un grup de persones de
   col·laborar per decidir sobre el seu propi
   futur
  Augmenta les possibilitats de conseguir
   metes en contexts d’alta complexitat
  Cada  persona sap sobre alguna cosa,
   ningú té el coneixement absolut
  Sorgeix en un moment en que la
   interacció entre usuaris es restringia al
   correu electrònic, els chat i les BBS
   (bulletin board system)
  Lévy va anticipar la necessitat de crear
   eines tecnològiques per la construcció
   cooperativa de coneixements
  La comunitat virtual és parescuda a un
   ecosistema de subcultures i grups
   espontàniament constituit
  Exemples: microorganismes, cèl·lules,
   formigues
  Flash Mobs: la utilització de les plataformes
   tecnològiques digitals és la columna
   vertebral d’aquest moviment, ja que tota la
   interacció es produeix a distància i funciona
   a través de la distribució de missatges per les
   xarxes socials.
  Laconvergència de tecnologies té
  profundes repercusions de caràcter social
  perquè les persones utilitzen eines que les
  permeten adoptar nous formats
  d’interacció, coordinació i cooperació
  (telèfon+ordinador=internet)
  Aquestes noves formes d’interacció
 afavoreixen l’intercanvi de coneixement
 col·lectiu i la construcció d’un capital
 social (confiança, reciprocitat, normes i
 valors per promoure la cooperació entre
 les persones) [Rheinghold 2005]
  “Wisdom    of Crowds”
  Cent cervells pensen millor que un
  La suma de decisions col·lectives de
   moltes persones és més encertada que
   les decisions individuals que pot prendre
   un únic membre del grup
  Perquè un grup sigui intel·ligent és
   necessari que hi hagi diversitat d’opinions,
   independència de criteris i
   descentralització
  El principal potencial de internet (web
   2.0) és el facilitar la creació d’una xarxa
   de col·laboració entre individus
   fonamentada en l’arquitectura de
   participació (construïda alrededor de les
   persones i no de les tecnologies)
  Instruments de cooperació entre
   persones separades per espai i temps
  Molts interactuen amb molts
  La Web   2.0 és una actitud i no una
   tecnologia. Hi ha una ètica de cooperació
   implicita i la web és l’intermediari
  Hi ha hagut un canvi tecnològic però més
   encara un canvi social que ofereix a les
   comunitats la possibilitat de comptar amb
   eines per generar i distribuir
   coneixements
•  CreativeCommons
•  Folksonomia
•  Colaboratoris
•  Organització  no gubernamental, sense
   ànim de lucre, fundada i presidida per
   Lawrence Lessig, professor de dret a
   Standford
•  Inspirada en la llicència GPL (General
   Public License) de la Free Software
   Foundation
•  L’usuari pot copiar, distribuir o modificar
   una obra (fins i tot us comercial)
•  Objectiu: reduir   les barreres legals de la
   creativitat
•  Pretén crear un espai que promogui,
   faciliti i garantitzi l’intercanvi col·lectiu
   d’obres i treballs artístics, científics i
   software rompent els rígits termes del
   Copyright
•  Serveix per pàginas Web, projectes
   educacionals, música, cine, fotografia,
   literatura, ...
•  És una taxonomia social o classificació de la
   informació de manera colectiva i colaborativa
•  S’ordena la informació amb etiquetes o tags
•  No hi ha una lògica jeràrquica sino que
   únicament decisions d’etiquetat dels propis
   usuaris (utilitzada a flickr, del.icio.us, Amazon,
   last.fm, Facebook, Twitter, ...)
•  El coneixement s’ha d’organitzar amb
   posterioritat a la seva creació, així com ho
   utilitza la gent i no com ho creu un generador
   d’informació
•  Aprofita el coneixement dels damés
•  Colaboración + laboratorio
•  Significa un centre de recerca distribuït que
   permet als científics fer feina junts en un mateix
   projecte, malgrat les distàncies
•  El principi fonamental és la regla de reciprocitat:
   donar i rebre
•  Exemple: un repositori (Digital.CSIC)
•    google.com/trends
No hay filtros en la entrada de contenidos, sino en la
salida. La aplicación permite al usuario publicar y luego
la comunidad determina la relevancia del contenido.
Mismo nivel profesionales y amateurs? Las noticias
más votadas son las más importantes?
Ejercicio	
  de	
  escritura	
  colec#va	
  
             Blog, wiki, rss…
  Video part 1/2
  Video part 2/2
  Problemática
  Supuesto básico
  Propuesta:
     ◦  mensaje
     ◦  objetivo
     ◦  audiencia
    Propuesta de participación.
     ◦  Acciones comunicacionales del equipo y de la audiencia
     ◦  materiales. Técnicas y herramientas
     ◦  medios
  Prezi
  Producción     audiovisual
  Logo
  Inicio   de las actividades
  BIO-BOTTLE    (2010, UCES) http://
   prezi.com/k2diikth_xpm/final-biobottle/ 
  DECILO BAILANDO (2011, UCES). Tema
   danza terapia http://prezi.com/zc6-
   z6ccz2lh/copy-of-decilo-bailando/ 
  Planeta
         web 2.0 Inteligencia colectiva o
  medios fast food.
  ◦ C. Cobo Romaní y H. Pardo Kuklinski, 2007
  The network society. From knowledge to
  policy
  ◦ M. Castells y G. Cardoso
  Elpoder de las redes. Manual ilustrado para
  personas, colectivos y empresas abocados al
  ciberactivismo
  ◦ D. de Ugarte
  Inmigrantes    digitales vs. nativos digitales
  ◦ Piscitelly
  Digital   Natives, Digital Immigrants
  ◦ M. Prensky, 2001
  Laescuela en la sociedad red. Internet en
  el ámbito educativo no universitario.
  Informe de investigación
  ◦ Generalitat de Catalunya, 2004
  Wikipedia

More Related Content

What's hot

Com incorporar la innovació a l'Administració - Like incorporating the innov...
Com incorporar la innovació a l'Administració - Like incorporating the innov...Com incorporar la innovació a l'Administració - Like incorporating the innov...
Com incorporar la innovació a l'Administració - Like incorporating the innov...Jordi Graells
 
15 sessions web (2005 2009)
15 sessions web (2005 2009)15 sessions web (2005 2009)
15 sessions web (2005 2009)gencat .
 
Gencat en eines i entorns 2.0
Gencat en eines i entorns 2.0Gencat en eines i entorns 2.0
Gencat en eines i entorns 2.0gencat .
 
Curs 'Innovar x Internet!'. Part 4/4 Innovació i Gestió del coneixement
Curs 'Innovar x Internet!'. Part 4/4 Innovació i Gestió del coneixementCurs 'Innovar x Internet!'. Part 4/4 Innovació i Gestió del coneixement
Curs 'Innovar x Internet!'. Part 4/4 Innovació i Gestió del coneixementXavier Lasauca i Cisa
 
Comunicació Web - Internet i les xarxes com espai de difusió i relació amb el...
Comunicació Web - Internet i les xarxes com espai de difusió i relació amb el...Comunicació Web - Internet i les xarxes com espai de difusió i relació amb el...
Comunicació Web - Internet i les xarxes com espai de difusió i relació amb el...Gemma Urgell
 
20 sessions web
20 sessions web20 sessions web
20 sessions webgencat .
 
Curs 'Innovar x Internet'. Part 4/4. Innovació i gestió del coneixement - Inn...
Curs 'Innovar x Internet'. Part 4/4. Innovació i gestió del coneixement - Inn...Curs 'Innovar x Internet'. Part 4/4. Innovació i gestió del coneixement - Inn...
Curs 'Innovar x Internet'. Part 4/4. Innovació i gestió del coneixement - Inn...Jordi Graells
 
TAC Tecnologies de l'Aprenentatge i el Coneixement
TAC Tecnologies de l'Aprenentatge i el ConeixementTAC Tecnologies de l'Aprenentatge i el Coneixement
TAC Tecnologies de l'Aprenentatge i el ConeixementLaura Rosillo Cascante
 
Reutilitzar la informació pública per canviar l'Administració
Reutilitzar la informació pública per canviar l'AdministracióReutilitzar la informació pública per canviar l'Administració
Reutilitzar la informació pública per canviar l'AdministracióJordi Graells
 
PAC 2 - Fonaments i Evolució de la Multimèdia
PAC 2 - Fonaments i Evolució de la MultimèdiaPAC 2 - Fonaments i Evolució de la Multimèdia
PAC 2 - Fonaments i Evolució de la MultimèdiaMarina K
 
Presentació de Web 2.0 a l'Ajuntament de Barcelona
Presentació de Web 2.0 a l'Ajuntament de BarcelonaPresentació de Web 2.0 a l'Ajuntament de Barcelona
Presentació de Web 2.0 a l'Ajuntament de BarcelonaMarc Garriga
 

What's hot (18)

Com incorporar la innovació a l'Administració - Like incorporating the innov...
Com incorporar la innovació a l'Administració - Like incorporating the innov...Com incorporar la innovació a l'Administració - Like incorporating the innov...
Com incorporar la innovació a l'Administració - Like incorporating the innov...
 
Com incorporar la innovació a l'Administració. Jordi Graells
Com incorporar la innovació a l'Administració. Jordi GraellsCom incorporar la innovació a l'Administració. Jordi Graells
Com incorporar la innovació a l'Administració. Jordi Graells
 
Competencies Digitals Cecot
Competencies Digitals CecotCompetencies Digitals Cecot
Competencies Digitals Cecot
 
Socialmedia upc
Socialmedia upcSocialmedia upc
Socialmedia upc
 
15 sessions web (2005 2009)
15 sessions web (2005 2009)15 sessions web (2005 2009)
15 sessions web (2005 2009)
 
Gencat en eines i entorns 2.0
Gencat en eines i entorns 2.0Gencat en eines i entorns 2.0
Gencat en eines i entorns 2.0
 
Curs 'Innovar x Internet!'. Part 4/4 Innovació i Gestió del coneixement
Curs 'Innovar x Internet!'. Part 4/4 Innovació i Gestió del coneixementCurs 'Innovar x Internet!'. Part 4/4 Innovació i Gestió del coneixement
Curs 'Innovar x Internet!'. Part 4/4 Innovació i Gestió del coneixement
 
Comunicació Web - Internet i les xarxes com espai de difusió i relació amb el...
Comunicació Web - Internet i les xarxes com espai de difusió i relació amb el...Comunicació Web - Internet i les xarxes com espai de difusió i relació amb el...
Comunicació Web - Internet i les xarxes com espai de difusió i relació amb el...
 
20 sessions web
20 sessions web20 sessions web
20 sessions web
 
20 sessions web
20 sessions web20 sessions web
20 sessions web
 
20 sessions web (2005-2010)
20 sessions web (2005-2010)20 sessions web (2005-2010)
20 sessions web (2005-2010)
 
Presentació Tesi V0.4
Presentació Tesi V0.4Presentació Tesi V0.4
Presentació Tesi V0.4
 
Curs 'Innovar x Internet'. Part 4/4. Innovació i gestió del coneixement - Inn...
Curs 'Innovar x Internet'. Part 4/4. Innovació i gestió del coneixement - Inn...Curs 'Innovar x Internet'. Part 4/4. Innovació i gestió del coneixement - Inn...
Curs 'Innovar x Internet'. Part 4/4. Innovació i gestió del coneixement - Inn...
 
TAC Tecnologies de l'Aprenentatge i el Coneixement
TAC Tecnologies de l'Aprenentatge i el ConeixementTAC Tecnologies de l'Aprenentatge i el Coneixement
TAC Tecnologies de l'Aprenentatge i el Coneixement
 
10 Sessions Web (2005 2007)
10 Sessions Web (2005 2007)10 Sessions Web (2005 2007)
10 Sessions Web (2005 2007)
 
Reutilitzar la informació pública per canviar l'Administració
Reutilitzar la informació pública per canviar l'AdministracióReutilitzar la informació pública per canviar l'Administració
Reutilitzar la informació pública per canviar l'Administració
 
PAC 2 - Fonaments i Evolució de la Multimèdia
PAC 2 - Fonaments i Evolució de la MultimèdiaPAC 2 - Fonaments i Evolució de la Multimèdia
PAC 2 - Fonaments i Evolució de la Multimèdia
 
Presentació de Web 2.0 a l'Ajuntament de Barcelona
Presentació de Web 2.0 a l'Ajuntament de BarcelonaPresentació de Web 2.0 a l'Ajuntament de Barcelona
Presentació de Web 2.0 a l'Ajuntament de Barcelona
 

Viewers also liked

16. delaine reflection biol 4997revised
16. delaine reflection biol 4997revised16. delaine reflection biol 4997revised
16. delaine reflection biol 4997reviseddelaine_marie
 
Marketing Online Artes Escenicas
Marketing Online Artes EscenicasMarketing Online Artes Escenicas
Marketing Online Artes EscenicasJuan Garcia
 
Ser Y Estar Powerpoint
Ser Y Estar PowerpointSer Y Estar Powerpoint
Ser Y Estar Powerpointsimonraes
 
Guía de participación en los foros de discusión
Guía de participación en los foros de discusiónGuía de participación en los foros de discusión
Guía de participación en los foros de discusiónGinis Cortes
 
140 peliculas que debes twittear antes de morir
140 peliculas que debes twittear antes de morir140 peliculas que debes twittear antes de morir
140 peliculas que debes twittear antes de morirSo Jui
 
Grupo 09 - Redes fuertes, Lazos Débiles - Coloquio
Grupo 09 - Redes fuertes, Lazos Débiles - ColoquioGrupo 09 - Redes fuertes, Lazos Débiles - Coloquio
Grupo 09 - Redes fuertes, Lazos Débiles - ColoquioUniversidad de Buenos Aires
 

Viewers also liked (9)

16. delaine reflection biol 4997revised
16. delaine reflection biol 4997revised16. delaine reflection biol 4997revised
16. delaine reflection biol 4997revised
 
Actividad 6
Actividad 6Actividad 6
Actividad 6
 
Calendario alevin casc villa 5 - cubo
Calendario alevin casc   villa 5 - cuboCalendario alevin casc   villa 5 - cubo
Calendario alevin casc villa 5 - cubo
 
Marketing Online Artes Escenicas
Marketing Online Artes EscenicasMarketing Online Artes Escenicas
Marketing Online Artes Escenicas
 
Unit 1
Unit 1Unit 1
Unit 1
 
Ser Y Estar Powerpoint
Ser Y Estar PowerpointSer Y Estar Powerpoint
Ser Y Estar Powerpoint
 
Guía de participación en los foros de discusión
Guía de participación en los foros de discusiónGuía de participación en los foros de discusión
Guía de participación en los foros de discusión
 
140 peliculas que debes twittear antes de morir
140 peliculas que debes twittear antes de morir140 peliculas que debes twittear antes de morir
140 peliculas que debes twittear antes de morir
 
Grupo 09 - Redes fuertes, Lazos Débiles - Coloquio
Grupo 09 - Redes fuertes, Lazos Débiles - ColoquioGrupo 09 - Redes fuertes, Lazos Débiles - Coloquio
Grupo 09 - Redes fuertes, Lazos Débiles - Coloquio
 

Similar to Curs estiu 2011 prosumer

Competncies digitals-cecot-100401235323-phpapp02
Competncies digitals-cecot-100401235323-phpapp02Competncies digitals-cecot-100401235323-phpapp02
Competncies digitals-cecot-100401235323-phpapp02microride
 
Presentació tic connectionsix
Presentació tic   connectionsixPresentació tic   connectionsix
Presentació tic connectionsixmianmaru
 
Com controlar la presència de la teva empresa a les xarxes socials
Com controlar la presència de la teva empresa a les xarxes socialsCom controlar la presència de la teva empresa a les xarxes socials
Com controlar la presència de la teva empresa a les xarxes socialsXisca Morey Fernández
 
Curs Com controlar la presència de la teva empresa a les xarxes socials (part I)
Curs Com controlar la presència de la teva empresa a les xarxes socials (part I)Curs Com controlar la presència de la teva empresa a les xarxes socials (part I)
Curs Com controlar la presència de la teva empresa a les xarxes socials (part I)Fundació Bit
 
Eines tecnològiques per a la documentació educativa
Eines tecnològiques per a la documentació educativaEines tecnològiques per a la documentació educativa
Eines tecnològiques per a la documentació educativa4gatstic
 
Diapostic jncp
Diapostic jncpDiapostic jncp
Diapostic jncpGRUP7TIC
 
Els Governs Locals davant el repte del Web 2.0 (GUIA)
Els Governs Locals davant el repte del Web 2.0 (GUIA)Els Governs Locals davant el repte del Web 2.0 (GUIA)
Els Governs Locals davant el repte del Web 2.0 (GUIA)Localret
 
Web 2.0: lògiques, usos i instruments
Web 2.0: lògiques, usos i instrumentsWeb 2.0: lògiques, usos i instruments
Web 2.0: lògiques, usos i instrumentsguest2713a5
 
E Revolució canvi de paradigma de comunicació
E Revolució canvi de paradigma de comunicacióE Revolució canvi de paradigma de comunicació
E Revolució canvi de paradigma de comunicacióBel Llodrà
 
CAT 25 sessions web
CAT 25 sessions web CAT 25 sessions web
CAT 25 sessions web gencat .
 
Competències digitals bàsiques per a trobar feina
Competències digitals bàsiques per a trobar feinaCompetències digitals bàsiques per a trobar feina
Competències digitals bàsiques per a trobar feinaEsther Subias
 
1a sessió- Entitats Terrassa 2
1a sessió- Entitats Terrassa 21a sessió- Entitats Terrassa 2
1a sessió- Entitats Terrassa 2ivanformacio
 
1a sessió - Entitats Terrassa 2
1a sessió - Entitats Terrassa 21a sessió - Entitats Terrassa 2
1a sessió - Entitats Terrassa 2Fundación Esplai
 

Similar to Curs estiu 2011 prosumer (20)

Eines20
Eines20Eines20
Eines20
 
Competncies digitals-cecot-100401235323-phpapp02
Competncies digitals-cecot-100401235323-phpapp02Competncies digitals-cecot-100401235323-phpapp02
Competncies digitals-cecot-100401235323-phpapp02
 
Presentació tic connectionsix
Presentació tic   connectionsixPresentació tic   connectionsix
Presentació tic connectionsix
 
Com controlar la presència de la teva empresa a les xarxes socials
Com controlar la presència de la teva empresa a les xarxes socialsCom controlar la presència de la teva empresa a les xarxes socials
Com controlar la presència de la teva empresa a les xarxes socials
 
Curs Com controlar la presència de la teva empresa a les xarxes socials (part I)
Curs Com controlar la presència de la teva empresa a les xarxes socials (part I)Curs Com controlar la presència de la teva empresa a les xarxes socials (part I)
Curs Com controlar la presència de la teva empresa a les xarxes socials (part I)
 
Eines tecnològiques per a la documentació educativa
Eines tecnològiques per a la documentació educativaEines tecnològiques per a la documentació educativa
Eines tecnològiques per a la documentació educativa
 
Web 2.o definitiu!!!
Web 2.o definitiu!!!Web 2.o definitiu!!!
Web 2.o definitiu!!!
 
Diapostic jncp
Diapostic jncpDiapostic jncp
Diapostic jncp
 
Els Governs Locals davant el repte del Web 2.0 (GUIA)
Els Governs Locals davant el repte del Web 2.0 (GUIA)Els Governs Locals davant el repte del Web 2.0 (GUIA)
Els Governs Locals davant el repte del Web 2.0 (GUIA)
 
Excel·lència en Aprenentatge
Excel·lència en AprenentatgeExcel·lència en Aprenentatge
Excel·lència en Aprenentatge
 
Diapos versió 2
Diapos versió 2Diapos versió 2
Diapos versió 2
 
Web 2.0, web social, competències bàsiques
Web 2.0, web social, competències bàsiquesWeb 2.0, web social, competències bàsiques
Web 2.0, web social, competències bàsiques
 
Web 2.0: lògiques, usos i instruments
Web 2.0: lògiques, usos i instrumentsWeb 2.0: lògiques, usos i instruments
Web 2.0: lògiques, usos i instruments
 
Localret, Internet
Localret, InternetLocalret, Internet
Localret, Internet
 
L'impacte de l'aprenentatge informal i el web 2.0 a les organitzacions. Jay C...
L'impacte de l'aprenentatge informal i el web 2.0 a les organitzacions. Jay C...L'impacte de l'aprenentatge informal i el web 2.0 a les organitzacions. Jay C...
L'impacte de l'aprenentatge informal i el web 2.0 a les organitzacions. Jay C...
 
E Revolució canvi de paradigma de comunicació
E Revolució canvi de paradigma de comunicacióE Revolució canvi de paradigma de comunicació
E Revolució canvi de paradigma de comunicació
 
CAT 25 sessions web
CAT 25 sessions web CAT 25 sessions web
CAT 25 sessions web
 
Competències digitals bàsiques per a trobar feina
Competències digitals bàsiques per a trobar feinaCompetències digitals bàsiques per a trobar feina
Competències digitals bàsiques per a trobar feina
 
1a sessió- Entitats Terrassa 2
1a sessió- Entitats Terrassa 21a sessió- Entitats Terrassa 2
1a sessió- Entitats Terrassa 2
 
1a sessió - Entitats Terrassa 2
1a sessió - Entitats Terrassa 21a sessió - Entitats Terrassa 2
1a sessió - Entitats Terrassa 2
 

Recently uploaded

ESCOLA MEDITERRÀNIA revista Sant Jordi 2024__MOSTRA (1).pdf
ESCOLA MEDITERRÀNIA revista Sant Jordi 2024__MOSTRA (1).pdfESCOLA MEDITERRÀNIA revista Sant Jordi 2024__MOSTRA (1).pdf
ESCOLA MEDITERRÀNIA revista Sant Jordi 2024__MOSTRA (1).pdfISMAELALVAREZCABRERA
 
XARXES UBANES I LA SEVA PROBLEMÀTICA.pptx
XARXES UBANES I LA SEVA PROBLEMÀTICA.pptxXARXES UBANES I LA SEVA PROBLEMÀTICA.pptx
XARXES UBANES I LA SEVA PROBLEMÀTICA.pptxCRIS650557
 
SISTEMA DIÈDRIC. PLANS, PAREL·LELISME,PERPENDICULARITAT,
SISTEMA DIÈDRIC. PLANS, PAREL·LELISME,PERPENDICULARITAT,SISTEMA DIÈDRIC. PLANS, PAREL·LELISME,PERPENDICULARITAT,
SISTEMA DIÈDRIC. PLANS, PAREL·LELISME,PERPENDICULARITAT,Lasilviatecno
 
Sílvia_López_Competic3_bloc000002_C8.pdf
Sílvia_López_Competic3_bloc000002_C8.pdfSílvia_López_Competic3_bloc000002_C8.pdf
Sílvia_López_Competic3_bloc000002_C8.pdfsilvialopezle
 
MECANISMES I CINEMÀTICA 1r DE BATXILLERAT
MECANISMES I CINEMÀTICA 1r DE BATXILLERATMECANISMES I CINEMÀTICA 1r DE BATXILLERAT
MECANISMES I CINEMÀTICA 1r DE BATXILLERATLasilviatecno
 
ESCOLA MEDITERRÀNIA revista Sant Jordi 2024__MOSTRA (1).pdf
ESCOLA MEDITERRÀNIA revista Sant Jordi 2024__MOSTRA (1).pdfESCOLA MEDITERRÀNIA revista Sant Jordi 2024__MOSTRA (1).pdf
ESCOLA MEDITERRÀNIA revista Sant Jordi 2024__MOSTRA (1).pdfISMAELALVAREZCABRERA
 
Plans Estudi per Especialitats - El Musical
Plans Estudi per Especialitats - El MusicalPlans Estudi per Especialitats - El Musical
Plans Estudi per Especialitats - El Musicalalba444773
 
ELS DÉUS DE LA MITOLOGIA GREGA (Catalán).pdf
ELS DÉUS DE LA MITOLOGIA GREGA (Catalán).pdfELS DÉUS DE LA MITOLOGIA GREGA (Catalán).pdf
ELS DÉUS DE LA MITOLOGIA GREGA (Catalán).pdfMarinaRiera1
 
ESCOLAERNESTLLUCHINFORME_BAREM_RESOLTES_BAREM.pdf
ESCOLAERNESTLLUCHINFORME_BAREM_RESOLTES_BAREM.pdfESCOLAERNESTLLUCHINFORME_BAREM_RESOLTES_BAREM.pdf
ESCOLAERNESTLLUCHINFORME_BAREM_RESOLTES_BAREM.pdfErnest Lluch
 

Recently uploaded (11)

ESCOLA MEDITERRÀNIA revista Sant Jordi 2024__MOSTRA (1).pdf
ESCOLA MEDITERRÀNIA revista Sant Jordi 2024__MOSTRA (1).pdfESCOLA MEDITERRÀNIA revista Sant Jordi 2024__MOSTRA (1).pdf
ESCOLA MEDITERRÀNIA revista Sant Jordi 2024__MOSTRA (1).pdf
 
XARXES UBANES I LA SEVA PROBLEMÀTICA.pptx
XARXES UBANES I LA SEVA PROBLEMÀTICA.pptxXARXES UBANES I LA SEVA PROBLEMÀTICA.pptx
XARXES UBANES I LA SEVA PROBLEMÀTICA.pptx
 
itcs - institut tècnic català de la soldadura
itcs - institut tècnic català de la soldaduraitcs - institut tècnic català de la soldadura
itcs - institut tècnic català de la soldadura
 
SISTEMA DIÈDRIC. PLANS, PAREL·LELISME,PERPENDICULARITAT,
SISTEMA DIÈDRIC. PLANS, PAREL·LELISME,PERPENDICULARITAT,SISTEMA DIÈDRIC. PLANS, PAREL·LELISME,PERPENDICULARITAT,
SISTEMA DIÈDRIC. PLANS, PAREL·LELISME,PERPENDICULARITAT,
 
Sílvia_López_Competic3_bloc000002_C8.pdf
Sílvia_López_Competic3_bloc000002_C8.pdfSílvia_López_Competic3_bloc000002_C8.pdf
Sílvia_López_Competic3_bloc000002_C8.pdf
 
MECANISMES I CINEMÀTICA 1r DE BATXILLERAT
MECANISMES I CINEMÀTICA 1r DE BATXILLERATMECANISMES I CINEMÀTICA 1r DE BATXILLERAT
MECANISMES I CINEMÀTICA 1r DE BATXILLERAT
 
ESCOLA MEDITERRÀNIA revista Sant Jordi 2024__MOSTRA (1).pdf
ESCOLA MEDITERRÀNIA revista Sant Jordi 2024__MOSTRA (1).pdfESCOLA MEDITERRÀNIA revista Sant Jordi 2024__MOSTRA (1).pdf
ESCOLA MEDITERRÀNIA revista Sant Jordi 2024__MOSTRA (1).pdf
 
Plans Estudi per Especialitats - El Musical
Plans Estudi per Especialitats - El MusicalPlans Estudi per Especialitats - El Musical
Plans Estudi per Especialitats - El Musical
 
ELS DÉUS DE LA MITOLOGIA GREGA (Catalán).pdf
ELS DÉUS DE LA MITOLOGIA GREGA (Catalán).pdfELS DÉUS DE LA MITOLOGIA GREGA (Catalán).pdf
ELS DÉUS DE LA MITOLOGIA GREGA (Catalán).pdf
 
HISTÒRIES PER A MENUTS II. CRA Serra del Benicadell.pdf
HISTÒRIES PER A MENUTS II. CRA  Serra del Benicadell.pdfHISTÒRIES PER A MENUTS II. CRA  Serra del Benicadell.pdf
HISTÒRIES PER A MENUTS II. CRA Serra del Benicadell.pdf
 
ESCOLAERNESTLLUCHINFORME_BAREM_RESOLTES_BAREM.pdf
ESCOLAERNESTLLUCHINFORME_BAREM_RESOLTES_BAREM.pdfESCOLAERNESTLLUCHINFORME_BAREM_RESOLTES_BAREM.pdf
ESCOLAERNESTLLUCHINFORME_BAREM_RESOLTES_BAREM.pdf
 

Curs estiu 2011 prosumer

  • 2.   Presentació ◦ Objectius ◦ Professorat i programació
  • 3.   Aprendre a ser un prosumer creant i difonent coneixements a través d’internet   Treure el màxim profit de les eines de divulgació que ofereix internet   Com ? ◦ Des de dos punts de vista: ◦ el tecnològic ◦ el de comunicació humana
  • 4. Contingut Professorat Introducció Cristina Manresa Edupunk (cristina.manresa@uib.es) Dilluns La Societat Xarxa Ramon Mas (ramon.mas@uib.es) Viralització i persuassió Asunción Escribano (UPS) Dimarts interpersonal massiva Viralització i persuassió Andrea Guisen (Videoconf) Dimecres interpersonal massiva (UNLP) Ed. Jovellanos Projectes Cristina Manresa Dijous Ramon Mas (UIB) Projectes Cristina Manresa Divendres Ramon Mas
  • 5.
  • 6.
  • 7.   Les persones i la comunicació entre elles són la base de l’aprenentage i la innovació   La tecnologia és una eina per ajudar en aquest procés
  • 8.   Aquesta paraula implica una manera d’entendre l’educació i l’aprenentatge radicalment diferents al model convencional   Està fonamentada en el poder que la tecnologia digital ha escampat entre la comunitat.   Identifica actituds, comunitats i usos de la tecnologia que són tan antics com la pròpia internet i que s’ha desenvolupat enormement amb l’explosió de la web 2.0
  • 9.   És un terme recent (2008), creat per Brian Lamb i Jim Groom   Significa per l’ensenyança, el que el punk va significar per la música fa unes dècades: una resposta radical i en part utòpica als poders establerts, que tracta de promoure la llibertat i la participació activa de les persones (Juan Freire)   Ensenyança i aprenentatge HUM (Hágalo Usted Mismo)
  • 10. La filosofia punk es basa en:   Fes-ho tu mateix o a la teva manera   Rebutja els dogmes i questiona l’establert   Menysprea les modes i la societat de masses
  • 12.   Tecnologia educativa (LMS Learning Management System) ◦ Afirmacions tecnocèntriques   Millora la capacitat de pensament crític   Millora el funcionament de l’aula ◦ WebCT (finals 90): difícil aprenentage i manteniment. Sistema tancat. ◦ Blackboard compra WebCT (2006) ◦ Plataformes obertes (Moodle)   Alternativa ?
  • 13.  Técnicamente: ◦ Es una red   Conecta ordenadores de todo el mundo y de distinto tipo ◦ Su origen es la red ARPANET (1969) ◦ Navegador (1991)
  • 14.   Es un medio ◦ de comunicación, ◦ de interacción y ◦ de organización social.
  • 15.   Web 1.0 – Web 1.5 (1991-2003)
  • 16.   Web 2.0 = web social (>2004)
  • 17.   Web 3.0 = web semántica ◦ Interpretar  intereses y necesidades del usuario
  • 18.
  • 19.
  • 20. Plataformas de pago Software 2.0 gratuito + aplicaciones contenido webtop vs desktop Herramientas y contenido en web
  • 21.   Los usuarios actúan: en forma pasiva en forma activa Internet nació con esta idea   P.e Wikipedia ◦  “una experiencia radical de confianza” “un medio ambiente igualitario con sentido de neutralidad entre pares”
  • 22.   Infoware: software más datos.   En web 2.0: ◦ Software suele ser un recurso abierto o de fácil implementación. ◦ Datos de gran valor Producidos por una masa crítica de usuarios
  • 23.   Uso del software como servicio gratuito (en Web) Actualizaciones - constantemente - sin costes adicionales para el consumidor - acelerando el proceso de mejoras
  • 24.   Simplicidad para el usuario y desarrollador   Fiabilidad   Escalabilidad   Visualización por sindicación o por plataforma propietaria   Ensamblaje de productos: creatividad, valor añadido, creación de sinergias (mashups)
  • 25.   No se limita a las computadoras.   Favorecido por la sindicación
  • 26.   Introducir experiencias en internet es: ◦ En todo momento y lugar ◦ Interfaces fáciles y usables
  • 27.
  • 28. Sociedad de la información Sociedad del conocimiento Sociedad del saber Sociedad de la inteligencia Sociedad red Sociedad informacional
  • 29. Reuniones G8, Comunidad europea, OCDE, ONU Aspectos tecnológicos Sociedad de la información 1973, Daniel Relacionado con la Bell “innovación tecnológica” Abdul Waheed Khan (subdirector general de la UNESCO para la Comunicación y la Información)
  • 30. UNESCO Implica cambio conceptual: de información a conocimiento Sociedad del Finales de los conocimiento 90 Incluye una dimensión de Sociedad del saber transformación social, cultural, económica, política Knowledge e institucional society Abdul Waheed Khan Sociedad de la inteligencia
  • 31. Información y conocimiento ya eran importantes Sociedad informacional: “el término informacional indica el atributo de una forma específica de organización social en la que la generación, el 1991, Jan van Sociedad Red : internet es procesamiento y la Dijk el medio red transmisión de información se convierten en las fuentes fundamentales de la productividad y el poder, debido a las nuevas condiciones tecnológicas que Cambios debido a surgen en este período internet, información histórico” digital y las M. Castells comunicaciones.
  • 32.   Castells, no obstante, denominó a su libro La era de la información. ¿Por qué ese título y no "La era informacional"? "Los títulos –dice– son mecanismos de comunicación".
  • 33. Mark Zuckerberg, “la gente ha llegado a sentirse cómoda, no sólo de compartir más y más variada información, sino también de hacerlo de modo más abierto y con más gente. Esa norma social es sólo algo que ha evolucionado con el tiempo.”
  • 34.
  • 35.   Llamados también ◦  N-gen: Net-generation ◦  D-gen: Digital-generation ◦  Milleneals ◦  Generación Y   Principios de los’80   Alfabetizados digitalmente ◦  Esta generación ha pasado   10000 horas con videojuegos   200000 mails recibidos o escritos   20000 horas viendo la televisión   10000 horas en el móvil (Prensky, 2005)   “Piensan y procesan la información de forma diferente a sus predecesores” Na#vo  digital  
  • 36.   Acostumbrados a recibir información rápidamente   Procesan la información en paralelo y multi-tarea   Prefieren gráficos a texto   Trabajan mejor conectados a la red   Incorporan la red como elemento importante en sus relaciones sociales   Prosperan con “premios” inmediatos y recompensas frecuentes   Consumistas “unitarios”
  • 37.   Eligen jugar en serio en vez de trabajar.   Acceden a la información principalmente a partir de fuentes no impresas, sino digitales.   Obtienen conocimientos procesando información discontinua y no lineal   Poca concentración
  • 38.   Son Inmigrantes digitales ◦ Que aprenden a adaptarse al entorno ◦ A veces la tecnología no es la primera opción   Acciones de un inmigrante ◦ Imprimir el e-mail ◦ Llamar por teléfono para preguntar si han recibido el e-mail ◦ Otros?
  • 39.   Estructuras mentales moldeadas por los procesos paso a paso   Seguimiento de instrucciones “antes de” o de resolver un problemas a la vez   Actuación basada en el análisis deductivo   Aprendizaje basado en el enlace con conocimientos pre-adquiridos   A los jóvenes que creen saberlo todo
  • 40. ¿Qué pasa con las partes del mundo donde la tecnología no está tan introducida? ¿Qué pasa con los sectores de la población que no tienen acceso a las nuevas tecnologías o no saben utilizarlas?
  • 41.
  • 42.   Gran cantidad de datos.
  • 43.   Los nuevos instrumentos de información y sus contenidos se encuentran por todo   Los medios de comunicación se han convertido en el espacio de interacción social por excelencia
  • 44.   Distancia prácticamente ilimitada que alcanza el intercambio de mensajes.   Las distancias geográficas se vuelven relativas
  • 45.   La comunicación se ha vuelto instantánea y más barata
  • 46. •  Las capacidades técnicas de la comunicación contemporánea permiten que recibamos información de todas partes, aunque lo más frecuente es que la mayor parte de la información que circula por el mundo surja de unos cuantos sitios.
  • 47.   Los nuevos instrumentos de propagación de información permiten que sus usuarios sean no sólo consumidores, sino además productores de sus propios mensajes.   Mayoría son consumidores
  • 48.   Mientras las naciones más industrializadas extienden el acceso a internet   Internet sigue siendo ajena a casi la totalidad de la gente en los países más pobres o incluso en zonas o entre segmentos de la población marginados aún en los países más desarrollados.
  • 49.
  • 50.   Semultiplican las actitudes, opiniones, pensamientos y circunstancias que están presentes en nuestras sociedades.
  • 51. •  Enorme y creciente cantidad de información •  Desafío cotidiano y en motivo de agobio. Aturdimiento personal y colectivo. •  Destrezas para encontrar y seleccionar
  • 52. •  Preponderancia de los contenidos de carácter comercial •  ausencia de capacitación y reflexión •  Mayor consumo y menor creatividad •  Mayor intercambio mercantil, menor intercambio de conocimientos.
  • 53.
  • 54. Tecnologia   Aplicaciones Web 2.0 Comunitat   Negoci  
  • 55. •  A finals dels anys 60, una comunitat d’experts en informàtica i xarxes (autoanomenats hackers) varen acordar utilitzar cooperativament les seves habilitats per descobrir noves possibilitats tecnológiques •  Això va fer possible l’evolució dels ordenadors i el treball col·lectiu a favor de l’anomenat “software lliure”
  • 56. •  Amb l’intercanvi obert, lliure i gratuït dels desenvolupaments tecnològics, es va consolidar una sub-cultura hacker basada en els conceptes de: •  Innovació cooperativa, •  Construcció social de la tecnologia •  Propietat comunitària.
  • 57.   Els hackers varen consolidar un sistema basat en la intel·ligència col·lectiva (un model obert, centrat en el lliure intercanvi de coneixements [Himanen 2002]) •  Aquest model estimula la comunicació i cooperació entre els usuaris •  Exemples: linux, internet
  • 58. •  Motivació: • Desig d’aportar coneixements • Aprendre cada vegada més • Reconeixement social del seu entorn
  • 59.   Principis: ◦ Lliure accés a la informació ◦ La informàtica com a eina per ajudar a millorar la qualitat de vida de les persones ◦ Pasió ◦ Llibertat ◦ Consciència social, igualtat social i valor social ◦ Veritat ◦ Anticorrupció ◦ Activitat ◦ Curiositat ◦ Creativitat
  • 60.   És precisament la lliure interpretació d’aquesta ètica la que va fer que alguns hackers fóren catalogats com a criminals cibernétics (o crackers) per fer un ús il·lícit dels seus coneixements informàtics
  • 61.
  • 62. •  Les comunitats hackers són un exemple de les pràctiques de col·lectivització del saber i de l’intercanvi d’experiències dinàmiques fundamentas en l’actual societat del coneixement •  L’intercanvi d’informació és fonamental per el desenvolupament i l’expansió del coneixement
  • 63. La relevància d’aquestes pràctiques orientades a afavorir el llibre intercanvi i generació del saber es veu amb l’aparició d’un grapat de conceptes entorn a la idea del coneixement obert: • Intercreativitat • Intel·ligència col·lectiva • Multituds intel·ligents • Sabiduria de les multituds • Arquitectura de la participació
  • 64.   Interactivitat + creativitat   Concepte imprescindible per arribar a la xarxa d’avui en dia i utilitzat per les primeres comunitats hackers   És el procés de fer coses o resoldre problemes junts   Beneficia a tots els participants   “Hem de ser capaços de: ◦  no únicament trobar qualsevol tipus de document a la web sino que també crear fàcilment qualsevol tipus de document ◦  no únicament d’interactuar amb altres persones, sino també de crear amb elles” [Lee 2000]
  • 65.   Tesi central: existeix un saber col·lectiu distribuït a qualsevol lloc on hi hagi humanitat que es pot potenciar amb la utilització dels dispositius tecnològics   La intel·ligència col·lectiva és la capacitat que té un grup de persones de col·laborar per decidir sobre el seu propi futur   Augmenta les possibilitats de conseguir metes en contexts d’alta complexitat
  • 66.   Cada persona sap sobre alguna cosa, ningú té el coneixement absolut   Sorgeix en un moment en que la interacció entre usuaris es restringia al correu electrònic, els chat i les BBS (bulletin board system)   Lévy va anticipar la necessitat de crear eines tecnològiques per la construcció cooperativa de coneixements
  • 67.   La comunitat virtual és parescuda a un ecosistema de subcultures i grups espontàniament constituit   Exemples: microorganismes, cèl·lules, formigues   Flash Mobs: la utilització de les plataformes tecnològiques digitals és la columna vertebral d’aquest moviment, ja que tota la interacció es produeix a distància i funciona a través de la distribució de missatges per les xarxes socials.
  • 68.   Laconvergència de tecnologies té profundes repercusions de caràcter social perquè les persones utilitzen eines que les permeten adoptar nous formats d’interacció, coordinació i cooperació (telèfon+ordinador=internet)
  • 69.   Aquestes noves formes d’interacció afavoreixen l’intercanvi de coneixement col·lectiu i la construcció d’un capital social (confiança, reciprocitat, normes i valors per promoure la cooperació entre les persones) [Rheinghold 2005]
  • 70.   “Wisdom of Crowds”   Cent cervells pensen millor que un   La suma de decisions col·lectives de moltes persones és més encertada que les decisions individuals que pot prendre un únic membre del grup   Perquè un grup sigui intel·ligent és necessari que hi hagi diversitat d’opinions, independència de criteris i descentralització
  • 71.
  • 72.   El principal potencial de internet (web 2.0) és el facilitar la creació d’una xarxa de col·laboració entre individus fonamentada en l’arquitectura de participació (construïda alrededor de les persones i no de les tecnologies)   Instruments de cooperació entre persones separades per espai i temps   Molts interactuen amb molts
  • 73.   La Web 2.0 és una actitud i no una tecnologia. Hi ha una ètica de cooperació implicita i la web és l’intermediari   Hi ha hagut un canvi tecnològic però més encara un canvi social que ofereix a les comunitats la possibilitat de comptar amb eines per generar i distribuir coneixements
  • 75. •  Organització no gubernamental, sense ànim de lucre, fundada i presidida per Lawrence Lessig, professor de dret a Standford •  Inspirada en la llicència GPL (General Public License) de la Free Software Foundation •  L’usuari pot copiar, distribuir o modificar una obra (fins i tot us comercial)
  • 76. •  Objectiu: reduir les barreres legals de la creativitat •  Pretén crear un espai que promogui, faciliti i garantitzi l’intercanvi col·lectiu d’obres i treballs artístics, científics i software rompent els rígits termes del Copyright •  Serveix per pàginas Web, projectes educacionals, música, cine, fotografia, literatura, ...
  • 77. •  És una taxonomia social o classificació de la informació de manera colectiva i colaborativa •  S’ordena la informació amb etiquetes o tags •  No hi ha una lògica jeràrquica sino que únicament decisions d’etiquetat dels propis usuaris (utilitzada a flickr, del.icio.us, Amazon, last.fm, Facebook, Twitter, ...) •  El coneixement s’ha d’organitzar amb posterioritat a la seva creació, així com ho utilitza la gent i no com ho creu un generador d’informació •  Aprofita el coneixement dels damés
  • 78. •  Colaboración + laboratorio •  Significa un centre de recerca distribuït que permet als científics fer feina junts en un mateix projecte, malgrat les distàncies •  El principi fonamental és la regla de reciprocitat: donar i rebre •  Exemple: un repositori (Digital.CSIC)
  • 79. •  google.com/trends
  • 80. No hay filtros en la entrada de contenidos, sino en la salida. La aplicación permite al usuario publicar y luego la comunidad determina la relevancia del contenido. Mismo nivel profesionales y amateurs? Las noticias más votadas son las más importantes?
  • 81. Ejercicio  de  escritura  colec#va   Blog, wiki, rss…
  • 82.   Video part 1/2   Video part 2/2
  • 83.
  • 84.   Problemática   Supuesto básico   Propuesta: ◦  mensaje ◦  objetivo ◦  audiencia   Propuesta de participación. ◦  Acciones comunicacionales del equipo y de la audiencia ◦  materiales. Técnicas y herramientas ◦  medios
  • 85.   Prezi   Producción audiovisual   Logo   Inicio de las actividades
  • 86.   BIO-BOTTLE (2010, UCES) http:// prezi.com/k2diikth_xpm/final-biobottle/    DECILO BAILANDO (2011, UCES). Tema danza terapia http://prezi.com/zc6- z6ccz2lh/copy-of-decilo-bailando/ 
  • 87.   Planeta web 2.0 Inteligencia colectiva o medios fast food. ◦ C. Cobo Romaní y H. Pardo Kuklinski, 2007   The network society. From knowledge to policy ◦ M. Castells y G. Cardoso   Elpoder de las redes. Manual ilustrado para personas, colectivos y empresas abocados al ciberactivismo ◦ D. de Ugarte
  • 88.   Inmigrantes digitales vs. nativos digitales ◦ Piscitelly   Digital Natives, Digital Immigrants ◦ M. Prensky, 2001   Laescuela en la sociedad red. Internet en el ámbito educativo no universitario. Informe de investigación ◦ Generalitat de Catalunya, 2004   Wikipedia