SlideShare a Scribd company logo
1 of 125
Menggabungkan Gambar 2D ke Dalam
Sajian Multimedia
Mendeskripsikan tentang multimedia
Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 2 Isikan Judul Halaman
Menjelaskan multimedia
communication.
•Dalam materi ini siswa diharapkan mampu
mendeskripsikan keterampilan dan pengetahuan yang
dibutuhkan untuk menggabungkan gambar 2D ke dalam
sajian multimedia dalam produksi pada industri budaya.
•Melakukan pekerjaan dengan gambar digital
•Serta menggunakan software grafik multimedia 2D
Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 3 Isikan Judul Halaman
Menjelaskan multimedia
communication.
Menciptakan design grafik Multimedia 2D
Menampilkan karya seni digital 2D
Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 4 Isikan Judul Halaman
Melakukan pekerjaan dengan gambar
digital
 Istilah yang benar untuk gambar digital digunakan
dalam konteks yang spesifik.
 Penggunaan range format file grafik
 majemen file dan sistem pemindahan ditampilkan
secara benar, termasuk penyimpanan, importing,
exporting, dan pemindahan gambar digital sebagai
file elektronik.
Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 5 Isikan Judul Halaman
Melakukan pekerjaan dengan gambar
digital
 Program software untuk mengedit grafik bitmap dan
vektor kontemporer diidentifikasi dan menjelaskan
fitur-fiturnya.
 Properties gambar vektor dan bitmap diidentifikasi
dan fitu-fiturnya dijelaskan.
 Konversi dari bitmap ke gambar vektor dan
sebaliknya ditampilkan untuk pekerjaan specifik.
Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 6 Isikan Judul Halaman
Melakukan pekerjaan dengan gambar
digital
Peralatan scanning dioperasikan secara
benar untuk mengkonversikan nada atau
garis gambar berkelanjutan kedalam digital
dengan memperhatikan detail nada,halfone,
resolusi, dan koreksi gambar.
Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 7 Isikan Judul Halaman
Menggunakan software grafik
multimedia 2D
 Software 2D yang sesuai dinilai dan dipilih untuk
media yang diperlukan (hard copy atau layar).
 Ditampilkan pemasukan dan pengeluaran software
grafik yang dipilih; dan peralatan dan fitur-fitur
program digunakan secara benar.
Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 8 Isikan Judul Halaman
Menggunakan software grafik
multimedia 2D
Pengeditan dan manipulasi grafik
ditampilkan dan peralatan dan feature-
feature program digunakan secara benar
Grafik disimpan dan dibuka menggunakan
format file yang telah dipilih.
Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 9 Isikan Judul Halaman
Menggunakan software grafik
multimedia 2D
Grafik yang menggabungkan unsur design
diciptakan menggunakan software yang telah dipilih
untuk menghasilkan grafik vektor atau bitmap karya
seni digital.
 Suatu design sederhana dinilai untuk solusi
gambar digital yang sesuai.
Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 10 Isikan Judul Halaman
Menciptakan design grafik Multimedia
2D
Grafik yang menggabungkan prinsip desain
diciptakan menggunakan software yang telah
dipilih untuk menghasilkan grafik vector atau
bitmap dan karya seni digital.
Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 11 Isikan Judul Halaman
Menciptakan design grafik Multimedia
2D
 Susunan karya seni dan mozaik digital diciptakan
dengan menyesuaikan mode gambar dan resolusi,
modifikasi gambar menggunakan filter, memilih
mode warna yang sesuai dengan hasil dan membuat
halftone serta pemisahan warna untuk prosedur
percetakan yang relevan.
Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 12 Isikan Judul Halaman
Menciptakan design grafik Multimedia
2D
 Elemen desain grafik disatukan ke dalam rangkaian
multimedia.
 Desain grafik diedit (ditekankan dan ditambahkan)
menggunakan teknik pemilihan yang akurat, special
effect, cropping dan resize gambar, dan disimpan
menggunakan software yang telah dipilih
Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 13 Isikan Judul Halaman
Menampilkan karya seni digital 2D
 Grafik di uji dan dijalankan sebagai bagian dari
tampilan multimedia.
 Gambar digital disiapkan secara profesional untuk
tampilan multimedia menggunakan “mount cutter”.
 Grafik diberi judul dan dilaminating sesuai ukuran
tampilan.
Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 14 Isikan Judul Halaman
Menampilkan karya seni digital 2D
 Karya seni digital besar yang tidak berwarna
ditampilkan dibawah screened glass atau Perspex .
 Gambar dipublikasikan secara elektronik bila
diperlukan.
Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 15 Isikan Judul Halaman
Melakukan koreksi dan mengatur sifat
gambar digital
 Mengedit gambar pada software Adobe photoshop
 Mengoreksi ketajaman foto
 Mengoreksi noise
 Mengoreksi warna
 Mengoreksi rangkaian foto
Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 16 Isikan Judul Halaman
Mengedit gambar pada software Adobe
photoshop
 Mengoreksi ketajaman foto
 Dengan mengakses menu filter-sharpen, perintah ini
akan menajamkan gambar secara otomatis.
 Bisa juga dengan secara manual menggunakan filter
smart sharpen yang bisa diakses dari menu filter –
sharpen-smart sharpen.
Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 17 Isikan Judul Halaman
Mengedit gambar pada software Adobe
photoshop
 Mengoreksi warna
 Dapat menggunakan menu imae adjusment, yang
berada pada menu image-adjustment
 Menu lain yang ada diantara lain adalah : color
balance, hue and sarutation, levels, curves,
brightnes dan contrast.
 Semua menu ini dapat merubah warna pada gambar.
Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 18 Isikan Judul Halaman
Mengedit gambar pada software Adobe
photoshop
 Mengoreksi rangkaian foto
 Jika anda memiliki rangkaian gambar dengan
pewarnaan yang sama, Anda bisa menyimpan
setelan warna tersebutuntuk dipakai di waktu lain.
 Caranya, dalam program photoshop, pilih setelan
optimum. Klik perintah save dan masukan nama.
Buka gambar selanjutnya, lalu klik tombol load dan
aplikasikan setelan yang telah anda buat.
Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 19 Isikan Judul Halaman
Mengedit gambar pada software Adobe
potoshop
 Mengoreksi Noise
 Menggunakan menu despackle, yang bisa di akses
dari menu filter-noise-despackle.
 Filter ini bisa menghilangkan noise dan
menghaluskan gambar, tapi terkadang dapat
menghilangkan detil dan tekstur alami gambar.
Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 20 Isikan Judul Halaman
Komunikasi grafis dan Komunikasi
Visual
 Design grafis : merancang atau menyusun bahan
(huruf,gambar dan unsur grafis lain) menjadi
informasi visual pada media (cetak) yang dimengerti
masyarakat.
 Ilustrasi : menampilkan informasi dengan
keterampilan gambar tangan dan pemuangan daya
imajinasi.
Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 21 Isikan Judul Halaman
Komunikasi grafis dan Komunikasi
Visual
 Fotografi : menampilkan informasi dengan
keterampilan menangkap cahaya melalui kamera dan
kepiawaian memilih/mengolah hasil bidikan.
Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 22 Isikan Judul Halaman
Pengetahuan dan Keterampilan yang
harus dimiliki.
Design grafis : disyaratkan memiliki
pengetahuan dan ketrampilan dalam olah
huruf /tipografi: keluarga huruf, kuran huruf,
bobot huruf, istilah dalam tipografi,
ketrampilan mengolah huruf secara
manual (dengan tangan) maupun secara
digital (komputer).
Ilustrator : memiliki ketrampilan
menggambar dan kepekaan pada unsur
gambar (garis, bidang warna st)
Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 23 Isikan Judul Halaman
Pengetahuan dan Keterampilan yang
harus dimiliki.
 Fotografer : disyaratkan memiliki pengetahuan
dasar fisika cahaya (lensa dan film), dan kimia foto.
Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 24 Isikan Judul Halaman
Tahap mengemas informasi
 Menyeleksi danmenetapkan topik dari kemasan yang
akan dibuat dan informasi yang akan dicakup.
 Menentukan strategi dalam mencari informasi.
 Menentukan lokasi informasi dan cara mengakses.
Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 25 Isikan Judul Halaman
Tahap mengemas informasi
 Mensintesa yaitu mengemas informasi.
 Mengevaluasi produk yang dibuat, dan
mengevaluasi proses pembuatannya.
 Menggunakan informasi dengan cara mengevaluasi
dan mensitir informasi
Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 26 Isikan Judul Halaman
Tahap mengemas informasi
 Menyeleksi danmenetapkan topik dari kemasan yang
akan dibuat dan informasi yang akan dicakup.
 Untuk menentukan topik perlu dikumpulkan berbagai
masukan dan ide-ide yang biasanya berasal dari :
konsumen,ilmuwan,pesaing, manajemen
puncak/pengambil keputusan.
Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 27 Isikan Judul Halaman
Tahap mengemas informasi
 Menentukan strategi dalam mencari informasi.
 Kegiatan meliputi: menentukan jenis informasi yang
dibutuhkan, dan jenis sumber informasi yang dapat
membantu menemukan informasi yang dibutuhkan
Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 28 Isikan Judul Halaman
Tahap mengemas informasi
Menentukan lokasi informasi dan cara
mengakses.
 Kegiatan meliputi: menggunakan katalog
perpustakaan, menggunakan indeks majalah,
mencari informasi di internet, CD-ROM.
Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 29 Isikan Judul Halaman
Bitmap vs Vektor
 Gambar-gambar grafis yang diproses menggunakan
komputer biasanya terbagi menjadi dua jenis, yaitu :
 Bitmap
 Vektor
 Jika ingin menndapatkan sebuah hasil cetak yang
baik anda harus dapat menggabungkan dari kedua
jenis data tersebut.
Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 30 Isikan Judul Halaman
Bitmap vs Vektor
 Gambar-gambar yang merupakan hasil scan adalah
gambar-gambar bitmap.
 Sementara gambar-gambar yang dibuat
menggunakan aplikasi seperti Adobe illustrator,free
hand maupun corel draw akan tersimpan menjadi
vektor grapics.
Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 31 Isikan Judul Halaman
BITMAP
 Seperti namanya, gambar bitmap adalah kumpulan
bit yang membentuk sebuah gambar.
 Gambar tersebut memiliki kandungan satuan-satuan
titik (pixel) yang memiliki warnanya masing-masing (
disebut dengan bit, unit terkecil dari informasi pada
komputer.
Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 32 Isikan Judul Halaman
BITMAP
Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 33 Isikan Judul Halaman
BITMAP
 Pada gambar sebelah kiri, anda dapat melihat
sebuah pemandangan.
 Dan pada gambar sebelah kanan, merupakan
pembesaran 250% dari puncak salah satu gunung.
 Gambar tersebut terdiri dari ratusan baris dan kolom
elemen kecil yang memiliki warnanya masing-
masing.
Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 34 Isikan Judul Halaman
BITMAP
Masing-masing elemennya disebut pixel
(singkatan dari picture element).
Mata manusia tidak mampu melihat masing-
masing pixel-nya, sehingga kita
menangkapnya sebagai gradiasi yang halus.
Semakin banyak jumlah pixel yang ada pada
sebuah gambar, maka semakin bagus dan
realistik gambar tersebut.
Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 35 Isikan Judul Halaman
Jenis gambar bitmap
1. Line Art
Merupakan gambar yang terdiri dari dua warna,
biasanya hitam dan putih.
Biasanya gambar ini dijadikan bitmap karena
komputernya hanya menggunakan satu bit.
Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 36 Isikan Judul Halaman
Jenis gambar bitmap
2. Grayscale Images
Yaitu gambar yang terdiri dari berbagai warna
abu-abu dalam menghasilkan warna hitam
dan putih.
Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 37 Isikan Judul Halaman
Jenis gambar bitmap
3. Multitones
Terdiri dari dua warna atau lebih. Gambar
multitones yang biasa digunakan adalah
duotones, yang biasanya terdiri dari paduan
warna hitam dengan warna khusus (Pantone
colour). Warna yang digunakan pada gambar
di atas adalah paduan dari warna hitam
dengan Pantone Warm Red.
Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 38 Isikan Judul Halaman
Jenis gambar bitmap
4. Full Colour Images
Merupakan gambar yang memiliki warna yang
tampak realistis. Informasi warna dijelaskan
menggunakan jenis-jenis standar warna seperti
RGB, CMYK atau Lab.
Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 39 Isikan Judul Halaman
Karakteristik Gambar Bitmap
Gambar bitmap akan menghasilkan bobot file
yang besar.
Perbesaran dimensi gambar merupakan
salah satu kekurangan jenis gambar bitmap.
Begitu sebuah gambar diperbesar terlalu
banyak, akan terlihat tidak natural dan pecah.
Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 40 Isikan Judul Halaman
Karakteristik Gambar Bitmap
Begitu juga dengan memperkecil sebuah
gambar, akan memberikan dampak buruk
Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 41 Isikan Judul Halaman
Aplikasi data bitmap
 Ada ratusan aplikasi di pasaran yang dapat
digunakan untuk membuat atau memodifikasi file
gambar dengan data bitmap.
 Dalam dunia percetakan, Adobe Photoshop adalah
aplikasi yang mendominasi pasar. Tapi bukan berarti
aplikasi alternatif yang lebih murah seperti Corel
Photo-Paint dapat dianggap remeh.
Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 42 Isikan Judul Halaman
Format File yang digunakan untuk Data
Bitmap
 Gambar dengan format data bitmap dapat disimpan
dalam berbagai macam format file, antara lain:
 BMP; format file yang terbatas, tidak cocok
digunakan untuk cetak.
Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 43 Isikan Judul Halaman
Format File yang digunakan untuk Data
Bitmap
 EPS; format file yang fleksibel, yang dapat berisi
gambar bitmap maupun vektor.
 TIFF; merupakan format file bitmap yang paling
populer untuk cetak.
Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 44 Isikan Judul Halaman
Format File yang digunakan untuk Data
Bitmap
GIF; biasanya digunakan untuk grafis-grafis
di internet.
JPEG; atau juga format file JFIF, biasa
digunakan sebagai grafik atau gambar di
internet karena memiliki tingkat ketajaman
gambar yang dapat mempengaruhi bobot file.
Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 45 Isikan Judul Halaman
Format File yang digunakan untuk Data
Bitmap
 PICT; format file yang dapat berisi gambar bitmap
maupun vektor, tetapi biasanya file ini hanya
digunakan oleh komputer Macintosh dan tidak
terlalu cocok untuk cetak.
Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 46 Isikan Judul Halaman
GRAFIS VEKTOR (VECTOR GRAPHICS)
 Grafis vektor adalah gambar yang ditampilkan
menggunakan definisi matematis.
Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 47 Isikan Judul Halaman
GRAFIS VEKTOR (VECTOR GRAPHICS)
 Gambar di atas menunjukkan prinsip kerjanya.
 Pada gambar sebelah kiri, adalah gambar yang
dihasilkan.
 Gambar di sebelah kanan Anda dapat melihat garis-
garis sesungguhnya yang menciptakan tampilan
sebuah gambar.
Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 48 Isikan Judul Halaman
GRAFIS VEKTOR (VECTOR GRAPHICS)
 Masing-masing garis terdiri dari cukup banyak titik-
titik poin yang saling terhubung, atau dapat juga
terdiri dari beberapa titik poin pengontrol yang
saling terhubung menggunakan bezier curves.
 Ini adalah salah satu metode yang dapat
menciptakan hasil terbaik dan digunakan oleh
kebanyakan aplikasi gambar saat ini.
Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 49 Isikan Judul Halaman
Karakteristik Gambar Vektor
Gambar vektor biasanya memiliki bobot file
yang cukup kecil karena hanya berisi data
mengenai bezier curves yang membentuk
sebuah gambar.
Format file EPS seringkali digunakan untuk
menyimpan gambar vektor yang dapat
memberikan penampilan gambar bitmap
(bitmap preview image) dalam data bezier.
Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 50 Isikan Judul Halaman
Karakteristik Gambar Vektor
Bobot file dari gambar penampilan biasanya
lebih besar dari data bezier-nya sendiri.
Tidak semua gambar vektor dapat diubah
skalanya sesuka Anda.
Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 51 Isikan Judul Halaman
Karakteristik Gambar Vektor
Dimensi gambar vektor biasanya dapat
diubah tanpa mengurangi kualitas
gambarnya.
Hal ini yang menjadikannya ideal dalam
pembuatan logo perusahaan, peta/denah,
atau objek-objek lain yang seringkali
membutuhkan perubahan skala/dimensi.
Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 52 Isikan Judul Halaman
Karakteristik Gambar Vektor
Gambar hanya dapat diubah skalanya hingga
20 persen lebih besar atau lebih kecil.
Garis-garis tipis dapat menghilang jika
gambar vektor diperkecil terlalu banyak.
Kesalahan-kesalahan kecil pada sebuah
gambar dapat terlihat jelas ketika gambar
diperbesar terlalu besar.
Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 53 Isikan Judul Halaman
Aplikasi Data Vektor
 Ada ratusan aplikasi di pasaran yang dapat
digunakan untuk membuat atau memodifikasi data
vektor.
 Dalam dunia percetakan, Adobe Illustrator, Freehand
dan Corel Draw adalah aplikasi-aplikasi yang cukup
populer.
Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 54 Isikan Judul Halaman
Format File yang digunakan untuk Data
Vektor
 Secara umum data vektor dapat disimpan dalam
format file:
 EPS; format file yang paling populer untuk
menyimpan gambar vektor walaupun format EPS
juga dapat berisi data bitmap.
 PDF; format file yang cukup serbaguna, yang dapat
berisi data apa saja termasuk halaman-halaman
lengkap.
Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 55 Isikan Judul Halaman
Format File yang digunakan untuk Data
Vektor
PICT; format file yang dapat berisi data
bitmap maupun vektor, tetapi biasanya hanya
dapat digunakan oleh komputer macintosh.
Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 56 Isikan Judul Halaman
Color Chips, Color Guide vs. Color
Chart
 Dalam ilmu grafika "panduan warna" adalah hal yang
paling penting untuk disimak.
 Color Chips
 Color Chips adalah contoh warna dengan tujuan
sebagai panduan warna dalam mereproduksi warna;
biasanya merupakan sobekan yang diambil dari
buku warna atau hasil cetakan.
Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 57 Isikan Judul Halaman
Color Chips, Color Guide vs. Color
Chart
Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 58 Isikan Judul Halaman
Color Chips, Color Guide vs. Color
Chart
 Pada baris pertama menunjukan contoh warna-
warna khusus yang biasanya dapat dibuat oleh
pabrik tinta cetak.
 Penggunaan Warna Khusus ini perlu dicermati,
karena trend reproduksi warna (terutama di industri
cetak kemas) warna khusus tersebut dapat
dikombinasikan penggunaannya dengan warna lain
(Bump Plate, Pantone Hexachrome, System
Opaltone) à Multi Color Process).
Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 59 Isikan Judul Halaman
Color Chips, Color Guide vs. Color
Chart
 Baris kedua adalah contoh warna yang dapat dibuat
dari kombinasi mencetak dengan 4 warna proses,
yaitu Cyan, Magenta, Yellow dan Black; disingkat
CMYK.
 Baris ketiga merupakan panduan warna kombinasi
dari model warna RGB (Red, Green, Blue), warna-
warna ini hanya dapat ditampilkan dengan alat optik
seperti layar monitor; Warna-warna RGB sebenarnya
tidak pernah dicetak dan tidak diperuntukan untuk
panduan mencetak warna.
Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 60 Isikan Judul Halaman
Color Chips, Color Guide vs. Color
Chart
Color Charts
 Color Chart sebagai buku panduan warna kombinasi
dari warna-warna proses (baik model warna CMYK
atau Pantone Hexachrome atau sistem warna proses
lainnya).
Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 61 Isikan Judul Halaman
Color Chips, Color Guide vs. Color
Chart
Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 62 Isikan Judul Halaman
Color Chips, Color Guide vs. Color
Chart
 Dalam memproduksi Color Chart beberapa hal perlu
diperhatikan, agar Color Chart dapat berhasil guna:
 Ketebalan tinta pada saat mencetak harus normal
sesuai dengan teknik pencetakannya, jangan terlalu
dipaksakan untuk mendapatkan kepekatan warna
(color density).
Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 63 Isikan Judul Halaman
Color Chips, Color Guide vs. Color
Chart
Mengatur Nilai Pembesaran Raster (Tone
Value Increment / TVI) atau lebih sering
disebut Dot Gain hingga sesuai dengan
standard cetak, biasanya 22%.
Mencetak dengan variasi dan toleransi
seminimal mungkin, total variasi dan
toleransi maximum ΔEab = 4.
Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 64 Isikan Judul Halaman
Color Chips, Color Guide vs. Color Chart
Mengukur parameter warna dengan cara
yang benar, pergunakan Spectrophotometer
merk X-Rite sudah banyak beredar di
Indonesia.
Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 65 Isikan Judul Halaman
Color Chips, Color Guide vs. Color
Chart
 Color Guide
1. Buku Panduan Warna yang hanya
mencantumkan warna.
2. Formula Guide, yaitu buku panduan warna
yang mencantumkan dengan formula apa
warna dapat dibuat.
Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 66 Isikan Judul Halaman
Color Chips, Color Guide vs. Color
Chart
Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 67 Isikan Judul Halaman
Panduan Memilih Warna
Sebuah warna umumnya terbagi dalam
warna primer, sekunder, dan tertier.
Warna primer adalah warna yang paling
memengaruhi warna lain dalam spektrumnya,
yaitu merah, kuning dan biru.
Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 68 Isikan Judul Halaman
Panduan Memilih Warna
 Warna sekunder adalah warna yang merupakan
kombinasi dari dua warna primer,
seperti ungu (merah dan biru), hijau(biru dan
kuning), dan oranye (kuning dan merah).
Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 69 Isikan Judul Halaman
Panduan Memilih Warna
 Sedang warna tertier adalah warna yang
mencampurkan warna primer
dengan sekunder dengan porsi yang seimbang,
misalnya merah-oranye, kuning-oranye,
kuning-hijau, biru-hijau, biru-ungu, dan merah-ungu.
Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 70 Isikan Judul Halaman
Panduan Memilih Warna
 Berdasarkan teori warna, kombunasi yang baik
adalah:
 menggunakan dua warna berlainan yang ada di
lingkungan warna.
 tiga warna yang berurutan dalam lingkaran warna.
Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 71 Isikan Judul Halaman
Panduan Memilih Warna
 dua pasang warna (totalnya empat) yang berlainan.
 Lebih jelasnya adalah rangkuman seperti ini:
Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 72 Isikan Judul Halaman
Panduan Memilih Warna
1. Warna primer (merah, kuning, dan biru) akan
terlihat dominan dalam dekoreasi rumah Anda.
2. Warna sekunder (hijau, oranye, dan unggu) bisa
terikat satu sama lain,
namun harus ada bagian-bagian yang diperlembut
agar dapat terlihat menyatu.
Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 73 Isikan Judul Halaman
Panduan Memilih Warna
3. Warna tertier (biru-hijau, kuning-hijau, merah-
oranye) dapat dikombinasi
dan memberikan tampilan yang spektakuler.
4. Warna monochromatic atau yang hanya terdiri dari
satu jenis warna,
akan sangat menarik bila sebuah warna tersebut
dijadikan beberapa corak.
Misalnya, di satu ruangan warna tersebut dipergelap
dan diruangan lainya diperlembut.
Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 74 Isikan Judul Halaman
Panduan Memilih Warna
5. Warna-warna yang saling bersebelahan di roda
warna, akan sangat harmonis
digunakan bersama-sama dalam satu rumah.
Misalnya merah-oranye dengan oranye.
6. Kombinasi warna primer (merah) dengan warna
sekunder (ungu)
akan menciptakan ruang yang terkesan
menyenangkan.
Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 75 Isikan Judul Halaman
KLASIFIKASI ILMU KOMPUTER
 Ilmu Soft ware :
 Officer /User end ilmu yang mempelajari bgaimana
penggunaan computer dengan baik dan◊: benar
serta optimalisasi dari penggunaan itu sendiri dalam
hal ini aplikasi setandard office
Exp: menggunakan Ms word untuk mengetik ,excel
untuk membuat data statistic.dll
Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 76 Isikan Judul Halaman
KLASIFIKASI ILMU KOMPUTER
 Bidang multimedia ilmu yang mempelajari tentang
pengolaan grafis2/3 dimensi,audio dan video◊:
Exp: photo shop ,corel ,cool play dll.
Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 77 Isikan Judul Halaman
KLASIFIKASI ILMU KOMPUTER
 Bidang Rekayasa perangkat lunak ilmu yang
mempelajari tentang penggunaan bahasa
pemrograman untuk membangun aplikasi pada
operating system◊:
Exp: Pascal ,cobol,basica,Delpi,c++,java,Visual basic
Ilmu yang mempelajari tetang penggunaan◊Bidang
Manajement Komputer : computer dalam
mengatur ,mengelula suatu badan Organisasi
/Perusahaan guna ketertiban Administrasi dll
Exp:MyYob,Program Kasir ,dll.
Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 78 Isikan Judul Halaman
KLASIFIKASI ILMU KOMPUTER
 Ilmu hardware :
Bidang Troble Shooting : Ilmu yang mempelajari
tentang perangkat keras computer serta
permasalahannya
Bidang jaringan :Ilmu yang mempelajari tentang
hubungan komunikasi antara lebih dari satu
perangkat computer dalam suatu wilayah jaringan
Meskipun ilmu kompueter itu sendiri diklasifikasikan
tetapi kedudukan antara software dan hardware
tidak dapat dipisahkan karena kedua perangkat
tersebut merupakan komponen utama pembangun
suatu Organisasi komputer
Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 79 Isikan Judul Halaman
KLASIFIKASI ILMU KOMPUTER
 KOMPUTER
 PENGERTIAN :
Menurut buku Computer Annual (Robert H.
Blissmer):
Komputer adalah suatu alat elektronik yang mampu
melakukan beberapa tugas sebagai berikut:
Menerima input,
Memproses input tadi sesuai dengan programnya,
Menyimpan perintah-perintah dan hasil dari
pengolahan,
Menyediakan output dalam bentuk informasi.
Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 80 Isikan Judul Halaman
KLASIFIKASI ILMU KOMPUTER
Komputer adalah suatu pemroses data (data
processor) yang dapat melakukan
perhitungan yang besar dan cepat, termasuk
perhitungan aritmatika yang besar atau
operasi logika, tanpa campur tangan dari
manusia mengoperasikan selama
pemrosesan (definisi ini diambilkan dan
American National Standard Institute dan
sudah didiskusikan serta sudah disetujui
dalam suatu pertemuan Internasional
Organization For Standardization Technical
Commitee).
Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 81 Isikan Judul Halaman
KLASIFIKASI ILMU KOMPUTER
 SYSTEM KOMPUTER
 Supaya komputer dapat digunakan untuk mengolah
data, maka harus berbentuk sistem komputer
(computer system).
Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 82 Isikan Judul Halaman
KLASIFIKASI ILMU KOMPUTER
 Sistem adalah jaringan daripada elemen-elemen
yang saling berhubungan, membentuk satu kesatuan
untuk melaksanakan suatu tujuan pokok dan sistem
tersebut.
 Tujuan pokok dari sistem komputer adalah
mengolah data untuk menghasilkan informasi.
Supaya tujuan pokok tersebut terlaksana, maka
harus ada elemen-elemen yang mendukungnya.
Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 83 Isikan Judul Halaman
KLASIFIKASI ILMU KOMPUTER
 Elemen-elemen dari sistem komputer adalah
software, hardware dan brainware.
1. Hardware (perangkat keras/piranti keras) adalah
peratatan di sistem komputer yang secara fisik
terlihat dan dapat dijamah.
Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 84 Isikan Judul Halaman
KLASIFIKASI ILMU KOMPUTER
2. Software (perangkat lunak/piranti lunak) adalah
program yang berisi perintah-perintah untuk
melakukan pengolahan data.
3. Brainware adalah manusia yang terlibat di daLam
mengoperasikan serta mengatur sistem komputer.
Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 85 Isikan Judul Halaman
KLASIFIKASI ILMU KOMPUTER
 PERANGKAT LUNAK(SOFT WARE)
 Era Pioner 1950 – 1965an
Bentuk perangkat lunak pada awalnya adalah
sambungan-sambungan kabel ke antar bagian dalam
komputer, Cara lain dalam mengakses komputer
adalah menggunakan punched card yaitu kartu yang
di lubangi.
Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 86 Isikan Judul Halaman
KLASIFIKASI ILMU KOMPUTER
 Era Stabil 1965 - 1980
Dimana pada era iniPada system mulai dikenal
BASIS Data:yaitu Pada era stabil penggunaan
komputer sudah banyak di gunakan, tidak hanya
oleh kalangan peneliti dan akademi saja, tetapi juga
oleh kalangan industri / perusahaan.
Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 87 Isikan Judul Halaman
KLASIFIKASI ILMU KOMPUTER
 Sebuah perangkat lunak mampu menyelesaikan
banyak pengguna (multi user) secara cepat/langsung
(real time). Pada era ini mulai di kenal sistem basis
data, yang memisahkan antara program (pemroses)
dengan data (yang di proses).
Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 88 Isikan Judul Halaman
KLASIFIKASI ILMU KOMPUTER
 Era Modern 1990 S/D SEKARANG
Saat ini perangkat lunak sudah terdapat di mana-
mana, tidak hanya pada sebuah superkomputer
dengan 25 prosesornya, sebuah komputer
genggampun telah di lengkapi dengan perangkat
lunak yang dapat di sinkronkan dengan PC. Tidak
hanya komputer, bahkan peralatan seperti telepon,
TV, hingga ke mesin cuci, AC dan microwave, telah
di tanamkan perangkat lunak untuk mengatur
operasi peralatan itu.
Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 89 Isikan Judul Halaman
KLASIFIKASI ILMU KOMPUTER
 SOFT WARE : program yang berisi perintah-perintah
untuk melakukan pengolahan data.
 Program adalah
Kumpulan Data dan instruksi atau perintah terperinci
yang sudah dipersiapkan supaya komputer dapat
melakukan fungsinya dengan cara tertentu.
Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 90 Isikan Judul Halaman
KLASIFIKASI ILMU KOMPUTER
 Data
adalah kumpulan kejadian yang diangkat dan suatu
kenyataan.
- Pengolahan data dengan menggunakan komputer
terkenal dengan nama pengolahan Data Elektronik
(PDE) atau Electronic Data Processing (EDP).
Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 91 Isikan Judul Halaman
KLASIFIKASI ILMU KOMPUTER
 Data dapat berupa angka-angka, huruf-huruf atau
simbol-simbol khusus atau gabungan darinya.
 Data mentah masih belum bisa bercerita banyak,
sehingga perlu diolah lebih lanjut.
Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 92 Isikan Judul Halaman
KLASIFIKASI ILMU KOMPUTER
 Pengolahan data (data processing) adalah
manipulasi dan data ke dalam bentuk yang lebih
berguna dan lebih berarti, berupa suatu informasi.
 Informasi (information) adalah hasil dan kegiatan
pengolahan data yang memberikan bentuk yang
lebih berarti dari suatu kejadian.
Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 93 Isikan Judul Halaman
KLASIFIKASI ILMU KOMPUTER
 Jadi Pengolahan Data Elektronik (PDE) atau
Electronic Data Processing (EDP) adalah manipulasi
dari data ke dalam bentuk yang lebih berarti berupa
suatu informasi dengan menggunakan suatu alat
elektronik, yaitu komputer.
Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 94 Isikan Judul Halaman
KLASIFIKASI ILMU KOMPUTER
 Pengembangan siklus pengolahan data
 Origination.
Tahap ini berhubungan dengan proses dari
pengumpulan data yang biasanya merupakan proses
pencatatan (recording) data ke dokumen dasar.
Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 95 Isikan Judul Halaman
KLASIFIKASI ILMU KOMPUTER
 Input.
Tahap ini merupakan proses memasukkan data ke
dalam proses komputer lewat alat input (input
device).
 Processing.
Tahap ini merupakan proses pengolahan dari data
yang sudah dimasukkan yang dilakukan oleh alat
pemroses (processing device), yang dapat berupa
proses menghitung, membandingkan,
mengklasifikasikan, mengurutkan, mengendalikan
atau mencari di storage.
Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 96 Isikan Judul Halaman
KLASIFIKASI ILMU KOMPUTER
Output.
Tahap ini merupakan proses menghasilkan
output dari hasil pengolahan data ke alat
output (output device), yaitu berupa
informasi.
Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 97 Isikan Judul Halaman
KLASIFIKASI ILMU KOMPUTER
 Distribution.
Tahap ini merupakan proses dari distribusi output
kepada pihak yang berhak dan membutuhkan
informasi.
 Storage.
 Tahap ini merupakan proses perekaman hasil
pengolahan ke simpanan luar (storage). Hasil dari
pengolahan yang disimpan di storage dapat
dipergunakan sebagai bahan input untuk proses
selanjutnya.
Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 98 Isikan Judul Halaman
KLASIFIKASI ILMU KOMPUTER
 Kenali Format File yang Tepat untuk Image atau
gambar.
 Bagi para perancang grafik (graphic designer)
pemula, mungkin merasa sulit membedakan antara
format yang satu dengan yang lain.
Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 99 Isikan Judul Halaman
PSD (Photoshop Document)
 Format file ini merupakan format asli dokumen
Adobe Photoshop.
 Format ini mampu menyimpan informasi layer dan
alpha channel yang terdapat pada sebuah gambar,
sehingga suatu saat dapat dibuka dan diedit
kembali.
Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 100 Isikan Judul Halaman
BMP (Bitmap Image)
 Format file ini merupakan format grafis yang
fleksibel untuk platform Windows sehingga dapat
dibaca oleh program grafis manapun.
 Format ini mampu menyimpan informasi dengan
kualitas tingkat 1 bit samapi 24 bit.
Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 101 Isikan Judul Halaman
BMP (Bitmap Image)
 Kelemahan format file ini adalah tidak mampu
menyimpan alpha channel serta ada kendala dalam
pertukaran platform.
 Anda dapat mengkompres format file ini dengan
kompresi RLE.
Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 102 Isikan Judul Halaman
EPS (Encapsuled Postcript)
 Format file ini merupakan format yang sering
digunakan untuk keperluan pertukaran dokumen
antar program grafis.
 format file ini sering pula digunakan ketika ingin
mencetak gambar.
Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 103 Isikan Judul Halaman
JPG/JPEG (Joint Photographic Expert
Group)
 Format file ini mampu mengkompres objek dengan
tingkat kualitas sesuai dengan pilihan yang
disediakan.
 Format file ini mampu menyimpan gambar dengan
mode warna RGB, CMYK, dan Grayscale.
Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 104 Isikan Judul Halaman
GIF (Graphic Interchange Format)
 Format file ini hanya mampu menyimpan dalam 8 bit
(hanya mendukung mode warna Grayscale, Bitmap
dan Indexed Color).
 Format file ini mampu mengkompres dengan ukuran
kecil menggunakan kompresi LZW.
Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 105 Isikan Judul Halaman
TIF (Tagged Image Format File)
 Format file ini mampu menyimpan gambar dengan
kualitas hingga 32 bit.
 Hampir semua program yang mampu membaca
format file bitmap juga mampu membaca format file
TIF.
Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 106 Isikan Judul Halaman
PCX
 Format file ini dikembangkan oleh perusahaan
bernama Zoft Cooperation.
 Format file ini mampu menyimpan gambar dengan
mode warna RGB, Grayscale, Bitmpa dan Indexed
Color.
Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 107 Isikan Judul Halaman
PDF (Portable Document Format)
 Format file ini digunakan oleh Adobe Acrobat, dan
dapat digunakan oleh grafik berbasis pixel maupun
vektor.
 Format file ini sering menggunakan kompresi JPG
dan ZIP, kecuali untuk mode warna Bitmap yaitu
menggunakan CCIT.
Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 108 Isikan Judul Halaman
PNG (Portable Network Graphic)
 Format file ini berfungsi sebagai alternatif lain dari
format file GIF.
 Kelebihan dari format file ini dibandingkan dengan
GIF adalah kemampuannya menyimpan file dalam bit
depth hingga 24 bit serta mampu menghasilkan latar
belakang (background) yang transparan dengan
pinggiran yang halus.
Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 109 Isikan Judul Halaman
PIC (Pict)
 Format file ini merupakan standar dalam aplikasi
grafis dalam Macintosh dan program pengolah teks
dengan kualitas menengah untuk transfer dokumen
antar aplikasi.
 Format file ini juga menyediakan pilihan bit antara 16
dan 32 bit dalam mode warna RGB.
Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 110 Isikan Judul Halaman
TGA (Targa)
 Format file ini didesain untuk platform yang
menggunakan Targa True Vision Video Board.
 Format file ini berguna untuk menyimpan dokumen
dari hasil render dari program animasi dengan hasil
output berupa sequence seperti 3D Studio Max.
Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 111 Isikan Judul Halaman
IFF (Interchange File Format)
 Format file ini umumnya digunakan untuk bekerja
dengan Video Toaster dan proses pertukaran
dokumentasi dari dan ke Comodore Amiga System.
 Format file ini tidak mampu menyimpan alpha
channel.
Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 112 Isikan Judul Halaman
SCT (Scitex Continous Tone)
 Format file ini digunakan untuk menyimpan
dokumen dengan kualitas tinggi pada komputer
Scitex. Format file ini mampu menyimpan gambar
dengan mode warna RGB, CMYK, dan Grayscale
namun tidak mampu menyimpan alpha channel.
Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 113 Isikan Judul Halaman
PXR (Pixar)
 Format file ini khusus untuk pertukaran dokumen
dengan Pixar Image Computer. Format file ini
mampu menyimpan gambar dengan mode warna
RGB dan Grayscale dengan 1 alpha channel.
Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 114 Isikan Judul Halaman
RAW
 Format file ini merupakan format file yang fleksibel
untuk pertukaran dokumen antar aplikasi dan
platform. Format file ini mampu menyimpan mode
warna RGB, CMYK, dan Grayscale dengan 1 alpha
channel serta mode warna Multichannel, Lab Color
dan Duotone tanpa alpha channel.
Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 115 Isikan Judul Halaman
DCS (Dekstop Color Separation)
 Format file ini dikembangkan oleh Quark dan
merupakan format standar untuk .eps.
 Ketika menyimpan file dalam format ini maka yang
akan tersimpan adalah 4 channel dari gambar
tersebut dan 1 channel preview.
Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 116 Isikan Judul Halaman
FORMAT KOMPRESI
 Beberapa program terutama yang berorientasi pada
publikasi elektronik dan multimedia selalu
memerlukan format file yang berukuran kecil agar
ketika dibuka tidak akan lambat.
 Berikut ini format file yang berorientasi publikasi
elektronik dan multimedia dengan kompresinya
masing-masing.
Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 117 Isikan Judul Halaman
FORMAT KOMPRESI
 RLE (Run Length Encoding)
 Kompresi ini mampu mengkompres file tanpa
menghilangkan detail. Digunakan oleh Adobe
Photoshop, TIFF dan sebagian besar program yang
terdapat dalam Windows.
Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 118 Isikan Judul Halaman
FORMAT KOMPRESI
 LZW (Lemple-Zif-Welf)
 Sama seperti kompresi RLE, kompresi ini juga
mampu mengkompres file tanpa menghilangkan
detail. Kompresi ini digunakan oleh TIFF, PDF, GIF,
dan format yang mendukung bahasa postscript.
Kompresi ini sangat baik untuk mengkompres
gambar dengan area besar yang menggunakan 1
warna.
Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 119 Isikan Judul Halaman
FORMAT KOMPRESI
 JPG (Joint Photographic Experts Group)
 Format ini mengkompres file dengan menghilangkan
detail. Format file ini sering digunakan oleh JPG,
PDF, dan format yang menggunakan bahasa
postscript. Kompresi ini sangat baik digunakan
untuk gambar dengan continous tone seperti foto.
Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 120 Isikan Judul Halaman
FORMAT KOMPRESI
 CCIT
 Kompresi ini digunakan untuk mengkompres
gambar hitam putih, dan mampu mengkompres file
tanpa menghilangkan detailnya. Kompresi ini sering
digunakan oleh PDF dan format lain yang
menggunakan bahasa postscript.
Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 121 Isikan Judul Halaman
FORMAT KOMPRESI
 Format file yang dapat menyimpan mode warna
Duotone hanyalah EPS, RAW, dan PSD. Oleh karena
itu, ketika ingin menyimpan dalam format lain maka
Anda harus mengubah mode warnanya terlebih dulu,
menjadi RGB bila dokumen tidak ingin dicetak,
karena informasi Duotone-nya akan diuraikan
menjadi RGB.
Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 122 Isikan Judul Halaman
FORMAT KOMPRESI
 Format file yan dapat menyimpan mode warna Lab
Color hanyalah PSD, RAW, TIF, PDF, dan EPS.
Format file yang dapat menyimpan mode warna
CMYK hanyalah PSD, RAW, EPS, TIF, JPG, PDF, dam
SCT.
Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 123 Isikan Judul Halaman
FORMAT FILE
 Format File yang direkomendasikan untuk keperluan
sebuah Design adalah :
 PSD : untuk dokumen yang masih ingin diedit
kembali
 EPS : untuk dokumen yang sudah final untuk
persiapan cetak
Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 124 Isikan Judul Halaman
FORMAT FILE
 JPG : untuk cetak dengan kompresi di atas 8
bit dan untuk foto dalam web dengan
kompresi di bawah 5.
 GIF : untuk ilustrasi dan animasi pada
halaman web.
 TIF : untuk cetak, pertukaran dokumen
antar platform serta sequence animasi.
Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 125 Isikan Judul Halaman
SMK NEGERI 2 CIKARANG BARAT
The end

More Related Content

What's hot

Power point tugas 3 (fotografi)
Power point tugas 3 (fotografi)Power point tugas 3 (fotografi)
Power point tugas 3 (fotografi)
ArtSashin
 

What's hot (20)

Pengenalan Fotografi (4) Jenis Fotografi Lainnya dan Tugas Siswa - SMK NU Bal...
Pengenalan Fotografi (4) Jenis Fotografi Lainnya dan Tugas Siswa - SMK NU Bal...Pengenalan Fotografi (4) Jenis Fotografi Lainnya dan Tugas Siswa - SMK NU Bal...
Pengenalan Fotografi (4) Jenis Fotografi Lainnya dan Tugas Siswa - SMK NU Bal...
 
Power point tentang " Animasi Stop Motion "
Power point tentang " Animasi Stop Motion "Power point tentang " Animasi Stop Motion "
Power point tentang " Animasi Stop Motion "
 
Teknik pengambilan gambar
Teknik pengambilan gambarTeknik pengambilan gambar
Teknik pengambilan gambar
 
Makalah fotografi 1
Makalah fotografi 1Makalah fotografi 1
Makalah fotografi 1
 
Simulasi Digital (Proses pengambilan gambar)
Simulasi Digital (Proses pengambilan gambar)Simulasi Digital (Proses pengambilan gambar)
Simulasi Digital (Proses pengambilan gambar)
 
Animasi 2 d dan 3d memahami prinsip dasar menggambar latar
Animasi 2 d dan 3d memahami prinsip dasar menggambar latarAnimasi 2 d dan 3d memahami prinsip dasar menggambar latar
Animasi 2 d dan 3d memahami prinsip dasar menggambar latar
 
Komposisi dalam Fotografi
Komposisi dalam Fotografi Komposisi dalam Fotografi
Komposisi dalam Fotografi
 
Desain Grafis Percetakan menganalisis ilmu fotografi
Desain Grafis Percetakan menganalisis ilmu fotografiDesain Grafis Percetakan menganalisis ilmu fotografi
Desain Grafis Percetakan menganalisis ilmu fotografi
 
Materi ajar fotografi.pptx
Materi ajar fotografi.pptxMateri ajar fotografi.pptx
Materi ajar fotografi.pptx
 
Desain Grafis Percetakan KD : Mengevaluasi karya fotografi
Desain Grafis Percetakan KD : Mengevaluasi karya fotografiDesain Grafis Percetakan KD : Mengevaluasi karya fotografi
Desain Grafis Percetakan KD : Mengevaluasi karya fotografi
 
Power point tugas 3 (fotografi)
Power point tugas 3 (fotografi)Power point tugas 3 (fotografi)
Power point tugas 3 (fotografi)
 
Animasi 2D dan 3D (KD: Menerapkan teknik pembuatan karakter sederhana menggun...
Animasi 2D dan 3D (KD: Menerapkan teknik pembuatan karakter sederhana menggun...Animasi 2D dan 3D (KD: Menerapkan teknik pembuatan karakter sederhana menggun...
Animasi 2D dan 3D (KD: Menerapkan teknik pembuatan karakter sederhana menggun...
 
Fotografi Dasar
Fotografi DasarFotografi Dasar
Fotografi Dasar
 
Materi basic fotografi 1
Materi basic fotografi 1Materi basic fotografi 1
Materi basic fotografi 1
 
Animasi 2D dan 3D KD : Memahami prinsip dasar pembuatan animasi 2 dimensi (ve...
Animasi 2D dan 3D KD : Memahami prinsip dasar pembuatan animasi 2 dimensi (ve...Animasi 2D dan 3D KD : Memahami prinsip dasar pembuatan animasi 2 dimensi (ve...
Animasi 2D dan 3D KD : Memahami prinsip dasar pembuatan animasi 2 dimensi (ve...
 
Kisi kisi soal dasar desain grafis kelas xi multimedia
Kisi kisi soal dasar desain grafis kelas xi multimediaKisi kisi soal dasar desain grafis kelas xi multimedia
Kisi kisi soal dasar desain grafis kelas xi multimedia
 
Animasi 2D dan 3D KD: Menganalisis elemen gambar digital puppeter dalam anima...
Animasi 2D dan 3D KD: Menganalisis elemen gambar digital puppeter dalam anima...Animasi 2D dan 3D KD: Menganalisis elemen gambar digital puppeter dalam anima...
Animasi 2D dan 3D KD: Menganalisis elemen gambar digital puppeter dalam anima...
 
Lkpd desain grafis dan percetakan
Lkpd desain grafis dan percetakanLkpd desain grafis dan percetakan
Lkpd desain grafis dan percetakan
 
Menganalisis teknik pergerakan kamera saat pengambilan gambar bergerak (perek...
Menganalisis teknik pergerakan kamera saat pengambilan gambar bergerak (perek...Menganalisis teknik pergerakan kamera saat pengambilan gambar bergerak (perek...
Menganalisis teknik pergerakan kamera saat pengambilan gambar bergerak (perek...
 
soal desain grafis.docx
soal desain grafis.docxsoal desain grafis.docx
soal desain grafis.docx
 

Viewers also liked

Menggabungkan gambar 2d ke dalam sajian multimedia 2
Menggabungkan gambar 2d ke dalam sajian multimedia 2Menggabungkan gambar 2d ke dalam sajian multimedia 2
Menggabungkan gambar 2d ke dalam sajian multimedia 2
Eko Supriyadi
 
Menggabungkan gambar 2 d kedalam sajian multimedia 1 indo
Menggabungkan gambar 2 d kedalam sajian multimedia 1 indoMenggabungkan gambar 2 d kedalam sajian multimedia 1 indo
Menggabungkan gambar 2 d kedalam sajian multimedia 1 indo
kopishare
 
Menguasai dasar animasi stop motion (bidang datar) 1
Menguasai dasar animasi stop motion (bidang datar) 1Menguasai dasar animasi stop motion (bidang datar) 1
Menguasai dasar animasi stop motion (bidang datar) 1
Eko Supriyadi
 
Menyusun proposal penawaran 1
Menyusun proposal penawaran 1Menyusun proposal penawaran 1
Menyusun proposal penawaran 1
Eko Supriyadi
 
Menggabungkan audio ke dalam sajian multimedia 2
Menggabungkan audio ke dalam sajian multimedia 2Menggabungkan audio ke dalam sajian multimedia 2
Menggabungkan audio ke dalam sajian multimedia 2
Eko Supriyadi
 
Menggabungkan fotografi dengan sajian multimedia 1-3
Menggabungkan fotografi dengan sajian multimedia 1-3Menggabungkan fotografi dengan sajian multimedia 1-3
Menggabungkan fotografi dengan sajian multimedia 1-3
kopishare
 
Menguasai dasar animasi stop motion (bidang datar) 3
Menguasai dasar animasi stop motion (bidang datar) 3Menguasai dasar animasi stop motion (bidang datar) 3
Menguasai dasar animasi stop motion (bidang datar) 3
Eko Supriyadi
 
Menerapkan prinsip prinsip seni grafis dalam dkv untuk multimedia
Menerapkan prinsip prinsip seni grafis dalam dkv untuk multimediaMenerapkan prinsip prinsip seni grafis dalam dkv untuk multimedia
Menerapkan prinsip prinsip seni grafis dalam dkv untuk multimedia
Dâÿât Ängèl
 
072.b.18 rpp menerapkan-efek-khusus-pada-objek-produksi
072.b.18 rpp menerapkan-efek-khusus-pada-objek-produksi072.b.18 rpp menerapkan-efek-khusus-pada-objek-produksi
072.b.18 rpp menerapkan-efek-khusus-pada-objek-produksi
Rendy Alfiq
 
2089 kst-multimedia
2089 kst-multimedia2089 kst-multimedia
2089 kst-multimedia
Putu Kurnia
 
Menguasai cara menggambar kunci untuk animasi
Menguasai cara menggambar kunci untuk animasiMenguasai cara menggambar kunci untuk animasi
Menguasai cara menggambar kunci untuk animasi
Eko Supriyadi
 
Mengelola isi halaman web 4
Mengelola isi halaman web 4Mengelola isi halaman web 4
Mengelola isi halaman web 4
Eko Supriyadi
 
Mengelola isi halaman web 5
Mengelola isi halaman web 5Mengelola isi halaman web 5
Mengelola isi halaman web 5
Eko Supriyadi
 
Kk011 menguji switch gear
Kk011 menguji switch gearKk011 menguji switch gear
Kk011 menguji switch gear
Eko Supriyadi
 
Memahami etimologi multimedia 1
Memahami etimologi multimedia  1Memahami etimologi multimedia  1
Memahami etimologi multimedia 1
kopishare
 
Menjelaskan tentang clean up dan sisip ind.ppt
Menjelaskan tentang clean up dan sisip ind.pptMenjelaskan tentang clean up dan sisip ind.ppt
Menjelaskan tentang clean up dan sisip ind.ppt
Eko Supriyadi
 

Viewers also liked (20)

Menggabungkan gambar 2d ke dalam sajian multimedia 2
Menggabungkan gambar 2d ke dalam sajian multimedia 2Menggabungkan gambar 2d ke dalam sajian multimedia 2
Menggabungkan gambar 2d ke dalam sajian multimedia 2
 
Menggabungkan gambar 2 d kedalam sajian multimedia 1 indo
Menggabungkan gambar 2 d kedalam sajian multimedia 1 indoMenggabungkan gambar 2 d kedalam sajian multimedia 1 indo
Menggabungkan gambar 2 d kedalam sajian multimedia 1 indo
 
Menguasai dasar animasi stop motion (bidang datar) 1
Menguasai dasar animasi stop motion (bidang datar) 1Menguasai dasar animasi stop motion (bidang datar) 1
Menguasai dasar animasi stop motion (bidang datar) 1
 
Menyusun proposal penawaran 1
Menyusun proposal penawaran 1Menyusun proposal penawaran 1
Menyusun proposal penawaran 1
 
Tipografi - KK 10. Menggabungkan Teks dalam Sajian Multimedia
Tipografi - KK 10. Menggabungkan Teks dalam Sajian MultimediaTipografi - KK 10. Menggabungkan Teks dalam Sajian Multimedia
Tipografi - KK 10. Menggabungkan Teks dalam Sajian Multimedia
 
Menggabungkan audio ke dalam sajian multimedia 2
Menggabungkan audio ke dalam sajian multimedia 2Menggabungkan audio ke dalam sajian multimedia 2
Menggabungkan audio ke dalam sajian multimedia 2
 
Menggabungkan fotografi dengan sajian multimedia 1-3
Menggabungkan fotografi dengan sajian multimedia 1-3Menggabungkan fotografi dengan sajian multimedia 1-3
Menggabungkan fotografi dengan sajian multimedia 1-3
 
Menguasai dasar animasi stop motion (bidang datar) 3
Menguasai dasar animasi stop motion (bidang datar) 3Menguasai dasar animasi stop motion (bidang datar) 3
Menguasai dasar animasi stop motion (bidang datar) 3
 
Menerapkan prinsip prinsip seni grafis dalam dkv untuk multimedia
Menerapkan prinsip prinsip seni grafis dalam dkv untuk multimediaMenerapkan prinsip prinsip seni grafis dalam dkv untuk multimedia
Menerapkan prinsip prinsip seni grafis dalam dkv untuk multimedia
 
Menerapkan Teknik Pengambilan Gambar Produksi
Menerapkan Teknik Pengambilan Gambar ProduksiMenerapkan Teknik Pengambilan Gambar Produksi
Menerapkan Teknik Pengambilan Gambar Produksi
 
072.b.18 rpp menerapkan-efek-khusus-pada-objek-produksi
072.b.18 rpp menerapkan-efek-khusus-pada-objek-produksi072.b.18 rpp menerapkan-efek-khusus-pada-objek-produksi
072.b.18 rpp menerapkan-efek-khusus-pada-objek-produksi
 
2089 kst-multimedia
2089 kst-multimedia2089 kst-multimedia
2089 kst-multimedia
 
Menguasai cara menggambar kunci untuk animasi
Menguasai cara menggambar kunci untuk animasiMenguasai cara menggambar kunci untuk animasi
Menguasai cara menggambar kunci untuk animasi
 
05 kkpi
05 kkpi05 kkpi
05 kkpi
 
Pertemuan 3
Pertemuan 3Pertemuan 3
Pertemuan 3
 
Mengelola isi halaman web 4
Mengelola isi halaman web 4Mengelola isi halaman web 4
Mengelola isi halaman web 4
 
Mengelola isi halaman web 5
Mengelola isi halaman web 5Mengelola isi halaman web 5
Mengelola isi halaman web 5
 
Kk011 menguji switch gear
Kk011 menguji switch gearKk011 menguji switch gear
Kk011 menguji switch gear
 
Memahami etimologi multimedia 1
Memahami etimologi multimedia  1Memahami etimologi multimedia  1
Memahami etimologi multimedia 1
 
Menjelaskan tentang clean up dan sisip ind.ppt
Menjelaskan tentang clean up dan sisip ind.pptMenjelaskan tentang clean up dan sisip ind.ppt
Menjelaskan tentang clean up dan sisip ind.ppt
 

Similar to Menggabungkan gambar 2 d kedalam sajian multimedia 1 indo

Menggabungkangambar2 dkedalamsajianmultimedia 1 (ind)
Menggabungkangambar2 dkedalamsajianmultimedia 1 (ind)Menggabungkangambar2 dkedalamsajianmultimedia 1 (ind)
Menggabungkangambar2 dkedalamsajianmultimedia 1 (ind)
Sayugo
 
Menjelaskantentangcleanupdansisip ind (ind)
Menjelaskantentangcleanupdansisip ind (ind)Menjelaskantentangcleanupdansisip ind (ind)
Menjelaskantentangcleanupdansisip ind (ind)
Sayugo
 
Menggabungkangambar2dkedalamsajianmultimedia 2 (ind)
Menggabungkangambar2dkedalamsajianmultimedia 2 (ind)Menggabungkangambar2dkedalamsajianmultimedia 2 (ind)
Menggabungkangambar2dkedalamsajianmultimedia 2 (ind)
Sayugo
 
nprinsip-prinsipsenigrafisdalamdkvuntukmindgaris.ppt
nprinsip-prinsipsenigrafisdalamdkvuntukmindgaris.pptnprinsip-prinsipsenigrafisdalamdkvuntukmindgaris.ppt
nprinsip-prinsipsenigrafisdalamdkvuntukmindgaris.ppt
acune
 
Nerapkanprinsip prinsipsenigrafisdalamdkvuntukm 2 (ind)
Nerapkanprinsip prinsipsenigrafisdalamdkvuntukm 2 (ind)Nerapkanprinsip prinsipsenigrafisdalamdkvuntukm 2 (ind)
Nerapkanprinsip prinsipsenigrafisdalamdkvuntukm 2 (ind)
Sayugo
 
Menerapkan prinsip prinsip seni grafis dalam dkv untuk m (6)
Menerapkan prinsip prinsip seni grafis dalam dkv untuk m (6)Menerapkan prinsip prinsip seni grafis dalam dkv untuk m (6)
Menerapkan prinsip prinsip seni grafis dalam dkv untuk m (6)
Eko Supriyadi
 
Memahamai etimologi multimedia 5
Memahamai etimologi multimedia 5Memahamai etimologi multimedia 5
Memahamai etimologi multimedia 5
Eko Supriyadi
 
28953310desaingrafiskelasx.ppt
28953310desaingrafiskelasx.ppt28953310desaingrafiskelasx.ppt
28953310desaingrafiskelasx.ppt
ssuser89d628
 
Memahamietimologimultimedia5 (ind)
Memahamietimologimultimedia5 (ind)Memahamietimologimultimedia5 (ind)
Memahamietimologimultimedia5 (ind)
Sayugo
 
dokumen.tips_bab-1-mengenal-corel-draw-sebagai-perangkat-lunak-desain-grafis.ppt
dokumen.tips_bab-1-mengenal-corel-draw-sebagai-perangkat-lunak-desain-grafis.pptdokumen.tips_bab-1-mengenal-corel-draw-sebagai-perangkat-lunak-desain-grafis.ppt
dokumen.tips_bab-1-mengenal-corel-draw-sebagai-perangkat-lunak-desain-grafis.ppt
YohanisWeni1
 
Desain grafis dan web
Desain grafis dan webDesain grafis dan web
Desain grafis dan web
Isna Rahma
 
PPT-UEU-–-Graphic-of-Communications-–-Pertemuan-2.ppt
PPT-UEU-–-Graphic-of-Communications-–-Pertemuan-2.pptPPT-UEU-–-Graphic-of-Communications-–-Pertemuan-2.ppt
PPT-UEU-–-Graphic-of-Communications-–-Pertemuan-2.ppt
ssuser637fdc
 
Simkomdig_Moh.Ridwan_SMKN 1 DOMPU_Kab.Dompu KD 3.1.pptx
Simkomdig_Moh.Ridwan_SMKN 1 DOMPU_Kab.Dompu KD 3.1.pptxSimkomdig_Moh.Ridwan_SMKN 1 DOMPU_Kab.Dompu KD 3.1.pptx
Simkomdig_Moh.Ridwan_SMKN 1 DOMPU_Kab.Dompu KD 3.1.pptx
MohRidwan27
 

Similar to Menggabungkan gambar 2 d kedalam sajian multimedia 1 indo (20)

Menggabungkangambar2 dkedalamsajianmultimedia 1 (ind)
Menggabungkangambar2 dkedalamsajianmultimedia 1 (ind)Menggabungkangambar2 dkedalamsajianmultimedia 1 (ind)
Menggabungkangambar2 dkedalamsajianmultimedia 1 (ind)
 
Menjelaskantentangcleanupdansisip ind (ind)
Menjelaskantentangcleanupdansisip ind (ind)Menjelaskantentangcleanupdansisip ind (ind)
Menjelaskantentangcleanupdansisip ind (ind)
 
Menggabungkangambar2dkedalamsajianmultimedia 2 (ind)
Menggabungkangambar2dkedalamsajianmultimedia 2 (ind)Menggabungkangambar2dkedalamsajianmultimedia 2 (ind)
Menggabungkangambar2dkedalamsajianmultimedia 2 (ind)
 
Menerapkan prinsip prinsip seni grafis dalam dkv untuk multimedia
Menerapkan prinsip prinsip seni grafis dalam dkv untuk multimediaMenerapkan prinsip prinsip seni grafis dalam dkv untuk multimedia
Menerapkan prinsip prinsip seni grafis dalam dkv untuk multimedia
 
nprinsip-prinsipsenigrafisdalamdkvuntukmindgaris.ppt
nprinsip-prinsipsenigrafisdalamdkvuntukmindgaris.pptnprinsip-prinsipsenigrafisdalamdkvuntukmindgaris.ppt
nprinsip-prinsipsenigrafisdalamdkvuntukmindgaris.ppt
 
Nerapkanprinsip prinsipsenigrafisdalamdkvuntukm 2 (ind)
Nerapkanprinsip prinsipsenigrafisdalamdkvuntukm 2 (ind)Nerapkanprinsip prinsipsenigrafisdalamdkvuntukm 2 (ind)
Nerapkanprinsip prinsipsenigrafisdalamdkvuntukm 2 (ind)
 
Menerapkan prinsip prinsip seni grafis dalam dkv untuk m (6)
Menerapkan prinsip prinsip seni grafis dalam dkv untuk m (6)Menerapkan prinsip prinsip seni grafis dalam dkv untuk m (6)
Menerapkan prinsip prinsip seni grafis dalam dkv untuk m (6)
 
Memahamai etimologi multimedia 5
Memahamai etimologi multimedia 5Memahamai etimologi multimedia 5
Memahamai etimologi multimedia 5
 
Dasar Desain Grafis
Dasar Desain GrafisDasar Desain Grafis
Dasar Desain Grafis
 
28953310desaingrafiskelasx.ppt
28953310desaingrafiskelasx.ppt28953310desaingrafiskelasx.ppt
28953310desaingrafiskelasx.ppt
 
Memahamietimologimultimedia5 (ind)
Memahamietimologimultimedia5 (ind)Memahamietimologimultimedia5 (ind)
Memahamietimologimultimedia5 (ind)
 
Pertemuan 1 Grafika Komputer.pdf
Pertemuan 1 Grafika Komputer.pdfPertemuan 1 Grafika Komputer.pdf
Pertemuan 1 Grafika Komputer.pdf
 
dokumen.tips_bab-1-mengenal-corel-draw-sebagai-perangkat-lunak-desain-grafis.ppt
dokumen.tips_bab-1-mengenal-corel-draw-sebagai-perangkat-lunak-desain-grafis.pptdokumen.tips_bab-1-mengenal-corel-draw-sebagai-perangkat-lunak-desain-grafis.ppt
dokumen.tips_bab-1-mengenal-corel-draw-sebagai-perangkat-lunak-desain-grafis.ppt
 
Desain grafis dan web
Desain grafis dan webDesain grafis dan web
Desain grafis dan web
 
PPT-UEU-–-Graphic-of-Communications-–-Pertemuan-2.ppt
PPT-UEU-–-Graphic-of-Communications-–-Pertemuan-2.pptPPT-UEU-–-Graphic-of-Communications-–-Pertemuan-2.ppt
PPT-UEU-–-Graphic-of-Communications-–-Pertemuan-2.ppt
 
Graphic-of-Communications
Graphic-of-CommunicationsGraphic-of-Communications
Graphic-of-Communications
 
MAKALAH JADI
MAKALAH JADIMAKALAH JADI
MAKALAH JADI
 
Simkomdig_Moh.Ridwan_SMKN 1 DOMPU_Kab.Dompu KD 3.1.pptx
Simkomdig_Moh.Ridwan_SMKN 1 DOMPU_Kab.Dompu KD 3.1.pptxSimkomdig_Moh.Ridwan_SMKN 1 DOMPU_Kab.Dompu KD 3.1.pptx
Simkomdig_Moh.Ridwan_SMKN 1 DOMPU_Kab.Dompu KD 3.1.pptx
 
materi tik power point kelas 12 semester 1
materi  tik power point kelas 12 semester 1 materi  tik power point kelas 12 semester 1
materi tik power point kelas 12 semester 1
 
buku design
buku designbuku design
buku design
 

More from Eko Supriyadi

Bahan tayang dupak terbaru ( DUPAK )
Bahan tayang dupak terbaru ( DUPAK )Bahan tayang dupak terbaru ( DUPAK )
Bahan tayang dupak terbaru ( DUPAK )
Eko Supriyadi
 
Penyajian dan Penafsiran Data Tunggal
Penyajian dan Penafsiran Data TunggalPenyajian dan Penafsiran Data Tunggal
Penyajian dan Penafsiran Data Tunggal
Eko Supriyadi
 
Jaring jaring Bangun Ruang Kelas 5
Jaring jaring Bangun Ruang Kelas 5Jaring jaring Bangun Ruang Kelas 5
Jaring jaring Bangun Ruang Kelas 5
Eko Supriyadi
 
Perkalian dan Pembagian Pecahan Kelas 5
Perkalian dan Pembagian Pecahan Kelas 5Perkalian dan Pembagian Pecahan Kelas 5
Perkalian dan Pembagian Pecahan Kelas 5
Eko Supriyadi
 

More from Eko Supriyadi (20)

Bahan tayang dupak terbaru ( DUPAK )
Bahan tayang dupak terbaru ( DUPAK )Bahan tayang dupak terbaru ( DUPAK )
Bahan tayang dupak terbaru ( DUPAK )
 
Bahan evaluasi pembelajarann 2
Bahan evaluasi pembelajarann   2Bahan evaluasi pembelajarann   2
Bahan evaluasi pembelajarann 2
 
Penyajian dan Penafsiran Data Tunggal
Penyajian dan Penafsiran Data TunggalPenyajian dan Penafsiran Data Tunggal
Penyajian dan Penafsiran Data Tunggal
 
Jaring jaring Bangun Ruang Kelas 5
Jaring jaring Bangun Ruang Kelas 5Jaring jaring Bangun Ruang Kelas 5
Jaring jaring Bangun Ruang Kelas 5
 
Volume Kubus dan Balok
Volume Kubus dan BalokVolume Kubus dan Balok
Volume Kubus dan Balok
 
Denah dan Skala Kelas 5
Denah dan Skala Kelas 5Denah dan Skala Kelas 5
Denah dan Skala Kelas 5
 
Kecepatan dan Debit air
Kecepatan dan Debit airKecepatan dan Debit air
Kecepatan dan Debit air
 
Perkalian dan Pembagian Pecahan Kelas 5
Perkalian dan Pembagian Pecahan Kelas 5Perkalian dan Pembagian Pecahan Kelas 5
Perkalian dan Pembagian Pecahan Kelas 5
 
Penilaian hots sd
Penilaian hots sdPenilaian hots sd
Penilaian hots sd
 
2. model pembelajaran lengkap
2. model pembelajaran lengkap2. model pembelajaran lengkap
2. model pembelajaran lengkap
 
2. model pembelajaran 2013 2017
2. model pembelajaran 2013 20172. model pembelajaran 2013 2017
2. model pembelajaran 2013 2017
 
Rpp smk agustus 2019
Rpp  smk agustus  2019Rpp  smk agustus  2019
Rpp smk agustus 2019
 
Ppt metamorfosis kelas vi
Ppt metamorfosis kelas viPpt metamorfosis kelas vi
Ppt metamorfosis kelas vi
 
Ppt darah kelas vi
Ppt darah kelas viPpt darah kelas vi
Ppt darah kelas vi
 
Ppt bumi bulan kelas vi
Ppt bumi bulan kelas viPpt bumi bulan kelas vi
Ppt bumi bulan kelas vi
 
Penilaian sd 2018 lengkap
Penilaian sd 2018 lengkapPenilaian sd 2018 lengkap
Penilaian sd 2018 lengkap
 
Soal pretest revisi Prajab
Soal pretest revisi PrajabSoal pretest revisi Prajab
Soal pretest revisi Prajab
 
Soal pretest revisi
Soal pretest revisiSoal pretest revisi
Soal pretest revisi
 
Pre tes prajab
Pre tes prajabPre tes prajab
Pre tes prajab
 
Pola pikir asn sbg pelayan masyarakat
Pola pikir asn sbg pelayan masyarakatPola pikir asn sbg pelayan masyarakat
Pola pikir asn sbg pelayan masyarakat
 

Recently uploaded

Abortion pills in Muscat ( Oman) +966572737505! Get CYTOTEC, unwanted kit mis...
Abortion pills in Muscat ( Oman) +966572737505! Get CYTOTEC, unwanted kit mis...Abortion pills in Muscat ( Oman) +966572737505! Get CYTOTEC, unwanted kit mis...
Abortion pills in Muscat ( Oman) +966572737505! Get CYTOTEC, unwanted kit mis...
Abortion pills in Riyadh +966572737505 get cytotec
 
ATRIUM GAMING : SLOT GACOR MUDAH MENANG 2024 TERBARU
ATRIUM GAMING : SLOT GACOR MUDAH MENANG 2024 TERBARUATRIUM GAMING : SLOT GACOR MUDAH MENANG 2024 TERBARU
ATRIUM GAMING : SLOT GACOR MUDAH MENANG 2024 TERBARU
sayangkamuu240203
 
KUAT!!! WA 0821 7001 0763 (FORTRESS) Harga Pintu Besi Plat Polos di Serang .pptx
KUAT!!! WA 0821 7001 0763 (FORTRESS) Harga Pintu Besi Plat Polos di Serang .pptxKUAT!!! WA 0821 7001 0763 (FORTRESS) Harga Pintu Besi Plat Polos di Serang .pptx
KUAT!!! WA 0821 7001 0763 (FORTRESS) Harga Pintu Besi Plat Polos di Serang .pptx
FORTRESS
 
Brand Story Management untuk Business Marketing
Brand Story Management untuk Business MarketingBrand Story Management untuk Business Marketing
Brand Story Management untuk Business Marketing
sulhanpolisma
 
UNGGUL!!! WA 0821 7001 0763 (FORTRESS) Bahan Pintu Aluminium Putih di Pangkal...
UNGGUL!!! WA 0821 7001 0763 (FORTRESS) Bahan Pintu Aluminium Putih di Pangkal...UNGGUL!!! WA 0821 7001 0763 (FORTRESS) Bahan Pintu Aluminium Putih di Pangkal...
UNGGUL!!! WA 0821 7001 0763 (FORTRESS) Bahan Pintu Aluminium Putih di Pangkal...
FORTRESS
 
Perkembangan Perbankan di Indonesia Perkembangan Perbankan di Indonesia
Perkembangan Perbankan di Indonesia Perkembangan Perbankan di IndonesiaPerkembangan Perbankan di Indonesia Perkembangan Perbankan di Indonesia
Perkembangan Perbankan di Indonesia Perkembangan Perbankan di Indonesia
langkahgontay88
 
BERKELAS!!! WA 0821 7001 0763 (FORTRESS) Harga Pintu Aluminium Kamar Mandi di...
BERKELAS!!! WA 0821 7001 0763 (FORTRESS) Harga Pintu Aluminium Kamar Mandi di...BERKELAS!!! WA 0821 7001 0763 (FORTRESS) Harga Pintu Aluminium Kamar Mandi di...
BERKELAS!!! WA 0821 7001 0763 (FORTRESS) Harga Pintu Aluminium Kamar Mandi di...
FORTRESS
 
PPT - PSAK 109 TENTANG INSTRUMEN KEUANGAN
PPT - PSAK 109 TENTANG INSTRUMEN KEUANGANPPT - PSAK 109 TENTANG INSTRUMEN KEUANGAN
PPT - PSAK 109 TENTANG INSTRUMEN KEUANGAN
dewihartinah
 

Recently uploaded (20)

Abortion pills in Muscat ( Oman) +966572737505! Get CYTOTEC, unwanted kit mis...
Abortion pills in Muscat ( Oman) +966572737505! Get CYTOTEC, unwanted kit mis...Abortion pills in Muscat ( Oman) +966572737505! Get CYTOTEC, unwanted kit mis...
Abortion pills in Muscat ( Oman) +966572737505! Get CYTOTEC, unwanted kit mis...
 
Manajemen_Risiko_PT_Murni_Sadar_Tbk.pdf man
Manajemen_Risiko_PT_Murni_Sadar_Tbk.pdf manManajemen_Risiko_PT_Murni_Sadar_Tbk.pdf man
Manajemen_Risiko_PT_Murni_Sadar_Tbk.pdf man
 
PERAN DAN FUNGSI KOPERASI-TUGAS PPT NOVAL 2B.pptx
PERAN DAN FUNGSI KOPERASI-TUGAS PPT NOVAL 2B.pptxPERAN DAN FUNGSI KOPERASI-TUGAS PPT NOVAL 2B.pptx
PERAN DAN FUNGSI KOPERASI-TUGAS PPT NOVAL 2B.pptx
 
ATRIUM GAMING : SLOT GACOR MUDAH MENANG 2024 TERBARU
ATRIUM GAMING : SLOT GACOR MUDAH MENANG 2024 TERBARUATRIUM GAMING : SLOT GACOR MUDAH MENANG 2024 TERBARU
ATRIUM GAMING : SLOT GACOR MUDAH MENANG 2024 TERBARU
 
Nilai-Waktu-Uang.pptx kdgmkgkdm ksfmkdkmdg
Nilai-Waktu-Uang.pptx kdgmkgkdm ksfmkdkmdgNilai-Waktu-Uang.pptx kdgmkgkdm ksfmkdkmdg
Nilai-Waktu-Uang.pptx kdgmkgkdm ksfmkdkmdg
 
UNIKBET : Bandar Slot Pragmatic Play Bisa Deposit Ovo 24 Jam Online Banyak Bonus
UNIKBET : Bandar Slot Pragmatic Play Bisa Deposit Ovo 24 Jam Online Banyak BonusUNIKBET : Bandar Slot Pragmatic Play Bisa Deposit Ovo 24 Jam Online Banyak Bonus
UNIKBET : Bandar Slot Pragmatic Play Bisa Deposit Ovo 24 Jam Online Banyak Bonus
 
KUAT!!! WA 0821 7001 0763 (FORTRESS) Harga Pintu Besi Plat Polos di Serang .pptx
KUAT!!! WA 0821 7001 0763 (FORTRESS) Harga Pintu Besi Plat Polos di Serang .pptxKUAT!!! WA 0821 7001 0763 (FORTRESS) Harga Pintu Besi Plat Polos di Serang .pptx
KUAT!!! WA 0821 7001 0763 (FORTRESS) Harga Pintu Besi Plat Polos di Serang .pptx
 
abortion pills in Kuwait City+966572737505 get Cytotec
abortion pills in Kuwait City+966572737505 get Cytotecabortion pills in Kuwait City+966572737505 get Cytotec
abortion pills in Kuwait City+966572737505 get Cytotec
 
Brand Story Management untuk Business Marketing
Brand Story Management untuk Business MarketingBrand Story Management untuk Business Marketing
Brand Story Management untuk Business Marketing
 
PPT Klp 5 Sistem Informasi Manajemen.pdf
PPT Klp 5 Sistem Informasi Manajemen.pdfPPT Klp 5 Sistem Informasi Manajemen.pdf
PPT Klp 5 Sistem Informasi Manajemen.pdf
 
UNGGUL!!! WA 0821 7001 0763 (FORTRESS) Bahan Pintu Aluminium Putih di Pangkal...
UNGGUL!!! WA 0821 7001 0763 (FORTRESS) Bahan Pintu Aluminium Putih di Pangkal...UNGGUL!!! WA 0821 7001 0763 (FORTRESS) Bahan Pintu Aluminium Putih di Pangkal...
UNGGUL!!! WA 0821 7001 0763 (FORTRESS) Bahan Pintu Aluminium Putih di Pangkal...
 
BAMBUHOKI88 Situs Game Gacor Menggunakan Doku Mudah Jackpot Besar
BAMBUHOKI88 Situs Game Gacor Menggunakan Doku Mudah Jackpot BesarBAMBUHOKI88 Situs Game Gacor Menggunakan Doku Mudah Jackpot Besar
BAMBUHOKI88 Situs Game Gacor Menggunakan Doku Mudah Jackpot Besar
 
Perkembangan Perbankan di Indonesia Perkembangan Perbankan di Indonesia
Perkembangan Perbankan di Indonesia Perkembangan Perbankan di IndonesiaPerkembangan Perbankan di Indonesia Perkembangan Perbankan di Indonesia
Perkembangan Perbankan di Indonesia Perkembangan Perbankan di Indonesia
 
analisa kelayakan bisnis aspek keuangan.
analisa kelayakan bisnis aspek keuangan.analisa kelayakan bisnis aspek keuangan.
analisa kelayakan bisnis aspek keuangan.
 
Administrasi Kelompok Tani atau kelompok wanita tani
Administrasi Kelompok Tani  atau kelompok wanita taniAdministrasi Kelompok Tani  atau kelompok wanita tani
Administrasi Kelompok Tani atau kelompok wanita tani
 
Bab 11 Liabilitas Jangka Pendek dan Penggajian.pptx
Bab 11 Liabilitas Jangka Pendek dan   Penggajian.pptxBab 11 Liabilitas Jangka Pendek dan   Penggajian.pptx
Bab 11 Liabilitas Jangka Pendek dan Penggajian.pptx
 
UNIKBET : Bandar Slot Gacor Pragmatic Play Deposit Pakai Bank Mega Bonus Berl...
UNIKBET : Bandar Slot Gacor Pragmatic Play Deposit Pakai Bank Mega Bonus Berl...UNIKBET : Bandar Slot Gacor Pragmatic Play Deposit Pakai Bank Mega Bonus Berl...
UNIKBET : Bandar Slot Gacor Pragmatic Play Deposit Pakai Bank Mega Bonus Berl...
 
BERKELAS!!! WA 0821 7001 0763 (FORTRESS) Harga Pintu Aluminium Kamar Mandi di...
BERKELAS!!! WA 0821 7001 0763 (FORTRESS) Harga Pintu Aluminium Kamar Mandi di...BERKELAS!!! WA 0821 7001 0763 (FORTRESS) Harga Pintu Aluminium Kamar Mandi di...
BERKELAS!!! WA 0821 7001 0763 (FORTRESS) Harga Pintu Aluminium Kamar Mandi di...
 
PPT - PSAK 109 TENTANG INSTRUMEN KEUANGAN
PPT - PSAK 109 TENTANG INSTRUMEN KEUANGANPPT - PSAK 109 TENTANG INSTRUMEN KEUANGAN
PPT - PSAK 109 TENTANG INSTRUMEN KEUANGAN
 
ASKEP WAHAM KELOMPOK 4 vvvvvvvvvPPT.pptx
ASKEP WAHAM KELOMPOK 4 vvvvvvvvvPPT.pptxASKEP WAHAM KELOMPOK 4 vvvvvvvvvPPT.pptx
ASKEP WAHAM KELOMPOK 4 vvvvvvvvvPPT.pptx
 

Menggabungkan gambar 2 d kedalam sajian multimedia 1 indo

  • 1. Menggabungkan Gambar 2D ke Dalam Sajian Multimedia Mendeskripsikan tentang multimedia
  • 2. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 2 Isikan Judul Halaman Menjelaskan multimedia communication. •Dalam materi ini siswa diharapkan mampu mendeskripsikan keterampilan dan pengetahuan yang dibutuhkan untuk menggabungkan gambar 2D ke dalam sajian multimedia dalam produksi pada industri budaya. •Melakukan pekerjaan dengan gambar digital •Serta menggunakan software grafik multimedia 2D
  • 3. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 3 Isikan Judul Halaman Menjelaskan multimedia communication. Menciptakan design grafik Multimedia 2D Menampilkan karya seni digital 2D
  • 4. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 4 Isikan Judul Halaman Melakukan pekerjaan dengan gambar digital  Istilah yang benar untuk gambar digital digunakan dalam konteks yang spesifik.  Penggunaan range format file grafik  majemen file dan sistem pemindahan ditampilkan secara benar, termasuk penyimpanan, importing, exporting, dan pemindahan gambar digital sebagai file elektronik.
  • 5. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 5 Isikan Judul Halaman Melakukan pekerjaan dengan gambar digital  Program software untuk mengedit grafik bitmap dan vektor kontemporer diidentifikasi dan menjelaskan fitur-fiturnya.  Properties gambar vektor dan bitmap diidentifikasi dan fitu-fiturnya dijelaskan.  Konversi dari bitmap ke gambar vektor dan sebaliknya ditampilkan untuk pekerjaan specifik.
  • 6. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 6 Isikan Judul Halaman Melakukan pekerjaan dengan gambar digital Peralatan scanning dioperasikan secara benar untuk mengkonversikan nada atau garis gambar berkelanjutan kedalam digital dengan memperhatikan detail nada,halfone, resolusi, dan koreksi gambar.
  • 7. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 7 Isikan Judul Halaman Menggunakan software grafik multimedia 2D  Software 2D yang sesuai dinilai dan dipilih untuk media yang diperlukan (hard copy atau layar).  Ditampilkan pemasukan dan pengeluaran software grafik yang dipilih; dan peralatan dan fitur-fitur program digunakan secara benar.
  • 8. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 8 Isikan Judul Halaman Menggunakan software grafik multimedia 2D Pengeditan dan manipulasi grafik ditampilkan dan peralatan dan feature- feature program digunakan secara benar Grafik disimpan dan dibuka menggunakan format file yang telah dipilih.
  • 9. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 9 Isikan Judul Halaman Menggunakan software grafik multimedia 2D Grafik yang menggabungkan unsur design diciptakan menggunakan software yang telah dipilih untuk menghasilkan grafik vektor atau bitmap karya seni digital.  Suatu design sederhana dinilai untuk solusi gambar digital yang sesuai.
  • 10. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 10 Isikan Judul Halaman Menciptakan design grafik Multimedia 2D Grafik yang menggabungkan prinsip desain diciptakan menggunakan software yang telah dipilih untuk menghasilkan grafik vector atau bitmap dan karya seni digital.
  • 11. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 11 Isikan Judul Halaman Menciptakan design grafik Multimedia 2D  Susunan karya seni dan mozaik digital diciptakan dengan menyesuaikan mode gambar dan resolusi, modifikasi gambar menggunakan filter, memilih mode warna yang sesuai dengan hasil dan membuat halftone serta pemisahan warna untuk prosedur percetakan yang relevan.
  • 12. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 12 Isikan Judul Halaman Menciptakan design grafik Multimedia 2D  Elemen desain grafik disatukan ke dalam rangkaian multimedia.  Desain grafik diedit (ditekankan dan ditambahkan) menggunakan teknik pemilihan yang akurat, special effect, cropping dan resize gambar, dan disimpan menggunakan software yang telah dipilih
  • 13. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 13 Isikan Judul Halaman Menampilkan karya seni digital 2D  Grafik di uji dan dijalankan sebagai bagian dari tampilan multimedia.  Gambar digital disiapkan secara profesional untuk tampilan multimedia menggunakan “mount cutter”.  Grafik diberi judul dan dilaminating sesuai ukuran tampilan.
  • 14. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 14 Isikan Judul Halaman Menampilkan karya seni digital 2D  Karya seni digital besar yang tidak berwarna ditampilkan dibawah screened glass atau Perspex .  Gambar dipublikasikan secara elektronik bila diperlukan.
  • 15. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 15 Isikan Judul Halaman Melakukan koreksi dan mengatur sifat gambar digital  Mengedit gambar pada software Adobe photoshop  Mengoreksi ketajaman foto  Mengoreksi noise  Mengoreksi warna  Mengoreksi rangkaian foto
  • 16. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 16 Isikan Judul Halaman Mengedit gambar pada software Adobe photoshop  Mengoreksi ketajaman foto  Dengan mengakses menu filter-sharpen, perintah ini akan menajamkan gambar secara otomatis.  Bisa juga dengan secara manual menggunakan filter smart sharpen yang bisa diakses dari menu filter – sharpen-smart sharpen.
  • 17. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 17 Isikan Judul Halaman Mengedit gambar pada software Adobe photoshop  Mengoreksi warna  Dapat menggunakan menu imae adjusment, yang berada pada menu image-adjustment  Menu lain yang ada diantara lain adalah : color balance, hue and sarutation, levels, curves, brightnes dan contrast.  Semua menu ini dapat merubah warna pada gambar.
  • 18. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 18 Isikan Judul Halaman Mengedit gambar pada software Adobe photoshop  Mengoreksi rangkaian foto  Jika anda memiliki rangkaian gambar dengan pewarnaan yang sama, Anda bisa menyimpan setelan warna tersebutuntuk dipakai di waktu lain.  Caranya, dalam program photoshop, pilih setelan optimum. Klik perintah save dan masukan nama. Buka gambar selanjutnya, lalu klik tombol load dan aplikasikan setelan yang telah anda buat.
  • 19. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 19 Isikan Judul Halaman Mengedit gambar pada software Adobe potoshop  Mengoreksi Noise  Menggunakan menu despackle, yang bisa di akses dari menu filter-noise-despackle.  Filter ini bisa menghilangkan noise dan menghaluskan gambar, tapi terkadang dapat menghilangkan detil dan tekstur alami gambar.
  • 20. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 20 Isikan Judul Halaman Komunikasi grafis dan Komunikasi Visual  Design grafis : merancang atau menyusun bahan (huruf,gambar dan unsur grafis lain) menjadi informasi visual pada media (cetak) yang dimengerti masyarakat.  Ilustrasi : menampilkan informasi dengan keterampilan gambar tangan dan pemuangan daya imajinasi.
  • 21. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 21 Isikan Judul Halaman Komunikasi grafis dan Komunikasi Visual  Fotografi : menampilkan informasi dengan keterampilan menangkap cahaya melalui kamera dan kepiawaian memilih/mengolah hasil bidikan.
  • 22. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 22 Isikan Judul Halaman Pengetahuan dan Keterampilan yang harus dimiliki. Design grafis : disyaratkan memiliki pengetahuan dan ketrampilan dalam olah huruf /tipografi: keluarga huruf, kuran huruf, bobot huruf, istilah dalam tipografi, ketrampilan mengolah huruf secara manual (dengan tangan) maupun secara digital (komputer). Ilustrator : memiliki ketrampilan menggambar dan kepekaan pada unsur gambar (garis, bidang warna st)
  • 23. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 23 Isikan Judul Halaman Pengetahuan dan Keterampilan yang harus dimiliki.  Fotografer : disyaratkan memiliki pengetahuan dasar fisika cahaya (lensa dan film), dan kimia foto.
  • 24. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 24 Isikan Judul Halaman Tahap mengemas informasi  Menyeleksi danmenetapkan topik dari kemasan yang akan dibuat dan informasi yang akan dicakup.  Menentukan strategi dalam mencari informasi.  Menentukan lokasi informasi dan cara mengakses.
  • 25. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 25 Isikan Judul Halaman Tahap mengemas informasi  Mensintesa yaitu mengemas informasi.  Mengevaluasi produk yang dibuat, dan mengevaluasi proses pembuatannya.  Menggunakan informasi dengan cara mengevaluasi dan mensitir informasi
  • 26. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 26 Isikan Judul Halaman Tahap mengemas informasi  Menyeleksi danmenetapkan topik dari kemasan yang akan dibuat dan informasi yang akan dicakup.  Untuk menentukan topik perlu dikumpulkan berbagai masukan dan ide-ide yang biasanya berasal dari : konsumen,ilmuwan,pesaing, manajemen puncak/pengambil keputusan.
  • 27. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 27 Isikan Judul Halaman Tahap mengemas informasi  Menentukan strategi dalam mencari informasi.  Kegiatan meliputi: menentukan jenis informasi yang dibutuhkan, dan jenis sumber informasi yang dapat membantu menemukan informasi yang dibutuhkan
  • 28. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 28 Isikan Judul Halaman Tahap mengemas informasi Menentukan lokasi informasi dan cara mengakses.  Kegiatan meliputi: menggunakan katalog perpustakaan, menggunakan indeks majalah, mencari informasi di internet, CD-ROM.
  • 29. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 29 Isikan Judul Halaman Bitmap vs Vektor  Gambar-gambar grafis yang diproses menggunakan komputer biasanya terbagi menjadi dua jenis, yaitu :  Bitmap  Vektor  Jika ingin menndapatkan sebuah hasil cetak yang baik anda harus dapat menggabungkan dari kedua jenis data tersebut.
  • 30. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 30 Isikan Judul Halaman Bitmap vs Vektor  Gambar-gambar yang merupakan hasil scan adalah gambar-gambar bitmap.  Sementara gambar-gambar yang dibuat menggunakan aplikasi seperti Adobe illustrator,free hand maupun corel draw akan tersimpan menjadi vektor grapics.
  • 31. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 31 Isikan Judul Halaman BITMAP  Seperti namanya, gambar bitmap adalah kumpulan bit yang membentuk sebuah gambar.  Gambar tersebut memiliki kandungan satuan-satuan titik (pixel) yang memiliki warnanya masing-masing ( disebut dengan bit, unit terkecil dari informasi pada komputer.
  • 32. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 32 Isikan Judul Halaman BITMAP
  • 33. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 33 Isikan Judul Halaman BITMAP  Pada gambar sebelah kiri, anda dapat melihat sebuah pemandangan.  Dan pada gambar sebelah kanan, merupakan pembesaran 250% dari puncak salah satu gunung.  Gambar tersebut terdiri dari ratusan baris dan kolom elemen kecil yang memiliki warnanya masing- masing.
  • 34. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 34 Isikan Judul Halaman BITMAP Masing-masing elemennya disebut pixel (singkatan dari picture element). Mata manusia tidak mampu melihat masing- masing pixel-nya, sehingga kita menangkapnya sebagai gradiasi yang halus. Semakin banyak jumlah pixel yang ada pada sebuah gambar, maka semakin bagus dan realistik gambar tersebut.
  • 35. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 35 Isikan Judul Halaman Jenis gambar bitmap 1. Line Art Merupakan gambar yang terdiri dari dua warna, biasanya hitam dan putih. Biasanya gambar ini dijadikan bitmap karena komputernya hanya menggunakan satu bit.
  • 36. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 36 Isikan Judul Halaman Jenis gambar bitmap 2. Grayscale Images Yaitu gambar yang terdiri dari berbagai warna abu-abu dalam menghasilkan warna hitam dan putih.
  • 37. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 37 Isikan Judul Halaman Jenis gambar bitmap 3. Multitones Terdiri dari dua warna atau lebih. Gambar multitones yang biasa digunakan adalah duotones, yang biasanya terdiri dari paduan warna hitam dengan warna khusus (Pantone colour). Warna yang digunakan pada gambar di atas adalah paduan dari warna hitam dengan Pantone Warm Red.
  • 38. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 38 Isikan Judul Halaman Jenis gambar bitmap 4. Full Colour Images Merupakan gambar yang memiliki warna yang tampak realistis. Informasi warna dijelaskan menggunakan jenis-jenis standar warna seperti RGB, CMYK atau Lab.
  • 39. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 39 Isikan Judul Halaman Karakteristik Gambar Bitmap Gambar bitmap akan menghasilkan bobot file yang besar. Perbesaran dimensi gambar merupakan salah satu kekurangan jenis gambar bitmap. Begitu sebuah gambar diperbesar terlalu banyak, akan terlihat tidak natural dan pecah.
  • 40. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 40 Isikan Judul Halaman Karakteristik Gambar Bitmap Begitu juga dengan memperkecil sebuah gambar, akan memberikan dampak buruk
  • 41. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 41 Isikan Judul Halaman Aplikasi data bitmap  Ada ratusan aplikasi di pasaran yang dapat digunakan untuk membuat atau memodifikasi file gambar dengan data bitmap.  Dalam dunia percetakan, Adobe Photoshop adalah aplikasi yang mendominasi pasar. Tapi bukan berarti aplikasi alternatif yang lebih murah seperti Corel Photo-Paint dapat dianggap remeh.
  • 42. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 42 Isikan Judul Halaman Format File yang digunakan untuk Data Bitmap  Gambar dengan format data bitmap dapat disimpan dalam berbagai macam format file, antara lain:  BMP; format file yang terbatas, tidak cocok digunakan untuk cetak.
  • 43. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 43 Isikan Judul Halaman Format File yang digunakan untuk Data Bitmap  EPS; format file yang fleksibel, yang dapat berisi gambar bitmap maupun vektor.  TIFF; merupakan format file bitmap yang paling populer untuk cetak.
  • 44. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 44 Isikan Judul Halaman Format File yang digunakan untuk Data Bitmap GIF; biasanya digunakan untuk grafis-grafis di internet. JPEG; atau juga format file JFIF, biasa digunakan sebagai grafik atau gambar di internet karena memiliki tingkat ketajaman gambar yang dapat mempengaruhi bobot file.
  • 45. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 45 Isikan Judul Halaman Format File yang digunakan untuk Data Bitmap  PICT; format file yang dapat berisi gambar bitmap maupun vektor, tetapi biasanya file ini hanya digunakan oleh komputer Macintosh dan tidak terlalu cocok untuk cetak.
  • 46. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 46 Isikan Judul Halaman GRAFIS VEKTOR (VECTOR GRAPHICS)  Grafis vektor adalah gambar yang ditampilkan menggunakan definisi matematis.
  • 47. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 47 Isikan Judul Halaman GRAFIS VEKTOR (VECTOR GRAPHICS)  Gambar di atas menunjukkan prinsip kerjanya.  Pada gambar sebelah kiri, adalah gambar yang dihasilkan.  Gambar di sebelah kanan Anda dapat melihat garis- garis sesungguhnya yang menciptakan tampilan sebuah gambar.
  • 48. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 48 Isikan Judul Halaman GRAFIS VEKTOR (VECTOR GRAPHICS)  Masing-masing garis terdiri dari cukup banyak titik- titik poin yang saling terhubung, atau dapat juga terdiri dari beberapa titik poin pengontrol yang saling terhubung menggunakan bezier curves.  Ini adalah salah satu metode yang dapat menciptakan hasil terbaik dan digunakan oleh kebanyakan aplikasi gambar saat ini.
  • 49. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 49 Isikan Judul Halaman Karakteristik Gambar Vektor Gambar vektor biasanya memiliki bobot file yang cukup kecil karena hanya berisi data mengenai bezier curves yang membentuk sebuah gambar. Format file EPS seringkali digunakan untuk menyimpan gambar vektor yang dapat memberikan penampilan gambar bitmap (bitmap preview image) dalam data bezier.
  • 50. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 50 Isikan Judul Halaman Karakteristik Gambar Vektor Bobot file dari gambar penampilan biasanya lebih besar dari data bezier-nya sendiri. Tidak semua gambar vektor dapat diubah skalanya sesuka Anda.
  • 51. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 51 Isikan Judul Halaman Karakteristik Gambar Vektor Dimensi gambar vektor biasanya dapat diubah tanpa mengurangi kualitas gambarnya. Hal ini yang menjadikannya ideal dalam pembuatan logo perusahaan, peta/denah, atau objek-objek lain yang seringkali membutuhkan perubahan skala/dimensi.
  • 52. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 52 Isikan Judul Halaman Karakteristik Gambar Vektor Gambar hanya dapat diubah skalanya hingga 20 persen lebih besar atau lebih kecil. Garis-garis tipis dapat menghilang jika gambar vektor diperkecil terlalu banyak. Kesalahan-kesalahan kecil pada sebuah gambar dapat terlihat jelas ketika gambar diperbesar terlalu besar.
  • 53. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 53 Isikan Judul Halaman Aplikasi Data Vektor  Ada ratusan aplikasi di pasaran yang dapat digunakan untuk membuat atau memodifikasi data vektor.  Dalam dunia percetakan, Adobe Illustrator, Freehand dan Corel Draw adalah aplikasi-aplikasi yang cukup populer.
  • 54. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 54 Isikan Judul Halaman Format File yang digunakan untuk Data Vektor  Secara umum data vektor dapat disimpan dalam format file:  EPS; format file yang paling populer untuk menyimpan gambar vektor walaupun format EPS juga dapat berisi data bitmap.  PDF; format file yang cukup serbaguna, yang dapat berisi data apa saja termasuk halaman-halaman lengkap.
  • 55. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 55 Isikan Judul Halaman Format File yang digunakan untuk Data Vektor PICT; format file yang dapat berisi data bitmap maupun vektor, tetapi biasanya hanya dapat digunakan oleh komputer macintosh.
  • 56. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 56 Isikan Judul Halaman Color Chips, Color Guide vs. Color Chart  Dalam ilmu grafika "panduan warna" adalah hal yang paling penting untuk disimak.  Color Chips  Color Chips adalah contoh warna dengan tujuan sebagai panduan warna dalam mereproduksi warna; biasanya merupakan sobekan yang diambil dari buku warna atau hasil cetakan.
  • 57. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 57 Isikan Judul Halaman Color Chips, Color Guide vs. Color Chart
  • 58. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 58 Isikan Judul Halaman Color Chips, Color Guide vs. Color Chart  Pada baris pertama menunjukan contoh warna- warna khusus yang biasanya dapat dibuat oleh pabrik tinta cetak.  Penggunaan Warna Khusus ini perlu dicermati, karena trend reproduksi warna (terutama di industri cetak kemas) warna khusus tersebut dapat dikombinasikan penggunaannya dengan warna lain (Bump Plate, Pantone Hexachrome, System Opaltone) à Multi Color Process).
  • 59. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 59 Isikan Judul Halaman Color Chips, Color Guide vs. Color Chart  Baris kedua adalah contoh warna yang dapat dibuat dari kombinasi mencetak dengan 4 warna proses, yaitu Cyan, Magenta, Yellow dan Black; disingkat CMYK.  Baris ketiga merupakan panduan warna kombinasi dari model warna RGB (Red, Green, Blue), warna- warna ini hanya dapat ditampilkan dengan alat optik seperti layar monitor; Warna-warna RGB sebenarnya tidak pernah dicetak dan tidak diperuntukan untuk panduan mencetak warna.
  • 60. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 60 Isikan Judul Halaman Color Chips, Color Guide vs. Color Chart Color Charts  Color Chart sebagai buku panduan warna kombinasi dari warna-warna proses (baik model warna CMYK atau Pantone Hexachrome atau sistem warna proses lainnya).
  • 61. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 61 Isikan Judul Halaman Color Chips, Color Guide vs. Color Chart
  • 62. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 62 Isikan Judul Halaman Color Chips, Color Guide vs. Color Chart  Dalam memproduksi Color Chart beberapa hal perlu diperhatikan, agar Color Chart dapat berhasil guna:  Ketebalan tinta pada saat mencetak harus normal sesuai dengan teknik pencetakannya, jangan terlalu dipaksakan untuk mendapatkan kepekatan warna (color density).
  • 63. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 63 Isikan Judul Halaman Color Chips, Color Guide vs. Color Chart Mengatur Nilai Pembesaran Raster (Tone Value Increment / TVI) atau lebih sering disebut Dot Gain hingga sesuai dengan standard cetak, biasanya 22%. Mencetak dengan variasi dan toleransi seminimal mungkin, total variasi dan toleransi maximum ΔEab = 4.
  • 64. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 64 Isikan Judul Halaman Color Chips, Color Guide vs. Color Chart Mengukur parameter warna dengan cara yang benar, pergunakan Spectrophotometer merk X-Rite sudah banyak beredar di Indonesia.
  • 65. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 65 Isikan Judul Halaman Color Chips, Color Guide vs. Color Chart  Color Guide 1. Buku Panduan Warna yang hanya mencantumkan warna. 2. Formula Guide, yaitu buku panduan warna yang mencantumkan dengan formula apa warna dapat dibuat.
  • 66. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 66 Isikan Judul Halaman Color Chips, Color Guide vs. Color Chart
  • 67. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 67 Isikan Judul Halaman Panduan Memilih Warna Sebuah warna umumnya terbagi dalam warna primer, sekunder, dan tertier. Warna primer adalah warna yang paling memengaruhi warna lain dalam spektrumnya, yaitu merah, kuning dan biru.
  • 68. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 68 Isikan Judul Halaman Panduan Memilih Warna  Warna sekunder adalah warna yang merupakan kombinasi dari dua warna primer, seperti ungu (merah dan biru), hijau(biru dan kuning), dan oranye (kuning dan merah).
  • 69. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 69 Isikan Judul Halaman Panduan Memilih Warna  Sedang warna tertier adalah warna yang mencampurkan warna primer dengan sekunder dengan porsi yang seimbang, misalnya merah-oranye, kuning-oranye, kuning-hijau, biru-hijau, biru-ungu, dan merah-ungu.
  • 70. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 70 Isikan Judul Halaman Panduan Memilih Warna  Berdasarkan teori warna, kombunasi yang baik adalah:  menggunakan dua warna berlainan yang ada di lingkungan warna.  tiga warna yang berurutan dalam lingkaran warna.
  • 71. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 71 Isikan Judul Halaman Panduan Memilih Warna  dua pasang warna (totalnya empat) yang berlainan.  Lebih jelasnya adalah rangkuman seperti ini:
  • 72. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 72 Isikan Judul Halaman Panduan Memilih Warna 1. Warna primer (merah, kuning, dan biru) akan terlihat dominan dalam dekoreasi rumah Anda. 2. Warna sekunder (hijau, oranye, dan unggu) bisa terikat satu sama lain, namun harus ada bagian-bagian yang diperlembut agar dapat terlihat menyatu.
  • 73. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 73 Isikan Judul Halaman Panduan Memilih Warna 3. Warna tertier (biru-hijau, kuning-hijau, merah- oranye) dapat dikombinasi dan memberikan tampilan yang spektakuler. 4. Warna monochromatic atau yang hanya terdiri dari satu jenis warna, akan sangat menarik bila sebuah warna tersebut dijadikan beberapa corak. Misalnya, di satu ruangan warna tersebut dipergelap dan diruangan lainya diperlembut.
  • 74. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 74 Isikan Judul Halaman Panduan Memilih Warna 5. Warna-warna yang saling bersebelahan di roda warna, akan sangat harmonis digunakan bersama-sama dalam satu rumah. Misalnya merah-oranye dengan oranye. 6. Kombinasi warna primer (merah) dengan warna sekunder (ungu) akan menciptakan ruang yang terkesan menyenangkan.
  • 75. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 75 Isikan Judul Halaman KLASIFIKASI ILMU KOMPUTER  Ilmu Soft ware :  Officer /User end ilmu yang mempelajari bgaimana penggunaan computer dengan baik dan◊: benar serta optimalisasi dari penggunaan itu sendiri dalam hal ini aplikasi setandard office Exp: menggunakan Ms word untuk mengetik ,excel untuk membuat data statistic.dll
  • 76. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 76 Isikan Judul Halaman KLASIFIKASI ILMU KOMPUTER  Bidang multimedia ilmu yang mempelajari tentang pengolaan grafis2/3 dimensi,audio dan video◊: Exp: photo shop ,corel ,cool play dll.
  • 77. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 77 Isikan Judul Halaman KLASIFIKASI ILMU KOMPUTER  Bidang Rekayasa perangkat lunak ilmu yang mempelajari tentang penggunaan bahasa pemrograman untuk membangun aplikasi pada operating system◊: Exp: Pascal ,cobol,basica,Delpi,c++,java,Visual basic Ilmu yang mempelajari tetang penggunaan◊Bidang Manajement Komputer : computer dalam mengatur ,mengelula suatu badan Organisasi /Perusahaan guna ketertiban Administrasi dll Exp:MyYob,Program Kasir ,dll.
  • 78. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 78 Isikan Judul Halaman KLASIFIKASI ILMU KOMPUTER  Ilmu hardware : Bidang Troble Shooting : Ilmu yang mempelajari tentang perangkat keras computer serta permasalahannya Bidang jaringan :Ilmu yang mempelajari tentang hubungan komunikasi antara lebih dari satu perangkat computer dalam suatu wilayah jaringan Meskipun ilmu kompueter itu sendiri diklasifikasikan tetapi kedudukan antara software dan hardware tidak dapat dipisahkan karena kedua perangkat tersebut merupakan komponen utama pembangun suatu Organisasi komputer
  • 79. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 79 Isikan Judul Halaman KLASIFIKASI ILMU KOMPUTER  KOMPUTER  PENGERTIAN : Menurut buku Computer Annual (Robert H. Blissmer): Komputer adalah suatu alat elektronik yang mampu melakukan beberapa tugas sebagai berikut: Menerima input, Memproses input tadi sesuai dengan programnya, Menyimpan perintah-perintah dan hasil dari pengolahan, Menyediakan output dalam bentuk informasi.
  • 80. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 80 Isikan Judul Halaman KLASIFIKASI ILMU KOMPUTER Komputer adalah suatu pemroses data (data processor) yang dapat melakukan perhitungan yang besar dan cepat, termasuk perhitungan aritmatika yang besar atau operasi logika, tanpa campur tangan dari manusia mengoperasikan selama pemrosesan (definisi ini diambilkan dan American National Standard Institute dan sudah didiskusikan serta sudah disetujui dalam suatu pertemuan Internasional Organization For Standardization Technical Commitee).
  • 81. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 81 Isikan Judul Halaman KLASIFIKASI ILMU KOMPUTER  SYSTEM KOMPUTER  Supaya komputer dapat digunakan untuk mengolah data, maka harus berbentuk sistem komputer (computer system).
  • 82. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 82 Isikan Judul Halaman KLASIFIKASI ILMU KOMPUTER  Sistem adalah jaringan daripada elemen-elemen yang saling berhubungan, membentuk satu kesatuan untuk melaksanakan suatu tujuan pokok dan sistem tersebut.  Tujuan pokok dari sistem komputer adalah mengolah data untuk menghasilkan informasi. Supaya tujuan pokok tersebut terlaksana, maka harus ada elemen-elemen yang mendukungnya.
  • 83. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 83 Isikan Judul Halaman KLASIFIKASI ILMU KOMPUTER  Elemen-elemen dari sistem komputer adalah software, hardware dan brainware. 1. Hardware (perangkat keras/piranti keras) adalah peratatan di sistem komputer yang secara fisik terlihat dan dapat dijamah.
  • 84. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 84 Isikan Judul Halaman KLASIFIKASI ILMU KOMPUTER 2. Software (perangkat lunak/piranti lunak) adalah program yang berisi perintah-perintah untuk melakukan pengolahan data. 3. Brainware adalah manusia yang terlibat di daLam mengoperasikan serta mengatur sistem komputer.
  • 85. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 85 Isikan Judul Halaman KLASIFIKASI ILMU KOMPUTER  PERANGKAT LUNAK(SOFT WARE)  Era Pioner 1950 – 1965an Bentuk perangkat lunak pada awalnya adalah sambungan-sambungan kabel ke antar bagian dalam komputer, Cara lain dalam mengakses komputer adalah menggunakan punched card yaitu kartu yang di lubangi.
  • 86. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 86 Isikan Judul Halaman KLASIFIKASI ILMU KOMPUTER  Era Stabil 1965 - 1980 Dimana pada era iniPada system mulai dikenal BASIS Data:yaitu Pada era stabil penggunaan komputer sudah banyak di gunakan, tidak hanya oleh kalangan peneliti dan akademi saja, tetapi juga oleh kalangan industri / perusahaan.
  • 87. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 87 Isikan Judul Halaman KLASIFIKASI ILMU KOMPUTER  Sebuah perangkat lunak mampu menyelesaikan banyak pengguna (multi user) secara cepat/langsung (real time). Pada era ini mulai di kenal sistem basis data, yang memisahkan antara program (pemroses) dengan data (yang di proses).
  • 88. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 88 Isikan Judul Halaman KLASIFIKASI ILMU KOMPUTER  Era Modern 1990 S/D SEKARANG Saat ini perangkat lunak sudah terdapat di mana- mana, tidak hanya pada sebuah superkomputer dengan 25 prosesornya, sebuah komputer genggampun telah di lengkapi dengan perangkat lunak yang dapat di sinkronkan dengan PC. Tidak hanya komputer, bahkan peralatan seperti telepon, TV, hingga ke mesin cuci, AC dan microwave, telah di tanamkan perangkat lunak untuk mengatur operasi peralatan itu.
  • 89. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 89 Isikan Judul Halaman KLASIFIKASI ILMU KOMPUTER  SOFT WARE : program yang berisi perintah-perintah untuk melakukan pengolahan data.  Program adalah Kumpulan Data dan instruksi atau perintah terperinci yang sudah dipersiapkan supaya komputer dapat melakukan fungsinya dengan cara tertentu.
  • 90. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 90 Isikan Judul Halaman KLASIFIKASI ILMU KOMPUTER  Data adalah kumpulan kejadian yang diangkat dan suatu kenyataan. - Pengolahan data dengan menggunakan komputer terkenal dengan nama pengolahan Data Elektronik (PDE) atau Electronic Data Processing (EDP).
  • 91. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 91 Isikan Judul Halaman KLASIFIKASI ILMU KOMPUTER  Data dapat berupa angka-angka, huruf-huruf atau simbol-simbol khusus atau gabungan darinya.  Data mentah masih belum bisa bercerita banyak, sehingga perlu diolah lebih lanjut.
  • 92. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 92 Isikan Judul Halaman KLASIFIKASI ILMU KOMPUTER  Pengolahan data (data processing) adalah manipulasi dan data ke dalam bentuk yang lebih berguna dan lebih berarti, berupa suatu informasi.  Informasi (information) adalah hasil dan kegiatan pengolahan data yang memberikan bentuk yang lebih berarti dari suatu kejadian.
  • 93. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 93 Isikan Judul Halaman KLASIFIKASI ILMU KOMPUTER  Jadi Pengolahan Data Elektronik (PDE) atau Electronic Data Processing (EDP) adalah manipulasi dari data ke dalam bentuk yang lebih berarti berupa suatu informasi dengan menggunakan suatu alat elektronik, yaitu komputer.
  • 94. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 94 Isikan Judul Halaman KLASIFIKASI ILMU KOMPUTER  Pengembangan siklus pengolahan data  Origination. Tahap ini berhubungan dengan proses dari pengumpulan data yang biasanya merupakan proses pencatatan (recording) data ke dokumen dasar.
  • 95. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 95 Isikan Judul Halaman KLASIFIKASI ILMU KOMPUTER  Input. Tahap ini merupakan proses memasukkan data ke dalam proses komputer lewat alat input (input device).  Processing. Tahap ini merupakan proses pengolahan dari data yang sudah dimasukkan yang dilakukan oleh alat pemroses (processing device), yang dapat berupa proses menghitung, membandingkan, mengklasifikasikan, mengurutkan, mengendalikan atau mencari di storage.
  • 96. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 96 Isikan Judul Halaman KLASIFIKASI ILMU KOMPUTER Output. Tahap ini merupakan proses menghasilkan output dari hasil pengolahan data ke alat output (output device), yaitu berupa informasi.
  • 97. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 97 Isikan Judul Halaman KLASIFIKASI ILMU KOMPUTER  Distribution. Tahap ini merupakan proses dari distribusi output kepada pihak yang berhak dan membutuhkan informasi.  Storage.  Tahap ini merupakan proses perekaman hasil pengolahan ke simpanan luar (storage). Hasil dari pengolahan yang disimpan di storage dapat dipergunakan sebagai bahan input untuk proses selanjutnya.
  • 98. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 98 Isikan Judul Halaman KLASIFIKASI ILMU KOMPUTER  Kenali Format File yang Tepat untuk Image atau gambar.  Bagi para perancang grafik (graphic designer) pemula, mungkin merasa sulit membedakan antara format yang satu dengan yang lain.
  • 99. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 99 Isikan Judul Halaman PSD (Photoshop Document)  Format file ini merupakan format asli dokumen Adobe Photoshop.  Format ini mampu menyimpan informasi layer dan alpha channel yang terdapat pada sebuah gambar, sehingga suatu saat dapat dibuka dan diedit kembali.
  • 100. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 100 Isikan Judul Halaman BMP (Bitmap Image)  Format file ini merupakan format grafis yang fleksibel untuk platform Windows sehingga dapat dibaca oleh program grafis manapun.  Format ini mampu menyimpan informasi dengan kualitas tingkat 1 bit samapi 24 bit.
  • 101. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 101 Isikan Judul Halaman BMP (Bitmap Image)  Kelemahan format file ini adalah tidak mampu menyimpan alpha channel serta ada kendala dalam pertukaran platform.  Anda dapat mengkompres format file ini dengan kompresi RLE.
  • 102. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 102 Isikan Judul Halaman EPS (Encapsuled Postcript)  Format file ini merupakan format yang sering digunakan untuk keperluan pertukaran dokumen antar program grafis.  format file ini sering pula digunakan ketika ingin mencetak gambar.
  • 103. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 103 Isikan Judul Halaman JPG/JPEG (Joint Photographic Expert Group)  Format file ini mampu mengkompres objek dengan tingkat kualitas sesuai dengan pilihan yang disediakan.  Format file ini mampu menyimpan gambar dengan mode warna RGB, CMYK, dan Grayscale.
  • 104. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 104 Isikan Judul Halaman GIF (Graphic Interchange Format)  Format file ini hanya mampu menyimpan dalam 8 bit (hanya mendukung mode warna Grayscale, Bitmap dan Indexed Color).  Format file ini mampu mengkompres dengan ukuran kecil menggunakan kompresi LZW.
  • 105. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 105 Isikan Judul Halaman TIF (Tagged Image Format File)  Format file ini mampu menyimpan gambar dengan kualitas hingga 32 bit.  Hampir semua program yang mampu membaca format file bitmap juga mampu membaca format file TIF.
  • 106. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 106 Isikan Judul Halaman PCX  Format file ini dikembangkan oleh perusahaan bernama Zoft Cooperation.  Format file ini mampu menyimpan gambar dengan mode warna RGB, Grayscale, Bitmpa dan Indexed Color.
  • 107. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 107 Isikan Judul Halaman PDF (Portable Document Format)  Format file ini digunakan oleh Adobe Acrobat, dan dapat digunakan oleh grafik berbasis pixel maupun vektor.  Format file ini sering menggunakan kompresi JPG dan ZIP, kecuali untuk mode warna Bitmap yaitu menggunakan CCIT.
  • 108. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 108 Isikan Judul Halaman PNG (Portable Network Graphic)  Format file ini berfungsi sebagai alternatif lain dari format file GIF.  Kelebihan dari format file ini dibandingkan dengan GIF adalah kemampuannya menyimpan file dalam bit depth hingga 24 bit serta mampu menghasilkan latar belakang (background) yang transparan dengan pinggiran yang halus.
  • 109. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 109 Isikan Judul Halaman PIC (Pict)  Format file ini merupakan standar dalam aplikasi grafis dalam Macintosh dan program pengolah teks dengan kualitas menengah untuk transfer dokumen antar aplikasi.  Format file ini juga menyediakan pilihan bit antara 16 dan 32 bit dalam mode warna RGB.
  • 110. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 110 Isikan Judul Halaman TGA (Targa)  Format file ini didesain untuk platform yang menggunakan Targa True Vision Video Board.  Format file ini berguna untuk menyimpan dokumen dari hasil render dari program animasi dengan hasil output berupa sequence seperti 3D Studio Max.
  • 111. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 111 Isikan Judul Halaman IFF (Interchange File Format)  Format file ini umumnya digunakan untuk bekerja dengan Video Toaster dan proses pertukaran dokumentasi dari dan ke Comodore Amiga System.  Format file ini tidak mampu menyimpan alpha channel.
  • 112. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 112 Isikan Judul Halaman SCT (Scitex Continous Tone)  Format file ini digunakan untuk menyimpan dokumen dengan kualitas tinggi pada komputer Scitex. Format file ini mampu menyimpan gambar dengan mode warna RGB, CMYK, dan Grayscale namun tidak mampu menyimpan alpha channel.
  • 113. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 113 Isikan Judul Halaman PXR (Pixar)  Format file ini khusus untuk pertukaran dokumen dengan Pixar Image Computer. Format file ini mampu menyimpan gambar dengan mode warna RGB dan Grayscale dengan 1 alpha channel.
  • 114. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 114 Isikan Judul Halaman RAW  Format file ini merupakan format file yang fleksibel untuk pertukaran dokumen antar aplikasi dan platform. Format file ini mampu menyimpan mode warna RGB, CMYK, dan Grayscale dengan 1 alpha channel serta mode warna Multichannel, Lab Color dan Duotone tanpa alpha channel.
  • 115. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 115 Isikan Judul Halaman DCS (Dekstop Color Separation)  Format file ini dikembangkan oleh Quark dan merupakan format standar untuk .eps.  Ketika menyimpan file dalam format ini maka yang akan tersimpan adalah 4 channel dari gambar tersebut dan 1 channel preview.
  • 116. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 116 Isikan Judul Halaman FORMAT KOMPRESI  Beberapa program terutama yang berorientasi pada publikasi elektronik dan multimedia selalu memerlukan format file yang berukuran kecil agar ketika dibuka tidak akan lambat.  Berikut ini format file yang berorientasi publikasi elektronik dan multimedia dengan kompresinya masing-masing.
  • 117. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 117 Isikan Judul Halaman FORMAT KOMPRESI  RLE (Run Length Encoding)  Kompresi ini mampu mengkompres file tanpa menghilangkan detail. Digunakan oleh Adobe Photoshop, TIFF dan sebagian besar program yang terdapat dalam Windows.
  • 118. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 118 Isikan Judul Halaman FORMAT KOMPRESI  LZW (Lemple-Zif-Welf)  Sama seperti kompresi RLE, kompresi ini juga mampu mengkompres file tanpa menghilangkan detail. Kompresi ini digunakan oleh TIFF, PDF, GIF, dan format yang mendukung bahasa postscript. Kompresi ini sangat baik untuk mengkompres gambar dengan area besar yang menggunakan 1 warna.
  • 119. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 119 Isikan Judul Halaman FORMAT KOMPRESI  JPG (Joint Photographic Experts Group)  Format ini mengkompres file dengan menghilangkan detail. Format file ini sering digunakan oleh JPG, PDF, dan format yang menggunakan bahasa postscript. Kompresi ini sangat baik digunakan untuk gambar dengan continous tone seperti foto.
  • 120. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 120 Isikan Judul Halaman FORMAT KOMPRESI  CCIT  Kompresi ini digunakan untuk mengkompres gambar hitam putih, dan mampu mengkompres file tanpa menghilangkan detailnya. Kompresi ini sering digunakan oleh PDF dan format lain yang menggunakan bahasa postscript.
  • 121. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 121 Isikan Judul Halaman FORMAT KOMPRESI  Format file yang dapat menyimpan mode warna Duotone hanyalah EPS, RAW, dan PSD. Oleh karena itu, ketika ingin menyimpan dalam format lain maka Anda harus mengubah mode warnanya terlebih dulu, menjadi RGB bila dokumen tidak ingin dicetak, karena informasi Duotone-nya akan diuraikan menjadi RGB.
  • 122. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 122 Isikan Judul Halaman FORMAT KOMPRESI  Format file yan dapat menyimpan mode warna Lab Color hanyalah PSD, RAW, TIF, PDF, dan EPS. Format file yang dapat menyimpan mode warna CMYK hanyalah PSD, RAW, EPS, TIF, JPG, PDF, dam SCT.
  • 123. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 123 Isikan Judul Halaman FORMAT FILE  Format File yang direkomendasikan untuk keperluan sebuah Design adalah :  PSD : untuk dokumen yang masih ingin diedit kembali  EPS : untuk dokumen yang sudah final untuk persiapan cetak
  • 124. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 124 Isikan Judul Halaman FORMAT FILE  JPG : untuk cetak dengan kompresi di atas 8 bit dan untuk foto dalam web dengan kompresi di bawah 5.  GIF : untuk ilustrasi dan animasi pada halaman web.  TIF : untuk cetak, pertukaran dokumen antar platform serta sequence animasi.
  • 125. Teknologi Informasi dan KomunikasiHal.: 125 Isikan Judul Halaman SMK NEGERI 2 CIKARANG BARAT The end