SlideShare a Scribd company logo
1 of 21
Download to read offline
Pengertian dan Kegunaan
Grafika Komputer
Seperangkat alat yang terdiri dari hardware
dan software untuk membuat gambar, grafik
atau citra realistik untuk seni, game komputer,
foto dan animasi komputer
Fase Pertama (1950) era grafika komputer interaktif
 Teknologi tidak begitu cepat karena jumlah dan
harga komputer tidak mendukung
 Dikembangkannya tabung sinar katode (Cathode
Ray Tube-CRT).
 Sudah menggunakan pena cahaya (light pen) yaitu
sebuah alat input bentuknya seperti pensil yang
digunakan untuk memilih posisi, menunjuk
sesuatu dan menggambar pada layar dengan
pendeteksian cahaya yang datang dari titik-titik
pada layar CRT
 Telah ada alat pemrograman otomatis (Automatic
Programming Tool)
Fase Kedua (1960) Jaman Penelitian/Riset
Grafika Komputer Interaktif
 Grafika interaktif modern telah ditemukan oleh
Ivan Sutherland
 Mengembangkan teknik interaktif dengan
sarana keyboard dan pena cahaya.
 Sejumlah projek penelitian dan produk
Computer Aided Design/Manufacturing
(CAD/CAM) telah muncul.
Fase Ketiga (1970)
Grafika komputer interaktif telah digunakan
oleh sektor industri, pemerintah dan ilmuawan
untuk memperbaiki kualitas desain produk
secara cepat dan mudah.
Fase Keempat (1980-1990)
 Penelitian pada dekade ini bertumpu pada
penggabungan dan pengotomasasian pelbagai
unsur desain dan pemodelan pejal (solid
modelling).
 Teknologi hibrid mulai diperkenalkan.
Teknologi ini berguna untuk penggabungan
objek pejal dengan permukaan.
 Desain
Dalam proses desain grafika komputer terutama
digunakan pada sistem engineering dan arsitektur.
Pada umumnya Computer Aided Design (CAD)
digunakan untuk pembuatan desain mobil,
bangunan, pesawat terbang, kapal, komputer,
tekstil, dan lain-lain.
.
Contoh perangkat lunak yang digunakan yaitu
AutoCAD, 3D Studio Max.
 Grafik Presentasi
Bidang lain yang berhubungan dengan grafika
komputer adalah grafik presentasi yang dapat berupa
cetakan, slide, dan transparansi. Grafik presentasi
biasanya digunakan untuk melengkapi laporan
keuangan, sains, data ekonomi, dan lain-lain. Bentuk
grafik presentasi tersebut adalah chart, bar chart, pie
chart, dan lain-lain.
 Computer Art
Metode grafika komputer digunakan dalam
aplikasi commercial art dan fine art. Seniman
menggunakan bermacam-macam perangkat
lunak grafik, dan kadang dilengkapi dengan
perangkat keras khusus.
Contoh perangkat lunak yang digunakan yaitu
Corel Draw, Adobe Photoshop, Adobe
Ilustrator, Macromedia, dan sebagainya.
 Film
Pada pembuatan film layar lebar, komputer
banyak digunakan untuk menunjang proses
pemodelan, visualisasi, dan editing. Misalnya
dalam proses special effect, film animasi.
 Televisi
Grafika komputer dalam tayangan televisi juga
dapat berupa iklan, tampilan tiap acara, dan
lainnya. Contoh Pembuatan Iklan
 Video musik
Produksi video musik tidak terlepas dari grafika
komputer, diantaranya pembuatan promosi, cover
atau kemasan video, serta animasi yang
mengiringi setiap lagu. Proses editing video dan
audio dilakukan dengan menggunakan komputer.
 Game
Berbagai game dapat dijalankan pada komputer
PC, video player dengan monitor TV, dan ada
yang menggunakan perangkat keras khusus. Alat
input interaktif seperti mouse dan joystick
diperlukan untuk aplikasi game.
 Pendidikan
Aplikasi bidang pengajaran dengan komputer
sebagai alat bantunya, diantaranya :
Drill and Practice (latih dan praktek) CAI
(Computer Assisted Instruction)
menggantikan pengajar untuk memberikan
latihan kepada siswa.
Tutorial (penjelasan) digunakan untuk
menyampaikan materi ajaran.
Simulasi digunakan untuk mengkaji
permasalahan yang rumit pada bidang biologi,
transportasi, ekonomi, dan lain-lain.
 Visualisasi
Ilmuwan, ahli kedokteran, analis bisnis, dan lain-lain
sering menggunakan banyak informasi suatu masalah
dalam mempelajari perilaku proses tertentu. Informasi
tersebut berisi ribuan data untuk memberikan
gambaran hasil suatu evaluasi. Data tersebut diproses
sehingga mendapatkan hasil dalam bentuk visual
 Image Processing
Image processing (pengolahan citra)
merupakan teknik untuk memodifikasi atau
menginterpretasi gambar yang ada, seperti foto
dan rangkaian gambar film
 Graphical User Interface (GUI)
Graphical interface (antarmuka grafik) banyak
digunakan dalam setiap aplikasi. Komponen
utamanya adalah window manager, dimana
pengguna dapat mengatur tampilan dari window.
Interface juga menampilkan menu dan icon untuk
mempercepat pemilihan yang dilakukan oleh
pengguna.
Beberapa macam input interaktif melengkapi
sistem grafika, yaitu :
 Keyboard, untuk memasukan karakter atau string
 Locator, untuk mengenali posisi atau orientasi
Contoh mouse, joystick, glove, light pen.
Format output dari harcopy dapat bermacam-
macam diantaranya kertas, film, transparansi, dan
lain-lain. Kualitas gambar yang dihasilkan
tergantung dari ukuran dot per size dan dot per
inch yang ditampilkan. Contoh peralatan
hardcopy : printer, plotter
 Perangkat lunak grafika terdiri dari dua macam,
yaitu perangkat lunak untuk pemrograman dan
paket aplikasi khusus. Paket pemrograman grafika
dilengkapi dengan fungsi grafik yang dapat
digunakan pada bahasa pemrograman tingkat
tinggi misal C, Pascal, Fortran. Pada paket aplikasi
khusus misalnya GL (Graphic Library).
 Jelaskan cara kerja dari ?
1. Scanner
2. Paper scanner
3. Bio scanner
4. Handy scanner
5. Barcode scanner
6. Digital Kamera
7. Lensa

More Related Content

What's hot

perangkat-keras-komputer.ppt
perangkat-keras-komputer.pptperangkat-keras-komputer.ppt
perangkat-keras-komputer.pptTomyamGilo
 
presentasi sistem komputer.ppt
presentasi sistem komputer.pptpresentasi sistem komputer.ppt
presentasi sistem komputer.pptSandiMiho
 
Materi 2 : Perangkat lunak (software)
Materi 2 : Perangkat lunak (software)Materi 2 : Perangkat lunak (software)
Materi 2 : Perangkat lunak (software)Nanang Kurniawan
 
Perangkat Keras Komputer (Hardware)
Perangkat Keras Komputer (Hardware)Perangkat Keras Komputer (Hardware)
Perangkat Keras Komputer (Hardware)NRV21
 
Ppt big data dina nisrina rosandi 6018210043
Ppt big data dina nisrina rosandi 6018210043Ppt big data dina nisrina rosandi 6018210043
Ppt big data dina nisrina rosandi 6018210043DinaNisrinaRosandi
 
Pengolahan Citra Digital (Resume materi kuliah)
Pengolahan Citra Digital (Resume materi kuliah)Pengolahan Citra Digital (Resume materi kuliah)
Pengolahan Citra Digital (Resume materi kuliah)Abdullah Azzam Al Haqqoni
 
PPT KEAMANAN DATA & INFORMASI.pptx
PPT KEAMANAN DATA & INFORMASI.pptxPPT KEAMANAN DATA & INFORMASI.pptx
PPT KEAMANAN DATA & INFORMASI.pptxSodaOxygen
 
Berpikir Komputasional
Berpikir KomputasionalBerpikir Komputasional
Berpikir KomputasionalFarichah Riha
 
Bahasa alami di dunia komputer imk
Bahasa alami di dunia komputer imkBahasa alami di dunia komputer imk
Bahasa alami di dunia komputer imkListyowatik (Yanie)
 
PowerPoint perangkat keras
PowerPoint perangkat kerasPowerPoint perangkat keras
PowerPoint perangkat kerasf3triyulianti
 
Pertemuan ke 1 (perangkat lunak)
Pertemuan ke 1 (perangkat lunak)Pertemuan ke 1 (perangkat lunak)
Pertemuan ke 1 (perangkat lunak)gleebelle
 
pengenalan dasar komputer
pengenalan dasar komputerpengenalan dasar komputer
pengenalan dasar komputerAyu Triwahyuni
 
PPT Desain Antar Muka.pptx
PPT Desain Antar Muka.pptxPPT Desain Antar Muka.pptx
PPT Desain Antar Muka.pptxMirnaNia
 
BAB 6 - Analisis Data
BAB 6 - Analisis DataBAB 6 - Analisis Data
BAB 6 - Analisis Data7g syifa apic
 

What's hot (20)

perangkat-keras-komputer.ppt
perangkat-keras-komputer.pptperangkat-keras-komputer.ppt
perangkat-keras-komputer.ppt
 
presentasi sistem komputer.ppt
presentasi sistem komputer.pptpresentasi sistem komputer.ppt
presentasi sistem komputer.ppt
 
Menerapkan prinsip desain user interface pada multimedia interaktif berbasis ...
Menerapkan prinsip desain user interface pada multimedia interaktif berbasis ...Menerapkan prinsip desain user interface pada multimedia interaktif berbasis ...
Menerapkan prinsip desain user interface pada multimedia interaktif berbasis ...
 
Machine learning dan data mining
Machine learning dan data miningMachine learning dan data mining
Machine learning dan data mining
 
Keamanan Komputer
Keamanan KomputerKeamanan Komputer
Keamanan Komputer
 
Komponen sistem komputer ppt
Komponen sistem komputer pptKomponen sistem komputer ppt
Komponen sistem komputer ppt
 
Materi 2 : Perangkat lunak (software)
Materi 2 : Perangkat lunak (software)Materi 2 : Perangkat lunak (software)
Materi 2 : Perangkat lunak (software)
 
Hardware. ppt
Hardware. pptHardware. ppt
Hardware. ppt
 
Perangkat Keras Komputer (Hardware)
Perangkat Keras Komputer (Hardware)Perangkat Keras Komputer (Hardware)
Perangkat Keras Komputer (Hardware)
 
Ppt big data dina nisrina rosandi 6018210043
Ppt big data dina nisrina rosandi 6018210043Ppt big data dina nisrina rosandi 6018210043
Ppt big data dina nisrina rosandi 6018210043
 
Pengolahan Citra Digital (Resume materi kuliah)
Pengolahan Citra Digital (Resume materi kuliah)Pengolahan Citra Digital (Resume materi kuliah)
Pengolahan Citra Digital (Resume materi kuliah)
 
PPT KEAMANAN DATA & INFORMASI.pptx
PPT KEAMANAN DATA & INFORMASI.pptxPPT KEAMANAN DATA & INFORMASI.pptx
PPT KEAMANAN DATA & INFORMASI.pptx
 
Berpikir Komputasional
Berpikir KomputasionalBerpikir Komputasional
Berpikir Komputasional
 
Imk 1 pendahuluan
Imk 1   pendahuluanImk 1   pendahuluan
Imk 1 pendahuluan
 
Bahasa alami di dunia komputer imk
Bahasa alami di dunia komputer imkBahasa alami di dunia komputer imk
Bahasa alami di dunia komputer imk
 
PowerPoint perangkat keras
PowerPoint perangkat kerasPowerPoint perangkat keras
PowerPoint perangkat keras
 
Pertemuan ke 1 (perangkat lunak)
Pertemuan ke 1 (perangkat lunak)Pertemuan ke 1 (perangkat lunak)
Pertemuan ke 1 (perangkat lunak)
 
pengenalan dasar komputer
pengenalan dasar komputerpengenalan dasar komputer
pengenalan dasar komputer
 
PPT Desain Antar Muka.pptx
PPT Desain Antar Muka.pptxPPT Desain Antar Muka.pptx
PPT Desain Antar Muka.pptx
 
BAB 6 - Analisis Data
BAB 6 - Analisis DataBAB 6 - Analisis Data
BAB 6 - Analisis Data
 

Similar to singkat untuk dokumen tersebut karena isinya terlalu panjang. Judul harus merefleksikan isi dokumen secara keseluruhan. Saranku merevisi isi dokumen agar lebih fokus pada topik utama sehingga memungkinkan penyediaan judul yang relevan

Makalah Komgraf
Makalah KomgrafMakalah Komgraf
Makalah Komgrafkiuntoro
 
Tugas kuliah dedi yudiana s.t kom
Tugas kuliah dedi yudiana s.t komTugas kuliah dedi yudiana s.t kom
Tugas kuliah dedi yudiana s.t komRyan Santosa
 
PPT-UEU-–-Graphic-of-Communications-–-Pertemuan-2.ppt
PPT-UEU-–-Graphic-of-Communications-–-Pertemuan-2.pptPPT-UEU-–-Graphic-of-Communications-–-Pertemuan-2.ppt
PPT-UEU-–-Graphic-of-Communications-–-Pertemuan-2.pptssuser637fdc
 
Graphic-of-Communications
Graphic-of-CommunicationsGraphic-of-Communications
Graphic-of-CommunicationsRizaalUyhee
 
materi tik power point kelas 12 semester 1
materi  tik power point kelas 12 semester 1 materi  tik power point kelas 12 semester 1
materi tik power point kelas 12 semester 1 Angelita S
 
Tugas Softskill 2
Tugas Softskill 2Tugas Softskill 2
Tugas Softskill 2Sahat Tua
 
Desain grafis dan web
Desain grafis dan webDesain grafis dan web
Desain grafis dan webIsna Rahma
 
buku design
buku designbuku design
buku designBang Al
 
Menggabungkangambar2 dkedalamsajianmultimedia 1 (ind)
Menggabungkangambar2 dkedalamsajianmultimedia 1 (ind)Menggabungkangambar2 dkedalamsajianmultimedia 1 (ind)
Menggabungkangambar2 dkedalamsajianmultimedia 1 (ind)Sayugo
 
Menggabungkan gambar 2 d kedalam sajian multimedia 1 indo
Menggabungkan gambar 2 d kedalam sajian multimedia 1 indoMenggabungkan gambar 2 d kedalam sajian multimedia 1 indo
Menggabungkan gambar 2 d kedalam sajian multimedia 1 indoEko Supriyadi
 
Desain Pemodelan Grafik - Bab 4 Tugas 4
Desain Pemodelan Grafik - Bab 4 Tugas 4Desain Pemodelan Grafik - Bab 4 Tugas 4
Desain Pemodelan Grafik - Bab 4 Tugas 4Bayu Radityo
 
"0819-1711-0245 TERMURAH, Jual Kamera Cctv 360 Derajat Di Pejeruk
"0819-1711-0245 TERMURAH, Jual Kamera Cctv 360 Derajat Di Pejeruk  "0819-1711-0245 TERMURAH, Jual Kamera Cctv 360 Derajat Di Pejeruk
"0819-1711-0245 TERMURAH, Jual Kamera Cctv 360 Derajat Di Pejeruk PasangkameraCCTVCakr
 
nprinsip-prinsipsenigrafisdalamdkvuntukmindgaris.ppt
nprinsip-prinsipsenigrafisdalamdkvuntukmindgaris.pptnprinsip-prinsipsenigrafisdalamdkvuntukmindgaris.ppt
nprinsip-prinsipsenigrafisdalamdkvuntukmindgaris.pptacune
 
Menerapkan prinsip prinsip seni grafis dalam dkv untuk multimedia
Menerapkan prinsip prinsip seni grafis dalam dkv untuk multimediaMenerapkan prinsip prinsip seni grafis dalam dkv untuk multimedia
Menerapkan prinsip prinsip seni grafis dalam dkv untuk multimediaDâÿât Ängèl
 
Menerapkan prinsip prinsip seni grafis dalam dkv untuk multimedia
Menerapkan prinsip prinsip seni grafis dalam dkv untuk multimediaMenerapkan prinsip prinsip seni grafis dalam dkv untuk multimedia
Menerapkan prinsip prinsip seni grafis dalam dkv untuk multimediaDâÿât Ängèl
 
Dasar Desain Grafis
Dasar Desain GrafisDasar Desain Grafis
Dasar Desain GrafisAfitMaulana1
 

Similar to singkat untuk dokumen tersebut karena isinya terlalu panjang. Judul harus merefleksikan isi dokumen secara keseluruhan. Saranku merevisi isi dokumen agar lebih fokus pada topik utama sehingga memungkinkan penyediaan judul yang relevan (20)

Makalah Komgraf
Makalah KomgrafMakalah Komgraf
Makalah Komgraf
 
Tugas kuliah dedi yudiana s.t kom
Tugas kuliah dedi yudiana s.t komTugas kuliah dedi yudiana s.t kom
Tugas kuliah dedi yudiana s.t kom
 
PPT-UEU-–-Graphic-of-Communications-–-Pertemuan-2.ppt
PPT-UEU-–-Graphic-of-Communications-–-Pertemuan-2.pptPPT-UEU-–-Graphic-of-Communications-–-Pertemuan-2.ppt
PPT-UEU-–-Graphic-of-Communications-–-Pertemuan-2.ppt
 
Graphic-of-Communications
Graphic-of-CommunicationsGraphic-of-Communications
Graphic-of-Communications
 
materi tik power point kelas 12 semester 1
materi  tik power point kelas 12 semester 1 materi  tik power point kelas 12 semester 1
materi tik power point kelas 12 semester 1
 
Tugas Softskill 2
Tugas Softskill 2Tugas Softskill 2
Tugas Softskill 2
 
Desain grafis dan web
Desain grafis dan webDesain grafis dan web
Desain grafis dan web
 
Ady
AdyAdy
Ady
 
Buku grafkom
Buku grafkomBuku grafkom
Buku grafkom
 
buku design
buku designbuku design
buku design
 
1-PengantarIMK.pptx
1-PengantarIMK.pptx1-PengantarIMK.pptx
1-PengantarIMK.pptx
 
Desain grafis
Desain grafisDesain grafis
Desain grafis
 
Menggabungkangambar2 dkedalamsajianmultimedia 1 (ind)
Menggabungkangambar2 dkedalamsajianmultimedia 1 (ind)Menggabungkangambar2 dkedalamsajianmultimedia 1 (ind)
Menggabungkangambar2 dkedalamsajianmultimedia 1 (ind)
 
Menggabungkan gambar 2 d kedalam sajian multimedia 1 indo
Menggabungkan gambar 2 d kedalam sajian multimedia 1 indoMenggabungkan gambar 2 d kedalam sajian multimedia 1 indo
Menggabungkan gambar 2 d kedalam sajian multimedia 1 indo
 
Desain Pemodelan Grafik - Bab 4 Tugas 4
Desain Pemodelan Grafik - Bab 4 Tugas 4Desain Pemodelan Grafik - Bab 4 Tugas 4
Desain Pemodelan Grafik - Bab 4 Tugas 4
 
"0819-1711-0245 TERMURAH, Jual Kamera Cctv 360 Derajat Di Pejeruk
"0819-1711-0245 TERMURAH, Jual Kamera Cctv 360 Derajat Di Pejeruk  "0819-1711-0245 TERMURAH, Jual Kamera Cctv 360 Derajat Di Pejeruk
"0819-1711-0245 TERMURAH, Jual Kamera Cctv 360 Derajat Di Pejeruk
 
nprinsip-prinsipsenigrafisdalamdkvuntukmindgaris.ppt
nprinsip-prinsipsenigrafisdalamdkvuntukmindgaris.pptnprinsip-prinsipsenigrafisdalamdkvuntukmindgaris.ppt
nprinsip-prinsipsenigrafisdalamdkvuntukmindgaris.ppt
 
Menerapkan prinsip prinsip seni grafis dalam dkv untuk multimedia
Menerapkan prinsip prinsip seni grafis dalam dkv untuk multimediaMenerapkan prinsip prinsip seni grafis dalam dkv untuk multimedia
Menerapkan prinsip prinsip seni grafis dalam dkv untuk multimedia
 
Menerapkan prinsip prinsip seni grafis dalam dkv untuk multimedia
Menerapkan prinsip prinsip seni grafis dalam dkv untuk multimediaMenerapkan prinsip prinsip seni grafis dalam dkv untuk multimedia
Menerapkan prinsip prinsip seni grafis dalam dkv untuk multimedia
 
Dasar Desain Grafis
Dasar Desain GrafisDasar Desain Grafis
Dasar Desain Grafis
 

Recently uploaded

Strategi Pengembangan Agribisnis di Indonesia
Strategi Pengembangan Agribisnis di IndonesiaStrategi Pengembangan Agribisnis di Indonesia
Strategi Pengembangan Agribisnis di IndonesiaRenaYunita2
 
MAteri:Penggunaan fungsi pada pemrograman c++
MAteri:Penggunaan fungsi pada pemrograman c++MAteri:Penggunaan fungsi pada pemrograman c++
MAteri:Penggunaan fungsi pada pemrograman c++FujiAdam
 
001. Ringkasan Lampiran Juknis DAK 2024_PAUD.pptx
001. Ringkasan Lampiran Juknis DAK 2024_PAUD.pptx001. Ringkasan Lampiran Juknis DAK 2024_PAUD.pptx
001. Ringkasan Lampiran Juknis DAK 2024_PAUD.pptxMuhararAhmad
 
Pembangkit Listrik Tenaga Nuklir Kelompok 1.pptx
Pembangkit Listrik Tenaga Nuklir Kelompok 1.pptxPembangkit Listrik Tenaga Nuklir Kelompok 1.pptx
Pembangkit Listrik Tenaga Nuklir Kelompok 1.pptxmuhammadrizky331164
 
Slide Transformasi dan Load Data Menggunakan Talend Open Studio
Slide Transformasi dan Load Data Menggunakan Talend Open StudioSlide Transformasi dan Load Data Menggunakan Talend Open Studio
Slide Transformasi dan Load Data Menggunakan Talend Open Studiossuser52d6bf
 
05 Sistem Perencanaan Pembangunan Nasional.ppt
05 Sistem Perencanaan Pembangunan Nasional.ppt05 Sistem Perencanaan Pembangunan Nasional.ppt
05 Sistem Perencanaan Pembangunan Nasional.pptSonyGobang1
 
rekayasa struktur beton prategang - 2_compressed (1).pdf
rekayasa struktur beton prategang - 2_compressed (1).pdfrekayasa struktur beton prategang - 2_compressed (1).pdf
rekayasa struktur beton prategang - 2_compressed (1).pdfssuser40d8e3
 
2021 - 12 - 10 PAPARAN AKHIR LEGGER JALAN.pptx
2021 - 12 - 10 PAPARAN AKHIR LEGGER JALAN.pptx2021 - 12 - 10 PAPARAN AKHIR LEGGER JALAN.pptx
2021 - 12 - 10 PAPARAN AKHIR LEGGER JALAN.pptxAnnisaNurHasanah27
 
2021 - 10 - 03 PAPARAN PENDAHULUAN LEGGER JALAN.pptx
2021 - 10 - 03 PAPARAN PENDAHULUAN LEGGER JALAN.pptx2021 - 10 - 03 PAPARAN PENDAHULUAN LEGGER JALAN.pptx
2021 - 10 - 03 PAPARAN PENDAHULUAN LEGGER JALAN.pptxAnnisaNurHasanah27
 

Recently uploaded (9)

Strategi Pengembangan Agribisnis di Indonesia
Strategi Pengembangan Agribisnis di IndonesiaStrategi Pengembangan Agribisnis di Indonesia
Strategi Pengembangan Agribisnis di Indonesia
 
MAteri:Penggunaan fungsi pada pemrograman c++
MAteri:Penggunaan fungsi pada pemrograman c++MAteri:Penggunaan fungsi pada pemrograman c++
MAteri:Penggunaan fungsi pada pemrograman c++
 
001. Ringkasan Lampiran Juknis DAK 2024_PAUD.pptx
001. Ringkasan Lampiran Juknis DAK 2024_PAUD.pptx001. Ringkasan Lampiran Juknis DAK 2024_PAUD.pptx
001. Ringkasan Lampiran Juknis DAK 2024_PAUD.pptx
 
Pembangkit Listrik Tenaga Nuklir Kelompok 1.pptx
Pembangkit Listrik Tenaga Nuklir Kelompok 1.pptxPembangkit Listrik Tenaga Nuklir Kelompok 1.pptx
Pembangkit Listrik Tenaga Nuklir Kelompok 1.pptx
 
Slide Transformasi dan Load Data Menggunakan Talend Open Studio
Slide Transformasi dan Load Data Menggunakan Talend Open StudioSlide Transformasi dan Load Data Menggunakan Talend Open Studio
Slide Transformasi dan Load Data Menggunakan Talend Open Studio
 
05 Sistem Perencanaan Pembangunan Nasional.ppt
05 Sistem Perencanaan Pembangunan Nasional.ppt05 Sistem Perencanaan Pembangunan Nasional.ppt
05 Sistem Perencanaan Pembangunan Nasional.ppt
 
rekayasa struktur beton prategang - 2_compressed (1).pdf
rekayasa struktur beton prategang - 2_compressed (1).pdfrekayasa struktur beton prategang - 2_compressed (1).pdf
rekayasa struktur beton prategang - 2_compressed (1).pdf
 
2021 - 12 - 10 PAPARAN AKHIR LEGGER JALAN.pptx
2021 - 12 - 10 PAPARAN AKHIR LEGGER JALAN.pptx2021 - 12 - 10 PAPARAN AKHIR LEGGER JALAN.pptx
2021 - 12 - 10 PAPARAN AKHIR LEGGER JALAN.pptx
 
2021 - 10 - 03 PAPARAN PENDAHULUAN LEGGER JALAN.pptx
2021 - 10 - 03 PAPARAN PENDAHULUAN LEGGER JALAN.pptx2021 - 10 - 03 PAPARAN PENDAHULUAN LEGGER JALAN.pptx
2021 - 10 - 03 PAPARAN PENDAHULUAN LEGGER JALAN.pptx
 

singkat untuk dokumen tersebut karena isinya terlalu panjang. Judul harus merefleksikan isi dokumen secara keseluruhan. Saranku merevisi isi dokumen agar lebih fokus pada topik utama sehingga memungkinkan penyediaan judul yang relevan

  • 2. Seperangkat alat yang terdiri dari hardware dan software untuk membuat gambar, grafik atau citra realistik untuk seni, game komputer, foto dan animasi komputer
  • 3. Fase Pertama (1950) era grafika komputer interaktif  Teknologi tidak begitu cepat karena jumlah dan harga komputer tidak mendukung  Dikembangkannya tabung sinar katode (Cathode Ray Tube-CRT).  Sudah menggunakan pena cahaya (light pen) yaitu sebuah alat input bentuknya seperti pensil yang digunakan untuk memilih posisi, menunjuk sesuatu dan menggambar pada layar dengan pendeteksian cahaya yang datang dari titik-titik pada layar CRT  Telah ada alat pemrograman otomatis (Automatic Programming Tool)
  • 4. Fase Kedua (1960) Jaman Penelitian/Riset Grafika Komputer Interaktif  Grafika interaktif modern telah ditemukan oleh Ivan Sutherland  Mengembangkan teknik interaktif dengan sarana keyboard dan pena cahaya.  Sejumlah projek penelitian dan produk Computer Aided Design/Manufacturing (CAD/CAM) telah muncul.
  • 5. Fase Ketiga (1970) Grafika komputer interaktif telah digunakan oleh sektor industri, pemerintah dan ilmuawan untuk memperbaiki kualitas desain produk secara cepat dan mudah.
  • 6. Fase Keempat (1980-1990)  Penelitian pada dekade ini bertumpu pada penggabungan dan pengotomasasian pelbagai unsur desain dan pemodelan pejal (solid modelling).  Teknologi hibrid mulai diperkenalkan. Teknologi ini berguna untuk penggabungan objek pejal dengan permukaan.
  • 7.  Desain Dalam proses desain grafika komputer terutama digunakan pada sistem engineering dan arsitektur. Pada umumnya Computer Aided Design (CAD) digunakan untuk pembuatan desain mobil, bangunan, pesawat terbang, kapal, komputer, tekstil, dan lain-lain. . Contoh perangkat lunak yang digunakan yaitu AutoCAD, 3D Studio Max.
  • 8.  Grafik Presentasi Bidang lain yang berhubungan dengan grafika komputer adalah grafik presentasi yang dapat berupa cetakan, slide, dan transparansi. Grafik presentasi biasanya digunakan untuk melengkapi laporan keuangan, sains, data ekonomi, dan lain-lain. Bentuk grafik presentasi tersebut adalah chart, bar chart, pie chart, dan lain-lain.
  • 9.  Computer Art Metode grafika komputer digunakan dalam aplikasi commercial art dan fine art. Seniman menggunakan bermacam-macam perangkat lunak grafik, dan kadang dilengkapi dengan perangkat keras khusus. Contoh perangkat lunak yang digunakan yaitu Corel Draw, Adobe Photoshop, Adobe Ilustrator, Macromedia, dan sebagainya.
  • 10.  Film Pada pembuatan film layar lebar, komputer banyak digunakan untuk menunjang proses pemodelan, visualisasi, dan editing. Misalnya dalam proses special effect, film animasi.
  • 11.  Televisi Grafika komputer dalam tayangan televisi juga dapat berupa iklan, tampilan tiap acara, dan lainnya. Contoh Pembuatan Iklan
  • 12.  Video musik Produksi video musik tidak terlepas dari grafika komputer, diantaranya pembuatan promosi, cover atau kemasan video, serta animasi yang mengiringi setiap lagu. Proses editing video dan audio dilakukan dengan menggunakan komputer.
  • 13.  Game Berbagai game dapat dijalankan pada komputer PC, video player dengan monitor TV, dan ada yang menggunakan perangkat keras khusus. Alat input interaktif seperti mouse dan joystick diperlukan untuk aplikasi game.
  • 14.  Pendidikan Aplikasi bidang pengajaran dengan komputer sebagai alat bantunya, diantaranya : Drill and Practice (latih dan praktek) CAI (Computer Assisted Instruction) menggantikan pengajar untuk memberikan latihan kepada siswa. Tutorial (penjelasan) digunakan untuk menyampaikan materi ajaran. Simulasi digunakan untuk mengkaji permasalahan yang rumit pada bidang biologi, transportasi, ekonomi, dan lain-lain.
  • 15.  Visualisasi Ilmuwan, ahli kedokteran, analis bisnis, dan lain-lain sering menggunakan banyak informasi suatu masalah dalam mempelajari perilaku proses tertentu. Informasi tersebut berisi ribuan data untuk memberikan gambaran hasil suatu evaluasi. Data tersebut diproses sehingga mendapatkan hasil dalam bentuk visual
  • 16.  Image Processing Image processing (pengolahan citra) merupakan teknik untuk memodifikasi atau menginterpretasi gambar yang ada, seperti foto dan rangkaian gambar film
  • 17.  Graphical User Interface (GUI) Graphical interface (antarmuka grafik) banyak digunakan dalam setiap aplikasi. Komponen utamanya adalah window manager, dimana pengguna dapat mengatur tampilan dari window. Interface juga menampilkan menu dan icon untuk mempercepat pemilihan yang dilakukan oleh pengguna.
  • 18. Beberapa macam input interaktif melengkapi sistem grafika, yaitu :  Keyboard, untuk memasukan karakter atau string  Locator, untuk mengenali posisi atau orientasi Contoh mouse, joystick, glove, light pen.
  • 19. Format output dari harcopy dapat bermacam- macam diantaranya kertas, film, transparansi, dan lain-lain. Kualitas gambar yang dihasilkan tergantung dari ukuran dot per size dan dot per inch yang ditampilkan. Contoh peralatan hardcopy : printer, plotter
  • 20.  Perangkat lunak grafika terdiri dari dua macam, yaitu perangkat lunak untuk pemrograman dan paket aplikasi khusus. Paket pemrograman grafika dilengkapi dengan fungsi grafik yang dapat digunakan pada bahasa pemrograman tingkat tinggi misal C, Pascal, Fortran. Pada paket aplikasi khusus misalnya GL (Graphic Library).
  • 21.  Jelaskan cara kerja dari ? 1. Scanner 2. Paper scanner 3. Bio scanner 4. Handy scanner 5. Barcode scanner 6. Digital Kamera 7. Lensa