More Related Content
Similar to คำอธิบายรายวิชา2
Similar to คำอธิบายรายวิชา2 (20)
More from Duangsuwun Lasadang
More from Duangsuwun Lasadang (20)
คำอธิบายรายวิชา2
- 1. คำอธิบำยรำยวิชำ
วิชำกำรงำนอำชีพและเทคโนโลยี 2 รหัสวิชำ ง22102
ชั้นมัธยมศึกษำปีที่ 2 ภำคเรียนที่ 2 จำนวน
40 ชั่วโมง 1.0 หน่วยกิต
ศึกษากระบวนการเทคโนโลยี สร้างสิ่งของเครื่องใช้หรือกระบวนการตามเทคโนโลยีอย่างปลอดภัย
ออกแบบโดยการถ่ายทอดความคิด เป็นภาพร่าง 3 มิติ หรือภาพฉาย เพื่อนาไปสู่การสร้างต้นแบบของสิ่งของ
เครื่องใช้ หรือถ่ายทอดความคิดของวิธีการเป็นแบบจาลองความคิด และการรายงานผลเพื่อนาเสนอวิธีการ มี
ความคิดสร้างสรรค์ในการแก้ปัญหาหรือสนองความต้องการในงานที่ผลิตเอง เลือกใช้เทคโนโลยีอย่าง
สร้างสรรค์ต่อชีวิต สังคม สิ่งแวดล้อม มีการจัดการเทคโนโลยีด้วยการใช้ทรัพยากรหรือเลือกใช้เทคโนโลยี
ที่ไม่ มีผลกระทบต่อสิ่งแวดล้อม โดยมีจิตสานึก ในการทางาน และใช้ทรัพยากรในการปฏิบัติงานอย่าง
ประหยัดและคุ้มค่า หลักการ วิธีการแก้ ปัญหา ด้วยกระบวนการเทคโนโลยีสารสนเทศ ค้นหาข้อมูลและ
ติดต่อสื่อสารผ่านเครือข่ายคอมพิวเตอร์อย่างมีคุณธรรมและจริยธรรม ใช้ซอฟต์แวร์ในการทางาน
โดยใช้ ทัก ษะการอธิบ าย ทั ก ษะการออกแบบ ทัก ษะการสร้างสิ่งของ ทักษะการคิดสร้างสรรค์
ทักษะการค้นหาข้อมูล ทักษะการติดต่อสื่อสารผ่านเครือข่ายคอมพิวเตอร์ ทักษะการทางาน และทักษะการ
แก้ปัญหา ในการทากิจกรรมต่าง ๆ ให้สาเร็จ
เพื่ อให้เ กิ ดความรู้ ความเข้ า ใจ สามารถปฏิบัติงาน และแก้ ปัญหาให้ส าเร็จเรีย บร้อยด้ วยความ
รับผิดชอบ ซื่อสัตย์ ขยัน อดทน และมีนาใจ
รหัสตัวชี้วัด
ง 2.1 ม.2/1; ง 2.1 ม.2/2; ง 2.1 ม.2/3; ง 2.1 ม.2/4;
ง 3.1 ม.2/2; ง 3.1 ม.2/3; ง 3.1 ม.2/4;
รวมรหัสตัวชี้วัด 7 ตัวชีวัด
- 2. รำยวิชำกำรงำนอำชีพและเทคโนโลยี 2 รหัสวิชำ ง22102 สำระกำรเรียนรู้พื้นฐำน
ระดับชั้นมัธยมศึกษำปีที่ 2 ภำคเรียนที่ 2 จำนวน 1 หน่วยกิต จำนวน 2 ชั่วโมง/สัปดำห์
อัตรำส่วนคะแนนระหว่ำงเรียน : ปลำยภำค เท่ำกับ 80 : 20
หน่วย ชื่อหน่วย สำระกำรเรียนรู้ ผลกำรเรียนรู้ จำนวน มำตรฐำน คะแนน
ที่ กำรเรียนรู้ หรือตัวชี้วัด ชั่วโมง ตัวชี้วัด
1 กระบวนการ 1.ความหมาย อธิบาย 2 ง 2.1 ม.2/1 10
เทคโนโลยี 2.ความสาคัญ/ กระบวนการ
ประโยชน์ เทคโนโลยีได้
3.ขันตอนของ
กระบวนการ
เทคโยโลยี
2. การสร้าง 1.การออกแบบ 1.สร้างสิ่งของ 6 ง 2.1 ม.2/2 10
ต้นแบบสิ่งของ เป็นภาพ 3 มิติ เครื่องใช้อย่าง
เครื่องใช้ หรือภาพฉาย ปลอดภัยได้
2.การสร้างต้น 2.ออกแบบเป็น
แบบจาลองหรือ ภาพ 3 มิติหรือ
ถ่ายทอดความคิด ภาพฉายได้
3.การรายงานผล 3.รายงานผลได้
นาเสนอวิธีการ
3. ความคิด 1.ความรู้ที่ใช้ใน มีความคิด 4 ง 2.1 ม.2/3 10
สร้างสรรค์ใน การสร้างสิ่งของ สร้างสรรค์ในการ
การผลิตหรือ เครื่องใช้ ผลิตหรือ
แก้ปัญหา 2.ความคิด แก้ปัญหา
สร้างสรรค์ที่
เกี่ยวข้องกับการ
ผลิต
4. การเลือกใช้ 1.การเลือกใช้ สามารถเลือกใช้ 4 ง 2.1 ม.2/4; 10
เทคโนโลยีอย่าง ทรัพยากร เทคโนโลยีอย่าง
สร้างสรรค์ หมุนเวียน สร้างสรรค์ต่อ
2.การลดการใช้ ชีวิต สังคม และ
- 3. หน่วย ชื่อหน่วย สำระกำรเรียนรู้ ผลกำรเรียนรู้ จำนวน มำตรฐำน คะแนน
ที่ กำรเรียนรู้ หรือตัวชี้วัด ชั่วโมง ตัวชี้วัด
ทรัพยากรหรือ สิ่งแวดล้อม
เลือกใช้
เทคโนโลยีที่ไม่มี
ผลกระทบกับ
สิ่งแวดล้อม
5. การแก้ปัญหา 1.กระบวนการ อธิบายหลักการ 6 ง 3.1 ม.2/2 10
ด้วยกระบวน เทคโนโลยี และวิธีการ
การเทคโนโลยี สารสนเทศ แก้ปัญหาด้วย
2.การแก้ปัญหา กระบวนการ
ด้วยการะบวนการ เทคโนโลยี
เทคโนโลยี สารสนเทศ
3.การใช้
คอมพิวเตอร์ใน
การแก้ปัญหา การ
ใช้ซอฟต์แวร์
ประยุกต์หรือการ
เขียนโปรแกรม
4.วิธีการแก้ปัญหา
6. การค้นหาข้อมูล 1.ความหมายและ สามารถค้นหา 8 ง 3.1 ม.2/3 10
และ พัฒนาการ ข้อมูลและ
ติดต่อสื่อสาร อินเตอร์เน็ต ติดต่อสื่อสารผ่าน
ผ่านเครือข่าย 2.การใช้งาน เครือข่าย
อินเตอร์เน็ต คอมพิวเตอร์อย่าง
3.คุณธรรม มีคุณธรรมและ
จริยธรรมในการ จริยธรรม
ใช้อินเตอร์เน็ต
- 4. หน่วย ชื่อหน่วย สำระกำรเรียนรู้ ผลกำรเรียนรู้ จำนวน มำตรฐำน คะแนน
ที่ กำรเรียนรู้ หรือตัวชี้วัด ชั่วโมง ตัวชี้วัด
7. การใช้ซอฟต์ – 1.ซอฟต์แวร์ระบบ สามารถใช้ 6 ง 3.1 ม.2/4 10
แวร์ในการ 2.ซอฟต์แวร์ ซอฟแวร์ในการ
ทางาน ประยุกต์ ทางานได้
3.การใช้
ซอฟต์แวร์ระบบ
ในการทางาน
4.การใช้
ซอฟต์แวร์
ประยุกต์ช่วยใน
การทางาน
รวมคะแนนหน่วยการเรียน 70 คะแนน
คะแนนสอบกลางปี 10 คะแนน
คะแนนสอบปลายปี 20 คะแนน