SlideShare a Scribd company logo
1 of 36
1. กิจกรรมที่เปิดโอกาสให้ ผู้เรียนได้ทาการศึกษาค้นคว้า 
และฝึกปฏิบัติด้วยตนเอง ตามความสามารถ ความถนัด และความ 
สนใจ 
2. อาศัยกระบวนการทางวิทยาศาสตร์ หรือกระบวนการ 
อื่นๆไปใช้ในการศึกษาหาคาตอบ 
3. ครูผู้สอนคอยกระตุ้นแนะนาและให้คาปรึกษาแก่ผู้เรียน 
ตั้งแต่การเลือกหัวข้อที่จะศึกษา ค้นคว้า ดาเนินงานตามแผน 
กา หนดข้นัตอนการดา เนินงานและการนาเสนอ
เทคโนโลยี (Technology ) หมายถึง วิทยาการที่นาเอาความรู้ทางวิทยาศาสตร์ 
มาใช้ให้เกิดประโยชน์ในทางปฏิบัติ และอุตสาหกรรม 
สารสนเทศ (Information) หมายถึง ข้อมูลที่ผ่านการประมวลผลแล้ว 
จนได้ ผลลัพธ์ที่ตรงตามความต้องการของผู้ใช้สามารถนา ไปใช้ประโยชน์ได้ตาม 
ความต้องการ 
เทคโนโลยีสารสนเทศ ( Information Technology : IT ) 
หมายถึง เทคโนโลยีที่ใช้ในการจัดการสารสนเทศ เป็นเทคโนโลยีที่เกี่ยวข้อง 
ตั้งแต่การรวบรวมข้อมูลจัดเก็บข้อมูล การประมวลผล การพิมพ์ การสร้าง 
รายงาน การสื่อสารข้อมูล ฯลฯ รวมถึงเทคโนโลยีที่ทา ให้เกิดระบบการให้ 
บริการการใช้และการดูแลข้อมูล
หลักการทาโครงงาน 
ที่มีการใช้เทคโนโลยีสารสนเทศ 
1. คัดเลือกหัวขอ้โครงงานที่สนใจทา 
2. ศึกษาคน้ควา้จากเอกสารและแหล่งขอ้มูล 
3. จัดทา เคา้โครงของโครงงานที่จะทา 
4. ลงมือทา โครงงาน 
5. การเขียนรายงาน 
6. การนาเสนอและการแสดงผลของโครงงาน
1.คัดเลือกหัวข้อโครงงานที่สนใจทา 
อาจไดจ้ากปัญหา คา ถามหรอความสนใจในเรื่องนั้นๆ การสังเกต 
สิ่งต่างๆรอบตัว การอ่าน คน้ควา้การเยี่ยมชมสถานที่ต่างๆ การฟังบรรยาย 
รายการวิทยุโทรทัศน์สนทนา อภิปราย กิจกรรมการเรียนการสอน งานอดิเรก 
การเขา้ชมนิทรรศการ หรืองานประกวดโครงงานคอมพิวเตอรแ์ต่ควรพจิารณา 
องค์ประกอบสา คัญดังนี้ตอ้งมีความรู้และทักษะพื้นฐานอย่างเพียงพอในหัวขอ้ 
เรื่องที่ทา โครงงาน สามารถจัดหาเครื่องคอมพิวเตอร์ซอฟต์แวร์ที่เกี่ยวขอ้ง 
ไดมี้แหล่งความรู้เพียงพอที่จะคน้ควา้หรือขอคา ปรึกษา มีเวลา/งบประมาณ 
เพียงพอมีความปลอดภัย
2. ศึกษาค้นคว้าจากเอกสารและแหล่งข้อมูล 
รวมถึงจากการขอคา ปรึกษาจากผู้ทรงคุณวุฒิที่จะช่วยให้ได้แนวคิดในการกา หนดขอบเขต 
ของเรื่อง รวมทั้งความรู้เพิ่มเติมในเรื่องที่ทา จนสามารถใช้ออกแบบและวางแผนการดา เนินงานได้อย่าง 
เหมาะสม โดยผู้เรียนควรบันทึกสาระสา คัญไว้ด้วยนอกจากนี้อาจศึกษาจากผลงานรุ่นพี่ จากเว็บไซต์เพื่อ 
ช่วยเพิ่มพูนประสบการณ์รวมทั้งศึกษาพัฒนาจนเกิดเป็นแนวคิดใหม่ๆประเด็นที่ต้องพิจารณา ดังต่อไปนี้ 
- มูลเหตุจูงใจและเป้าหมายในการทา โครงงาน 
- วัสดุอุปกรณ์ต่างๆซึ่งรวมถึงเครื่องมือ ซอฟต์แวร์ที่ใช้ 
- ความต้องการของผู้ใช้งาน 
- กลุ่มที่ทดลองใช้ และวิธีประเมินผล 
- วิธีการพัฒนาโครงงานอย่างไร 
- ข้อสรุปของโครงงาน 
- ความแปลกใหม่ความคิดสร้างสรรค์ 
- แนวทางในการปรับปรุง หรือการขยายการทดลองจากงานเดิม
3. จัดทา เค้าโครงของโครงงานที่จะทา 
จา เป็นตอ้งกา หนดกรอบแนวคิดและวางแผนการพัฒนาล่วงหน้า 
เพื่อคาดการณ์ความเป็นไปไดข้องโครงงาน ขนั้ตอนที่สา คัญ คือ 
- ศึกษาคน้ควา้เอกสาร แหล่งขอ้มูลนามารวบรวม 
- วิเคราะห์ขอ้มูลเพื่อกา หนดขอบเขตและลักษณะของโครงงาน 
- ออกแบบพัฒนา 
- เสนอเคา้โครงของโครงงานต่ออาจารย์ที่ปรึกษาเพื่อขอคา แนะนาและ 
ปรับปรุงแกไ้ข
4.ลงมือทา โครงงาน 
เมื่อเค้าโครงได้รับความเห็นชอบจากอาจารย์ 
ที่ปรึกษาแล้วขั้นตอนต่อไป เป็นขั้นตอนที่วางแผนไว้ดังนี้ 
เตรียมการ ลงมือพัฒนา ตรวจสอบผลงานและแก้ไข 
อภิปรายผลและข้อเสนอแนะแนวทางการพัฒนาโครงงานในอนาคต
5. การเขียนรายงาน 
รายละเอียดของการเขียนรายงาน เป็นการสื่อความหมายเพื่อให้ผู้อื่น 
เข้าใจแนวคิด วิธีดา เนินการศึกษาค้นคว้าข้อมูล ตลอดจนข้อสรุปและข้อเสนอแนะ 
ต่างๆเกี่ยวกับโครงงานนั้น ในการเขียนควรใช้ ภาษาที่อ่านเข้าใจง่าย ชัดเจน 
กระชับครอบคลุมหัวข้อต่างๆ
6. การนาเสนอและการแสดงผลของโครงงาน 
เป็นการนาเสนอเพื่อแสดงออกถึงผลิตผลของความคิด 
ความพยายามในการทา งาน ที่ผู้ทา โครงงานได้ทุ่มเท และเป็นวิธี 
ที่ให้ผู้อื่นได้รับรู้และเข้าใจในโครงงานนั้นในการนา เสนอให้มีการ 
รายงานแสดงผลงานผ่านสื่อต่างๆ ติดโปสเตอร์ฯลฯ
ความหมายโครงงานคอมพิวเตอร์ 
1. กิจกรรมการเรียนที่นักเรียนมีอิสระในการเลือกศึกษา 
ปัญหาที่ตนสนใจ 
2. อาจเป็นปัญหาที่ต้องใช้ความรู้ ทางคอมพิวเตอร์ 
ตลอดจนทักษะพื้นฐานในการพัฒนาโครงงาน 
3. อาจต้องการวัสดุอุปกรณ์นอกเหนือจากที่มีอยู่ ซึ่งนักเรียน 
จะต้องคิดออกแบบสร้างขึ้น หรือดัดแปลงเพื่อใช้งานได้ตรงกับความ 
ต้องการ4. การพัฒนาโครงงานคอมพิวเตอร์จะอยู่ภายใต้การดูแลและ 
ให้คาปรึกษาของครูในสาขาวิชาคอมพิวเตอร์หรือต่างสาขาวิชา 
รวมทั้งผู้ทรงคุณวุฒิด้านต่าง ๆ ด้วย
1. เป็นกิจกรรมที่เกี่ยวข้องกับซอฟต์แวร์ และ/หรือ ฮาร์ดแวร์ 
2. ผู้เรียนเป็นผู้ริเริ่มและเลือกเรื่องที่จะศึกษา ค้นคว้า พัฒนา ด้วย 
ตนเองตามความสนใจและระดับความรู้ความสามารถ 
3. ผู้เรียนเป็นผู้วางแผนในการศึกษา ค้นคว้า ตลอดจนการพัฒนา 
เก็บรวบรวมข้อมูล หรือประดิษฐ์คิดค้น รวมทั้งการสรุปผล และการเสนอ 
ผลการศึกษาค้นคว้าด้วยตนเอง
1. ทา ให้ได้เรียนรู้เกี่ยวกับการทา งาน ประสานงาน การวางแผนการทา งาน 
2. ทา ให้กล้าคิด กล้าแสดงออก ต่อที่ประชุมชนมากขึ้น 
3. ทา ให้รู้จักหน้าที่ และมีความรับผิดชอบมากขึ้น 
4. ทา ให้รู้จักการทา งานร่วมกันเป็นหมู่คณะ 
5. ทา ให้รู้จักการเป็นผู้นา และผู้ตามที่ดี 
6. ทา ให้เกิดการพัฒนาความคิด และรู้จักรับฟังความคิดเห็นของผู้อื่น 
7. ทา ให้รู้จักการแบ่งเวลา และการตรงต่อเวลา 
8. ทา ให้รู้จักการแก้ปัญหาต่าง ๆ โดยเฉพาะการแก้ปัญหาเฉพาะหน้า 
9. ทา ให้รู้วิธีการทา งานต่าง ๆ ของเครื่องคอมพิวเตอร์ที่ช่วยในการทา งาน
โครงงานคอมพิวเตอร์แบ่งเป็น 5 ประเภท 
1. โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา 
2. โครงงานพัฒนาเครื่องมือ 
3. โครงงานจาลองทฤษฏี 
4. โครงงานประยุกต์ใช้งาน 
5. โครงงานพัฒนาเกม
เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ ในการผลิตสื่อ 
เพื่อการศึกษา สามารถพัฒนาขึ้นเพื่อใช้ประกอบการสอน 
ในวิชาต่างๆ หรือให้ความรู้ต่างๆ
1. สารานุกรมไทยฉบับมัลติมีเดีย 
2. สิ่งมีชีวิตใต้ท้องทะเล 
3. พิพิธภัณฑ์หุ่นขี้ผึ้งไทย 
4. โปรแกรมช่วยสอนการถ่ายภาพ 
5. 76 จังหวัดของไทย 
6. คอมพิวเตอร์สอนพิมพ์ดีด 
7.. ยาไทยและยาจีน 
8. สูตรขนมไทยอร่อยทัว่โลก
โครงงานประเภทนี้เป็นโครงงานเพื่อ 
พัฒนาเครื่องมือช่วยสร้างงานประยุกต์ต่างๆ โดย 
ส่วนใหญ่จะอยู่ในรูปซอฟต์แวร์
- ตัวอย่างโครงงาน เช่น ซอฟต์แวร์วาดรูป
- ตัวอย่างโครงงาน เช่น ซอฟต์แวร์พิมพ์งาน Office – WordGraph
- ตัวอย่างโครงงาน เช่น ซอฟต์แวร์ช่วยการมองวัตถุในมุมต่างๆ
1. โปรแกรมการค้นหาคา ภาษาไทย 
2. โปรแกรมอ่านอักษรไทย 
3. โปรแกรมวาดภาพสามมิติ 
4. โปรแกรมเข้าและถอดรหัสข้อมูล 
5. โปรแกรมบีบอัดข้อมูล 
6. โปรแกรมการออกแบบผังงาน 
7. พอร์ตแบบขนานของไทย 
8. การส่งสัญญาณควบคุมอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์
เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ช่วยในการ 
จาลองการทดลองของสาขา ต่างๆเป็นโครงงานที่ผู้ทา 
ต้องศึกษารวบรวมความรู้ หลักการข้อเท็จจริง และ 
แนวคิดต่างๆ อย่างลึกซึ้ง
- ตัวอย่างโครงงานจาลองทฤษฎี เช่น การทดลองเรื่องการไหล 
ของของเหลว
- ตัวอย่างโครงงานจาลองทฤษฎี เช่น โปแกรมการทดลอง 
ผสมสารเคมี
1. การทดลองปัจจัยต่างๆ ในการเลี้ยงปลานิลด้วยคอมพิวเตอร์ 
2. การทดลองปัจจัยต่างๆ ในการเพาะปลูกแก้วมังกรด้วยคอมพิวเตอร์ 
3. การทานายอุณหภูมิจากข้อมูลที่ผ่านมา 
4. การทดลองผสมสารเคมีต่างๆ ด้วยคอมพิวเตอร์ 
5. ปัจจัยต่างๆ กับการเคลื่อนที่ของเครื่องบิน 
6. ผลการปลูกข้าวในสภาวะแวดล้อมที่ต่างกัน 
7. การเปรียบเทียบเทคนิคของการย่อขนาดแฟ้มข้อมูล 
8. โปรแกรมสังเคราะห์เสียงพูดเบื้องต้น 
9. โปรแกรมจาลองการทางานของเครื่องคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล
- เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการสร้างผลงานเพื่อ 
ประยุกต์ใช้งานจริงในชีวิตประจาวัน 
-โครงงานประเภทนี้จะมีการประดิษฐ์ฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์ หรือ 
อุปกรณ์ใช้สอยต่างๆ 
-โครงงานลักษณะนี้จะต้องศึกษาและวิเคราะห์ความต้องการของ 
ผู้ใช้ก่อน แล้วนาข้อมูลที่ได้มาใช้ในการออกแบบ
- ตัวอย่างโครงงานประยุกต์ใช้งาน เช่นซอฟต์แวร์สาหรับการ 
ออกแบบและตกแต่งภายใน
- ตัวอย่างโครงงานประยุกต์ใช้งาน เช่น ซอฟต์แวร์สาหรับ 
การผสมสี เช่น Image RGB
- ตัวอย่างโครงงานประยุกต์ใช้งาน เช่น ซอฟต์แวร์สาหรับการ 
ระบุคนร้าย
1. ระบบบริหารจัดการข้อมูลผู้เรียนของโรงเรียน 
2. ระบบจัดการข้อมูลการเงินส่วนบุคคล 
3. ระบบจองตั๋วรถไฟบนอินเทอร์เน็ต 
4. ระบบแนะนาเส้นทางเดินรถประจาทาง 
5. โปรแกรมสังเคราะห์เสียงสาหรับคนตาบอดบนรถประจาทาง 
6. โปรแกรมออกและตรวจข้อสอบ 
7. โฮมเพจส่วนบุคคล 
8. โปรแกรมช่วยปฐมพยาบาลเบื้องต้น 
9. โปรแกรมพจนานุกรมไทย-อังกฤษ
-เป็นโครงงานพัฒนาซอฟต์แวร์เกมเพื่อความรู้ และ/หรือ 
ความเพลิดเพลิน 
- เกมที่พัฒนาขึ้นนี้น่าจะเน้นให้เป็นเกมที่ไม่รุนแรง เน้น 
การใช้สมองเพื่อฝึกความคิดอย่างมีหลักการ 
- มีการออกแบบลักษณะและกฎเกณฑ์การเล่น เพื่อให้น่าสนใจ 
แก่ผู้เล่น พร้อมทั้งให้ความรู้สอดแทรก
เกมหมากรุก
- ตัวอย่าง เช่น เกมทายคาศัพท์
- ตัวอย่าง เช่น เกมการคานวณเลข
1. เกมผจญภัยกับพระอภัยมณี 
2. เกมอักษรเขาวงกต 
3. เกมเลือกตั้งสมาชิกสภาผู้แทนราษฎร 
4. เกมผจญภัยกับภาษาอังกฤษ 
5. เกมบวกลบเลขแสนสนุก 
6. เกมอักษรไขว้ 
7. เกมศึกรามเกียรต์ิ 
8. เกมมวยไทย
การตัดสินใจเลือกหัวข้อที่มาพัฒนาโครงงานคอมพิวเตอร์ 
1. นักเรียนเป็นผู้เลือกศึกษาค้นคว้าตาม ความถนัด และ คา นึงความพร้อม 
ความสนใจ ความสามารถความรู้ ของตนเองหรือของกลุ่ม 
2. เลือกโครงงานที่มีคุณค่าและเป็นปัญหาใหม่ๆ 
3. คา นึงถึงความปลอดภัย เวลา งบประมาณ และกา ลังของตน 
4. สามารถวางแผนการดาเนินการตามข้นัตอนไว้ล่วงหน้า 
เห็นลู่ทางที่จะทา ได้สา เร็จ 
5. มีความต้งัใจที่จะทา โครงงานให้ประสบผลสา เร็จ ได้ผลงานที่นา ไปใช้ได้จริง 
6. เป็นเรื่องที่มีอยู่จริงและเป็นไปได้ มีคุณค่าต่อการเรียนรู้ของนักเรียน 
7. สามารถนา ความรู้และทักษะที่ได้ไปประยุกต์ใช้ในการทา กิจกรรมอื่นๆ
ศึกษาค้นคว้าจากเอกสารและแหล่งข้อมูล 
การศึกษาค้นคว้าจากเอกสารและแหล่งข้อมูล ซึ่งรวมถึงการขอคา ปรึกษา 
จากผู้ทรงคุณวุฒิจะช่วยให้นักเรียนได้แนวคิดที่ใช้ในการกา หนดขอบเขต 
ของเรื่องที่จะศึกษาได้เฉพาะเจาะจงมากยิ่งขึ้น รวมทั้งได้ความรู้เพิ่มเติม 
ในเรื่องที่จะศึกษา จนสามารถใช้ ออกแบบ และ วางแผนดา เนินการในการ 
ทา โครงงานนั้นได้อย่างเหมาะสม ในการศึกษาจะต้องได้คา ตอบว่า 
1. จะทา อะไร 
2. ทา ไมต้องทา 
3. ต้องการให้เกิดอะไร 
4. ทา อย่างไร 
5. ใช้ทรัพยากรอะไร 
6. ทา กับใคร 
7. เสนอผลอย่างไร

More Related Content

What's hot

ใบงานท 2 เร__อง ความหมายและความสำค_ญ
ใบงานท   2 เร__อง ความหมายและความสำค_ญใบงานท   2 เร__อง ความหมายและความสำค_ญ
ใบงานท 2 เร__อง ความหมายและความสำค_ญjjrrwnd
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์supakeat
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์Manaf Joraka
 
กิจกรรมที่2,3,4 โครงงานคอมพิวเตอร์
กิจกรรมที่2,3,4 โครงงานคอมพิวเตอร์กิจกรรมที่2,3,4 โครงงานคอมพิวเตอร์
กิจกรรมที่2,3,4 โครงงานคอมพิวเตอร์พีพี ปฐพี
 
โครงงานคอมพิวเตอเจลต้าวีวี
โครงงานคอมพิวเตอเจลต้าวีวีโครงงานคอมพิวเตอเจลต้าวีวี
โครงงานคอมพิวเตอเจลต้าวีวีNattaphong Kaewtathip
 
แบบทดสอบก่อนเรียน
แบบทดสอบก่อนเรียนแบบทดสอบก่อนเรียน
แบบทดสอบก่อนเรียนPak Ubss
 

What's hot (13)

Work 3
Work 3Work 3
Work 3
 
กิจกรรมที่ 2-609
กิจกรรมที่ 2-609กิจกรรมที่ 2-609
กิจกรรมที่ 2-609
 
ใบงานท 2 เร__อง ความหมายและความสำค_ญ
ใบงานท   2 เร__อง ความหมายและความสำค_ญใบงานท   2 เร__อง ความหมายและความสำค_ญ
ใบงานท 2 เร__อง ความหมายและความสำค_ญ
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
 
เบล
เบลเบล
เบล
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
 
กิจกรรมที่2,3,4 โครงงานคอมพิวเตอร์
กิจกรรมที่2,3,4 โครงงานคอมพิวเตอร์กิจกรรมที่2,3,4 โครงงานคอมพิวเตอร์
กิจกรรมที่2,3,4 โครงงานคอมพิวเตอร์
 
Pranpriya605
Pranpriya605Pranpriya605
Pranpriya605
 
วิจัยฝุ่น
วิจัยฝุ่นวิจัยฝุ่น
วิจัยฝุ่น
 
กิจกรรม 3
กิจกรรม 3กิจกรรม 3
กิจกรรม 3
 
โครงงานคอมพิวเตอเจลต้าวีวี
โครงงานคอมพิวเตอเจลต้าวีวีโครงงานคอมพิวเตอเจลต้าวีวี
โครงงานคอมพิวเตอเจลต้าวีวี
 
แบบทดสอบก่อนเรียน
แบบทดสอบก่อนเรียนแบบทดสอบก่อนเรียน
แบบทดสอบก่อนเรียน
 
Com
ComCom
Com
 

Similar to ความหมายและความสำคัญของโครงงาน

รายงาน
รายงานรายงาน
รายงานThank Chiro
 
ใบงานที่4 เรื่อง โครงงานประเภทการพัฒนาเพื่อการศึกษา
ใบงานที่4 เรื่อง โครงงานประเภทการพัฒนาเพื่อการศึกษาใบงานที่4 เรื่อง โครงงานประเภทการพัฒนาเพื่อการศึกษา
ใบงานที่4 เรื่อง โครงงานประเภทการพัฒนาเพื่อการศึกษาNatnicha Nuanlaong
 
ใบงานท 4
ใบงานท   4ใบงานท   4
ใบงานท 4kanatakenta
 
เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)
เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)
เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)Noot Ting Tong
 
เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)
เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)
เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)Noot Ting Tong
 
เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)
เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)
เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)Noot Ting Tong
 
เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)
เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)
เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)Noot Ting Tong
 
เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)
เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)
เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)Noot Ting Tong
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์kanlayaann
 
โครงงานคอม
โครงงานคอมโครงงานคอม
โครงงานคอมJid Supharada
 
โครงงานคอม
โครงงานคอมโครงงานคอม
โครงงานคอมChorpaka Sarawat
 
โครงงานคอม
โครงงานคอมโครงงานคอม
โครงงานคอมChorpaka Sarawat
 
โครงงานคอม
โครงงานคอมโครงงานคอม
โครงงานคอมAratchaporn Julla
 
ใบงานที่ 2 เรื่อง ความหมายและความสำคัญของโครงงาน
ใบงานที่ 2 เรื่อง ความหมายและความสำคัญของโครงงานใบงานที่ 2 เรื่อง ความหมายและความสำคัญของโครงงาน
ใบงานที่ 2 เรื่อง ความหมายและความสำคัญของโครงงานMoomy Momay
 
Presentation3
Presentation3Presentation3
Presentation3noeynymon
 

Similar to ความหมายและความสำคัญของโครงงาน (20)

รายงาน
รายงานรายงาน
รายงาน
 
ใบงานที่4 เรื่อง โครงงานประเภทการพัฒนาเพื่อการศึกษา
ใบงานที่4 เรื่อง โครงงานประเภทการพัฒนาเพื่อการศึกษาใบงานที่4 เรื่อง โครงงานประเภทการพัฒนาเพื่อการศึกษา
ใบงานที่4 เรื่อง โครงงานประเภทการพัฒนาเพื่อการศึกษา
 
ใบงานท 4
ใบงานท   4ใบงานท   4
ใบงานท 4
 
ใบงานท 4
ใบงานท   4ใบงานท   4
ใบงานท 4
 
เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)
เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)
เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)
 
เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)
เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)
เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)
 
เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)
เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)
เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)
 
เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)
เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)
เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)
 
เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)
เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)
เธ‡เธฒเธ™เธ„เธญเธก (1)
 
โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์โครงงานคอมพิวเตอร์
โครงงานคอมพิวเตอร์
 
โครงงานคอม
โครงงานคอมโครงงานคอม
โครงงานคอม
 
โครงงานคอม
โครงงานคอมโครงงานคอม
โครงงานคอม
 
โครงงานคอม
โครงงานคอมโครงงานคอม
โครงงานคอม
 
โครงงานคอม
โครงงานคอมโครงงานคอม
โครงงานคอม
 
Comm3
Comm3Comm3
Comm3
 
02
0202
02
 
K3
K3K3
K3
 
ใบงานที่2
ใบงานที่2ใบงานที่2
ใบงานที่2
 
ใบงานที่ 2 เรื่อง ความหมายและความสำคัญของโครงงาน
ใบงานที่ 2 เรื่อง ความหมายและความสำคัญของโครงงานใบงานที่ 2 เรื่อง ความหมายและความสำคัญของโครงงาน
ใบงานที่ 2 เรื่อง ความหมายและความสำคัญของโครงงาน
 
Presentation3
Presentation3Presentation3
Presentation3
 

ความหมายและความสำคัญของโครงงาน

  • 1. 1. กิจกรรมที่เปิดโอกาสให้ ผู้เรียนได้ทาการศึกษาค้นคว้า และฝึกปฏิบัติด้วยตนเอง ตามความสามารถ ความถนัด และความ สนใจ 2. อาศัยกระบวนการทางวิทยาศาสตร์ หรือกระบวนการ อื่นๆไปใช้ในการศึกษาหาคาตอบ 3. ครูผู้สอนคอยกระตุ้นแนะนาและให้คาปรึกษาแก่ผู้เรียน ตั้งแต่การเลือกหัวข้อที่จะศึกษา ค้นคว้า ดาเนินงานตามแผน กา หนดข้นัตอนการดา เนินงานและการนาเสนอ
  • 2. เทคโนโลยี (Technology ) หมายถึง วิทยาการที่นาเอาความรู้ทางวิทยาศาสตร์ มาใช้ให้เกิดประโยชน์ในทางปฏิบัติ และอุตสาหกรรม สารสนเทศ (Information) หมายถึง ข้อมูลที่ผ่านการประมวลผลแล้ว จนได้ ผลลัพธ์ที่ตรงตามความต้องการของผู้ใช้สามารถนา ไปใช้ประโยชน์ได้ตาม ความต้องการ เทคโนโลยีสารสนเทศ ( Information Technology : IT ) หมายถึง เทคโนโลยีที่ใช้ในการจัดการสารสนเทศ เป็นเทคโนโลยีที่เกี่ยวข้อง ตั้งแต่การรวบรวมข้อมูลจัดเก็บข้อมูล การประมวลผล การพิมพ์ การสร้าง รายงาน การสื่อสารข้อมูล ฯลฯ รวมถึงเทคโนโลยีที่ทา ให้เกิดระบบการให้ บริการการใช้และการดูแลข้อมูล
  • 3. หลักการทาโครงงาน ที่มีการใช้เทคโนโลยีสารสนเทศ 1. คัดเลือกหัวขอ้โครงงานที่สนใจทา 2. ศึกษาคน้ควา้จากเอกสารและแหล่งขอ้มูล 3. จัดทา เคา้โครงของโครงงานที่จะทา 4. ลงมือทา โครงงาน 5. การเขียนรายงาน 6. การนาเสนอและการแสดงผลของโครงงาน
  • 4. 1.คัดเลือกหัวข้อโครงงานที่สนใจทา อาจไดจ้ากปัญหา คา ถามหรอความสนใจในเรื่องนั้นๆ การสังเกต สิ่งต่างๆรอบตัว การอ่าน คน้ควา้การเยี่ยมชมสถานที่ต่างๆ การฟังบรรยาย รายการวิทยุโทรทัศน์สนทนา อภิปราย กิจกรรมการเรียนการสอน งานอดิเรก การเขา้ชมนิทรรศการ หรืองานประกวดโครงงานคอมพิวเตอรแ์ต่ควรพจิารณา องค์ประกอบสา คัญดังนี้ตอ้งมีความรู้และทักษะพื้นฐานอย่างเพียงพอในหัวขอ้ เรื่องที่ทา โครงงาน สามารถจัดหาเครื่องคอมพิวเตอร์ซอฟต์แวร์ที่เกี่ยวขอ้ง ไดมี้แหล่งความรู้เพียงพอที่จะคน้ควา้หรือขอคา ปรึกษา มีเวลา/งบประมาณ เพียงพอมีความปลอดภัย
  • 5. 2. ศึกษาค้นคว้าจากเอกสารและแหล่งข้อมูล รวมถึงจากการขอคา ปรึกษาจากผู้ทรงคุณวุฒิที่จะช่วยให้ได้แนวคิดในการกา หนดขอบเขต ของเรื่อง รวมทั้งความรู้เพิ่มเติมในเรื่องที่ทา จนสามารถใช้ออกแบบและวางแผนการดา เนินงานได้อย่าง เหมาะสม โดยผู้เรียนควรบันทึกสาระสา คัญไว้ด้วยนอกจากนี้อาจศึกษาจากผลงานรุ่นพี่ จากเว็บไซต์เพื่อ ช่วยเพิ่มพูนประสบการณ์รวมทั้งศึกษาพัฒนาจนเกิดเป็นแนวคิดใหม่ๆประเด็นที่ต้องพิจารณา ดังต่อไปนี้ - มูลเหตุจูงใจและเป้าหมายในการทา โครงงาน - วัสดุอุปกรณ์ต่างๆซึ่งรวมถึงเครื่องมือ ซอฟต์แวร์ที่ใช้ - ความต้องการของผู้ใช้งาน - กลุ่มที่ทดลองใช้ และวิธีประเมินผล - วิธีการพัฒนาโครงงานอย่างไร - ข้อสรุปของโครงงาน - ความแปลกใหม่ความคิดสร้างสรรค์ - แนวทางในการปรับปรุง หรือการขยายการทดลองจากงานเดิม
  • 6. 3. จัดทา เค้าโครงของโครงงานที่จะทา จา เป็นตอ้งกา หนดกรอบแนวคิดและวางแผนการพัฒนาล่วงหน้า เพื่อคาดการณ์ความเป็นไปไดข้องโครงงาน ขนั้ตอนที่สา คัญ คือ - ศึกษาคน้ควา้เอกสาร แหล่งขอ้มูลนามารวบรวม - วิเคราะห์ขอ้มูลเพื่อกา หนดขอบเขตและลักษณะของโครงงาน - ออกแบบพัฒนา - เสนอเคา้โครงของโครงงานต่ออาจารย์ที่ปรึกษาเพื่อขอคา แนะนาและ ปรับปรุงแกไ้ข
  • 7. 4.ลงมือทา โครงงาน เมื่อเค้าโครงได้รับความเห็นชอบจากอาจารย์ ที่ปรึกษาแล้วขั้นตอนต่อไป เป็นขั้นตอนที่วางแผนไว้ดังนี้ เตรียมการ ลงมือพัฒนา ตรวจสอบผลงานและแก้ไข อภิปรายผลและข้อเสนอแนะแนวทางการพัฒนาโครงงานในอนาคต
  • 8. 5. การเขียนรายงาน รายละเอียดของการเขียนรายงาน เป็นการสื่อความหมายเพื่อให้ผู้อื่น เข้าใจแนวคิด วิธีดา เนินการศึกษาค้นคว้าข้อมูล ตลอดจนข้อสรุปและข้อเสนอแนะ ต่างๆเกี่ยวกับโครงงานนั้น ในการเขียนควรใช้ ภาษาที่อ่านเข้าใจง่าย ชัดเจน กระชับครอบคลุมหัวข้อต่างๆ
  • 9. 6. การนาเสนอและการแสดงผลของโครงงาน เป็นการนาเสนอเพื่อแสดงออกถึงผลิตผลของความคิด ความพยายามในการทา งาน ที่ผู้ทา โครงงานได้ทุ่มเท และเป็นวิธี ที่ให้ผู้อื่นได้รับรู้และเข้าใจในโครงงานนั้นในการนา เสนอให้มีการ รายงานแสดงผลงานผ่านสื่อต่างๆ ติดโปสเตอร์ฯลฯ
  • 10. ความหมายโครงงานคอมพิวเตอร์ 1. กิจกรรมการเรียนที่นักเรียนมีอิสระในการเลือกศึกษา ปัญหาที่ตนสนใจ 2. อาจเป็นปัญหาที่ต้องใช้ความรู้ ทางคอมพิวเตอร์ ตลอดจนทักษะพื้นฐานในการพัฒนาโครงงาน 3. อาจต้องการวัสดุอุปกรณ์นอกเหนือจากที่มีอยู่ ซึ่งนักเรียน จะต้องคิดออกแบบสร้างขึ้น หรือดัดแปลงเพื่อใช้งานได้ตรงกับความ ต้องการ4. การพัฒนาโครงงานคอมพิวเตอร์จะอยู่ภายใต้การดูแลและ ให้คาปรึกษาของครูในสาขาวิชาคอมพิวเตอร์หรือต่างสาขาวิชา รวมทั้งผู้ทรงคุณวุฒิด้านต่าง ๆ ด้วย
  • 11. 1. เป็นกิจกรรมที่เกี่ยวข้องกับซอฟต์แวร์ และ/หรือ ฮาร์ดแวร์ 2. ผู้เรียนเป็นผู้ริเริ่มและเลือกเรื่องที่จะศึกษา ค้นคว้า พัฒนา ด้วย ตนเองตามความสนใจและระดับความรู้ความสามารถ 3. ผู้เรียนเป็นผู้วางแผนในการศึกษา ค้นคว้า ตลอดจนการพัฒนา เก็บรวบรวมข้อมูล หรือประดิษฐ์คิดค้น รวมทั้งการสรุปผล และการเสนอ ผลการศึกษาค้นคว้าด้วยตนเอง
  • 12. 1. ทา ให้ได้เรียนรู้เกี่ยวกับการทา งาน ประสานงาน การวางแผนการทา งาน 2. ทา ให้กล้าคิด กล้าแสดงออก ต่อที่ประชุมชนมากขึ้น 3. ทา ให้รู้จักหน้าที่ และมีความรับผิดชอบมากขึ้น 4. ทา ให้รู้จักการทา งานร่วมกันเป็นหมู่คณะ 5. ทา ให้รู้จักการเป็นผู้นา และผู้ตามที่ดี 6. ทา ให้เกิดการพัฒนาความคิด และรู้จักรับฟังความคิดเห็นของผู้อื่น 7. ทา ให้รู้จักการแบ่งเวลา และการตรงต่อเวลา 8. ทา ให้รู้จักการแก้ปัญหาต่าง ๆ โดยเฉพาะการแก้ปัญหาเฉพาะหน้า 9. ทา ให้รู้วิธีการทา งานต่าง ๆ ของเครื่องคอมพิวเตอร์ที่ช่วยในการทา งาน
  • 13. โครงงานคอมพิวเตอร์แบ่งเป็น 5 ประเภท 1. โครงงานพัฒนาสื่อเพื่อการศึกษา 2. โครงงานพัฒนาเครื่องมือ 3. โครงงานจาลองทฤษฏี 4. โครงงานประยุกต์ใช้งาน 5. โครงงานพัฒนาเกม
  • 14. เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ ในการผลิตสื่อ เพื่อการศึกษา สามารถพัฒนาขึ้นเพื่อใช้ประกอบการสอน ในวิชาต่างๆ หรือให้ความรู้ต่างๆ
  • 15. 1. สารานุกรมไทยฉบับมัลติมีเดีย 2. สิ่งมีชีวิตใต้ท้องทะเล 3. พิพิธภัณฑ์หุ่นขี้ผึ้งไทย 4. โปรแกรมช่วยสอนการถ่ายภาพ 5. 76 จังหวัดของไทย 6. คอมพิวเตอร์สอนพิมพ์ดีด 7.. ยาไทยและยาจีน 8. สูตรขนมไทยอร่อยทัว่โลก
  • 17. - ตัวอย่างโครงงาน เช่น ซอฟต์แวร์วาดรูป
  • 18. - ตัวอย่างโครงงาน เช่น ซอฟต์แวร์พิมพ์งาน Office – WordGraph
  • 19. - ตัวอย่างโครงงาน เช่น ซอฟต์แวร์ช่วยการมองวัตถุในมุมต่างๆ
  • 20. 1. โปรแกรมการค้นหาคา ภาษาไทย 2. โปรแกรมอ่านอักษรไทย 3. โปรแกรมวาดภาพสามมิติ 4. โปรแกรมเข้าและถอดรหัสข้อมูล 5. โปรแกรมบีบอัดข้อมูล 6. โปรแกรมการออกแบบผังงาน 7. พอร์ตแบบขนานของไทย 8. การส่งสัญญาณควบคุมอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์
  • 21. เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ช่วยในการ จาลองการทดลองของสาขา ต่างๆเป็นโครงงานที่ผู้ทา ต้องศึกษารวบรวมความรู้ หลักการข้อเท็จจริง และ แนวคิดต่างๆ อย่างลึกซึ้ง
  • 22. - ตัวอย่างโครงงานจาลองทฤษฎี เช่น การทดลองเรื่องการไหล ของของเหลว
  • 23. - ตัวอย่างโครงงานจาลองทฤษฎี เช่น โปแกรมการทดลอง ผสมสารเคมี
  • 24. 1. การทดลองปัจจัยต่างๆ ในการเลี้ยงปลานิลด้วยคอมพิวเตอร์ 2. การทดลองปัจจัยต่างๆ ในการเพาะปลูกแก้วมังกรด้วยคอมพิวเตอร์ 3. การทานายอุณหภูมิจากข้อมูลที่ผ่านมา 4. การทดลองผสมสารเคมีต่างๆ ด้วยคอมพิวเตอร์ 5. ปัจจัยต่างๆ กับการเคลื่อนที่ของเครื่องบิน 6. ผลการปลูกข้าวในสภาวะแวดล้อมที่ต่างกัน 7. การเปรียบเทียบเทคนิคของการย่อขนาดแฟ้มข้อมูล 8. โปรแกรมสังเคราะห์เสียงพูดเบื้องต้น 9. โปรแกรมจาลองการทางานของเครื่องคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคล
  • 25. - เป็นโครงงานที่ใช้คอมพิวเตอร์ในการสร้างผลงานเพื่อ ประยุกต์ใช้งานจริงในชีวิตประจาวัน -โครงงานประเภทนี้จะมีการประดิษฐ์ฮาร์ดแวร์ ซอฟต์แวร์ หรือ อุปกรณ์ใช้สอยต่างๆ -โครงงานลักษณะนี้จะต้องศึกษาและวิเคราะห์ความต้องการของ ผู้ใช้ก่อน แล้วนาข้อมูลที่ได้มาใช้ในการออกแบบ
  • 27. - ตัวอย่างโครงงานประยุกต์ใช้งาน เช่น ซอฟต์แวร์สาหรับ การผสมสี เช่น Image RGB
  • 28. - ตัวอย่างโครงงานประยุกต์ใช้งาน เช่น ซอฟต์แวร์สาหรับการ ระบุคนร้าย
  • 29. 1. ระบบบริหารจัดการข้อมูลผู้เรียนของโรงเรียน 2. ระบบจัดการข้อมูลการเงินส่วนบุคคล 3. ระบบจองตั๋วรถไฟบนอินเทอร์เน็ต 4. ระบบแนะนาเส้นทางเดินรถประจาทาง 5. โปรแกรมสังเคราะห์เสียงสาหรับคนตาบอดบนรถประจาทาง 6. โปรแกรมออกและตรวจข้อสอบ 7. โฮมเพจส่วนบุคคล 8. โปรแกรมช่วยปฐมพยาบาลเบื้องต้น 9. โปรแกรมพจนานุกรมไทย-อังกฤษ
  • 30. -เป็นโครงงานพัฒนาซอฟต์แวร์เกมเพื่อความรู้ และ/หรือ ความเพลิดเพลิน - เกมที่พัฒนาขึ้นนี้น่าจะเน้นให้เป็นเกมที่ไม่รุนแรง เน้น การใช้สมองเพื่อฝึกความคิดอย่างมีหลักการ - มีการออกแบบลักษณะและกฎเกณฑ์การเล่น เพื่อให้น่าสนใจ แก่ผู้เล่น พร้อมทั้งให้ความรู้สอดแทรก
  • 32. - ตัวอย่าง เช่น เกมทายคาศัพท์
  • 33. - ตัวอย่าง เช่น เกมการคานวณเลข
  • 34. 1. เกมผจญภัยกับพระอภัยมณี 2. เกมอักษรเขาวงกต 3. เกมเลือกตั้งสมาชิกสภาผู้แทนราษฎร 4. เกมผจญภัยกับภาษาอังกฤษ 5. เกมบวกลบเลขแสนสนุก 6. เกมอักษรไขว้ 7. เกมศึกรามเกียรต์ิ 8. เกมมวยไทย
  • 35. การตัดสินใจเลือกหัวข้อที่มาพัฒนาโครงงานคอมพิวเตอร์ 1. นักเรียนเป็นผู้เลือกศึกษาค้นคว้าตาม ความถนัด และ คา นึงความพร้อม ความสนใจ ความสามารถความรู้ ของตนเองหรือของกลุ่ม 2. เลือกโครงงานที่มีคุณค่าและเป็นปัญหาใหม่ๆ 3. คา นึงถึงความปลอดภัย เวลา งบประมาณ และกา ลังของตน 4. สามารถวางแผนการดาเนินการตามข้นัตอนไว้ล่วงหน้า เห็นลู่ทางที่จะทา ได้สา เร็จ 5. มีความต้งัใจที่จะทา โครงงานให้ประสบผลสา เร็จ ได้ผลงานที่นา ไปใช้ได้จริง 6. เป็นเรื่องที่มีอยู่จริงและเป็นไปได้ มีคุณค่าต่อการเรียนรู้ของนักเรียน 7. สามารถนา ความรู้และทักษะที่ได้ไปประยุกต์ใช้ในการทา กิจกรรมอื่นๆ
  • 36. ศึกษาค้นคว้าจากเอกสารและแหล่งข้อมูล การศึกษาค้นคว้าจากเอกสารและแหล่งข้อมูล ซึ่งรวมถึงการขอคา ปรึกษา จากผู้ทรงคุณวุฒิจะช่วยให้นักเรียนได้แนวคิดที่ใช้ในการกา หนดขอบเขต ของเรื่องที่จะศึกษาได้เฉพาะเจาะจงมากยิ่งขึ้น รวมทั้งได้ความรู้เพิ่มเติม ในเรื่องที่จะศึกษา จนสามารถใช้ ออกแบบ และ วางแผนดา เนินการในการ ทา โครงงานนั้นได้อย่างเหมาะสม ในการศึกษาจะต้องได้คา ตอบว่า 1. จะทา อะไร 2. ทา ไมต้องทา 3. ต้องการให้เกิดอะไร 4. ทา อย่างไร 5. ใช้ทรัพยากรอะไร 6. ทา กับใคร 7. เสนอผลอย่างไร