More Related Content
Similar to Multimedia (20)
More from Duangsuwun Lasadang
More from Duangsuwun Lasadang (20)
Multimedia
- 1. หน่วยที่ 1 มัลติมเดีย
ี
มัลติ ( Multi )
มัลติ คือ หลาย ๆ อย่างผสมรวมกัน
มีเดีย ( Media )
มีเดีย คือ สื่อ ข่าวสาร ช่องทางการสื่อสารเพื่อนามารวมกัน เป็นคาว่า
“มัลติมีเดีย”
1. มัลติมเดีย ( Multimedia )
ี
มัลติมีเดีย คือ การนาองค์ประกอบ
ของสือชนิดต่าง ๆ มาผสมผสานรวมกัน ซึ่ง
่
ประกอบด้วย ตัวอักษร ( Text ) ภาพนิ่ง
( Image ) ภาพเคลื่อนไหว ( Animation )
เสียง (Sound ) และวีดีโอ ( Video ) โดย
ผ่านกระบวนการทางระบบคอมพิวเตอร์
เพื่อสื่อความหมายกับผู้ใช้อย่างมีปฏิสัมพันธ์
( Interactive Multimedia ) และได้บรรลุ
ตามวัตถุประสงค์การใช้งาน
2. องค์ประกอบของมัลติมีเดีย
- 2. 2.11 ข้อความหรือตัวอักษร
ข้อความหรือตัวอักษร ถือว่าเป็น
องค์ประกอบพื้นฐานที่สาคัญของมัลติมีเดีย ที่
นาเสนอผ่านจอภาพของเครื่องคอมพิวเตอร์
นอกจากจะมีรูปแบบและสีของตัวอักษรให้เลือก
มากมายตามความต้องการแล้วยังสามารถ
กาหนดคุณลักษณะของปฎิสัมพันธ์ ( โต้ตอบ )
ในระหว่างการนาเสนอได้อกด้วย
ี
2.21 ภาพนิ่ง ( Image )
ภาพนิ่งเป็นภาพที่ไม่มีการ
เคลื่อนไหว เช่น ภาพถ่าย ภาพวาด
และภาพลายเส้น เป็นต้น แต่ภาพนัน
้
สามารถสื่อความหมายได้กับทุกชนชาติ
ภาพนิ่งมักจะแสดงอยู่บนสื่อชนิดต่าง ๆ
เช่นโทรทัศน์ หนังสือพิมพ์ หรือ
วารสารวิชาการ เป็นต้น
2.31 ภาพเคลื่อนไหว
( Animation )
ภาพเคลื่อนไหว หมายถึง ภาพ
กราฟฟิกที่มีการเคลื่อนไหวเพื่อแสดง
ขันตอนหรือปรากฏการณ์ตาง ๆ ที่
้
่
เกิดขึนอย่างต่อเนื่อง เช่น การ
้
เคลื่อนที่ของอะตอมในโมเลกุล เป็นต้น
เพื่อสร้างสรรค์จินตนาการให้เกิด
แรงจูงใจจากผู้ชม
- 3. 2.41 เสียง ( Sound )
เสียง เป็นองค์ประกอบหนึ่งที่
สาคัญของมัลติมีเดีย โดยจะถูกจัดเก็บอยู่
ในรูปของสัญญาดิจิตอล ซึ่งสามารถเล่น
ซ้ากลับไปกลับมาได้ โดยโช้โปรแกรมที่
ออกแบบมาโดยเฉพาะสาหรับทางานด้าน
เสียงจะเกิดความสมบูรณ์มากยิ่งขึ้น สร้าง
ความน่าสนใจ น่าติดตาม เสียงจึงมี
องค์ประกอบที่จาเป็นสาหรับมัลติมีเดีย ซึ่งสามารถนาเข้าเสียงผ่านทางไมโครโฟน แผ่นซีดี
เทปเสียง และวิทยุ เป็นต้น
2.51 วีดีโอ ( Video )
เนื่องจากวีดีโอในระบบดิจิตอลจะ
สามารถนาเสนอข้อความ หรือรูปภาพ
( ภาพนิ่งหรือภาพเคลื่อนไหว ) ประกอบกับ
เสียงได้สมบูรณ์มากกว่าองค์ประกอบชนิดอื่น
ๆ ปัญหาหลักของการใช้วดโอในระบบ
ี ี
มัลติมีเดีย คือ การสินเปลืองทรัพยากรของ
้
พืนที่บนหน่วยความทรงจาเป็นจานวนมาก
้
1.31 ประโยชน์
-
ง่ายต่อการใช้งาน
สามารถได้ถงความรู้สึก
ึ
สร้างเสริมประสบการณ์
เพิ่มขีดความสามารถในการเรียนรู้
เข้าใจเนื้อหามากยิ่งขึ้น
คุมค่าในการลงทุน
้
เพิ่มประสิทธิภาพในการลงทุน
- 4. บทสรุป
“มัลติมีเดีย” เนื่องจากเป็นอุปกรณ์ท่มีขดความสามารถในการผลิตได้หลากหลาย
ี ี
รูปแบบ การนาเสนอองค์ประกอบของสื่อชนิดต่าง ๆ มาผสมผสานเข้าด้วยกัน ซึ่ง
ประกอบด้วยตัวอักษร ภาพนิ่ง ภาพเคลื่อนไหว เสียง วีดีโอ โดยผ่านกระบวนการทาง
ระบบคอมพิวเตอร์ เพื่อสื่อความหมายกับผู้ใช้อย่างมีปฏิสัมพันธ์และได้บรรลุผลตรงตาม
วัตถุประสงค์การใช้งาน มัลติมีเดียทั้ง 5 ชนิด มีข้อดี- ข้อเสีย ที่แตกต่างกันไปตามแต่
คุณลักษณะวิธการใช้งาน สาหรับประโยชน์ที่ได้มีมากมาย นอกจากจะช่วยเพิ่ม
ี
ประสิทธิภาพในการดาเนินงานแล้ว ยังเพิ่มประสิทธิผลในการลงทุนอีกด้วย ทั้งนี้ขึนอยู่กับ
้
วิธีการนามาประยุกต์ใช้เพื่อให้เกิดประโยชน์สูงสุดนั่นเอง
ประเภทของสื่อมัลติมีเดีย
เนื่องจากมัลติมีเดีย เป็นเทคโนโลยีของสื่อหลากหลายสื่อ สามารถแบ่งประเภทได้ดังนี้
1. เทคโนโลยีเกี่ยวกับเสียง (Audio Technology) ซึ่งรวมทังเสียงพูด และเสียงดนตรี ตั้งแต่
้
การประมวลผล การแสดงผล การจัดการต่างๆ เช่น การบีบอัดสัญญาณ การสื่อสาร การ
ส่งสัญญาณ
2. เกี่ยวกับวีดโอ (Video Technology) อันได้แก่ การประมวลผล การปรับแต่ง การใช้งาน
ิ
การเรียกหา สืบค้น การส่งกระจาย มาตรฐานการบีบอัดสัญญาณ การเข้ารหัสและ
ถอดรหัส การส่งข้อมูล การทางานร่วมกับสื่ออื่นๆ
3. เทคโนโลยีรูป (Image Technology) เป็นการพัฒนาและประยุกต์ใช้ภาพ การจัดการ
ฟอร์แมต คลังภาพ การค้นหา การสร้าง และตกแต่งภาพ
4. เทคโนโลยีขอความ (Text Technology) เกี่ยวกับข้อความหรือตัวอักษร ทังการใช้ และ
้
้
ลักษณะรูปแบบของข้อความแบบต่างๆ
5. เทคโนโลยีภาพเคลื่อนไหวและภาพสามมิติ (Animation & 3D Technology) เป็น
เทคโนโลยีเกี่ยวกับการแสดงผลด้านภาพเคลื่อนไหว ทั้งแบบ 2 มิติ และ 3 มิติ การสร้าง
ภาพเสมือนจริง (VR-Visual Reality) การสร้าง ตกแต่ง ประมวลผล การใช้งาน
6. เทคโนโลยีการพัฒนา (Authoring System Technology) คือ เทคโนโลยีที่ได้พัฒนาเพื่อ
สร้างเครื่องมือสาหรับงานพัฒนามัลติมีเดีย ในรูปของซอฟต์แวร์ชวยในการนาข้อมูล เนื้อหา
่
(Content) เข้าไปเก็บตามสื่อรูปแบบต่างๆ ที่วางไว้ เพื่อนาเสนอ เช่น การใช้เครื่องมือต่างๆ
หรือการสร้างเครื่องมือใหม่ๆ
- 5. 7. เทคโนโลยีกับระบบการศึกษา เป็นการศึกษาเพื่อนาเอาเทคโนโลยีมัลติมีเดียมา
ประยุกต์ใช้กับระบบการศึกษา ในรูปของ CAI-Computer Aided Instruction, CBTComputer Based Training ตลอดจนงานประชาสัมพันธ์ โฆษณา สร้างภาพยนตร์
8. เทคโนโลยีการผลิต (Publishing Technology) เป็นการนาเอามัลติมีเดียมาใช้ดาน
้
งานพิมพ์ เพื่อเพิ่มชีวตชีวาให้กับงานพิมพ์ มีรูปแบบที่โดดเด่น และนาเสนอ หรือพิมพ์ลงสื่อ
ิ
ได้หลายรูปแบบ เช่น DTP-Desktop Publishing, CD-Rom Title & Publishing
9. เทคโนโลยีการกระจาย (Broadcasting & Conferencing) ส่งเกี่ยวข้องกับการเผยแพร่
ข้อมูล เผยแพร่สัญญาณ เช่น Conference, Multicasting Backbone เป็นต้น
10. เทคโนโลยีการจัดเก็บข้อมูล (Storage Technology) เนื่องด้วยข้อมูลด้านมัลติมีเดีย
มักจะมีขนาดโต ทาให้ต้องเกี่ยวข้องกับสื่อบันทึกข้อมูลอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ ทังเกี่ยวกับ
้
รูปแบบของสื่อ รูปแบบการบีบอัดข้อมูล รูปแบบการบันทึกข้อมูล
11. เทคโนโลยี WWW & Hyper Text โดยจะช่วยให้เกิดการเผยแพร่ส่อมัลติมีเดียในรูปแบบที่
ื
นิยมมากที่สุดและเร็วที่สุดผ่านระบบ WWW และมีระบบโต้ตอบด้วยเทคโนโลยี Hyper
Text & HyperMedia
12. เทคโนโลยีคลังข้อมูล (Media Archives) ซึ่งเกี่ยวกับการจัดเก็บข้อมูลปริมาณมากๆ และ
การเรียกค้นภายหลัง เช่น Photo & Image Server, AVI archives เทคโนโลยีท่กล่าวมา
ี
ข้างต้น เป็นส่วนประกอบที่สาคัญกับเทคโนโลยีมัลติมีเดีย ซึ่งจะช่วยให้เทคโนโลยี
มัลติมีเดียมีคุณค่า และเป็นที่ยอมรับอย่างกว้างขวาง