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1.
cocos2d-xの開発に欠かせない CocosBuilderについて 株式会社TKS2 清水友晶
2.
清水 友晶 — 株式会社TKS2 スマートフォンアプリ開発 (iOS,
Android, Windows Phone 8) Webコンテンツ開発 — cocos2d-xへの開発参加 cocos2d-xを利用したアプリ開発 講演活動 執筆活動 — Twitter: tks2shimizu — Blog: http://tks2.net/memo — SlideShare: http://www.slideshare.net/doraemonsss — Facebook: http://www.facebook.com/doraemonsss
3.
— 6/25発売 — 2,800円
+ 税 — 400ページ — 6/18発売 — 2,980円 + 税 — 312ページ
4.
— http://cocos2d-x.jp — cocos2d-x開発元Chukong
Technologies社公認 — cocos2d-xのための自由なコミュニティー — 入門者から上級者まで誰でもOK!!ぜひご参加を! — cocos2d-xに関することなら何でも投稿できます!! — https://www.facebook.com/groups/cocos2dxjp/
5.
— 8/23 第2回cocos2d-x開発技術勉強会 —
8/29 第11回 shinjuku.cocos2d-x — 9/12 shinjuku.cocos2d-x初心者ハンズオン ∼cocos2d-xを利用したクロスプラットフォーム開発環境構築∼ — 9/26 第12回 shinjuku.cocos2d-x — 10/M shinjuku.cocos2d-x初心者ハンズオン ∼CocosBuilderを利用した開発の進め方∼ — 10/M 第13回 shinjuku.cocos2d-x
6.
目次 — CocosBuilderとは — CocosBuilderデモ —
本に載っていない使い方 — CocosBuilderに関するハンズオンの紹介
7.
CocosBuilderとは — http://cocosbuilder.com — cocos2dのレイアウトやアニメーションをGUIで調整可能 —
オープンソース(MITライセンス) — 最新版CocosBuilder 3.0 Alpha — JSB(JavaScript bindings)の機能が大幅に追加 — CocosPlayer (for JSB) — cocos2d-xやcocos2d-iphoneでも利用可能 — cocos2d-xではCCBReaderクラスを利用して連携可能 — 初心者向けの主な情報源 — CocosBuilder User Guide — cocos2d-xサンプル「TestCpp」
8.
CocosBuilderでの注意 — 次のバージョンに揃える必要がある — cocos2d-x
2.1.4 (cocos2d-x 3.0 alpha0-pre) — CocosBuilder 3.0 alpha 5 — Mac OS X 10.8を使用すること — Mac OS X 10.7以前の場合、ファイルを読込めないバグがある — 参考になるプロジェクト — cocos2d-xプロジェクト — cocos2d-x-2.1.4/samples/Cpp/TestCpp — CocosBuilderプロジェクト — cocos2d-x-2.1.4/samples/Cpp/TestCpp/Resources/ CocosBuilderExample.ccbproj
9.
本に載っていない情報 — ガイドの操作 — 効果音 —
コールバック関数 — パーティクル — タイムラインの編集 — Sprite Sheetの取り込み — Smart Sprite Sheetの利用
10.
ガイドの操作 — ガイドの追加 — ものさし上からドラッグ&ドロップ —
ガイドの移動 — command + クリック è マウスの移動 — ガイドの削除 — ガイドを画面外へ移動する — ガイドにスナップ — できません。ソース上でコメントアウトされている — なぜ使用不可なのか不明… — CocosScene.m 823 843行目をアンコメントし、適切に修正 することで利用可能になるかも?
11.
効果音 — キーフレームの追加は、alt +
クリック — 設定はキーフレームをダブルクリック — Resourcesに含まれる音声ファイルから選択
12.
コールバック関数 — キーフレームの追加は、alt +
クリック — 設定はキーフレームをダブルクリック — C++の場合は、onResolveCCBCallFuncSelector関数 にて設定 è CCB_SELECTORRESOLVER_CALLFUNC_GLUEマクロ
13.
パーティクル — FXボタンをクリックするとパーティクルが作成できる — 使い勝手はParticleDesignerの方が良い
14.
タイムラインの編集 — キーフレームをダブルクリックすることにより、簡単 に編集可能 — キーフレームのコピー&ペーストが可能 —
キーフレームを複数選択することで、Animationメ ニューより次の項目が利用可能 — Reverse Selected Keyframes èキーフレームの順序を反転する — Stretch Selected Keyframes... èキーフレームの間隔を変更する
15.
Sprite Sheetの取り込み — TexturePackerなどで作成されたSprite
Sheetは、 CocosBuilderから読み込み可能なディレクトリに配置する だけで利用可能 — xxxx.plist — xxxx.png — 一連の画像から一度にキーフレームを作成することが可能 — Create Keyframes from Selection
16.
Smart Sprite Sheetの利用 —
ディレクトリのコンテキストメニュー — Make Smart Sprite Sheetを選択 — Edit Smart Sprite Sheet...を選択
17.
CocosBuilderを利用した ハンズオンの予定 — 8/29(木) 第11回 shinjuku.cocos2d-x —
10/M shinjuku.cocos2d-x初心者ハンズオン ∼CocosBuilderを利用した開発の進め方∼
18.
おわり — ご清聴ありがとうございました。
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