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Cocos2d-xのかんたんな紹介

  1. 1. Cocos2d-xの”かんたん”な紹介 (株)TKS2 清水友晶
  2. 2. TKS2 iOS, Androidアプリの開発 デザイン, イラストレーションの制作
  3. 3. Cocos2d-xって知ってます? クロスプラットフォーム開発フレームワーク は多く存在するが、Cocos2d-xの日本での 知名度は低い。。。
  4. 4. Cocos2d-xのメリット 無料 オープンソース(MITライセンス) 対応プラットフォームが豊富 アップデートが早い 拡張可能 各OS機能 C言語・C++のライブラリなどの導入
  5. 5. 対応プラットフォーム
  6. 6. Cocos2d-xのデメリット 公開されているHPは英語のみ 日本語の情報が少ない アプリ内課金, ブラウザ表示などは各OS 毎に実装が必要 Android版はAndroid NDKを利用して いるためデバッグが難しい
  7. 7. Cocos2d-xの機能 多様なアクション シーン遷移のアニメーション 物理エンジンの利用(Box2D, chipmunk) 自由なパーティクルシステム libcurl, libxml, unzipなども利用可
  8. 8. Cocos2d-xって かんたん ? 基本的な機能は、英語に抵抗がなければ かんたん テクスチャアトラス, パーティクル, 独自フォントな ど かんたん に導入できない機能もあるが、それを サポートするツールが用意されている Texture Packer Physics Editor Glyph Designer Particle Designer Level Helper
  9. 9. iOS6対応 AppController.mm 44行目 [window setRootViewController: viewController]; http://www.cocos2d-x.org/boards/6/topics/15447
  10. 10. ご清聴ありがとうございました

Editor's Notes

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