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Cocos Code IDEを使ってみた

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Cocos Code IDEを使ってみた

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Cocos Code IDEを使ってみた

  1. 1. Cocos Code IDEを使ってみた 株式会社TKS2 清水友晶
  2. 2. 清水 友晶 —  株式会社TKS2 スマートフォンアプリ開発 Webコンテンツ開発 —  日本cocos2d-xユーザ会代表 講演活動 執筆活動 —  チラ裏開発メモ: http://tks2.net/memo —  SlideShare: http://www.slideshare.net/doraemonsss
  3. 3. —  6/25発売 —  2,800円 + 税 —  400ページ —  6/18発売 —  2,980円 + 税 —  312ページ —  日経ソフトウェア 2014年2月号
  4. 4. — 「タワーオブスペルズ」  開発インタビュー — 「Cocos2d-x特集」寄稿 — 「YouTubeでプレイ動画を公 開!」特集にて「タワーオブ スペルズ」を提供 — 5/29発売 MacPeople 2014年7月号
  5. 5. —  日本cocos2d-xユーザ会 http://cocos2d-x.jp —  cocos2d-x開発元Chukong Technologies社公認 —  cocos2d-xのための自由なコミュニティー —  入門者から上級者まで誰でもOK!!ぜひご参加を! (1500人以上参加) —  cocos2d-xに関することなら何でも投稿できます!! —  https://www.facebook.com/groups/cocos2dxjp/
  6. 6. —  6/20 第5回 cocos2d-x開発事例勉強会 —  6/25 GTMF 2014 in 大阪 —  6/26 第21回 shinjuku.cocos2d-x —  7/18 GTMF 2014 in 東京 —  7/24 第22回 shinjuku.cocos2d-x —  7/30 第6回 cocos2d-x開発事例勉強会
  7. 7. Cocos Code IDE デモ
  8. 8. Cocos Code IDE —  cocos2d-x専用エディタ —  Lua —  JavaScript —  特徴 —  コード補完 —  すぐに反映される シミュレータ —  エラー表示 —  ブレークポイント —  簡単な設定
  9. 9. Cocos Code IDE —  利用可能なプログラミング言語 —  Lua —  JavaScript —  特徴 —  コード補完 —  すぐに反映される シミュレータ —  エラー表示 —  ブレークポイント —  簡単な設定
  10. 10. コード補完
  11. 11. シミュレータ —  Mac —  iOS —  Android
  12. 12. エラー表示
  13. 13. ブレイクポイント
  14. 14. おわり —  ありがとうございました

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