Cocos2d-x 3D Extension

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Cocos2d-x 3D Extension

  1. 1. Cocos2d-x 3D Extensions 株式会社TKS2 清水友晶
  2. 2. 清水 友晶 —  株式会社TKS2 スマートフォンアプリ開発 Webコンテンツ開発 —  日本cocos2d-xユーザ会代表 講演活動 執筆活動 —  チラ裏開発メモ: http://tks2.net/memo —  SlideShare: http://www.slideshare.net/doraemonsss
  3. 3. —  2013/6/25発売 —  2,800円 + 税 —  400ページ —  2013/6/18発売 —  2,980円 + 税 —  312ページ 日経ソフトウェア 2014年2月号 MacPeople 2014年7月号
  4. 4. —  日本cocos2d-xユーザ会 http://cocos2d-x.jp —  cocos2d-x開発元Chukong Technologies社公認 —  cocos2d-xのための自由なコミュニティー —  入門者から上級者まで誰でもOK!!ぜひご参加を! (1700人以上参加) —  cocos2d-xに関することなら何でも投稿できます!! —  https://www.facebook.com/groups/cocos2dxjp/
  5. 5. —  6/25 GTMF 2014 in 大阪 —  7/18 GTMF 2014 in 東京 —  7/24 第22回 shinjuku.cocos2d-x —  7/30 第6回 cocos2d-x開発事例勉強会 —  8/14 第23回 shinjuku.cocos2d-x
  6. 6. —  7/26 Cocos2d-xゲーム開発実践 セミナーブック —  Cocos2d-x本(v3.0) —  Cocos2d-x逆引き辞典(v3.0) —  Cocos2d-x連載(雑誌)
  7. 7. 目次 —  Cocos2d-x 3D Extensionとは —  Cocos2d-x 3D Extensionデモ —  3Dモデルについて —  実際にさわってみよう!
  8. 8. Cocos2d-x 3D Extensionとは —  Cocos2d-x (2D) 上で3Dモデルを表示・動作できるように するもの —  3Dモデルは、objフォーマットとc3bフォーマットをサポート (後述) —  一般的な3Dモデリングソフトで用意できる —  Cocos2d-x 3.1より、Sprite3Dクラスが追加された —  Cocos2d-x 3.2より、3Dスケルタルアニメーションがサ ポートされた —  参考になるソース —  CPP Tests ‒ Sprite3DTest.cpp —  EarthWarrior3D
  9. 9. Cocos2d-x 3D Extension デモ
  10. 10. 3Dモデルについて —  サポートしているファイル形式 —  objフォーマット —  一般的な3Dモデルの形式 —  Sprite3Dクラスではアニメーション不可 —  c3bフォーマット(Cocos 3D Binary) —  fbxフォーマット(Autodesk)を、Cocos2d-x向けに変換し た形式 —  Sprite3Dクラスでアニメーション可 —  fbxフォーマット   ↓ (fbx-convツールにより変換) c3bフォーマット —  c3tフォーマット(Cocos 3D Text) —  JSONフォーマット
  11. 11. 実際にさわってみよう! — 本日利用する3Dモデル cocos2d-x-3.2/tests/cpp-tests/Resources
  12. 12. 3Dモデルの表示 —  Sprite3Dクラス —  インスタンスはcreate関数で生成する
  13. 13. Sprite3Dクラス —  setPosition3D(setPositionはZ値を変更しない) —  setRotation3D(setRotationはZ値に相当する) —  setScale —  setColor, setOpacity —  setVisible —  setTexture etc...
  14. 14. Sprite3Dの表示の注意 —  Positionによって、表示のされ方が異なる
  15. 15. アニメーション —  ScaleTo, ScaleBy —  RotateTo, RotateBy —  Blink —  TintTo, TintBy —  FadeIn, FadeOut —  Sequence, Spawn, Repeat, RepeatForever
  16. 16. 3Dモデルのアニメーション —  Animation3Dクラスによりアニメーションを読み込む —  Animate3Dクラスによりアクションさせる —  Animate3D::create(animation, 0.f, 1.933f); —  Animate3D::create(animation, 1.933f, 2.8f);
  17. 17. 演習 — カメが画面を左右に行き来するアニメー ションを作成しましょう
  18. 18. おわり —  ありがとうございました

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