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Macでcocos2d-x 3.0alphaを使用した、iOSアプリの開発環境構築について
Aug. 13, 2013
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• 6/25発売 •
2,800円 + 税 • 400ページ • 6/18発売 • 2,980円 + 税 • 312ページ(オールカ ラー)
• h=p://cocos2d-‐x.jp •
cocos2d-‐x開発元Chukong Technologies社公認 • cocos2d-‐xのための自由なコミュニティー • 入門者から上級者まで誰でもOK!!ぜひご参加を! • cocos2d-‐xに関することなら何でも投稿できます!! • h=ps://www.facebook.com/groups/152840204871454/
• 8/8 shinjuku.cocos2d-‐x初心者ハンズオン
〜MacでiOSアプリ開発環境を作ろう!〜 • 8/23 第2回 cocos2d-‐x開発事例勉強会 • 8/29 第11回 shinjuku.cocos2d-‐x • 9/12 shinjuku.cocos2d-‐x初心者ハンズオン 〜cocos2d-‐xを利用したクロスプラットフォーム開発環 境構築〜 • 9/13スマートフォン開発セミナー • 9/26 第12回 shinjuku.cocos2d-‐x • 10/M shinjuku.cocos2d-‐x初心者ハンズオン 〜CocosBuilderを利用した開発の進め方〜 • 10/M 第13回 shinjuku.cocos2d-‐x
目次 • cocos2d-‐xの紹介
• cocos2d-‐xの開発環境を整える • テンプレートプロジェクトから学ぶ • 今後の勉強方法について
cocos2d-‐xの紹介 • 2Dゲームフレームワーク
• オープンソース(MITライセンス) • マルチプラットフォーム開発 • Android, iOS, …(7種類) • Win32, Mac, Linux • 開発言語 … C++, Lua, Javascript • どんなことができるのか? èTestCPPを見てみましょう
iOSアプリを cocos2d-‐xで作るメリット •
オープンソース(MITライセンス) • 無償 • ソース公開 • クロスプラットフォーム開発 • 開発期間の短縮 • 資産の有効活用 • 効率化 • OpenGLを知らなくても、パフォーマンスの高い画像処 理を行うことができる • cocos2d for iPhoneからの移行が容易 • cocos2d for iPhoneとクラス名が同じ
iOSアプリを cocos2d-‐xで作るデメリット •
ネイティブ間の連携が面倒 • C++からObjec_ve-‐Cを利用 (Objec_ve-‐C++があるため 比較的容易)
cocos2d-‐xの開発環境を整える • cocos2d-‐xインストール
• Xcodeインストール • プロジェクト作成 • iOS実機・シミュレータでの起動
cocos2d-‐xの開発環境を整える • cocos2d-‐xダウンロード
h=p://www.cocos2d-‐x.org/projects/cocos2d-‐x/wiki/Download • 任意のディレクトリへ展開 /Users/Sumomo/cocos2d-‐x-‐3.0alpha0-‐pre
cocos2d-‐xの開発環境を整える • Mac
App StoreよりXcodeダウンロード
cocos2d-‐xの開発環境を整える • project-‐creatorによるプロジェクト作成
cocos2d-‐x-‐3.0alpha0-‐pre/tools/project_creator/ create_project.py • ディレクトリ移動 cd cocos2d-‐x-‐3.0alpha0-‐pre/tools/project_creator/ • create_project.py実行 ./create_project.py -‐p MyProject -‐k net.tks2.myproject -‐l cpp • オプション • -‐p … プロジェクト名 • -‐k … パッケージ名 • -‐l … 言語(cpp, lua, javascript) • cocos2d-‐x-‐3.0alpha0-‐pre/projectsにプロジェクトが作成 される
cocos2d-‐xの開発環境を整える • プロジェクトをXcodeで起動
• cocos2d-‐x-‐3.0alpha0-‐pre/projects/MyProject/proj.ios/ MyProject.xcodeproj • iOS実機・シミュレータ起動 • Run
cocos2d-‐xの開発環境を整える • cocos2d-‐xをインストールしたディレクトリ直下にプ ロジェクト作成のための実行ファイルが用意された。
• create-‐mul_-‐plaeorm-‐projects.py • 利用するには修正が必要 • 1行目 evn è env • 改行コードを¥nに変更
テンプレートプロジェクトから学ぶ • プロジェクトには次のディレクトリがある
• Classes èソースファイルを格納 • Resources è画像・音声などのリソースファイルを格納 • 最初に用意されているクラスは次の2つ • AppDelegateクラス • HelloWorldクラス
テンプレートプロジェクトから学ぶ • AppDelegateには次のメソッドがある
• applica_onDidFinishLaunching() • アプリ起動時に処理され、アプリのセッティングを行う • 最初のシーンを呼び出す • applica_onDidEnterBackground() • アプリがスリープする時に処理され、アプリの停止を行う • applica_onWillEnterForeground() • アプリ復帰時に処理され、アプリの再開を行う
テンプレートプロジェクトから学ぶ • HelloWorldScene.cppファイルのspriteをさわってみる
• 位置変更 sprite-‐>setPosi_on( Point(0, 0) ); • 拡大・縮小 sprite-‐>setScale(2.0f); • 回転 sprite-‐>setRota_on(90.0f); • アンカーポイント sprite-‐>setAnchorPoint( Point(0, 0) ); • 透過 sprite-‐>setOpacity(127);
テンプレートプロジェクトから学ぶ • オブジェクトを移動させてみる
2秒で画面右端へ移動する MoveTo* move = MoveTo::create(2.0f, Point(size.width, size.height / 2)); sprite-‐>runAc_on(move);
テンプレートプロジェクトから学ぶ • Ac_on
h=p://www.cocos2d-‐x.org/reference/na_ve-‐cpp/d7/d32/ classcocos2d_1_1_finite__me_ac_on.html • 移動 MoveTo, MoveBy • 回転 RotateTo, RotateBy • フェードイン・フェードアウト FadeIn, FadeOut
今後の勉強方法について • cocos2d-‐x
Wikiを調べる h=p://www.cocos2d-‐x.org/projects/cocos2d-‐x/wiki • cocos2d-‐x Referenceを調べる • TestCppで調べる • ググってみる • cocos2d-‐x フォーラムで質問する • cocos2d-‐x.jp communityで質問する
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