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CocoStudioの紹介

  1. 1. CocoStudioの紹介 株式会社TKS2 清水友晶
  2. 2. 清水 友晶 —  株式会社TKS2 スマートフォンアプリ開発 (iOS, Android, Windows Phone 8) Webコンテンツ開発 —  cocos2d-xへの開発参加 cocos2d-xを利用したアプリ開発 講演活動 執筆活動 —  Twitter: tks2shimizu —  Blog: http://tks2.net/memo —  SlideShare: http://www.slideshare.net/doraemonsss —  Facebook: http://www.facebook.com/doraemonsss
  3. 3. —  6/25発売 —  6/18発売 —  2,800円 + 税 —  2,980円 + 税 —  400ページ —  312ページ
  4. 4. —  http://cocos2d-x.jp —  cocos2d-x開発元Chukong Technologies社公認 —  cocos2d-xのための自由なコミュニティー —  入門者から上級者まで誰でもOK!!ぜひご参加を! —  cocos2d-xに関することなら何でも投稿できます!! —  https://www.facebook.com/groups/cocos2dxjp/
  5. 5. —  10/11 第3回 cocos2d-x開発事例勉強会 —  10/17 shinjuku.cocos2d-x初心者ハンズオン     ∼CocosBuilderを利用した開発の進め方∼ —  10/24 第13回 shinjuku.cocos2d-x —  11/12 第7回テックヒルズ —  11/14 shinjuku.cocos2d-x初心者ハンズオン     ∼cocos2d-xを利用したクロスプラットフォーム開発環境構築∼ —  11/21 第14回 shinjuku.cocos2d-x —  12/M shinjuku.cocos2d-x初心者ハンズオン     ∼CocosBuilderを利用した開発の進め方∼ —  12/M 第15回 shinjuku.cocos2d-x
  6. 6. 目次 —  CocoStudioとは —  CocosBuilderは? —  CocoStudioの紹介 —  —  —  —  Animation Editor UI Editor Scene Editor Data Editor —  まとめ
  7. 7. CocoStudioとは —  UIやアニメーションをGUIで作成できるエディタ —  cocos2d-x 2.2 —  cocos2d-x 3.0alpha —  cocos2d-html5 2.2 —  安定バージョン —  CocoStudio v1.0.0.0 —  無償 —  CocoStudioに含まれるもの —  —  —  —  Animation Editor UI Editor Scene Editor Data Editor
  8. 8. CocoStudioとは —  動作環境 —  Windows XP, Windows 7, Windows 8 —  Microsoft .NET Framework 4 —  今のところMacは未対応 https://github.com/chukong —  言語(現在ヘルプは中国語のみ) —  英語 —  中国語(簡体字) —  残念ながらオープンソースではない —  2012年初旬より開発が始まっている —  CocosBuilderで作成したccbファイルを読み込ませる ことができる
  9. 9. CocoStudioのインストール —  cocos2d-xサイトのダウンロードページよりCocoStduioをダウ ンロードすることができる http://www.cocos2d-x.org/download —  ダウンロードしたCocoStudio_Full_V1.0.0.0.exeをダブルクリッ クし、手順に沿って進めるだけ —  CocoStudioの説明にはインストールが必要な項目が挙げられ ているが、上記とともにインストールされる http://www.cocos2d-x.org/wiki/CocoStudio
  10. 10. CocosBuilderは? —  CocosBuilderはViktor Lidholt氏によって開発された —  Viktor Lidholt氏 —  2011年 CocosBuilderの開発を行う —  2012年2月 Zynga社 —  2013年6月 Apportable社 —  Viktor Lidholt氏によるCocosBuilderの開発は2013年6月で止 まっている  https://github.com/cocos2d/CocosBuilder/network —  CocosBuilderがオープンソース(MIT)でありGitHubで公開されて いるため、その改修を行うことも可能 —  現在も多くForkされており開発が続いている —  tiantian2007氏 —  ovenbits氏 CocosBuilderはこのまま死んでしまうのか。。。
  11. 11. SpriteBuilder — CocosBuilderの後継 —  Apportable社によりSpriteBuilderが開発されている —  SpriteBuilderのホームページはまだないようです —  GitHub https://github.com/apportable/SpriteBuilder
  12. 12. CocoStudio —  CocoStudioの起動画面
  13. 13. Animation Editor —  スケルタルアニメーション(ボーンアニメーション)を 作成することができる —  Flashのプロジェクトを開くことができる(fla, xml) —  衝突エリアの指定が可能
  14. 14. Animation Editor —  出力時、自動でテクスチャアトラスを作成してくれる —  cocos2d-xにおいて利用するクラス —  AmatureDataManagerクラス —  Armatureクラス
  15. 15. UI Editor —  UIおよびアニメーションを作成することができる —  機能としてはCocosBuilderと同じようなことができる —  CocosBuilderのファイルを開くことができる(ccb)
  16. 16. UI Editor —  14種類のオブジェクトをセットすることができる —  cocos2d-xにおいて利用するクラス —  UIxxxクラス
  17. 17. Scene Editor —  シーンを作成することができる —  Animation EditorやUI Editorで作成したノードを利用 —  cocos2d-xにおいて利用するクラス —  SceneReaderクラス
  18. 18. Data Editor —  エクセルデータをKey-Valueデータへ変換するための 確認ができる(xls, csv) —  JSON, SQLiteも将来的に対応予定 —  cocos2d-xにおいて利用するクラス —  JsonDictionaryクラス
  19. 19. まとめ —  CocosBuilder —  直近ですぐにアプリをリリースする —  cocos2d-html5の開発には最適 —  CocoStudio —  Chukong社によりサポートされているため今後に期待 —  Windowsユーザは今すぐ利用するべき —  MonoDevelopによるMac対応が期待される
  20. 20. ハンズオンのご紹介 —  10/24 19:30 「第13回 shinjuku.cocos2d-x」 —  MacユーザでもOK (データはこちらで用意します) —  内容 —  CocoStudioの紹介 —  CocoStudioの基本的な利用方法 —  CocoStudioにより作成したデータを、 cocos2d-x上で動かす
  21. 21. おわり —  ご清聴ありがとうございました。

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