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Macでcocos2d-x 3.0alpha0を使用した、クロスプラットフォーム開発環境構築について
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3.
JavaScriptによる スマホゲーム開発入門 CocosBuilder • 6/25発売 •
2,800円 + 税 • 400ページ • 6/18発売 • 2,980円 + 税 • 312ページ • 12月発売予定
4.
• 日本cocos2d-‐xユーザ会 h1p://cocos2d-‐x.jp
• cocos2d-‐x開発元Chukong Technologies社公認 • cocos2d-‐xのための自由なコミュニティー • 入門者から上級者まで誰でもOK!!ぜひご参加を!(約900人) • cocos2d-‐xに関することなら何でも投稿できます!! • h1ps://www.facebook.com/groups/cocos2dxjp/
5.
• 11/14 shinjuku.cocos2d-‐x初心者ハンズオン
〜cocos2d-‐xを利用したクロスプラットフォーム開発環境構築〜 • 11/21 第14回 shinjuku.cocos2d-‐x 〜cocos2d-‐xにおけるデータ管理〜 • 12/12 shinjuku.cocos2d-‐x初心者ハンズオン 〜CocosBuilderを利用した開発の進め方〜 • 12/13 gumi Study Special • 12/19 第15回 shinjuku.cocos2d-‐x • 1/M shinjuku.cocos2d-‐x初心者ハンズオン 〜cocos2d-‐xを利用したクロスプラットフォーム開発環境構築〜 • 1/M 第16回 shinjuku.cocos2d-‐x
6.
目次 • cocos2d-‐xの紹介
• cocos2d-‐xの開発環境を整える • iOS • Android • テンプレートプロジェクトから学ぶ • 今後の勉強方法について
7.
cocos2d-‐xとは • 2Dゲームフレームワーク
• オープンソース(MITライセンス) • マルチプラットフォーム開発(10数種類) • Android 2.3 ~, iOS 5.0 ~, Windows Phone 8, Windows 7 ~, Mac OS X 10.7 ~ • 開発言語 … C++, Lua, Javascript • 公式に発表されているだけでもZynga, Wooga, Gamevil, Glu, GREE, Konami, TinyCo, HandyGames, IGG, Disney Mobileなどがゲームやアプ リに採用している • 公式コミュニティでは、Chukong, Google, Microsob, ARM, Intel, BlackBerryの開発者が参加している
8.
開発の手順 • iOSとAndroidのクロスプラットフォーム開発の場合
(開発元の推奨する手順) メインで開発 たまに確認 iOS Android Xcode Eclipse
9.
cocos2d-‐xで作るメリット • オープンソース(MITライセンス)
• 無償 • ソース公開 • クロスプラットフォーム開発 • 開発期間の短縮 • 資産の有効活用 • 効率化 • OpenGLを知らなくても、パフォーマンスの高い画像処 理を行うことができる • cocos2d for iPhoneからの移行が容易 • cocos2d for iPhoneとクラス名が同じ
10.
cocos2d-‐xで作るデメリット • ネイティブ間の連携が面倒
• Androidの場合、C++から Android SDKへのアクセス (JNIを使用する必要がある) • iOSの場合、C++からObjecfve-‐Cへの アクセス (Objecfve-‐C++があるため 比較的容易) • cocos2d-‐xはフレームワークであるため、画面構成やアニ メーションの作成に時間がかかる • 別途エディタを利用する
11.
iOS向け開発環境の構築 • • • • cocos2d-‐xインストール Xcodeインストール
プロジェクト作成 iOS実機・シミュレータでの起動
12.
iOS向け開発環境の構築 • cocos2d-‐xダウンロード
h1p://www.cocos2d-‐x.org/download • 任意のディレクトリへ展開 /Users/Sumomo/cocos2d-‐x-‐3.0alpha0
13.
iOS向け開発環境の構築 • Mac
App StoreよりXcodeダウンロード
14.
iOS向け開発環境の構築 • project-‐creatorによるプロジェクト作成
cocos2d-‐x-‐3.0alpha0/ create-‐mulf-‐plahorm-‐projects.py • ディレクトリ移動 cd cocos2d-‐x-‐3.0alpha0/ • create-‐mulf-‐plahorm-‐projects.py実行 ./create-‐mulf-‐plahorm-‐projects.py -‐p MyProject -‐k net.tks2.myproject -‐l cpp • オプション • -‐p … プロジェクト名 • -‐k … パッケージ名 • -‐l … 言語(cpp, lua, javascript) • cocos2d-‐x-‐3.0alpha0/projectsにプロジェクトが作成さ れる
15.
iOS向け開発環境の構築 • プロジェクトをXcodeで起動
• cocos2d-‐x-‐3.0alpha0/projects/MyProject/proj.ios_mac/ MyProject.xcodeproj • 「HelloCpp iOS」のスキーマを選択 • iOS実機・シミュレータ起動 • Run
16.
Android向け開発環境の構築 • • • • • • cocos2d-‐xインストール Android
SDK + Eclipseインストール Android NDKインストール ADT(Eclipse)の設定 プロジェクト作成 Android実機転送
17.
Android向け開発環境の構築 • cocos2d-‐xダウンロード
h1p://www.cocos2d-‐x.org/download • 任意のディレクトリへ展開 /Users/Sumomo/cocos2d-‐x-‐3.0alpha0
18.
Android向け開発環境の構築 • Android
SDK + Eclipseダウンロード h1p://developer.android.com/sdk/ • 任意のディレクトリへ展開 /Users/Sumomo/adt-‐bundle-‐mac
19.
Android向け開発環境の構築 • Android
NDK r9b (64bit)ダウンロード h1p://developer.android.com/tools/sdk/ndk/ • 任意のディレクトリへ展開 /Users/Sumomo/android-‐ndk-‐r9b
20.
Android向け開発環境の構築 • SDK
Manager起動 Window > Android SDK Manager Android 2.3.3 (API 10) > SDK Plahorm
21.
Android向け開発環境の構築 • Eclipseの設定
• Eclipse起動 • ADT(Eclipse) > 環境設定 • General > Workspace > Linked Resources • COCOS2DX è cocos2dxのディレクトリ • C/C++ > Build > Environment • NDK_ROOT è Android NDKのディレクトリ • libcocos2dxプロジェクトのインポート • File > New > Project cocos2d-‐x-‐3.0alpha0/cocos2dx/plahorm/android/java
22.
Android向け開発環境の構築 • project-‐creatorによるプロジェクト作成
cocos2d-‐x-‐3.0alpha0/ create-‐mulf-‐plahorm-‐projects.py • ディレクトリ移動 cd cocos2d-‐x-‐3.0alpha0/ • create-‐mulf-‐plahorm-‐projects.py実行 ./create-‐mulf-‐plahorm-‐projects.py -‐p MyProject -‐k net.tks2.myproject -‐l cpp • オプション • -‐p … プロジェクト名 • -‐k … パッケージ名 • -‐l … 言語(cpp, lua, javascript) • cocos2d-‐x-‐3.0alpha0/projectsにプロジェクトが作成さ れる
23.
Android向け開発環境の構築 • Eclipseでプロジェクトを読込む
• File > New > Project • Android > Android Project from Exisfng Code • Android実機転送(シミュレータでも可) • Run > Run
24.
テンプレートプロジェクトから学ぶ • プロジェクトには次のディレクトリがある
• Classes èソースファイルを格納 • Resources è画像・音声などのリソースファイルを格納 • 最初に用意されているクラスは次の2つ • AppDelegateクラス • HelloWorldクラス
25.
テンプレートプロジェクトから学ぶ • AppDelegateには次のメソッドがある
• applicafonDidFinishLaunching() • アプリ起動時に処理され、アプリのセッティングを行う • 最初のシーンを呼び出す • applicafonDidEnterBackground() • アプリがスリープする時に処理され、アプリの停止を行う • applicafonWillEnterForeground() • アプリ復帰時に処理され、アプリの再開を行う
26.
テンプレートプロジェクトから学ぶ • HelloWorldScene.cppファイルのspriteをさわってみる
• 位置変更 sprite-‐>setPosifon( Point(0, 0) ); • 拡大・縮小 sprite-‐>setScale(2.0f); • 回転 sprite-‐>setRotafon(90.0f); • アンカーポイント sprite-‐>setAnchorPoint( Point(0, 0) ); • 透過 sprite-‐>setOpacity(127);
27.
テンプレートプロジェクトから学ぶ • オブジェクトを移動させてみる
2秒で画面右端へ移動する MoveTo* move = MoveTo::create(2.0f, Point(size.width, size.height / 2)); sprite-‐>runAcfon(move);
28.
テンプレートプロジェクトから学ぶ • Acfon
h1p://www.cocos2d-‐x.org/reference/nafve-‐cpp/V3.0alpha0/db/ d61/classcocos2d_1_1_acfon.html • 移動 MoveTo, MoveBy • 回転 RotateTo, RotateBy • フェードイン・フェードアウト FadeIn, FadeOut
29.
今後の勉強方法について • cocos2d-‐x
Wikiを調べる h1p://www.cocos2d-‐x.org/wiki • • • • • • cocos2d-‐x Referenceを調べる TestCppで調べる ググってみる cocos2d-‐x フォーラムで質問する cocos2d-‐x.jp communityで質問する cocos2d-‐xに詳しい友人を作る
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