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Macでcocos2d-x 3.0betaを使用した、クロスプラットフォーム開発環境構築について
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3.
• 6/25発売 •
2,800円 + 税 • 400ページ • 6/18発売 • 2,980円 + 税 • 312ページ | 日経ソフトウェア 2014年2月号
4.
• 日本cocos2d-‐xユーザ会 h1p://cocos2d-‐x.jp
• cocos2d-‐x開発元Chukong Technologies社公認 • cocos2d-‐xのための自由なコミュニティー • 入門者から上級者まで誰でもOK!!ぜひご参加を!(約1,100人) • cocos2d-‐xに関することなら何でも投稿できます!! • Chukong Technologies社の開発者も投稿しています!! • h1ps://www.facebook.com/groups/cocos2dxjp/
5.
• 1/16 shinjuku.cocos2d-‐x初心者ハンズオン
〜cocos2d-‐xを利用したクロスプラットフォーム開発環境構築〜 • 1/23 第16回 shinjuku.cocos2d-‐x 〜cocos2d-‐xにおけるデータ管理〜 • 2/20 第17回 shinjuku.cocos2d-‐x
6.
目次 • cocos2d-‐xの紹介
• cocos2d-‐xの開発環境を整える • iOS • Android • テンプレートプロジェクトから学ぶ • 今後の勉強方法について
7.
cocos2d-‐xとは • 2Dゲームフレームワーク
• オープンソース(MITライセンス) • マルチプラットフォーム開発(10数種類) • Android 2.3 ~, iOS 5.0 ~, Windows Phone 8, Windows 7 ~, Mac OS X 10.7 ~ • 開発言語 … C++, Lua, Javascript • 公式に発表されているだけでもZynga, Wooga, Gamevil, Glu, GREE, Konami, TinyCo, HandyGames, IGG, Disney Mobileなどがゲームやアプ リに採用している • 公式コミュニティでは、Chukong, Google, Microsoa, ARM, Intel, BlackBerryの開発者が参加している
8.
開発の手順 • iOSとAndroidのクロスプラットフォーム開発の場合
メインで開発 たまに確認 iOS Android Xcode Ant or Eclipse
9.
cocos2d-‐xで作るメリット • オープンソース(MITライセンス)
• 無償 • ソース公開 • クロスプラットフォーム開発 • 開発期間の短縮 • 資産の有効活用 • 効率化 • OpenGLを知らなくても、パフォーマンスの高い画像処 理を行うことができる • cocos2d for iPhoneからの移行が容易 • cocos2d for iPhoneとクラス名が同じ
10.
cocos2d-‐xで作るデメリット • ネイティブ間の連携が面倒
• Androidの場合、C++から Android SDKへのアクセス (JNIを使用する必要がある) • iOSの場合、C++からObjecfve-‐Cへの アクセス (Objecfve-‐C++があるため 比較的容易) • cocos2d-‐xはフレームワークであるため、画面構成やアニ メーションの作成に時間がかかる • 別途エディタを利用する
11.
iOS向け開発環境の構築 • • • • cocos2d-‐xインストール Xcodeインストール
プロジェクト作成 iOS実機・シミュレータでの起動
12.
iOS向け開発環境の構築 • cocos2d-‐xダウンロード
h1p://www.cocos2d-‐x.org/download • 任意のディレクトリへ展開 /Users/Sumomo/cocos2d-‐x-‐3.0beta
13.
iOS向け開発環境の構築 • Mac
App StoreよりXcodeダウンロード
14.
iOS向け開発環境の構築 • project-‐creatorによるプロジェクト作成
cocos2d-‐x-‐3.0beta/tools/project-‐creator/create_project.py • ターミナルでcreate_project.pyを実行 • createボタンでプロジェクトを作成 • {projectPath}/{projectName}にプロジェクトが作成され る
15.
iOS向け開発環境の構築 • プロジェクトをXcodeで起動
• MyProject/proj.ios_mac/MyProject.xcodeproj • iOS実機・シミュレータ起動 • Run
16.
Android向け開発環境の構築 • • • • • • cocos2d-‐xインストール Android
SDKインストール Android NDKインストール Apache ANTインストール プロジェクト作成 Android実機転送
17.
Android向け開発環境の構築 • cocos2d-‐xダウンロード
h1p://www.cocos2d-‐x.org/download • 任意のディレクトリへ展開 /Users/Sumomo/cocos2d-‐x-‐3.0beta
18.
Android向け開発環境の構築 • Android
SDKダウンロード h1p://developer.android.com/sdk/ • 任意のディレクトリへ展開 /Users/Sumomo/adt-‐bundle-‐mac
19.
Android向け開発環境の構築 • Android
NDK r9b (64bit)ダウンロード h1p://developer.android.com/tools/sdk/ndk/ • 任意のディレクトリへ展開 /Users/Sumomo/android-‐ndk-‐r9b
20.
Android向け開発環境の構築 • project-‐creatorによるプロジェクト作成
cocos2d-‐x-‐3.0beta/tools/project-‐creator/create_project.py • ターミナルでcreate_project.pyを実行 • createボタンでプロジェクトを作成 • {projectPath}/{projectName}にプロジェクトが作成され る
21.
Android向け開発環境の構築 • パスの設定
• ~/.bash_profile • NDK_ROOT • ANDROID_SDK_ROOT 例: NDK_ROOT=/Users/Tomoaki/android-ndk-r9b! export NDK_ROOT! ANDROID_SDK_ROOT=/Users/Tomoaki/adt-bundle-mac-x86_64-20131030/sdk! export ANDROID_SDK_ROOT
22.
Android向け開発環境の構築 • buil_nafve.pyによりビルドを行う
• build_nafve.py –p 19 –b debug • Android実機転送 • ant debug install
23.
テンプレートプロジェクトから学ぶ • プロジェクトには次のディレクトリがある
• Classes èソースファイルを格納 • Resources è画像・音声などのリソースファイルを格納 • 最初に用意されているクラスは次の2つ • AppDelegateクラス • HelloWorldクラス
24.
テンプレートプロジェクトから学ぶ • AppDelegateには次のメソッドがある
• applicafonDidFinishLaunching() • アプリ起動時に処理され、アプリのセッティングを行う • 最初のシーンを呼び出す • applicafonDidEnterBackground() • アプリがスリープする時に処理され、アプリの停止を行う • applicafonWillEnterForeground() • アプリ復帰時に処理され、アプリの再開を行う
25.
テンプレートプロジェクトから学ぶ • HelloWorldScene.cppファイルのspriteをさわってみる
• 位置変更 sprite-‐>setPosifon( Point(0, 0) ); • 拡大・縮小 sprite-‐>setScale(2.0f); • 回転 sprite-‐>setRotafon(90.0f); • アンカーポイント sprite-‐>setAnchorPoint( Point(0, 0) ); • 透過 sprite-‐>setOpacity(127);
26.
テンプレートプロジェクトから学ぶ • オブジェクトを移動させてみる
2秒で画面右端へ移動する auto move = MoveTo::create(2.0f, Point(size.width, size.height / 2)); sprite-‐>runAcfon(move);
27.
テンプレートプロジェクトから学ぶ • Acfon
h1p://www.cocos2d-‐x.org/reference/nafve-‐cpp/V3.0alpha0/db/ d61/classcocos2d_1_1_acfon.html • 移動 MoveTo, MoveBy • 回転 RotateTo, RotateBy • フェードイン・フェードアウト FadeIn, FadeOut
28.
今後の勉強方法について • cocos2d-‐x
Wikiを調べる h1p://www.cocos2d-‐x.org/wiki • • • • • • cocos2d-‐x Referenceを調べる TestCppで調べる ググってみる cocos2d-‐x フォーラムで質問する cocos2d-‐x.jp communityで質問する cocos2d-‐xに詳しい友人を作る
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