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Cocos2d-x(JS) ハンズオン #06「3rd SDKの導入を簡単にするSDKBOX」

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2016/4/7 イベント&コミュニティスペース dots.にて開催したCocos2d-x(JS) ハンズオン #06 「3rd SDKの導入を簡単にするSDKBOX」の資料です。3rd SDKの導入を容易にするSDKBOXの利用方法を紹介しました。

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Cocos2d-x(JS) ハンズオン #06「3rd SDKの導入を簡単にするSDKBOX」

  1. 1. Cocos2d-x(JS) ハンズオン #6 3rd SDKの導入を簡単にする SDKBOX 株式会社TKS2 清水友晶
  2. 2. 清水 友晶  株式会社TKS2 アプリ開発コンサル Cocos2d-xサポート スマホアプリ開発 TECH.C.非常勤講師  プライベートでも Cocos2d-xに関するゲーム開発 講演活動 執筆活動  マイブーム: ゲームエンジン調査  チラ裏開発メモ: http://tks2.net/memo  SlideShare: http://www.slideshare.net/doraemonsss  Facebook: http://www.facebook.com/doraemonsss
  3. 3. http://line.me/S/sticker/1085672
  4. 4. もくじ  SDKBOXについて  SDKBOXとは  SDKBOXの導入方法  SDKBOXを導入してみよう  Youtubeプラグイン  アプリ内課金プラグイン  admobプラグイン
  5. 5. SDKBOXについて
  6. 6. SDKBOXサイト http://cocos2d-x.org/sdkbox/
  7. 7. SDKBOXサイト http://sdkbox.com
  8. 8.  最新版: SDKBOX v2.1.3  対応プラットフォーム: iOS, Android  プラグイン:  アプリ内課金  広告  解析  ストア  ソーシャル  動画
  9. 9. SDKBOXプラグイン
  10. 10. シーケンス図
  11. 11. SDKBOXの導入  コマンドラインによる方法  Cocosを利用する方法
  12. 12. SDKBOXの導入 (新規プロジェクト作成)
  13. 13. SDKBOXの導入 (既存プロジェクトへ追加)
  14. 14. SDKBOXを導入してみよう
  15. 15. プロジェクト作成
  16. 16. Youtubeプラグイン追加
  17. 17. プロジェクト編集  frameworks/runtime-src/Classes/AppDelegate.cpp
  18. 18. ソースコード編集  src/app.js
  19. 19. アプリ実行
  20. 20. アプリ実行
  21. 21. アプリ内課金プラグイン追加
  22. 22. ボタン設置
  23. 23. プロジェクト編集  frameworks/runtime-src/Classes/AppDelegate.cpp
  24. 24. プロジェクト編集  frameworks/runtime-src/Classes/AppDelegate.cpp
  25. 25. ソースコード編集  src/app.js
  26. 26. 設定ファイル編集  res/sdkbox_config.json
  27. 27. アプリ実行
  28. 28. admobプラグイン追加
  29. 29. ボタン設置
  30. 30. プロジェクト編集  frameworks/runtime-src/Classes/AppDelegate.cpp
  31. 31. プロジェクト編集  frameworks/runtime-src/Classes/AppDelegate.cpp
  32. 32. ソースコード編集  src/app.js
  33. 33. 設定ファイル編集  res/sdkbox_config.json
  34. 34. アプリ実行
  35. 35. 作業はここまで
  36. 36. 参考になるサイト  Cocos公式Wiki http://www.cocos2d- x.org/wiki/Cocos2d-JS  Cocos2d-JS APIリファレンス http://cocos2d-x.org/wiki/Reference  Qiita (tag: cocos2d-js) https://qiita.com
  37. 37. おわり  ありがとうございました

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