SlideShare a Scribd company logo
1 of 12
Download to read offline
เส้นทางท่องเที่ยวเชื่อมโยงเมืองมรดกโลกสุโขทัยและเมืองบริวาร
สแกน QR Code เพื่อดาวน์โหลดบนระบบปฏิบัตการแอนดรอยด์
iOS รอก่อนนะจ๊ะ!
หลักการและเหตุผล
เขตพัฒนาการท่องเที่ยวมรดกโลกด้านวัฒนธรรม
เมืองมรดกโลกเป็นเป้าหมายยอดนิยมของนักท่องเที่ยวทั้งชาวไทยและชาวต่างชาติที่สนใจการท่องเที่ยวเชิงวัฒนธรรมและ
ประวัติศาสตร์ ซึ่งความน่าสนใจของการท่องเที่ยวในเมืองมรดกโลก สุโขทัย ตาก กาแพงเพชร พิษณุโลก นั้น ยังมีประเด็นการ
ท่องเที่ยวเฉพาะเรื่องที่สามารถแบ่งแยกออกไปตามความสนใจในเรื่องราว และยุคสมัย
แอปพลิเคชัน “ปักเป้า Friend Trip” ถูกพัฒนาขึ้นเป็นแพลตฟอร์มนวัตกรรมท่องเที่ยวสาหรับกลุ่มนักเดินทางที่ต้องการ
สร้างทริปหารเฉลี่ย เพื่อตั้งกลุ่มท่องเที่ยวร่วมกันในแต่ละพื้นที่อย่างอิสระ สามารถคานวณงบกองกลางและ นัดหมายสมาชิก
ร่วมทริปได้ อีกทั้งยังมีข้อมูลเส้นทางที่น่าสนใจในเขตพัฒนาการท่องเที่ยวมรดกโลกด้านวัฒนธรรม จากผลงานที่ทาง
ผู้พัฒนาได้รวบรวมข้อมูลมาจากแอปพลิเคชัน AR Smart Heritage ของกรมศิลปากร ปรับเป็นเส้นทางศึกษาข้อมูลให้เหล่า
นักท่องเที่ยวได้ปักเป้าเดินทางตามรอยเพิ่มขีดความสามารถในการแข่งขันและสนับสนุนบริการทางการท่องเที่ยวโดยนา
นวัตกรรมมาต่อยอดผลิตภัณฑ์ที่มีอัตลักษณ์ทางการท่องเที่ยว จนนาไปสู่การสร้างโอกาสให้เกิดรายได้จากกิจกรรมทาง
การตลาดให้แก่ผลิตภัณฑ์และสินค้าการบริการทางการท่องเที่ยวในพื้นที่พิเศษ โดยเฉพาะกิจกรรมน่าสนใจในชุมชน
Pain Point ฝั
่ งผู้ใช้งาน
ทริปหารเฉลี่ย สมาชิกร่วม
ทริป มัก “เท” ทริปบ่อย
มัดจาเงินกองกลางดีกว่า
นักเดินทางหน้าใหม่
มีความต้องการเปิด
ประสบการณ์แต่ ไม่มีกลุ่ม
งบการเดินทาง
หารเฉลี่ยใช้ หากงบเหลือ
โอนคืนเท่ากันทุกคน ชัดเจน
Pain Point ฝั
่ งธุรกิจท่องเที่ยว
สร้างโอกาสให้เกิดรายได้
กับธุรกิจชุมชนจาก
กิจกรรมท่องเที่ยว
ในพื้นที่พิเศษ
แหล่งท่องเที่ยวมรดกโลก
และเมืองบริวาร
มีเรื่องราวน่าค้นหา ได้มี
โอกาสศึกษาข้อมูล
ปักเป้าตามรอย กิจกรรม
ของชุมชน ที่คนในชุมชน
เพิ่มเติมข้อมูลและอาสาเป็น
หัวหน้าทริป
ขอบเขตของงาน
PakPao: FriendTrip ใน Version แรกที่พัฒนานี้เป็น
เวอร์ชันของ MVP หรือ Minimum Viable Product
ทาไม ต้องทา MVP?
MVP เป็นจุดเริ่มต้นในการสร้างซอฟต์แวร์ให้
ประสบความสาเร็จ โดยโฟกัสไปที่ฟีเจอร์และ
ฟังก์ชั่นหลักสาหรับการพัฒนาซอฟต์แวร์
(Product) เท่านั้น ช่วยให้ธุรกิจสามารถ
กาหนด Core หลักที่ทาให้ Product สามารถ
พัฒนาต่อยอดไปได้ หากธุรกิจไม่สามารถหา
Core หลักที่ว่านี้เจอ
เวอร์ชันนี้มีอะไรบ้าง ?
สามารถทดสอบสมมติฐาน โดยใช้ทรัพยากร
น้อยที่สุด: การสร้างฟีเจอร์น้อยที่สุดเพื่อ
ทดสอบตลาดหรือสมมติฐาน ช่วยให้ธุรกิจไม่
จาเป็นต้องลงทุนเงินและเวลามากมายไปกับ
การพัฒนาซอฟแวร์ออกสู่ตลาด ที่มีความ
เสียงคืออาจไม่มีคนใช้
เร่งการเรียนรู้: การทดสอบสมมติฐานช่วยให้
เราได้คาตอบเกี่ยวกับ Product ที่เราจะทาว่า
มัน work หรือไม่ work จุดนี้ช่วยให้เรา
สามารถปรับปรุง ต่อยอด หรือทดสอบ
สมมติฐานใหม่ ๆ ได้อย่างรวดเร็ว
เป้าหมาย
ระยะที่ 1 สร้างฐานสมาชิก 5,000 – 10,000
คน ที่สนใจท่องเที่ยวพื้นที่การท่องเที่ยวมรดก
โลกด้านวัฒนธรรม ผู้สนใจตั้งทริปหารเฉลี่ย
(*หลัง COVID-19)
ระยะที่ 2 พัฒนาแพลตฟอร์ม iOS ให้สมบูรณ์
หลังจากมีการ Launch ตัว MVP และปรับปรุง
ระบบไปจากการเปิดใช้งานครั้งแรก
ระยะที่ 3 สร้างแพลตฟอร์มบริการกระจายไป
ยังจังหวัดที่อยู่ในพื้นที่การท่องเที่ยวเป้าหมาย
(และนอกพื้นที่ได้เช่นกัน) ให้เกิดการตระหนักรู้
ถึงบริการ และสร้างเส้นทางการท่องเที่ยวโดย
คนในชุมชน
ระยะที่ 4 เพิ่ม Channel ส่วนของบริการ
Digital Learning Platform ในรูปแบบของ
Streaming Online ในแอปพลิเคชันเพื่อสอน
เทคนิค และเรื่องน่าสนใจจากคนในชุมชนใน
เขตท่องเที่ยว
เทคโนโลยี ในการพัฒนา
ใช้แพลตฟอร์ม Google Firebase
และ Android Studio และ
XCode
Wireframe Version 1.0 MVP
หน้าเข้าสู่ระบบ หน้าสมัครสมาชิก หน้าลืมรหัสผ่าน
ส่วนของระบบสมาชิก
Launcher
ส่วนของกิจกรรมการเดินทางที่ตั้งขึ้นโดยผู้ใช้งาน
หน้าหลัก รายละเอียดกิจกรรม หน้าเข้าร่วม และตั้ง
ประกาศทริป
ส่วนข้อมูลจาก Admin
ที่เป็นกิจกรรมเส้นทาง
เยี่ยมชมมรดกโลก
สาหรับ ผู้ใช้งานได้ทา
การ ตามรอย
มีต่อ
ส่วนของแผนที่และการ
แก้ไขข้อมูลส่วนตัว เพื่อ
ทาการยืนยันผู้ใช้งาน
Wireframe Version 1.0 MVP
ส่วนของการตั้งทริปโดยผู้ใช้งาน หน้าจอรายละเอียด
หน้า Trip รายละเอียดหัวหน้าทริป
ตั้งขึ้น
เข้าร่วม และ แจง
ค่าใช้จ่ายทริป หน้าจอ ค้นหา
เพิ่มทริปโดย หัวหน้าทริป
สแกน QR Code เพื่อดาวน์โหลดบนระบบปฏิบัตการแอนดรอยด์
iOS รอก่อนนะจ๊ะ!
ขอบคุณ

More Related Content

What's hot

Odyssey Advertising Operations manual
Odyssey Advertising Operations manual Odyssey Advertising Operations manual
Odyssey Advertising Operations manual
sophiebrennan
 
WTF is programmatic advertising?
WTF is programmatic advertising?WTF is programmatic advertising?
WTF is programmatic advertising?
Filipp Paster
 
Digital Sales Presentation
Digital Sales PresentationDigital Sales Presentation
Digital Sales Presentation
CWKelly6
 
Agency Credentials
Agency CredentialsAgency Credentials
Agency Credentials
Ravi Jhankal
 
ppt on digital marketing
ppt on digital marketingppt on digital marketing
ppt on digital marketing
Bawan Paswan
 

What's hot (20)

Customer experience 360: Brand experience report
Customer experience 360: Brand experience reportCustomer experience 360: Brand experience report
Customer experience 360: Brand experience report
 
Marketing Plan
Marketing PlanMarketing Plan
Marketing Plan
 
DIGIGO - CREDENTIAL 2021
DIGIGO - CREDENTIAL 2021DIGIGO - CREDENTIAL 2021
DIGIGO - CREDENTIAL 2021
 
Digital Technologies and Online Marketing Agency MSG Marketing
Digital Technologies and Online Marketing Agency MSG MarketingDigital Technologies and Online Marketing Agency MSG Marketing
Digital Technologies and Online Marketing Agency MSG Marketing
 
MarTech
MarTechMarTech
MarTech
 
Bar code- Techlogogy : Seminar PPT
Bar code- Techlogogy : Seminar PPTBar code- Techlogogy : Seminar PPT
Bar code- Techlogogy : Seminar PPT
 
Vioale digital marketing proposal 2
Vioale digital marketing proposal 2Vioale digital marketing proposal 2
Vioale digital marketing proposal 2
 
Odyssey Advertising Operations manual
Odyssey Advertising Operations manual Odyssey Advertising Operations manual
Odyssey Advertising Operations manual
 
Digital Marketing plan-TSF
Digital Marketing plan-TSFDigital Marketing plan-TSF
Digital Marketing plan-TSF
 
What is Dynamic Creative Optimisation (DCO)?
What is Dynamic Creative Optimisation (DCO)?What is Dynamic Creative Optimisation (DCO)?
What is Dynamic Creative Optimisation (DCO)?
 
WTF is programmatic advertising?
WTF is programmatic advertising?WTF is programmatic advertising?
WTF is programmatic advertising?
 
Pptondm 170225030304 (1)
Pptondm 170225030304 (1)Pptondm 170225030304 (1)
Pptondm 170225030304 (1)
 
Digital Sales Presentation
Digital Sales PresentationDigital Sales Presentation
Digital Sales Presentation
 
Agency Credentials
Agency CredentialsAgency Credentials
Agency Credentials
 
Lead Generation for B2B Pitch Deck
Lead Generation for B2B Pitch DeckLead Generation for B2B Pitch Deck
Lead Generation for B2B Pitch Deck
 
QR Codes: A Point of View
QR Codes: A Point of ViewQR Codes: A Point of View
QR Codes: A Point of View
 
Grape Agency Credentials
Grape Agency CredentialsGrape Agency Credentials
Grape Agency Credentials
 
Digital Marketing Proposal - Understanding Digital Marketing
Digital Marketing Proposal - Understanding Digital Marketing Digital Marketing Proposal - Understanding Digital Marketing
Digital Marketing Proposal - Understanding Digital Marketing
 
ppt on digital marketing
ppt on digital marketingppt on digital marketing
ppt on digital marketing
 
The-Customer-Data-Platform-Report-2023.pdf
The-Customer-Data-Platform-Report-2023.pdfThe-Customer-Data-Platform-Report-2023.pdf
The-Customer-Data-Platform-Report-2023.pdf
 

More from Banyapon Poolsawas

More from Banyapon Poolsawas (20)

เอกสารอบรม ARIT, AI for Future
เอกสารอบรม ARIT, AI for Futureเอกสารอบรม ARIT, AI for Future
เอกสารอบรม ARIT, AI for Future
 
Metaverse: Blockchain NFT Smart Contract and Decentraland [TH]
Metaverse: Blockchain NFT Smart Contract and Decentraland [TH]Metaverse: Blockchain NFT Smart Contract and Decentraland [TH]
Metaverse: Blockchain NFT Smart Contract and Decentraland [TH]
 
DD303 กระบวนการทำ Photogrammetry Class 5
DD303 กระบวนการทำ Photogrammetry Class 5DD303 กระบวนการทำ Photogrammetry Class 5
DD303 กระบวนการทำ Photogrammetry Class 5
 
WebXR Export บน Unity 2020
WebXR Export บน Unity 2020WebXR Export บน Unity 2020
WebXR Export บน Unity 2020
 
Design for Inspiration บทที่ 4: Sense and Intent การรับรู้ได้ถึงการเปลี่ยนแปล...
Design for Inspiration บทที่ 4: Sense and Intent การรับรู้ได้ถึงการเปลี่ยนแปล...Design for Inspiration บทที่ 4: Sense and Intent การรับรู้ได้ถึงการเปลี่ยนแปล...
Design for Inspiration บทที่ 4: Sense and Intent การรับรู้ได้ถึงการเปลี่ยนแปล...
 
Design for Inspiration บทที่ 3: Italian Renaissance, Raffaello Santi
Design for Inspiration บทที่ 3: Italian Renaissance, Raffaello SantiDesign for Inspiration บทที่ 3: Italian Renaissance, Raffaello Santi
Design for Inspiration บทที่ 3: Italian Renaissance, Raffaello Santi
 
Design for Inspiration บทที่ 2: Italian Renaissance, Michelangelo Buonarroti
Design for Inspiration บทที่ 2: Italian Renaissance, Michelangelo BuonarrotiDesign for Inspiration บทที่ 2: Italian Renaissance, Michelangelo Buonarroti
Design for Inspiration บทที่ 2: Italian Renaissance, Michelangelo Buonarroti
 
Design for Inspiration บทที่ 1: Italian Renaissance, Sandro Botticelli
Design for Inspiration บทที่ 1: Italian Renaissance, Sandro BotticelliDesign for Inspiration บทที่ 1: Italian Renaissance, Sandro Botticelli
Design for Inspiration บทที่ 1: Italian Renaissance, Sandro Botticelli
 
Designing the Future of Game 2020
Designing the Future of Game 2020Designing the Future of Game 2020
Designing the Future of Game 2020
 
Class 7 รีวิว The Master กระบวนการถ่ายทอดผลงานทางศิลปะ การทำงานศิลปะอย่างมีจิ...
Class 7 รีวิว The Master กระบวนการถ่ายทอดผลงานทางศิลปะ การทำงานศิลปะอย่างมีจิ...Class 7 รีวิว The Master กระบวนการถ่ายทอดผลงานทางศิลปะ การทำงานศิลปะอย่างมีจิ...
Class 7 รีวิว The Master กระบวนการถ่ายทอดผลงานทางศิลปะ การทำงานศิลปะอย่างมีจิ...
 
Class6 ศาสตร์ของการเล่าเรื่อง และ แนวคิดด้านนวัตกรรม Art of Story Telling & I...
Class6 ศาสตร์ของการเล่าเรื่อง และ แนวคิดด้านนวัตกรรม Art of Story Telling & I...Class6 ศาสตร์ของการเล่าเรื่อง และ แนวคิดด้านนวัตกรรม Art of Story Telling & I...
Class6 ศาสตร์ของการเล่าเรื่อง และ แนวคิดด้านนวัตกรรม Art of Story Telling & I...
 
Class 5 การออกแบบเพื่อสร้างแรงบันดาลใจ หลัก Gestalt Principles
Class 5 การออกแบบเพื่อสร้างแรงบันดาลใจ หลัก Gestalt PrinciplesClass 5 การออกแบบเพื่อสร้างแรงบันดาลใจ หลัก Gestalt Principles
Class 5 การออกแบบเพื่อสร้างแรงบันดาลใจ หลัก Gestalt Principles
 
Class 3 การออกแบบเพื่อสร้างแรงบันดาลใจ Visual Hierarchy และ Grid system
Class 3 การออกแบบเพื่อสร้างแรงบันดาลใจ Visual Hierarchy และ Grid systemClass 3 การออกแบบเพื่อสร้างแรงบันดาลใจ Visual Hierarchy และ Grid system
Class 3 การออกแบบเพื่อสร้างแรงบันดาลใจ Visual Hierarchy และ Grid system
 
Class2 การออกแบบเพื่อสร้างแรงบันดาลใจ Dots Lines and Planes
Class2 การออกแบบเพื่อสร้างแรงบันดาลใจ Dots Lines and PlanesClass2 การออกแบบเพื่อสร้างแรงบันดาลใจ Dots Lines and Planes
Class2 การออกแบบเพื่อสร้างแรงบันดาลใจ Dots Lines and Planes
 
Class1 การออกแบบเพื่อสร้างแรงบันดาลใจ Formstorming
Class1 การออกแบบเพื่อสร้างแรงบันดาลใจ FormstormingClass1 การออกแบบเพื่อสร้างแรงบันดาลใจ Formstorming
Class1 การออกแบบเพื่อสร้างแรงบันดาลใจ Formstorming
 
การออกแบบกราฟิก 3D ด้วย Blender 2.8+ โดย อาจารย์ บัญญพนต์ พูลสวัสดิ์ Chapter 2
การออกแบบกราฟิก 3D ด้วย Blender 2.8+ โดย อาจารย์ บัญญพนต์ พูลสวัสดิ์ Chapter 2การออกแบบกราฟิก 3D ด้วย Blender 2.8+ โดย อาจารย์ บัญญพนต์ พูลสวัสดิ์ Chapter 2
การออกแบบกราฟิก 3D ด้วย Blender 2.8+ โดย อาจารย์ บัญญพนต์ พูลสวัสดิ์ Chapter 2
 
การออกแบบกราฟิก 3D ด้วย Blender 2.8+ โดย อาจารย์ บัญญพนต์ พูลสวัสดิ์ Chapter 1
การออกแบบกราฟิก 3D ด้วย Blender 2.8+ โดย อาจารย์ บัญญพนต์ พูลสวัสดิ์ Chapter 1 การออกแบบกราฟิก 3D ด้วย Blender 2.8+ โดย อาจารย์ บัญญพนต์ พูลสวัสดิ์ Chapter 1
การออกแบบกราฟิก 3D ด้วย Blender 2.8+ โดย อาจารย์ บัญญพนต์ พูลสวัสดิ์ Chapter 1
 
DA393 Course Activity วิชาการออกแบบเพื่อสร้างแรงบันดาลใจ 3 อาจารย์ บัญญพนต์ พ...
DA393 Course Activity วิชาการออกแบบเพื่อสร้างแรงบันดาลใจ 3 อาจารย์ บัญญพนต์ พ...DA393 Course Activity วิชาการออกแบบเพื่อสร้างแรงบันดาลใจ 3 อาจารย์ บัญญพนต์ พ...
DA393 Course Activity วิชาการออกแบบเพื่อสร้างแรงบันดาลใจ 3 อาจารย์ บัญญพนต์ พ...
 
ANT College of Creative Design and Entertainment Technology
ANT College of Creative Design and Entertainment TechnologyANT College of Creative Design and Entertainment Technology
ANT College of Creative Design and Entertainment Technology
 
Utilizing Swarm Intelligence for Pathfinding in Virtual Reality Game
by Ant s...
Utilizing Swarm Intelligence for Pathfinding in Virtual Reality Game
by Ant s...Utilizing Swarm Intelligence for Pathfinding in Virtual Reality Game
by Ant s...
Utilizing Swarm Intelligence for Pathfinding in Virtual Reality Game
by Ant s...
 

PakPao:FriendTrips ปักเป้าเที่ยวทริปหารเฉลี่ย

  • 2. สแกน QR Code เพื่อดาวน์โหลดบนระบบปฏิบัตการแอนดรอยด์ iOS รอก่อนนะจ๊ะ!
  • 3. หลักการและเหตุผล เขตพัฒนาการท่องเที่ยวมรดกโลกด้านวัฒนธรรม เมืองมรดกโลกเป็นเป้าหมายยอดนิยมของนักท่องเที่ยวทั้งชาวไทยและชาวต่างชาติที่สนใจการท่องเที่ยวเชิงวัฒนธรรมและ ประวัติศาสตร์ ซึ่งความน่าสนใจของการท่องเที่ยวในเมืองมรดกโลก สุโขทัย ตาก กาแพงเพชร พิษณุโลก นั้น ยังมีประเด็นการ ท่องเที่ยวเฉพาะเรื่องที่สามารถแบ่งแยกออกไปตามความสนใจในเรื่องราว และยุคสมัย แอปพลิเคชัน “ปักเป้า Friend Trip” ถูกพัฒนาขึ้นเป็นแพลตฟอร์มนวัตกรรมท่องเที่ยวสาหรับกลุ่มนักเดินทางที่ต้องการ สร้างทริปหารเฉลี่ย เพื่อตั้งกลุ่มท่องเที่ยวร่วมกันในแต่ละพื้นที่อย่างอิสระ สามารถคานวณงบกองกลางและ นัดหมายสมาชิก ร่วมทริปได้ อีกทั้งยังมีข้อมูลเส้นทางที่น่าสนใจในเขตพัฒนาการท่องเที่ยวมรดกโลกด้านวัฒนธรรม จากผลงานที่ทาง ผู้พัฒนาได้รวบรวมข้อมูลมาจากแอปพลิเคชัน AR Smart Heritage ของกรมศิลปากร ปรับเป็นเส้นทางศึกษาข้อมูลให้เหล่า นักท่องเที่ยวได้ปักเป้าเดินทางตามรอยเพิ่มขีดความสามารถในการแข่งขันและสนับสนุนบริการทางการท่องเที่ยวโดยนา นวัตกรรมมาต่อยอดผลิตภัณฑ์ที่มีอัตลักษณ์ทางการท่องเที่ยว จนนาไปสู่การสร้างโอกาสให้เกิดรายได้จากกิจกรรมทาง การตลาดให้แก่ผลิตภัณฑ์และสินค้าการบริการทางการท่องเที่ยวในพื้นที่พิเศษ โดยเฉพาะกิจกรรมน่าสนใจในชุมชน
  • 4. Pain Point ฝั ่ งผู้ใช้งาน ทริปหารเฉลี่ย สมาชิกร่วม ทริป มัก “เท” ทริปบ่อย มัดจาเงินกองกลางดีกว่า นักเดินทางหน้าใหม่ มีความต้องการเปิด ประสบการณ์แต่ ไม่มีกลุ่ม งบการเดินทาง หารเฉลี่ยใช้ หากงบเหลือ โอนคืนเท่ากันทุกคน ชัดเจน
  • 5. Pain Point ฝั ่ งธุรกิจท่องเที่ยว สร้างโอกาสให้เกิดรายได้ กับธุรกิจชุมชนจาก กิจกรรมท่องเที่ยว ในพื้นที่พิเศษ แหล่งท่องเที่ยวมรดกโลก และเมืองบริวาร มีเรื่องราวน่าค้นหา ได้มี โอกาสศึกษาข้อมูล ปักเป้าตามรอย กิจกรรม ของชุมชน ที่คนในชุมชน เพิ่มเติมข้อมูลและอาสาเป็น หัวหน้าทริป
  • 6. ขอบเขตของงาน PakPao: FriendTrip ใน Version แรกที่พัฒนานี้เป็น เวอร์ชันของ MVP หรือ Minimum Viable Product ทาไม ต้องทา MVP? MVP เป็นจุดเริ่มต้นในการสร้างซอฟต์แวร์ให้ ประสบความสาเร็จ โดยโฟกัสไปที่ฟีเจอร์และ ฟังก์ชั่นหลักสาหรับการพัฒนาซอฟต์แวร์ (Product) เท่านั้น ช่วยให้ธุรกิจสามารถ กาหนด Core หลักที่ทาให้ Product สามารถ พัฒนาต่อยอดไปได้ หากธุรกิจไม่สามารถหา Core หลักที่ว่านี้เจอ เวอร์ชันนี้มีอะไรบ้าง ? สามารถทดสอบสมมติฐาน โดยใช้ทรัพยากร น้อยที่สุด: การสร้างฟีเจอร์น้อยที่สุดเพื่อ ทดสอบตลาดหรือสมมติฐาน ช่วยให้ธุรกิจไม่ จาเป็นต้องลงทุนเงินและเวลามากมายไปกับ การพัฒนาซอฟแวร์ออกสู่ตลาด ที่มีความ เสียงคืออาจไม่มีคนใช้ เร่งการเรียนรู้: การทดสอบสมมติฐานช่วยให้ เราได้คาตอบเกี่ยวกับ Product ที่เราจะทาว่า มัน work หรือไม่ work จุดนี้ช่วยให้เรา สามารถปรับปรุง ต่อยอด หรือทดสอบ สมมติฐานใหม่ ๆ ได้อย่างรวดเร็ว
  • 7. เป้าหมาย ระยะที่ 1 สร้างฐานสมาชิก 5,000 – 10,000 คน ที่สนใจท่องเที่ยวพื้นที่การท่องเที่ยวมรดก โลกด้านวัฒนธรรม ผู้สนใจตั้งทริปหารเฉลี่ย (*หลัง COVID-19) ระยะที่ 2 พัฒนาแพลตฟอร์ม iOS ให้สมบูรณ์ หลังจากมีการ Launch ตัว MVP และปรับปรุง ระบบไปจากการเปิดใช้งานครั้งแรก ระยะที่ 3 สร้างแพลตฟอร์มบริการกระจายไป ยังจังหวัดที่อยู่ในพื้นที่การท่องเที่ยวเป้าหมาย (และนอกพื้นที่ได้เช่นกัน) ให้เกิดการตระหนักรู้ ถึงบริการ และสร้างเส้นทางการท่องเที่ยวโดย คนในชุมชน ระยะที่ 4 เพิ่ม Channel ส่วนของบริการ Digital Learning Platform ในรูปแบบของ Streaming Online ในแอปพลิเคชันเพื่อสอน เทคนิค และเรื่องน่าสนใจจากคนในชุมชนใน เขตท่องเที่ยว
  • 9. Wireframe Version 1.0 MVP หน้าเข้าสู่ระบบ หน้าสมัครสมาชิก หน้าลืมรหัสผ่าน ส่วนของระบบสมาชิก Launcher ส่วนของกิจกรรมการเดินทางที่ตั้งขึ้นโดยผู้ใช้งาน หน้าหลัก รายละเอียดกิจกรรม หน้าเข้าร่วม และตั้ง ประกาศทริป ส่วนข้อมูลจาก Admin ที่เป็นกิจกรรมเส้นทาง เยี่ยมชมมรดกโลก สาหรับ ผู้ใช้งานได้ทา การ ตามรอย มีต่อ ส่วนของแผนที่และการ แก้ไขข้อมูลส่วนตัว เพื่อ ทาการยืนยันผู้ใช้งาน
  • 10. Wireframe Version 1.0 MVP ส่วนของการตั้งทริปโดยผู้ใช้งาน หน้าจอรายละเอียด หน้า Trip รายละเอียดหัวหน้าทริป ตั้งขึ้น เข้าร่วม และ แจง ค่าใช้จ่ายทริป หน้าจอ ค้นหา เพิ่มทริปโดย หัวหน้าทริป
  • 11. สแกน QR Code เพื่อดาวน์โหลดบนระบบปฏิบัตการแอนดรอยด์ iOS รอก่อนนะจ๊ะ!