SlideShare a Scribd company logo
1 of 33
Download to read offline
Visual Hierarchy
And Grid System.
การออกแบบเพื่อ
สร้างแรงบันดาลใจ 3
ผู้ช่วยศาสตราจารย์ บัญญพนต์ พูลสวัสดิ์
ภาพนี้ชื่ออะไร?
แล้วหมายถึงอะไร
เกี่ยวอะไรกับการเรียนคลาสนี้
ภาพนี้ชื่อ
ฝั่งอเมริกาในยุคสมัยที่อเมริกันชนถวิลหาชีวิตที่
พอเพียงในชนบท ประหนึ่งชุมชม อามิช ศิลปินไส้แห้ง
อย่าง Grant Wood เองก็เป็นหนึ่งในผู้ที่ค้นหาแรง
บันดาลใจของการเฟ้นหาชีวิตที่แสนปกติแบบแนวคิด
American Dream ด้วยช่วงที่ Grant Wood กาลังอยู่
ในช่วงที่ชีวิตตกยาก เขาขับผ่านเมืองเล็กๆ เมืองหนึ่งที่
ใกล้ภูมิลาเนาของเราที่ชื่อว่า Eldon
American Gothic
ภาพนี้ชื่อ
ฝั่งอเมริกาในยุคสมัยที่อเมริกันชนถวิลหาชีวิตที่
พอเพียงในชนบท ประหนึ่งชุมชม อามิช ศิลปินไส้แห้ง
อย่าง Grant Wood เองก็เป็นหนึ่งในผู้ที่ค้นหาแรง
บันดาลใจของการเฟ้นหาชีวิตที่แสนปกติแบบแนวคิด
American Dream ด้วยช่วงที่ Grant Wood กาลังอยู่
ในช่วงที่ชีวิตตกยาก เขาขับผ่านเมืองเล็กๆ เมืองหนึ่งที่
ใกล้ภูมิลาเนาของเราที่ชื่อว่า Eldon
American Gothic
1
2
3
4
ภาพนี้ชื่อ
ฝั่งอเมริกาในยุคสมัยที่อเมริกันชนถวิลหาชีวิตที่
พอเพียงในชนบท ประหนึ่งชุมชม อามิช ศิลปินไส้แห้ง
อย่าง Grant Wood เองก็เป็นหนึ่งในผู้ที่ค้นหาแรง
บันดาลใจของการเฟ้นหาชีวิตที่แสนปกติแบบแนวคิด
American Dream ด้วยช่วงที่ Grant Wood กาลังอยู่
ในช่วงที่ชีวิตตกยาก เขาขับผ่านเมืองเล็กๆ เมืองหนึ่งที่
ใกล้ภูมิลาเนาของเราที่ชื่อว่า Eldon
American Gothic
American Gothic
โดยศิลปิน Grant Wood
American Gothicความหมายของภาพนี้คืออะไร
อันที่จริงแล้วที่มาของภาพนี้นั้นมันแสนธรรมดา
จุดเด่นจริงๆ หรือความตั้งใจของ Grant Wood นั้น
แท้จริงคือบ้านทรงกอธิคที่อยู่ข้างหลังของชาวไร่ผัว
เมียทั้งสองต่างหาก
นั่นเพราะช่วงที่ Grant Wood เดินทางอยู่ที่ Elden
บังเอิญที่เขามองเห็นและรู้สึกชอบใจรูปแบบของ
บ้านสีขาวทรงกอธิคที่ดูหรูหราทรงสง่าที่ปรากฏบน
ชนบทรกร้างไกลืนเที่ยง โดยแว่บแรกที่เห็นเขาได้
ทาการร่างแบบคร่าวๆ ของบ้านหลังนี้ เขาจึงวาด
บ้านหลังนี้ขึ้น ซึ่งภายหลัง Grant Wood กลับไป
ติดต่อเจ้าของบ้าน ครอบครัวตระกูล Jones ซึ่ง
ประกอบด้วย Gideon และ Mary Hart Jones ใน
การขอวาดภาพบ้านหลังนี้อย่างละเอียด
American Gothic
The kind of people I fancied
should live in that house.
ที่มาของชาวไร่ผัวเมียที่ปรากฏในภาพด้วยหน้าตา
จริงจังขึงขังที่ภายหลังสร้างเสห่น์ให้กับภาพนี้นั้น
Grant Wood กลับมาวาดใส่เพิ่มเข้าไปภายหลัง
โดยมาจากแนวคิดในหัวของ Grant Wood ที่ว่า
American Gothic
Lucky!
ภาพวาด American Gothic นั้น Grant Wood ได้ส่งรูปนี้เข้าร่วมงานประกวด
ศิลปะของสถาบัน The Art Institute of Chicago ในปี 1930 ชนะรางวัลเหรียญ
ทองแดงพร้อมได้รับเงินรางวัล 300 เหรียญสหรัฐฯ อาจจะดูไม่มากมาย
ชื่อเสียงของ Grant Wood คือ
รางวัลยิ่งใหญ่สาหรับเขา เพียง
เวลาคืนเดียว สถาบันThe Art
Institute of Chicago ได้ซื้อ
ผลงาน American Gothic ของ
เขามาอยู่คอลเล็กชั่นของ
พิพิธภัณฑ์
สาหรับปริศนาของภาพนี้ที่เป็นเสน่ห์อันน่าขนลุก นั่นคือสีหน้า
และแววตาของชายหญิงที่ปรากฏในภาพ ว่านั่นคือการเยอะเย้ย
ถากถาง ความฝันของอเมริกัน หรือแท้จริงแล้วมันคือแววตา
มุ่งมั่นเพื่อบอกถึงชาวอเมริกันว่าในความยากพวกเราสามารถ
ต่อสู้และฝ่าฟันมันไปได้ ซึ่งนั่นก็กลายเป็นเป็นปริศนาของภาพที่
ชวนขนลุก หรือ สวยงามของ American Gothic
ทุกวันนี้ ภาพวาดชิ้นนี้ถูกยกยกให้กลายเป็น Mime ล้อเลียน และมี
การแต่งตัวไปยืนล้อเล่น แบบจริงจังมากมายโดยชาวอเมริกันเองซึ่งก็
กลายเป็นสีสัน? ทาให้ภาพ American Gothic ของ Grant Wood นี้
กลายเป็นตานานไปโดยปริยาย
ภาพนี้ชื่อ
ฝั่งอเมริกาในยุคสมัยที่อเมริกันชนถวิลหาชีวิตที่
พอเพียงในชนบท ประหนึ่งชุมชม อามิช ศิลปินไส้แห้ง
อย่าง Grant Wood เองก็เป็นหนึ่งในผู้ที่ค้นหาแรง
บันดาลใจของการเฟ้นหาชีวิตที่แสนปกติแบบแนวคิด
American Dream ด้วยช่วงที่ Grant Wood กาลังอยู่
ในช่วงที่ชีวิตตกยาก เขาขับผ่านเมืองเล็กๆ เมืองหนึ่งที่
ใกล้ภูมิลาเนาของเราที่ชื่อว่า Eldon
American Gothic
1
2
3
4
Visual Hierarchy
สาหรับงานออกแบบ และ การออกแบบ UX/UI
ในเชิงการออกแบบ User Experience และ User Interface
ใช้เพื่อการจัดลาดับความสาคัญของการเข้าถึง ข้อมูล
(Information) ผ่านการมองเห็นโครงสร้าง (Structure) และ
เนื้อหา (Content) ตามบริบท (Context) ของผู้ใช้งาน (User)
โดยมีพื้นฐานมาจากธรรมชาติการรับรู้ผ่านสายตาของมนุษย์
และการประมวลผลของสมอง
ตัวอย่างในบทเรียนของเพจ Design Stack24
Visual Hierarchy
สาหรับงานออกแบบ และ การออกแบบ UX/UI
Visual Hierarchy
สาหรับงานออกแบบ และ การออกแบบ UX/UI
Visual Hierarchy
สาหรับงานออกแบบ และ การออกแบบ UX/UI การวาง Space
และ Size เป็นเรื่อง
ที่ ต้ อ ง ใ ห้
ความสาคัญ
Visual Hierarchy
สาหรับงานออกแบบ และ การออกแบบ UX/UI
การวาง Space และ Size เป็น
เรื่องที่ต้องให้ความสาคัญ
Size การกาหนด Size จะมีผลต่อการดึงความ
สนใจของผู้ใช้ อย่าง หนังสือพิมพ์ในส่วนของหัว
ข่าวจะใช้ตัวหนังสือตัวใหญ่ ใช้เพื่อดึงความ
สนใจของผู้อ่าน และเป็นเนื้อหาสาคัญที่ผู้อ่าน
ควรจะรู้
คุณจะอ่านตรงนี้
แล้วค่อยมาอ่านตรงนี้
หลังจากนั้นจะมาอ่านตรงนี้
แล้วสุดท้ายก็จะมาอ่านตรงนี้
Visual Hierarchy
สาหรับงานออกแบบ และ การออกแบบ UX/UI
Color - สีก็เป็นส่วนนึงของการดึงความ
ใจจากผู้ใช้ และยังรวมถึงการใช้สีใน
การสื่อความหมายของผลิตภัณฑ์และ
โปรดัค
คุณจะอ่านตรงนี้
แล้วพวกมึงก็จะเลิกอ่านตั้งแต่ตรงนี้
ถ้ามังอ่านได้ถึงตรงนี้แปลว่ามึงพยายามมาก
ไปพยายามเร่องอื่นนะไอ้ฟาย
Visual Hierarchy
สาหรับงานออกแบบ และ การออกแบบ UX/UI
Contrast - Contrast จะช่วยแยกความ
แตกต่างของ element ในแต่ละส่วน
ของการดีไซน์
Visual Hierarchy
สาหรับงานออกแบบ และ การออกแบบ UX/UI
Visual Hierarchy
สาหรับงานออกแบบ และ การออกแบบ UX/UI
Alignment - ใช้ในการเรียงลาดับ
ความสาคัญของเนื้อหาในดีไซน์
เช่น หน้าล็อกอิน ต้องมีช่องที่ใส่
Username ใส่ password และ
ปุ่มล็อกอิน ช่วยให้ผู้ใช้เข้าใจได้ว่า
เขาต้องทาอะไรก่อน
ตัวอย่าง F และ Z
Visual Hierarchy
สาหรับงานออกแบบ และ การออกแบบ UX/UI
Repetition การRepeat
style ช่วยให้ผู้ใช้รู้และ
เข้าใจได้ว่าคอนเทนต์นี้
มีความเกี่ยวข้องกัน
Visual Hierarchy
สาหรับงานออกแบบ และ การออกแบบ UX/UI
Proximity - ความสอดคล้องการ
ของดีไซน์ เช่น Header ต้องมี
Subheader ด้วย
Visual Hierarchy
สาหรับงานออกแบบ และ การออกแบบ UX/UI
Whitespace
การเพิ่มช่องว่าง
ระหว่าง Element
ช่วยให้ผู้เข้าใจได้ว่า
Element นี้มีความ
แตกต่างกัน
Visual Hierarchy
สาหรับงานออกแบบ และ การออกแบบ UX/UI
Texture and Style
การใช้ Texture and Style นอกจาก
ช่วยในเรื่องของการเรียงลาดับ
ความสาคัญของ Content แล้ว
นอกจากนี้ การใช้ Font บอกได้ถึง
Mood & tone ของ Design อีกด้วย
Grid System
สาหรับงานออกแบบ
Grid System
สาหรับงานออกแบบ
Grid System
สาหรับงานออกแบบ
Grid System
สาหรับงานออกแบบ
Grid System
สาหรับงานออกแบบ
เปิดโปรแกรม Adobe Indesign
สื่อการสอนการใช้โปรแกรม Adobe Indesign
ฝึกปฏิบัติส่งงาน ในสัปดาห์
Tutorial 1 ให้ทาเหมือนแบบที่ผมออกแบบไว้ .pdf
Tutorial 2-5 ปรับตามความต้องการ
DOWNLOAD: https://drive.google.com/drive/folders/0B08PZSOd4UmOfldFcUI4Y0FiO
WJrM2dtbU5ITVM0QXRiaFBNZ08yeEtZeFRmd1VxMEJoc1k
Mini
Project
Re-Magazine
1. จับกลุ่มจานวน 4 คน (ขาดปัดขึ้น)
2. วางตาแหน่ง บรรณาธิการ, Art Director, Design
3. สร้าง Formstorming Concept นิตยสารที่
ต้องการจะทา แบบ E-Magazine
4. ในนิตยสารต้องมีทั้งหมด 5 คอลัมภ์
5. เนื้อหาในนิตยสารสามารถนาจากในอินเตอร์เน็ต
หรือจะเป็น Content เขียนใหม่ถ่ายภาพใหม่ก็ได้
แต่ต้องอ้างอิงที่มาของแหล่งข้อมูล
6. ออกแบบหน้าปก, รองปก รายชื่อสานักพิมพ์
สมมติ, คานาบรรณาธิการ, สารบัญ,ปกหลัง
7. ใส่โฆษณาลงไปในนิตยสาร จานวน 2 โฆษณา
หน้าไหนก็ได้
8. ระยะเวลา 15 วันในการส่งใช้หลัก Grid System
และองค์ประกอบศิลปะทั้งหมดใช้ให้เป็ น
ประโยชน์ (คะแนนรวม 2 สัปดาห์ ของ 3-4)
9. อย่าโหลด Template Indesign มาส่งมันกดดูก็รู้
ถ้าแค่นี้ยังโหลดมาขอแนะนา ยาฆ่าหญ้าดื่มง่ง่าย
*หมายเหตุ: ใช้ Photoshop แต่งภาพ, illustrator ทา Art แต่จะไม่มีคาถามที่ไม่ฉลาดว่า ใช้โปรแกรมอื่น
จัดหน้าทาได้ไหม ปรากฏขึ้นใน comment และ facebook messenger ใครถามหัก -5
อย่าลืมจัดกลุ่มเตรียมจุลนิพนธ์ และแนวคิด
References พื้นฐานว่าจะทาอะไรเป็น Project จบ

More Related Content

More from Banyapon Poolsawas

Design for Inspiration บทที่ 3: Italian Renaissance, Raffaello Santi
Design for Inspiration บทที่ 3: Italian Renaissance, Raffaello SantiDesign for Inspiration บทที่ 3: Italian Renaissance, Raffaello Santi
Design for Inspiration บทที่ 3: Italian Renaissance, Raffaello SantiBanyapon Poolsawas
 
Design for Inspiration บทที่ 2: Italian Renaissance, Michelangelo Buonarroti
Design for Inspiration บทที่ 2: Italian Renaissance, Michelangelo BuonarrotiDesign for Inspiration บทที่ 2: Italian Renaissance, Michelangelo Buonarroti
Design for Inspiration บทที่ 2: Italian Renaissance, Michelangelo BuonarrotiBanyapon Poolsawas
 
Design for Inspiration บทที่ 1: Italian Renaissance, Sandro Botticelli
Design for Inspiration บทที่ 1: Italian Renaissance, Sandro BotticelliDesign for Inspiration บทที่ 1: Italian Renaissance, Sandro Botticelli
Design for Inspiration บทที่ 1: Italian Renaissance, Sandro BotticelliBanyapon Poolsawas
 
Designing the Future of Game 2020
Designing the Future of Game 2020Designing the Future of Game 2020
Designing the Future of Game 2020Banyapon Poolsawas
 
Class 7 รีวิว The Master กระบวนการถ่ายทอดผลงานทางศิลปะ การทำงานศิลปะอย่างมีจิ...
Class 7 รีวิว The Master กระบวนการถ่ายทอดผลงานทางศิลปะ การทำงานศิลปะอย่างมีจิ...Class 7 รีวิว The Master กระบวนการถ่ายทอดผลงานทางศิลปะ การทำงานศิลปะอย่างมีจิ...
Class 7 รีวิว The Master กระบวนการถ่ายทอดผลงานทางศิลปะ การทำงานศิลปะอย่างมีจิ...Banyapon Poolsawas
 
Class6 ศาสตร์ของการเล่าเรื่อง และ แนวคิดด้านนวัตกรรม Art of Story Telling & I...
Class6 ศาสตร์ของการเล่าเรื่อง และ แนวคิดด้านนวัตกรรม Art of Story Telling & I...Class6 ศาสตร์ของการเล่าเรื่อง และ แนวคิดด้านนวัตกรรม Art of Story Telling & I...
Class6 ศาสตร์ของการเล่าเรื่อง และ แนวคิดด้านนวัตกรรม Art of Story Telling & I...Banyapon Poolsawas
 
Class 5 การออกแบบเพื่อสร้างแรงบันดาลใจ หลัก Gestalt Principles
Class 5 การออกแบบเพื่อสร้างแรงบันดาลใจ หลัก Gestalt PrinciplesClass 5 การออกแบบเพื่อสร้างแรงบันดาลใจ หลัก Gestalt Principles
Class 5 การออกแบบเพื่อสร้างแรงบันดาลใจ หลัก Gestalt PrinciplesBanyapon Poolsawas
 
Class2 การออกแบบเพื่อสร้างแรงบันดาลใจ Dots Lines and Planes
Class2 การออกแบบเพื่อสร้างแรงบันดาลใจ Dots Lines and PlanesClass2 การออกแบบเพื่อสร้างแรงบันดาลใจ Dots Lines and Planes
Class2 การออกแบบเพื่อสร้างแรงบันดาลใจ Dots Lines and PlanesBanyapon Poolsawas
 
Class1 การออกแบบเพื่อสร้างแรงบันดาลใจ Formstorming
Class1 การออกแบบเพื่อสร้างแรงบันดาลใจ FormstormingClass1 การออกแบบเพื่อสร้างแรงบันดาลใจ Formstorming
Class1 การออกแบบเพื่อสร้างแรงบันดาลใจ FormstormingBanyapon Poolsawas
 
การออกแบบกราฟิก 3D ด้วย Blender 2.8+ โดย อาจารย์ บัญญพนต์ พูลสวัสดิ์ Chapter 2
การออกแบบกราฟิก 3D ด้วย Blender 2.8+ โดย อาจารย์ บัญญพนต์ พูลสวัสดิ์ Chapter 2การออกแบบกราฟิก 3D ด้วย Blender 2.8+ โดย อาจารย์ บัญญพนต์ พูลสวัสดิ์ Chapter 2
การออกแบบกราฟิก 3D ด้วย Blender 2.8+ โดย อาจารย์ บัญญพนต์ พูลสวัสดิ์ Chapter 2Banyapon Poolsawas
 
การออกแบบกราฟิก 3D ด้วย Blender 2.8+ โดย อาจารย์ บัญญพนต์ พูลสวัสดิ์ Chapter 1
การออกแบบกราฟิก 3D ด้วย Blender 2.8+ โดย อาจารย์ บัญญพนต์ พูลสวัสดิ์ Chapter 1 การออกแบบกราฟิก 3D ด้วย Blender 2.8+ โดย อาจารย์ บัญญพนต์ พูลสวัสดิ์ Chapter 1
การออกแบบกราฟิก 3D ด้วย Blender 2.8+ โดย อาจารย์ บัญญพนต์ พูลสวัสดิ์ Chapter 1 Banyapon Poolsawas
 
DA393 Course Activity วิชาการออกแบบเพื่อสร้างแรงบันดาลใจ 3 อาจารย์ บัญญพนต์ พ...
DA393 Course Activity วิชาการออกแบบเพื่อสร้างแรงบันดาลใจ 3 อาจารย์ บัญญพนต์ พ...DA393 Course Activity วิชาการออกแบบเพื่อสร้างแรงบันดาลใจ 3 อาจารย์ บัญญพนต์ พ...
DA393 Course Activity วิชาการออกแบบเพื่อสร้างแรงบันดาลใจ 3 อาจารย์ บัญญพนต์ พ...Banyapon Poolsawas
 
ANT College of Creative Design and Entertainment Technology
ANT College of Creative Design and Entertainment TechnologyANT College of Creative Design and Entertainment Technology
ANT College of Creative Design and Entertainment TechnologyBanyapon Poolsawas
 
Utilizing Swarm Intelligence for Pathfinding in Virtual Reality Game
by Ant s...
Utilizing Swarm Intelligence for Pathfinding in Virtual Reality Game
by Ant s...Utilizing Swarm Intelligence for Pathfinding in Virtual Reality Game
by Ant s...
Utilizing Swarm Intelligence for Pathfinding in Virtual Reality Game
by Ant s...Banyapon Poolsawas
 
GT306 Environment And Level Design Blender Tutorial
GT306 Environment And Level Design Blender TutorialGT306 Environment And Level Design Blender Tutorial
GT306 Environment And Level Design Blender TutorialBanyapon Poolsawas
 
25 principles of mobile site design, Google Partners Program
25 principles of mobile site design, Google Partners Program25 principles of mobile site design, Google Partners Program
25 principles of mobile site design, Google Partners ProgramBanyapon Poolsawas
 
การสื่อภาษา - ศูนย์เตรียมความพร้อมเพื่อการทำงาน
การสื่อภาษา - ศูนย์เตรียมความพร้อมเพื่อการทำงานการสื่อภาษา - ศูนย์เตรียมความพร้อมเพื่อการทำงาน
การสื่อภาษา - ศูนย์เตรียมความพร้อมเพื่อการทำงานBanyapon Poolsawas
 
Infographics Course at DPU 2015
Infographics Course at DPU 2015Infographics Course at DPU 2015
Infographics Course at DPU 2015Banyapon Poolsawas
 
NCIT 2015 - The Development of Game Engine in Learning Media
NCIT 2015 - The Development of Game Engine in Learning MediaNCIT 2015 - The Development of Game Engine in Learning Media
NCIT 2015 - The Development of Game Engine in Learning MediaBanyapon Poolsawas
 

More from Banyapon Poolsawas (20)

Design for Inspiration บทที่ 3: Italian Renaissance, Raffaello Santi
Design for Inspiration บทที่ 3: Italian Renaissance, Raffaello SantiDesign for Inspiration บทที่ 3: Italian Renaissance, Raffaello Santi
Design for Inspiration บทที่ 3: Italian Renaissance, Raffaello Santi
 
Design for Inspiration บทที่ 2: Italian Renaissance, Michelangelo Buonarroti
Design for Inspiration บทที่ 2: Italian Renaissance, Michelangelo BuonarrotiDesign for Inspiration บทที่ 2: Italian Renaissance, Michelangelo Buonarroti
Design for Inspiration บทที่ 2: Italian Renaissance, Michelangelo Buonarroti
 
Design for Inspiration บทที่ 1: Italian Renaissance, Sandro Botticelli
Design for Inspiration บทที่ 1: Italian Renaissance, Sandro BotticelliDesign for Inspiration บทที่ 1: Italian Renaissance, Sandro Botticelli
Design for Inspiration บทที่ 1: Italian Renaissance, Sandro Botticelli
 
Designing the Future of Game 2020
Designing the Future of Game 2020Designing the Future of Game 2020
Designing the Future of Game 2020
 
Class 7 รีวิว The Master กระบวนการถ่ายทอดผลงานทางศิลปะ การทำงานศิลปะอย่างมีจิ...
Class 7 รีวิว The Master กระบวนการถ่ายทอดผลงานทางศิลปะ การทำงานศิลปะอย่างมีจิ...Class 7 รีวิว The Master กระบวนการถ่ายทอดผลงานทางศิลปะ การทำงานศิลปะอย่างมีจิ...
Class 7 รีวิว The Master กระบวนการถ่ายทอดผลงานทางศิลปะ การทำงานศิลปะอย่างมีจิ...
 
Class6 ศาสตร์ของการเล่าเรื่อง และ แนวคิดด้านนวัตกรรม Art of Story Telling & I...
Class6 ศาสตร์ของการเล่าเรื่อง และ แนวคิดด้านนวัตกรรม Art of Story Telling & I...Class6 ศาสตร์ของการเล่าเรื่อง และ แนวคิดด้านนวัตกรรม Art of Story Telling & I...
Class6 ศาสตร์ของการเล่าเรื่อง และ แนวคิดด้านนวัตกรรม Art of Story Telling & I...
 
Class 5 การออกแบบเพื่อสร้างแรงบันดาลใจ หลัก Gestalt Principles
Class 5 การออกแบบเพื่อสร้างแรงบันดาลใจ หลัก Gestalt PrinciplesClass 5 การออกแบบเพื่อสร้างแรงบันดาลใจ หลัก Gestalt Principles
Class 5 การออกแบบเพื่อสร้างแรงบันดาลใจ หลัก Gestalt Principles
 
Class2 การออกแบบเพื่อสร้างแรงบันดาลใจ Dots Lines and Planes
Class2 การออกแบบเพื่อสร้างแรงบันดาลใจ Dots Lines and PlanesClass2 การออกแบบเพื่อสร้างแรงบันดาลใจ Dots Lines and Planes
Class2 การออกแบบเพื่อสร้างแรงบันดาลใจ Dots Lines and Planes
 
Class1 การออกแบบเพื่อสร้างแรงบันดาลใจ Formstorming
Class1 การออกแบบเพื่อสร้างแรงบันดาลใจ FormstormingClass1 การออกแบบเพื่อสร้างแรงบันดาลใจ Formstorming
Class1 การออกแบบเพื่อสร้างแรงบันดาลใจ Formstorming
 
การออกแบบกราฟิก 3D ด้วย Blender 2.8+ โดย อาจารย์ บัญญพนต์ พูลสวัสดิ์ Chapter 2
การออกแบบกราฟิก 3D ด้วย Blender 2.8+ โดย อาจารย์ บัญญพนต์ พูลสวัสดิ์ Chapter 2การออกแบบกราฟิก 3D ด้วย Blender 2.8+ โดย อาจารย์ บัญญพนต์ พูลสวัสดิ์ Chapter 2
การออกแบบกราฟิก 3D ด้วย Blender 2.8+ โดย อาจารย์ บัญญพนต์ พูลสวัสดิ์ Chapter 2
 
การออกแบบกราฟิก 3D ด้วย Blender 2.8+ โดย อาจารย์ บัญญพนต์ พูลสวัสดิ์ Chapter 1
การออกแบบกราฟิก 3D ด้วย Blender 2.8+ โดย อาจารย์ บัญญพนต์ พูลสวัสดิ์ Chapter 1 การออกแบบกราฟิก 3D ด้วย Blender 2.8+ โดย อาจารย์ บัญญพนต์ พูลสวัสดิ์ Chapter 1
การออกแบบกราฟิก 3D ด้วย Blender 2.8+ โดย อาจารย์ บัญญพนต์ พูลสวัสดิ์ Chapter 1
 
DA393 Course Activity วิชาการออกแบบเพื่อสร้างแรงบันดาลใจ 3 อาจารย์ บัญญพนต์ พ...
DA393 Course Activity วิชาการออกแบบเพื่อสร้างแรงบันดาลใจ 3 อาจารย์ บัญญพนต์ พ...DA393 Course Activity วิชาการออกแบบเพื่อสร้างแรงบันดาลใจ 3 อาจารย์ บัญญพนต์ พ...
DA393 Course Activity วิชาการออกแบบเพื่อสร้างแรงบันดาลใจ 3 อาจารย์ บัญญพนต์ พ...
 
ANT College of Creative Design and Entertainment Technology
ANT College of Creative Design and Entertainment TechnologyANT College of Creative Design and Entertainment Technology
ANT College of Creative Design and Entertainment Technology
 
Utilizing Swarm Intelligence for Pathfinding in Virtual Reality Game
by Ant s...
Utilizing Swarm Intelligence for Pathfinding in Virtual Reality Game
by Ant s...Utilizing Swarm Intelligence for Pathfinding in Virtual Reality Game
by Ant s...
Utilizing Swarm Intelligence for Pathfinding in Virtual Reality Game
by Ant s...
 
GT306 Environment And Level Design Blender Tutorial
GT306 Environment And Level Design Blender TutorialGT306 Environment And Level Design Blender Tutorial
GT306 Environment And Level Design Blender Tutorial
 
25 principles of mobile site design, Google Partners Program
25 principles of mobile site design, Google Partners Program25 principles of mobile site design, Google Partners Program
25 principles of mobile site design, Google Partners Program
 
Innovation Design Methods
Innovation Design MethodsInnovation Design Methods
Innovation Design Methods
 
การสื่อภาษา - ศูนย์เตรียมความพร้อมเพื่อการทำงาน
การสื่อภาษา - ศูนย์เตรียมความพร้อมเพื่อการทำงานการสื่อภาษา - ศูนย์เตรียมความพร้อมเพื่อการทำงาน
การสื่อภาษา - ศูนย์เตรียมความพร้อมเพื่อการทำงาน
 
Infographics Course at DPU 2015
Infographics Course at DPU 2015Infographics Course at DPU 2015
Infographics Course at DPU 2015
 
NCIT 2015 - The Development of Game Engine in Learning Media
NCIT 2015 - The Development of Game Engine in Learning MediaNCIT 2015 - The Development of Game Engine in Learning Media
NCIT 2015 - The Development of Game Engine in Learning Media
 

Class 3 การออกแบบเพื่อสร้างแรงบันดาลใจ Visual Hierarchy และ Grid system