SlideShare a Scribd company logo
1 of 19
Turystyka jest grą

Magdalena.Kachniewska

@sgh.waw.pl
Kiedy „gramy w turystykę”?
Praktycznie od zawsze turystyka stanowi
element budowania prestiżu i służy
porównywaniu się z innymi
 jako „przedmiot luksusu” świetnie się do
tego nadaje
 poprzez elementy przygody – pozwala
budować fabułę
 pokonywanie trudności (nawet
prozaicznych) – decyduje o poziomie gry
Naszą skłonność do gry można
wykorzystać

popularyzując nawyk podróżowania
promując miejsca i regiony
w celu podniesienia atrakcyjności
edukacji
Na razie naszą skłonność do gry
wykorzystują marketerzy
wdrażając mechanizm gry w
urządzeniach, procesach i
usługach, które z założenia nie są
grami (non-game context)
gamification
= software + hardware + funware
Cel grywalizacji
przyciągnięcie uwagi i pozyskanie lojalności
klientów poprzez włączenie elementów gry na
poszczególnych etapach ich postępowania na
rynku (poszukiwanie i selekcjonowanie ofert,
motywy dokonywania wyboru, proces zakupu,

dokonywanie ocen, dzielenie się informacją itd.)
Psychologia gry
rywalizacja i dynamika
kolekcjonowanie („brakujący element”)
unikanie straty (loss aversion)
elementy zachęty i „mechanizm bingo”
status, elementy prestiżu (poziomy)

samodoskonalenie i rozwój
wizualizacja efektów (listy rankingowe, odznaki)

współpraca i system komunikacji
Przykłady grywalizacji
odwołujące się do aktywności
turystycznej
programy lojalnościowe

programy typu miles&more i frequent flyer
elementy grywalizacji w ruchu skautowskim
system odznak turystycznych PTTK
System odznak PTTK

turystyka kwalifikowana
odznaki krajoznawcze
Przesłanki rewitalizacji odznak PTTK
 zmiana oczekiwań pokolenia digital native
 konieczność stosowania nowych narzędzi (social media,
geocaching, fora internetowe, viral)

 dostosowanie do dynamiki młodego pokolenia („klasycy do
klaserów”)
 wykorzystanie przestrzeni wirtualnej do komunikacji i

rozwoju wiedzy i zainteresowań
 przełożenie ludzkiej pasji dzielenia się i chwalenia na
promocję usług, miejsc i regionów turystycznych
Odznaki jako element
wizualizacji osiągnięć
4square badges
Endomondo Sports Tracker
aplikacja umożliwiająca monitoring dokonań
sportowych w 50 różnych dyscyplinach
sportowych
zapisuje czas treningu, dystans, trasę uzyskaną
dzięki modułowi GPS, intensywność treningu
(np. średnie tempo, średnia i maksymalna
prędkość)
platforma wielopłaszczyznowa (elementy social)
Wycieczki – odznaki – proces
edukacji i promocji
 wzajemne korzyści
 uatrakcyjnienie programu nauczania
 zgodność z wieloma trendami społecznymi i

konsumenckimi
 podniesienie zaangażowania uczniów i turystów
 możliwość realnego przełożenia na system nagród

 nieustanna możliwość rozwoju (sprzężenie zwrotne)
 marketing wirusowy
„Serce serc”
 2007 r. - 160. rocznica urodzin B. Prusa i 120. rocznica
wydrukowania w Kurierze Codziennym pierwszego odcinka
„Lalki”

 nadawana przez Oddział Wolski PTTK w Warszawie
 popularyzacja wiedzy i miejsc związanych z życiem i
działalnością

pisarza,

kronikarza

Warszawy,

popularyzatora wiedzy, społecznika, propagatora turystyki
pieszej i rowerowej oraz wielkiego przyjaciela dzieci
 Hrubieszów, Nałęczów i Warszawa
Turystyka jako pole gry
łatwość fabularyzacji
elementy przygody i wyzwania
warunki do rozwoju zainteresowań i

realizowania pasji
komplementarność usług jako podstawa
dla tworzenia rozbudowanych programów
różnorodność typów nagród
Korzyści dla turystyki
 programy promocji produktów sieciowych
 fabularyzacja oferty turystycznej
 możliwości sterowania ruchem turystycznym
 marketing wirusowy (social media)
 rozwój nowych form ruchu i nowych produktów pod
wpływem obserwacji zachowań turystów
 możliwość włączenia turystów do współtworzenia gry

 podtrzymywanie zainteresowania powtórnym
podejmowaniem podróży turystycznej
Dziękuję za uwagę 

More Related Content

Viewers also liked

The Digital Trends Hunt - Gamification & IoT
The Digital Trends Hunt - Gamification & IoTThe Digital Trends Hunt - Gamification & IoT
The Digital Trends Hunt - Gamification & IoTSoInteractive
 
Projektowanie odpowiedzialnej grywalizacji
Projektowanie odpowiedzialnej grywalizacjiProjektowanie odpowiedzialnej grywalizacji
Projektowanie odpowiedzialnej grywalizacjiSoInteractive
 
Gamification Social Responsibility
Gamification Social ResponsibilityGamification Social Responsibility
Gamification Social ResponsibilitySoInteractive
 
Grywalizacja w edukacji. Powiedz mi, co Cię motywuje, a ja Cię nauczę — wprow...
Grywalizacja w edukacji. Powiedz mi, co Cię motywuje, a ja Cię nauczę — wprow...Grywalizacja w edukacji. Powiedz mi, co Cię motywuje, a ja Cię nauczę — wprow...
Grywalizacja w edukacji. Powiedz mi, co Cię motywuje, a ja Cię nauczę — wprow...SoInteractive
 
SoInteractive Enterprise Gamification - grywalizacja w miejscu pracy
SoInteractive Enterprise Gamification - grywalizacja w miejscu pracySoInteractive Enterprise Gamification - grywalizacja w miejscu pracy
SoInteractive Enterprise Gamification - grywalizacja w miejscu pracySoInteractive
 
National Preparedness System (NPS) component: TractorFax's Incident Managemen...
National Preparedness System (NPS) component: TractorFax's Incident Managemen...National Preparedness System (NPS) component: TractorFax's Incident Managemen...
National Preparedness System (NPS) component: TractorFax's Incident Managemen...JD Hamilton
 
áLbum nº 3 de xadrez
áLbum nº 3 de xadrezáLbum nº 3 de xadrez
áLbum nº 3 de xadrezcepmaio
 
Caricaturas3
Caricaturas3Caricaturas3
Caricaturas3diegousme
 
Tp1 collector pipes in siphonic roof drainage systems to incline or not to in...
Tp1 collector pipes in siphonic roof drainage systems to incline or not to in...Tp1 collector pipes in siphonic roof drainage systems to incline or not to in...
Tp1 collector pipes in siphonic roof drainage systems to incline or not to in...Marc Buitenhuis
 
Preventing A Brainware Crisis (IEE IV)
Preventing A Brainware Crisis  (IEE IV)Preventing A Brainware Crisis  (IEE IV)
Preventing A Brainware Crisis (IEE IV)Dr. Ingo Dahm
 
Career Mobility Itp Conference2011 Final
Career Mobility Itp Conference2011 FinalCareer Mobility Itp Conference2011 Final
Career Mobility Itp Conference2011 FinalVictoria Pazukha
 
10 bagay na dapat malaman tungkol sa run
10 bagay na dapat malaman tungkol sa run10 bagay na dapat malaman tungkol sa run
10 bagay na dapat malaman tungkol sa runUlikblogRunner
 
Turma f3 2011.1
Turma f3   2011.1Turma f3   2011.1
Turma f3 2011.1cepmaio
 
Política y redes sociales en bolivia
Política y redes sociales en boliviaPolítica y redes sociales en bolivia
Política y redes sociales en boliviaTonny Lopez
 
Business Plan Preparation - X-Lint
Business Plan Preparation - X-LintBusiness Plan Preparation - X-Lint
Business Plan Preparation - X-LintBrennan Meadowcroft
 
El ROI no es negociable - Marketing Digital para Startups - Parte 3
 El ROI no es negociable - Marketing Digital para Startups - Parte 3 El ROI no es negociable - Marketing Digital para Startups - Parte 3
El ROI no es negociable - Marketing Digital para Startups - Parte 3Welovroi
 
Beginning Social Media Marketing for Awesome Small Businesses
Beginning Social Media Marketing for Awesome Small BusinessesBeginning Social Media Marketing for Awesome Small Businesses
Beginning Social Media Marketing for Awesome Small Businessesbevast
 

Viewers also liked (20)

The Digital Trends Hunt - Gamification & IoT
The Digital Trends Hunt - Gamification & IoTThe Digital Trends Hunt - Gamification & IoT
The Digital Trends Hunt - Gamification & IoT
 
Projektowanie odpowiedzialnej grywalizacji
Projektowanie odpowiedzialnej grywalizacjiProjektowanie odpowiedzialnej grywalizacji
Projektowanie odpowiedzialnej grywalizacji
 
Gamification Social Responsibility
Gamification Social ResponsibilityGamification Social Responsibility
Gamification Social Responsibility
 
Szyfry bez tajemnic
Szyfry bez tajemnicSzyfry bez tajemnic
Szyfry bez tajemnic
 
Grywalizacja w edukacji. Powiedz mi, co Cię motywuje, a ja Cię nauczę — wprow...
Grywalizacja w edukacji. Powiedz mi, co Cię motywuje, a ja Cię nauczę — wprow...Grywalizacja w edukacji. Powiedz mi, co Cię motywuje, a ja Cię nauczę — wprow...
Grywalizacja w edukacji. Powiedz mi, co Cię motywuje, a ja Cię nauczę — wprow...
 
SoInteractive Enterprise Gamification - grywalizacja w miejscu pracy
SoInteractive Enterprise Gamification - grywalizacja w miejscu pracySoInteractive Enterprise Gamification - grywalizacja w miejscu pracy
SoInteractive Enterprise Gamification - grywalizacja w miejscu pracy
 
National Preparedness System (NPS) component: TractorFax's Incident Managemen...
National Preparedness System (NPS) component: TractorFax's Incident Managemen...National Preparedness System (NPS) component: TractorFax's Incident Managemen...
National Preparedness System (NPS) component: TractorFax's Incident Managemen...
 
áLbum nº 3 de xadrez
áLbum nº 3 de xadrezáLbum nº 3 de xadrez
áLbum nº 3 de xadrez
 
Caricaturas3
Caricaturas3Caricaturas3
Caricaturas3
 
Tp1 collector pipes in siphonic roof drainage systems to incline or not to in...
Tp1 collector pipes in siphonic roof drainage systems to incline or not to in...Tp1 collector pipes in siphonic roof drainage systems to incline or not to in...
Tp1 collector pipes in siphonic roof drainage systems to incline or not to in...
 
Preventing A Brainware Crisis (IEE IV)
Preventing A Brainware Crisis  (IEE IV)Preventing A Brainware Crisis  (IEE IV)
Preventing A Brainware Crisis (IEE IV)
 
Sarah siddons
Sarah siddonsSarah siddons
Sarah siddons
 
Career Mobility Itp Conference2011 Final
Career Mobility Itp Conference2011 FinalCareer Mobility Itp Conference2011 Final
Career Mobility Itp Conference2011 Final
 
10 bagay na dapat malaman tungkol sa run
10 bagay na dapat malaman tungkol sa run10 bagay na dapat malaman tungkol sa run
10 bagay na dapat malaman tungkol sa run
 
theSwitch place Identity, Company profile
theSwitch place Identity, Company profiletheSwitch place Identity, Company profile
theSwitch place Identity, Company profile
 
Turma f3 2011.1
Turma f3   2011.1Turma f3   2011.1
Turma f3 2011.1
 
Política y redes sociales en bolivia
Política y redes sociales en boliviaPolítica y redes sociales en bolivia
Política y redes sociales en bolivia
 
Business Plan Preparation - X-Lint
Business Plan Preparation - X-LintBusiness Plan Preparation - X-Lint
Business Plan Preparation - X-Lint
 
El ROI no es negociable - Marketing Digital para Startups - Parte 3
 El ROI no es negociable - Marketing Digital para Startups - Parte 3 El ROI no es negociable - Marketing Digital para Startups - Parte 3
El ROI no es negociable - Marketing Digital para Startups - Parte 3
 
Beginning Social Media Marketing for Awesome Small Businesses
Beginning Social Media Marketing for Awesome Small BusinessesBeginning Social Media Marketing for Awesome Small Businesses
Beginning Social Media Marketing for Awesome Small Businesses
 

More from Magdalena Kachniewska

Świat cyfrowy jako źródło danych dla rozwoju turystyki
Świat cyfrowy jako źródło danych dla rozwoju turystykiŚwiat cyfrowy jako źródło danych dla rozwoju turystyki
Świat cyfrowy jako źródło danych dla rozwoju turystykiMagdalena Kachniewska
 
prof. Magdalena Kachniewska: portfolio, współpraca
prof. Magdalena Kachniewska: portfolio, współpracaprof. Magdalena Kachniewska: portfolio, współpraca
prof. Magdalena Kachniewska: portfolio, współpracaMagdalena Kachniewska
 
M. Kachniewska, M. Ragus "Strategie marketingowe przedsiębiorstw i regionów t...
M. Kachniewska, M. Ragus "Strategie marketingowe przedsiębiorstw i regionów t...M. Kachniewska, M. Ragus "Strategie marketingowe przedsiębiorstw i regionów t...
M. Kachniewska, M. Ragus "Strategie marketingowe przedsiębiorstw i regionów t...Magdalena Kachniewska
 
M. Kachniewska "Wisła wzdłuż i w poprzek"
M. Kachniewska "Wisła wzdłuż i w poprzek"M. Kachniewska "Wisła wzdłuż i w poprzek"
M. Kachniewska "Wisła wzdłuż i w poprzek"Magdalena Kachniewska
 
Gamification - the new tool for marketing
Gamification - the new tool for marketingGamification - the new tool for marketing
Gamification - the new tool for marketingMagdalena Kachniewska
 
Kachniewska M., Tourism development as a determinant of quality of life in ru...
Kachniewska M., Tourism development as a determinant of quality of life in ru...Kachniewska M., Tourism development as a determinant of quality of life in ru...
Kachniewska M., Tourism development as a determinant of quality of life in ru...Magdalena Kachniewska
 
Kachniewska M., Synergia turystyki, kultury i nowych technologii
Kachniewska M., Synergia turystyki, kultury i nowych technologii Kachniewska M., Synergia turystyki, kultury i nowych technologii
Kachniewska M., Synergia turystyki, kultury i nowych technologii Magdalena Kachniewska
 
Kachniewska M., "Lider-menedżer-mistrz: wiedza i kompetencje"
Kachniewska M., "Lider-menedżer-mistrz: wiedza i kompetencje"Kachniewska M., "Lider-menedżer-mistrz: wiedza i kompetencje"
Kachniewska M., "Lider-menedżer-mistrz: wiedza i kompetencje"Magdalena Kachniewska
 
Kachniewska M. - podsumowanie dyskusji bloku tematycznego na Kongresie Turyst...
Kachniewska M. - podsumowanie dyskusji bloku tematycznego na Kongresie Turyst...Kachniewska M. - podsumowanie dyskusji bloku tematycznego na Kongresie Turyst...
Kachniewska M. - podsumowanie dyskusji bloku tematycznego na Kongresie Turyst...Magdalena Kachniewska
 
Kachniewska M., Wpływ zmian w otoczeniu przedsiębiorstw turystycznych na uwar...
Kachniewska M., Wpływ zmian w otoczeniu przedsiębiorstw turystycznych na uwar...Kachniewska M., Wpływ zmian w otoczeniu przedsiębiorstw turystycznych na uwar...
Kachniewska M., Wpływ zmian w otoczeniu przedsiębiorstw turystycznych na uwar...Magdalena Kachniewska
 
M. Kachniewska: Gamification in tourism: pitfalls and benefits
M. Kachniewska: Gamification in tourism: pitfalls and benefitsM. Kachniewska: Gamification in tourism: pitfalls and benefits
M. Kachniewska: Gamification in tourism: pitfalls and benefitsMagdalena Kachniewska
 
M. Kachniewska: Funkcjonowanie aborygeńskich klastrów turystycznych na Tajwan...
M. Kachniewska: Funkcjonowanie aborygeńskich klastrów turystycznych na Tajwan...M. Kachniewska: Funkcjonowanie aborygeńskich klastrów turystycznych na Tajwan...
M. Kachniewska: Funkcjonowanie aborygeńskich klastrów turystycznych na Tajwan...Magdalena Kachniewska
 
M. Kachniewska: Turystyczne produkty sieciowe - w kierunku konkurencyjności f...
M. Kachniewska: Turystyczne produkty sieciowe - w kierunku konkurencyjności f...M. Kachniewska: Turystyczne produkty sieciowe - w kierunku konkurencyjności f...
M. Kachniewska: Turystyczne produkty sieciowe - w kierunku konkurencyjności f...Magdalena Kachniewska
 
M. Kachniewska: Jak nowe media zmieniły filozofię myślenia o marketingu
M. Kachniewska: Jak nowe media zmieniły filozofię myślenia o marketinguM. Kachniewska: Jak nowe media zmieniły filozofię myślenia o marketingu
M. Kachniewska: Jak nowe media zmieniły filozofię myślenia o marketinguMagdalena Kachniewska
 
M. Kachniewska: Współczesna turystyka młodzieżowa - jak podnieść atrakcyjność...
M. Kachniewska: Współczesna turystyka młodzieżowa - jak podnieść atrakcyjność...M. Kachniewska: Współczesna turystyka młodzieżowa - jak podnieść atrakcyjność...
M. Kachniewska: Współczesna turystyka młodzieżowa - jak podnieść atrakcyjność...Magdalena Kachniewska
 
M. Kachniewska: Wisła – wspólna sprawa
M. Kachniewska: Wisła – wspólna sprawaM. Kachniewska: Wisła – wspólna sprawa
M. Kachniewska: Wisła – wspólna sprawaMagdalena Kachniewska
 
Kachniewska: Nowe technologie jako czynnik wzmocnienia atrakcyjności szlaków ...
Kachniewska: Nowe technologie jako czynnik wzmocnienia atrakcyjności szlaków ...Kachniewska: Nowe technologie jako czynnik wzmocnienia atrakcyjności szlaków ...
Kachniewska: Nowe technologie jako czynnik wzmocnienia atrakcyjności szlaków ...Magdalena Kachniewska
 

More from Magdalena Kachniewska (20)

Świat cyfrowy jako źródło danych dla rozwoju turystyki
Świat cyfrowy jako źródło danych dla rozwoju turystykiŚwiat cyfrowy jako źródło danych dla rozwoju turystyki
Świat cyfrowy jako źródło danych dla rozwoju turystyki
 
prof. Magdalena Kachniewska: portfolio, współpraca
prof. Magdalena Kachniewska: portfolio, współpracaprof. Magdalena Kachniewska: portfolio, współpraca
prof. Magdalena Kachniewska: portfolio, współpraca
 
M. Kachniewska, M. Ragus "Strategie marketingowe przedsiębiorstw i regionów t...
M. Kachniewska, M. Ragus "Strategie marketingowe przedsiębiorstw i regionów t...M. Kachniewska, M. Ragus "Strategie marketingowe przedsiębiorstw i regionów t...
M. Kachniewska, M. Ragus "Strategie marketingowe przedsiębiorstw i regionów t...
 
M. Kachniewska "Wisła wzdłuż i w poprzek"
M. Kachniewska "Wisła wzdłuż i w poprzek"M. Kachniewska "Wisła wzdłuż i w poprzek"
M. Kachniewska "Wisła wzdłuż i w poprzek"
 
Gamification - the new tool for marketing
Gamification - the new tool for marketingGamification - the new tool for marketing
Gamification - the new tool for marketing
 
Kachniewska M., Tourism development as a determinant of quality of life in ru...
Kachniewska M., Tourism development as a determinant of quality of life in ru...Kachniewska M., Tourism development as a determinant of quality of life in ru...
Kachniewska M., Tourism development as a determinant of quality of life in ru...
 
Kachniewska M., Synergia turystyki, kultury i nowych technologii
Kachniewska M., Synergia turystyki, kultury i nowych technologii Kachniewska M., Synergia turystyki, kultury i nowych technologii
Kachniewska M., Synergia turystyki, kultury i nowych technologii
 
Kachniewska M., "Lider-menedżer-mistrz: wiedza i kompetencje"
Kachniewska M., "Lider-menedżer-mistrz: wiedza i kompetencje"Kachniewska M., "Lider-menedżer-mistrz: wiedza i kompetencje"
Kachniewska M., "Lider-menedżer-mistrz: wiedza i kompetencje"
 
Kachniewska M. - podsumowanie dyskusji bloku tematycznego na Kongresie Turyst...
Kachniewska M. - podsumowanie dyskusji bloku tematycznego na Kongresie Turyst...Kachniewska M. - podsumowanie dyskusji bloku tematycznego na Kongresie Turyst...
Kachniewska M. - podsumowanie dyskusji bloku tematycznego na Kongresie Turyst...
 
Kachniewska M., Wpływ zmian w otoczeniu przedsiębiorstw turystycznych na uwar...
Kachniewska M., Wpływ zmian w otoczeniu przedsiębiorstw turystycznych na uwar...Kachniewska M., Wpływ zmian w otoczeniu przedsiębiorstw turystycznych na uwar...
Kachniewska M., Wpływ zmian w otoczeniu przedsiębiorstw turystycznych na uwar...
 
M. Kachniewska: "Quo Vadis PPH?"
M. Kachniewska: "Quo Vadis PPH?"M. Kachniewska: "Quo Vadis PPH?"
M. Kachniewska: "Quo Vadis PPH?"
 
M. Kachniewska: Gamification in tourism: pitfalls and benefits
M. Kachniewska: Gamification in tourism: pitfalls and benefitsM. Kachniewska: Gamification in tourism: pitfalls and benefits
M. Kachniewska: Gamification in tourism: pitfalls and benefits
 
M. Kachniewska: Funkcjonowanie aborygeńskich klastrów turystycznych na Tajwan...
M. Kachniewska: Funkcjonowanie aborygeńskich klastrów turystycznych na Tajwan...M. Kachniewska: Funkcjonowanie aborygeńskich klastrów turystycznych na Tajwan...
M. Kachniewska: Funkcjonowanie aborygeńskich klastrów turystycznych na Tajwan...
 
M. Kachniewska: Turystyczne produkty sieciowe - w kierunku konkurencyjności f...
M. Kachniewska: Turystyczne produkty sieciowe - w kierunku konkurencyjności f...M. Kachniewska: Turystyczne produkty sieciowe - w kierunku konkurencyjności f...
M. Kachniewska: Turystyczne produkty sieciowe - w kierunku konkurencyjności f...
 
M. Kachniewska: Jak nowe media zmieniły filozofię myślenia o marketingu
M. Kachniewska: Jak nowe media zmieniły filozofię myślenia o marketinguM. Kachniewska: Jak nowe media zmieniły filozofię myślenia o marketingu
M. Kachniewska: Jak nowe media zmieniły filozofię myślenia o marketingu
 
M. Kachniewska: Współczesna turystyka młodzieżowa - jak podnieść atrakcyjność...
M. Kachniewska: Współczesna turystyka młodzieżowa - jak podnieść atrakcyjność...M. Kachniewska: Współczesna turystyka młodzieżowa - jak podnieść atrakcyjność...
M. Kachniewska: Współczesna turystyka młodzieżowa - jak podnieść atrakcyjność...
 
M. Kachniewska: Wisła – wspólna sprawa
M. Kachniewska: Wisła – wspólna sprawaM. Kachniewska: Wisła – wspólna sprawa
M. Kachniewska: Wisła – wspólna sprawa
 
Kachniewska: Nowe technologie jako czynnik wzmocnienia atrakcyjności szlaków ...
Kachniewska: Nowe technologie jako czynnik wzmocnienia atrakcyjności szlaków ...Kachniewska: Nowe technologie jako czynnik wzmocnienia atrakcyjności szlaków ...
Kachniewska: Nowe technologie jako czynnik wzmocnienia atrakcyjności szlaków ...
 
Franczyza moda czy konieczność
Franczyza   moda czy koniecznośćFranczyza   moda czy konieczność
Franczyza moda czy konieczność
 
Definicja klastra turystycznego
Definicja klastra turystycznegoDefinicja klastra turystycznego
Definicja klastra turystycznego
 

Grywalizacja - prezentacja dla PTTK

  • 2. Kiedy „gramy w turystykę”? Praktycznie od zawsze turystyka stanowi element budowania prestiżu i służy porównywaniu się z innymi  jako „przedmiot luksusu” świetnie się do tego nadaje  poprzez elementy przygody – pozwala budować fabułę  pokonywanie trudności (nawet prozaicznych) – decyduje o poziomie gry
  • 3. Naszą skłonność do gry można wykorzystać popularyzując nawyk podróżowania promując miejsca i regiony w celu podniesienia atrakcyjności edukacji
  • 4. Na razie naszą skłonność do gry wykorzystują marketerzy wdrażając mechanizm gry w urządzeniach, procesach i usługach, które z założenia nie są grami (non-game context) gamification = software + hardware + funware
  • 5. Cel grywalizacji przyciągnięcie uwagi i pozyskanie lojalności klientów poprzez włączenie elementów gry na poszczególnych etapach ich postępowania na rynku (poszukiwanie i selekcjonowanie ofert, motywy dokonywania wyboru, proces zakupu, dokonywanie ocen, dzielenie się informacją itd.)
  • 6. Psychologia gry rywalizacja i dynamika kolekcjonowanie („brakujący element”) unikanie straty (loss aversion) elementy zachęty i „mechanizm bingo” status, elementy prestiżu (poziomy) samodoskonalenie i rozwój wizualizacja efektów (listy rankingowe, odznaki) współpraca i system komunikacji
  • 7. Przykłady grywalizacji odwołujące się do aktywności turystycznej programy lojalnościowe programy typu miles&more i frequent flyer elementy grywalizacji w ruchu skautowskim system odznak turystycznych PTTK
  • 8. System odznak PTTK turystyka kwalifikowana odznaki krajoznawcze
  • 9.
  • 10. Przesłanki rewitalizacji odznak PTTK  zmiana oczekiwań pokolenia digital native  konieczność stosowania nowych narzędzi (social media, geocaching, fora internetowe, viral)  dostosowanie do dynamiki młodego pokolenia („klasycy do klaserów”)  wykorzystanie przestrzeni wirtualnej do komunikacji i rozwoju wiedzy i zainteresowań  przełożenie ludzkiej pasji dzielenia się i chwalenia na promocję usług, miejsc i regionów turystycznych
  • 11. Odznaki jako element wizualizacji osiągnięć 4square badges
  • 12. Endomondo Sports Tracker aplikacja umożliwiająca monitoring dokonań sportowych w 50 różnych dyscyplinach sportowych zapisuje czas treningu, dystans, trasę uzyskaną dzięki modułowi GPS, intensywność treningu (np. średnie tempo, średnia i maksymalna prędkość) platforma wielopłaszczyznowa (elementy social)
  • 13.
  • 14.
  • 15. Wycieczki – odznaki – proces edukacji i promocji  wzajemne korzyści  uatrakcyjnienie programu nauczania  zgodność z wieloma trendami społecznymi i konsumenckimi  podniesienie zaangażowania uczniów i turystów  możliwość realnego przełożenia na system nagród  nieustanna możliwość rozwoju (sprzężenie zwrotne)  marketing wirusowy
  • 16. „Serce serc”  2007 r. - 160. rocznica urodzin B. Prusa i 120. rocznica wydrukowania w Kurierze Codziennym pierwszego odcinka „Lalki”  nadawana przez Oddział Wolski PTTK w Warszawie  popularyzacja wiedzy i miejsc związanych z życiem i działalnością pisarza, kronikarza Warszawy, popularyzatora wiedzy, społecznika, propagatora turystyki pieszej i rowerowej oraz wielkiego przyjaciela dzieci  Hrubieszów, Nałęczów i Warszawa
  • 17. Turystyka jako pole gry łatwość fabularyzacji elementy przygody i wyzwania warunki do rozwoju zainteresowań i realizowania pasji komplementarność usług jako podstawa dla tworzenia rozbudowanych programów różnorodność typów nagród
  • 18. Korzyści dla turystyki  programy promocji produktów sieciowych  fabularyzacja oferty turystycznej  możliwości sterowania ruchem turystycznym  marketing wirusowy (social media)  rozwój nowych form ruchu i nowych produktów pod wpływem obserwacji zachowań turystów  możliwość włączenia turystów do współtworzenia gry  podtrzymywanie zainteresowania powtórnym podejmowaniem podróży turystycznej