SlideShare a Scribd company logo
1 of 51
Download to read offline
SoInteractive.pl for Geek Girls Carrots | 16.10.2014
The Digital Trends Hunt
Gamification & IoT
Prelegenci
Małgorzata Kendziorek
Consulting Solutions Manager
@mkendziorek
Robert Boguszewski
CTO
@talen82
BOHATEROWIE
Agenda
Make fun, not war

Wprowadzenie do grywalizacji.
Games, games everywhere
Grywalizacja z punktu widzenia jednostki.
Let’s hunt
Internet of Things może usprawnić
każdy Twój krok.
Hunting is ON
IoT na przykładzie Mr Sandwich
oraz Get Results.
Make fun, not war
Obieranie celu
kto ile wyrzuci / kto dalej rzuci? cele, zadania
Progres w zależności od gry? wiedza przez doświadczenie
Porównywanie
wyników ze znajomymi,
spisywanie rezultatów?
ranking
Kto otrzyma tytuł
“osiedlowego wymiatacza”?
gra i jej reguły, nagrodaZakład o to, kto wygra?
odznaczenie
Grywalizacja (Gamifikacja)
Wykorzystanie mechanizmów
znanych z gier do budowania
zaangażowania.
Dlaczego to działa?
Ciekawość
Przepływ (ang. flow, inaczej doznanie uniesienia,
uskrzydlenie) – pojęcie z pogranicza psychologii
pozytywnej i psychologii motywacji. Twórcą
koncepcji jest Mihály Csíkszentmihályi, według
którego flow to stan między satysfakcją a euforią,
wywołany całkowitym oddaniem się jakiejś
czynności.
P R O G R E S
time
cel krótko- i długoterminowy
progres, czyli ciągle do przodu
osiągnięcia, czyli wizualne nagrody
rywalizacja i współpraca,
czyli ranking i porównywanie wyników
FFF
FRIENDS
FUN
FEEDBACK
Gamifikacja
wokół nas
Przedszkole
SZKOŁA
Sport
PRACA
Jak zbudować grywalizację ?
Aktywność Scenariusz Cel
Games, games
everywhere!
Bohaterem naszej historii
jest każdy z Was
Jak tutaj dotarliście?
521
1000
2013 rok
372,1mln
2013 rok
II na świecie
stężenia pyłu PM 10
138 dni
Zmieniamy zachowania
Wyzwania
Statystyki:
?
?
?
?
Cele:
x1km x100kmx10km
x1 x10 x100
x1 x10 x100
Twoje statystyki
Statystyki:
1
100
20
50
Cele:
x1km x100kmx10km
x1 x10 x100
x1 x10 x100
Statystyki Twojej Drużyny
Statystyki:
1
100
20
50
Wspólny cel
Obietnica
663 178 061
Let’s hunt!
IoT - Ale o co chodzi?
IoT - Internet of Things
użytkownik
beacony / urządzenia
Wytrawnemu myśliwemu zależy na celności.
Doświadczony myśliwy jest elastyczny - zmienia swoją
broń w zależności od sytuacji i warunków otoczenia.
Najlepsi myśliwi cenią swój czas, nie cierpią go
marnować.
Internet of Things a łowy myśliwskie
Kluczowym celem jest oszczędzanie czasu.
Cofnijmy się o kilkanaście minut:
• wchodzicie do lokalu,
• podchodzicie do baru,
• pytacie o ofertę/przeglądacie menu,
• zamawiacie kawę,
• płacicie za kawę,
• czekacie na resztę,
• czekacie na kawę,
• odbieracie kawę.
Prozaiczne, prawda? Ale ile to może nam zająć czasu?
Cofnijmy się o kilkanaście minut:
• wchodzicie do lokalu,
• podchodzicie do baru,
• pytacie o ofertę/przeglądacie menu,
• zamawiacie kawę,
• płacicie za kawę,
• czekacie na resztę,
• czekacie na kawę,
• odbieracie kawę.
otrzymujecie informację o dzisiejszym menu, wybieracie kawę,
barman przygotowuje zamówienie
płatność odbywa się automagicznie przez aplikację przy podejściu do baru
Hunting is ON
Wyzwanie
13:00
Koncepcja
Realizacja
Wyzwanie
Koncepcja
Spotkanie Winda
Realizacja
Ale najważniejsze jest...
Źródło: http://www.secmeme.com/
“Stay hungry, stay foolish”
“Najlepszym sposobem
na przewidzenie
przyszłości jest jej
stworzenie”
Who's hungry now?
Meet us!
https://www.facebook.com/sointeractive
https://twitter.com/SoInteractive
https://isaacloud.com/blog/
Źródło: http://exopermaculture.com/

More Related Content

More from SoInteractive

Wykorzystanie technologii mobilnych w koncepcji Smart City
Wykorzystanie technologii mobilnych w koncepcji Smart CityWykorzystanie technologii mobilnych w koncepcji Smart City
Wykorzystanie technologii mobilnych w koncepcji Smart CitySoInteractive
 
WUD 2014 - Engaging User Journey
WUD 2014 - Engaging User JourneyWUD 2014 - Engaging User Journey
WUD 2014 - Engaging User JourneySoInteractive
 
BizEcatalog for L’Oreal Case Study
BizEcatalog for L’Oreal Case StudyBizEcatalog for L’Oreal Case Study
BizEcatalog for L’Oreal Case StudySoInteractive
 
Social CRM SoInteractive
Social CRM SoInteractiveSocial CRM SoInteractive
Social CRM SoInteractiveSoInteractive
 
SoInteractive Enterprise Gamification - grywalizacja w miejscu pracy
SoInteractive Enterprise Gamification - grywalizacja w miejscu pracySoInteractive Enterprise Gamification - grywalizacja w miejscu pracy
SoInteractive Enterprise Gamification - grywalizacja w miejscu pracySoInteractive
 

More from SoInteractive (6)

Wykorzystanie technologii mobilnych w koncepcji Smart City
Wykorzystanie technologii mobilnych w koncepcji Smart CityWykorzystanie technologii mobilnych w koncepcji Smart City
Wykorzystanie technologii mobilnych w koncepcji Smart City
 
WUD 2014 - Engaging User Journey
WUD 2014 - Engaging User JourneyWUD 2014 - Engaging User Journey
WUD 2014 - Engaging User Journey
 
Gamification_DE
Gamification_DEGamification_DE
Gamification_DE
 
BizEcatalog for L’Oreal Case Study
BizEcatalog for L’Oreal Case StudyBizEcatalog for L’Oreal Case Study
BizEcatalog for L’Oreal Case Study
 
Social CRM SoInteractive
Social CRM SoInteractiveSocial CRM SoInteractive
Social CRM SoInteractive
 
SoInteractive Enterprise Gamification - grywalizacja w miejscu pracy
SoInteractive Enterprise Gamification - grywalizacja w miejscu pracySoInteractive Enterprise Gamification - grywalizacja w miejscu pracy
SoInteractive Enterprise Gamification - grywalizacja w miejscu pracy
 

The Digital Trends Hunt - Gamification & IoT