SlideShare a Scribd company logo
1 of 46
Modül 4 - Laboratuvarlar için 3D
Simülasyonlar ve Videolar
This programme has been funded with
support from the European Commission
Hedef:
Video, animasyon ve 3d simülasyonların
mühendislik laboratuvar derslerine öğrenme
materyali olarak entegre edilmesi
Beklenen Öğrenme Çıktıları:
• Mühendislikte laboratuvar derslerinde simülasyon, video ve
animasyon teknikleri hakkında farkındalık kazanma
• Laboratuvarda pratik uygulamalar için video, animasyon ve
simülasyon tekniklerinin faydalarını anlama
• Laboratuvar dersleri için uygun simülasyon, video ve
animasyon tekniklerini seçebilme
GİRİŞ
Animasyon, simülasyon, video gibi multimedya araçlarının öğrenme ortamının bir parçası olarak kullanmanın bazı
avantajları vardır: Görsellik, öğrenci memnuniyeti / motivasyonu, teknolojik etkileşim, laboratuvar çalışmalarına hazırlık,
uzaktan erişim, zaman tasarrufu, düşük maliyet, güvenlik ve deneme yanılma yapabilme durumu vb.
ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS
01
This programme has been funded with support from the European Commission. The author is
solely responsible for this publication (communication) and the Commission accepts no
responsibility for any use that may be made of the information contained therein.
02
03
04
05
06
Mühendislik Laboratuvarları için
Öğretim Teknolojileri
Videolar
Uzaktan Laboratuvarlar
Simülasyonlar (Sanal Laboratuvarlar)
Animasyonlar
ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS
07 Özet
Mühendislik Laboratuvarları için
Dijital Öğretim Araçları
1. Mühendislik Laboratuvarları için Dijital Öğretim Araçları
ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS
Öğrenciler teorik bilgiyi öğrense bile pratik bilgi ve
tecrübe kazanmak için laboratuvarda çalışmaları gerekir.
ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS
NEDEN DİJİTAL ÖĞRETİM ARAÇLARI?
Dijital araçlar;
• Öğrenme ortamlarında etkileşim olanağı sağlar
• Öğrenme kalitesini arttırır
Mühendislik öğretimi, öğrencileri mesleğe hazırlamak için gerçek hayat problemlerini çözmeye ve uygulama
yapmaya odaklanır.
Mühendislikte öğrenme içerikleri:
• Teorik içerik
• Problem çözme ve örnek olay çalışması
• Saha uygulamaları
• Mühendislikte laboratuvar uygulamaları
ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS
MÜHENDİSLİK ÖĞRENMEK İÇİN NEDEN DİJİTAL ARAÇLARA
İHTİYAÇ DUYARIZ?
Öğrenme ortamlarında kullanılan bazı araçlar;
• videolar
• animasyonlar
• simülasyonlar
• multimedya ve hipermedya
Bu araçlar aktif bir şekilde üretmemize, araştırma ve deney yapmamıza yardımcı olur!
Dijital olarak desteklenen laboratuvar kursları, yaparak- yaşayarak öğrenme etkinliklerinin yerine
geçmeyi amaçlamamaktadır, zamandan ve kaynaklardan tasarruf etmeyi desteklemektedir.
ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS
DERSLERDE DİJİTAL DESTEK: HANGİ ARAÇLAR KULLANILMALI?
SİMÜLASYONLAR FİZİKSEL LABORATUVARLARIN YERİNİ ALIR MI?
2. Mühendislik Laboratuvarları için Öğretim Teknolojileri
ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS
Deneyi yürütecek yeterli zaman ve kaynak
olmadığında videolar ve animasyonlar
öğretim araçları olarak kullanılabilir.
Modelleme ve simülasyon gerçek hayatta test
edilemeyecek eğitimsel süreçler açısından çok
önemlidir.
ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS
MÜHENDİSLİK LABORATUVARLARINDA ÖĞRETİM TEKNOLOJİLERİ -
NEDEN?
• Kaliteli görsellik
• Öğrenci memnuniyeti/motivasyonu
• Teknolojik etkileşim
• Laboratuvar deneyimlerine hazırlık
• Uzaktan erişim
ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS
MÜHENDİSLİK LABORATUVARLARINDA ÖĞRETİM TEKNOLOJİLERİ
AVANTAJLAR
• Zaman tasarrufu
• Düşük maliyet (teknik ekipmanlar vb.)
• Laboratuvar güvenliği
• Deneme yanılma olasılığı
ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS
MÜHENDİSLİK LABORATUVARLARINDA ÖĞRETİM TEKNOLOJİLERİ
AVANTAJLAR
• Etkileşim eksikliği
• Gerçek deneyim eksikliği (gerçek laboratuvarlar ile destek verilmediği durumlarda)
• Yüksek kalite donanım ihtiyacı
• Yüksek maliyet ve iş gücü (hazırlık aşaması)
• Öğretmenlerin teknoloji korkusu
• Öğretmenlerin ve öğrencilerin hazırlıksız olması
ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS
MÜHENDİSLİK LABORATUVARLARINDA ÖĞRETİM TEKNOLOJİLERİ
SINIRLILIKLAR
Laboratuvar tabanlı mühendislik eğitimi tasarlamaya yönelik yaklaşım:
Uygulamalı
laboratuvar
Sanal
laboratuvar
Uzaktan
laboratuvar
Geleneksel Çevrimiçi
Karma (Geleneksel + Çevrimiçi)
ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS
MÜHENDİSLİK LABORATUVARLARINDA ÖĞRETİM TEKNOLOJİLERİ
3. Videolar
ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS
Eğitimsel videoların eğitim
süreçlerine dahil etme isteğinde
artışlar görülmüştür.
Videoların eğitimde teori ve pratiği
birleştirdiği düşünülmektedir.
ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS
VİDEOLAR
Videolar:
• Öğrencilerin bilişsel ve duygusal becerilerine destek olur.
• Öğrencilerin anlamlı etkinlikler yaratmasına olanak tanır.
• Öğrencilerin eleştirel düşünme ve problem çözme becerilerini geliştirir.
• Motivasyonu arttırır.
ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS
VİDEOLAR
Öğrenme aracı olarak videolar:
• Öğrencilerin konuya odaklanmasını kolaylaştırır,
• Bilimsel bilgi aktarımını kolaylaştırır,
• Öğrenme sürecinde kritik parçaların anlaşılmasını kolaylaştırır.
ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS
ViDEOLAR: AVANTAJLAR
• Etkileşim
• Gerçek zamanlı veya simüle edilmiş tecrübeler
• Deneme-yanılma
ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS
ViDEOLAR: SINIRLILIKLAR
ViDEOLAR: ÖRNEK
ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS
VİDEOLAR: DERS MATERYALİ OLARAK VİDEOLARIN
KULLANILDIĞI ÖRNEK BİR PLATFORM
ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS
4. Animasyonlar
ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS
Bilgi ve iletişim teknolojilerindeki gelişmeler
ışığında, eğitimde multimedya araçları
arasından animasyon kullanımının arttığı
görülmüştür.
Somut kavramlarla ifade edilemeyen içerik,
animasyonlara rahatça sunulabilir.
Animations enable dynamic training materials
ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS
ANİMASYONLAR
• Animasyonlar aracılığıyla eğitim içeriğinde görselleştirme sağlanabilir ve
içeriklerin çekiciliği arttırılabilir.
• Animasyonlar, ekran üzerinde yakınlaştırma, döndürme gibi özel efektlere
sahiptir.
ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS
ANİMASYONLAR
Animasyonlar, mühendislik alanı uygulamalarını ve laboratuvar deneylerini,
sahayı ziyaret etmeden ve laboratuvara girmeden öğrencilere
aktarabileceğimiz teknolojik araçlardır.
Animasyon yoluyla bir öğretim materyali hazırlamak, iş ve ekonomik yükten
tasarruf sağlayabilir.
Bu nedenler erişime açık animasyon materyallerinin yaygınlaşmasına yol
açmaktadır.
ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS
ANiMASYONLAR
ANİMASYONLAR: ÖRNEK
ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS
5. Sanal Laboratuvarlar ve Simülasyonlar
ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS
Simülasyonlar:
• Kavramların tanımlamak ve
temellendirmek açısından fiziksel
laboratuvarlara eşdeğer olduğu
söylenir.
• Bilgi dinamiklerini kontrol etmek
ve hızlı karar verebilmek için
tasarlanabilir
ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS
SİMÜLASYONLAR (SANAL LABORATUVARLAR)
Simülasyonlar, öğrencilerin gerçek hayata
benzer koşullar altında karar verme
yeteneklerine meydan okur, bu da daha
yüksek düzeyde etkileşim sağlar.
ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS
SİMÜLASYONLAR (VIRTUAL LABS)
Sanal laboratuvarların deneylerde kullanımı:
• Deneylerin aşamalarını geliştirmeye yardımcı olur
• Öğrencilerin deneye katılımını arttırır
Diğer faydalar:
• Zaman sınırı yok
• Fiziksel sınır yok
• Öğrenme için düşük maliyet
ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS
SİMÜLASYONLAR (SANAL LABORATUVARLAR)
• Pratik, sorun çözme vb. konularda tecrübe eksikliği
• Fiziksel sistemlerin tam olarak anlaşılmaması
• İşbirliği ve bilgi paylaşımı eksikliği
• Hazırlık süreci ve iş gücü maliyeti
• Karmaşık simülasyonlar hızlı bir işlemci, geniş bant aralığı veya büyük hafızaya ihtiyaç
duyabilir
ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS
SİMÜLASYON (SANAL LABORATUVARLAR): SINIRLILIKLAR
ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS
SİMÜLASYONLAR (SANAL LABORATUVARLAR): ÖRNEK  VLAB
ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS
SİMÜLASYONLAR (SANAL LABORATUVAR): ÖRNEK  LABSTER
6. Uzaktan Erişimli Laboratuvarlar
ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS
Uzaktan erişimli laboratuvarlar öğrencilere
çevrimiçi olarak kullanabilecekleri gerçek
ekipmanlar ile çalışma olanağı tanır.
Deneysel laboratuvar alanı ve ekipmanı
belli bir coğrafi konumda bulunurken,
öğrenciler deneyleri farklı, hatta bazen çok
uzak bir yerlerden kontrol edilebilir.
Many remote labs present users with a real sense of presence.
ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS
UZAKTAN ERİŞİMLİ LABORATUVARLAR
• Pahalı ve kullanım kısıtlılığı olan ekipmanlara kolay erişim olanağı
• Etkili zaman kullanımı
• Bilgi paylaşımında ve işbirliğinde artış
• Deneme yanılma yoluyla öğrenme
• Yüksek güvenlik
ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS
UZAKTAN ERİŞİMLİ LABORATUVARLARIN AVANTAJLARI
• Gerçek hayatta uygulama eksikliği (problem çözme vb.)
• Tecrübe ve bilgi eksikliği
• Çevrim içi bir uzman ile etkileşim gerektirir
• Hazırlık süreci ve iş gücü için maliyeti vardır
ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS
UZAKTAN ERİŞİMLİ LABORATUVARLAR: SINIRLILIKLAR
ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS
Uzaktan Erişimli Laboratuvarlar: ÖRNEK
• Lambertus Hesselink’un iki öğrencisi
bir nano-taşıma bandı planladı, inşa
etti ve kalibre etti.
• Bu eşsiz deney, bir bilardo masasının
büyüklüğü hakkındadır ve
nanoparçacıkları manipüle edebilen
ve bir dizi optik cımbız oluşturan
lazerler, aynalar, mikroskoplar ve
bilgisayarlardan oluşur. (Kaynak:
Stanford.edu).
7. Özet
ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS
Dijital Öğrenme Materyalleri Artılar Eksiler
Videolar & Animasyonlar • Öğrencilerin bilişsel ve duygusal becerilerini destekler
• Öğrencilere anlamlı etkinlikler yaratma olanağı verir
• Öğrencilerin eleştirel düşünme ve problem çözme
becerilerini geliştirir,
• Motivasyonu arttırır
• Etkileşim,
• Gerçek zamanlı veya simüle deney
• Deneme-yanılma,
• Maliyet
Sanal Laboratuvarlar ve
Simülasyonlar • Deneyin aşamalarını geliştirmeye yardımcı olur
• Öğrencilerin deneye katılımını arttırır.
• Zaman sınırı yok
• Fiziksel sınırlar yok,
• Düşük maliyet
• Gerçek uygulamalarda tecrübe eksikliği ve
sorun giderebilmede yetersizlik
• Fiziksel sistemleri tam olarak anlayamama,
• İşbirliği ve bilgi paylaşımı eksikliği
• Karmaşık simülasyonlar hızlı bir işlemci,
büyük bir hafıza veya geniş bant aralığı
gerektirebilir
• Maliyet
Uzaktan Erişimli Laboratuvarlar • Pahalı ve kullanımı kısıtlı ekipmanlara ulaşım kolaylığı
• Zamanı daha etkili kullanma olanağı,
• Bilgi paylaşımı ve işbirliğini arttırır,
• Deneme yanılma ile öğrenme olanağı
• Yüksek güvenlik,
• Gerçek uygulamalarda tecrübe eksikliği ve
sorun giderebilmede yetersizlik vb.
• Gerçek bir uzmanla çevrimiçi etkileşim kurma
ihtiyacı
• Maliyet
ÖZET
Hepsi «evet» ise
başlayalım!
Bu araçların
artılarını ve
eksilerini biliyor
muyum?
Bu araçlardan
hangisini
derslerimde
kullanabileceğimi
biliyor muyum?
Bu araçlara
nasıl
erişeceğimi
biliyor muyum?
Bu araçların
faydalarına
güveniyor
muyum?
Hazır mıyım?
ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS
ÖĞRETMENLERİN DİJİTAL MATERYAL KULLANIMINA YÖNELİK SORULAR
1. Spoedler, H. J. W. (1999). Virtual instruments and virtual environements. IEEE. Instrum. Meas. Mag, 2.
2. Jonassen, D. H. (1996). Computers in the classroom: Mindtools for critical thinking. NewJersey: Prentice Hall,
Englewood Cliffs.
3. Wulfsberg, G., Laroche, L. H., & Young, B. (2003). Discovery videos: A safe, tested, time-efficient way to
incorporate discovery-laboratory experiments into the classroom. Journal of Chemical Education, 80(8), 962.
4. Russell, J. W., Kozma, R. B., Jones, T., Wykoff, J., Marx, N., & Davis, J. (1997). Use of simultaneous-
synchronized macroscopic, microscopic, and symbolic representations to enhance the teaching and learning
of chemical concepts. Journal of Chemical Education, 74(3), 330-334.
5. Schwan, S., & Riempp, R. (2004). The cognitive benefits of interactive videos: learning to tie nautical knots.
Learning and instruction, 14(3), 293-305.
6. Akın Korhan, E., Tokem, Y., Uzelli Yılmaz, D., & Dilemek, H. (2016). Hemşirelikte Psikomotor Beceri Eğitiminde
Video Destekli Öğretim ve OSCE Uygulaması: Bir Deneyim Paylaşımı= Video-Based Teaching and OSCE
Implementation in Nursing Psychomotor Skills Education: Sharing of an Experience.
7. Byers, D. N. (1997, April). So why use multimedia, the Internet, and lotus notes? Paper presented at the
Technology in Education Conference, San Jose, CA. (ERIC Document Reproduction Service No. ED413023)
8. Abulrub, A.-H. G., Attridge, A. N., & Williams, M. A. (2011). Virtual reality in engineering education: The
future of creative learning. 2011 IEEE Global Engineering Education Conference (EDUCON), 751–757.
https://doi.org/10.1109/EDUCON.2011.5773223
REFERENCES
ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS
9. Andrews, D. H., Edwards, B. J., Mattoon, J. S., & Thurman, R. A. (1996). Potential modeling and simulation
contributions to specialized undergraduate pilot training. Educational Technology, 36(4), 6-17.
10.ESCOLA IO3 report (unpublished)
11. Martin, F. G. (2012). Will massive open online courses change how we teach?. Communications of the ACM,
55(8), 26-28.
12.Duchastel, P., Fleury, M., & Provost, G. (1988). Rôles cognitifs de l’image dans l’apprentissage scolaire.
Bulletin de psychologie, 41(386), 667-671.
13. Striegel, A. (2001). Distance education and its impact on computer engineering laboratories. In Frontiers in
Education Conference, 2001. 31st Annual (Vol. 2, pp. F2D-4). IEEE.
14.GÜLER, Y. E. İ., ÖZBAY, Y., & ALTUNKAYA, S. MULTIMEDIAL INTERNET SUPPORT FOR BIOMEDICAL
LABORATORY EDUCATION.
15.Feisel, L. D., & Peterson, G. D. (2002, June). A colloquy on learning objectives for engineering education
laboratories. In Proceedings of the 2002 American Society for Engineering Education Annual Conference &
Exposition (pp. 16-19).
16.Wang, J., & Wang, L. (2018). Animation Development in Multimedia Teaching Software Based on
Multimedia Tool Book. Kuram ve Uygulamada Egitim Bilimleri, 18(5), 1678-1687.
17.Philippi, S., & Hill, H. J. (2007). Communication support for systems engineering–process modelling and
animation with APRIL. Journal of Systems and Software, 80(8), 1305-1316.
REFERENCES
ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS
escolaproject.eu
Facebook.com/EUESCOLAPROJECT
eu.escola.project@gmail.com
Teşekkürler

More Related Content

Similar to Escola module 4 tr

Egitsel yazilim hasan_dumenci_20080028
Egitsel yazilim hasan_dumenci_20080028Egitsel yazilim hasan_dumenci_20080028
Egitsel yazilim hasan_dumenci_20080028
Hasan Dümenci
 
Bi̇lgi̇sayar destekli̇ eği̇ti̇mde kullanilan teknoloji̇ler (1)
Bi̇lgi̇sayar destekli̇ eği̇ti̇mde kullanilan teknoloji̇ler (1)Bi̇lgi̇sayar destekli̇ eği̇ti̇mde kullanilan teknoloji̇ler (1)
Bi̇lgi̇sayar destekli̇ eği̇ti̇mde kullanilan teknoloji̇ler (1)
Yasemin Demiryürek
 
Nesne tabanlı programlama 1
Nesne tabanlı programlama 1Nesne tabanlı programlama 1
Nesne tabanlı programlama 1
Erol Dizdar
 
öğretim teknolojileri, bilgisayar destekli eğitim ve öğretim.pptx
öğretim teknolojileri, bilgisayar destekli eğitim ve öğretim.pptxöğretim teknolojileri, bilgisayar destekli eğitim ve öğretim.pptx
öğretim teknolojileri, bilgisayar destekli eğitim ve öğretim.pptx
ssuser283336
 
CEİT 251
CEİT 251CEİT 251
CEİT 251
Mustafa
 
Bilgisayar destekli ögretim (3)
Bilgisayar destekli ögretim (3)Bilgisayar destekli ögretim (3)
Bilgisayar destekli ögretim (3)
BüşRa Yndk
 
Bilgisayar destekli öğretim (2)
Bilgisayar destekli öğretim (2)Bilgisayar destekli öğretim (2)
Bilgisayar destekli öğretim (2)
Nesibe Yüce
 
Mali 2010215039 (1)
Mali 2010215039 (1)Mali 2010215039 (1)
Mali 2010215039 (1)
poyraz92
 

Similar to Escola module 4 tr (20)

Egitsel yazilim hasan_dumenci_20080028
Egitsel yazilim hasan_dumenci_20080028Egitsel yazilim hasan_dumenci_20080028
Egitsel yazilim hasan_dumenci_20080028
 
Bi̇lgi̇sayar destekli̇ eği̇ti̇mde kullanilan teknoloji̇ler (1)
Bi̇lgi̇sayar destekli̇ eği̇ti̇mde kullanilan teknoloji̇ler (1)Bi̇lgi̇sayar destekli̇ eği̇ti̇mde kullanilan teknoloji̇ler (1)
Bi̇lgi̇sayar destekli̇ eği̇ti̇mde kullanilan teknoloji̇ler (1)
 
Öğrenme Deneyimlerinin Yönetiminde Yaşam Deneyimlerini Yakalamak İçin Çok Kat...
Öğrenme Deneyimlerinin Yönetiminde Yaşam Deneyimlerini Yakalamak İçin Çok Kat...Öğrenme Deneyimlerinin Yönetiminde Yaşam Deneyimlerini Yakalamak İçin Çok Kat...
Öğrenme Deneyimlerinin Yönetiminde Yaşam Deneyimlerini Yakalamak İçin Çok Kat...
 
Nesne tabanlı programlama 1
Nesne tabanlı programlama 1Nesne tabanlı programlama 1
Nesne tabanlı programlama 1
 
Escola module 5 tr
Escola module 5 trEscola module 5 tr
Escola module 5 tr
 
öğretim teknolojileri, bilgisayar destekli eğitim ve öğretim.pptx
öğretim teknolojileri, bilgisayar destekli eğitim ve öğretim.pptxöğretim teknolojileri, bilgisayar destekli eğitim ve öğretim.pptx
öğretim teknolojileri, bilgisayar destekli eğitim ve öğretim.pptx
 
BİLGİSAYAR DESTEKİ ÖĞRETİM.pptx
BİLGİSAYAR  DESTEKİ ÖĞRETİM.pptxBİLGİSAYAR  DESTEKİ ÖĞRETİM.pptx
BİLGİSAYAR DESTEKİ ÖĞRETİM.pptx
 
Bulut
BulutBulut
Bulut
 
CEİT 251
CEİT 251CEİT 251
CEİT 251
 
görsel isitsel arç-gereçler.pptx
görsel isitsel arç-gereçler.pptxgörsel isitsel arç-gereçler.pptx
görsel isitsel arç-gereçler.pptx
 
Atölye ve Seminer Tanıtımları
Atölye ve Seminer TanıtımlarıAtölye ve Seminer Tanıtımları
Atölye ve Seminer Tanıtımları
 
Açıköğretimde İnternete Dayalı Alıştırma Yazılımları Tasarımı – Genel Matemat...
Açıköğretimde İnternete Dayalı Alıştırma Yazılımları Tasarımı – Genel Matemat...Açıköğretimde İnternete Dayalı Alıştırma Yazılımları Tasarımı – Genel Matemat...
Açıköğretimde İnternete Dayalı Alıştırma Yazılımları Tasarımı – Genel Matemat...
 
Bilgi Yonetimi – İnternete Dayalı Önlisans Programı
Bilgi Yonetimi – İnternete Dayalı Önlisans ProgramıBilgi Yonetimi – İnternete Dayalı Önlisans Programı
Bilgi Yonetimi – İnternete Dayalı Önlisans Programı
 
İnternete Dayalı Eğitimde Oluşturmacı Yaklaşım Deneyimi
İnternete Dayalı Eğitimde Oluşturmacı Yaklaşım Deneyimiİnternete Dayalı Eğitimde Oluşturmacı Yaklaşım Deneyimi
İnternete Dayalı Eğitimde Oluşturmacı Yaklaşım Deneyimi
 
Bilgisayar destekli ögretim (3)
Bilgisayar destekli ögretim (3)Bilgisayar destekli ögretim (3)
Bilgisayar destekli ögretim (3)
 
Nebile guvercin egitsel yazilimlar
Nebile guvercin egitsel yazilimlarNebile guvercin egitsel yazilimlar
Nebile guvercin egitsel yazilimlar
 
789 yazilim360egitimleri2014
789 yazilim360egitimleri2014789 yazilim360egitimleri2014
789 yazilim360egitimleri2014
 
Bilgisayar destekli öğretim (2)
Bilgisayar destekli öğretim (2)Bilgisayar destekli öğretim (2)
Bilgisayar destekli öğretim (2)
 
Mali 2010215039 (1)
Mali 2010215039 (1)Mali 2010215039 (1)
Mali 2010215039 (1)
 
Mali 2010215039
Mali 2010215039Mali 2010215039
Mali 2010215039
 

More from caniceconsulting

PROSPER - Module 3 - Unit 4 - Approcci creativi per una migliore inclusività ...
PROSPER - Module 3 - Unit 4 - Approcci creativi per una migliore inclusività ...PROSPER - Module 3 - Unit 4 - Approcci creativi per una migliore inclusività ...
PROSPER - Module 3 - Unit 4 - Approcci creativi per una migliore inclusività ...
caniceconsulting
 
PROSPER - Module 3 - Unit 3 - Sviluppare senso di appartenenza nel mondo ibri...
PROSPER - Module 3 - Unit 3 - Sviluppare senso di appartenenza nel mondo ibri...PROSPER - Module 3 - Unit 3 - Sviluppare senso di appartenenza nel mondo ibri...
PROSPER - Module 3 - Unit 3 - Sviluppare senso di appartenenza nel mondo ibri...
caniceconsulting
 
PROSPER - Module 3 - Unit 2 Misurare l_appartenenza digitale_IT.pptx
PROSPER - Module 3 - Unit 2 Misurare l_appartenenza digitale_IT.pptxPROSPER - Module 3 - Unit 2 Misurare l_appartenenza digitale_IT.pptx
PROSPER - Module 3 - Unit 2 Misurare l_appartenenza digitale_IT.pptx
caniceconsulting
 

More from caniceconsulting (20)

Module 1 - Identifying Common Stereotypes.pptx
Module 1 - Identifying Common Stereotypes.pptxModule 1 - Identifying Common Stereotypes.pptx
Module 1 - Identifying Common Stereotypes.pptx
 
PROSPER - Module 4 Unit 3 (v2).pptx
PROSPER - Module 4 Unit 3 (v2).pptxPROSPER - Module 4 Unit 3 (v2).pptx
PROSPER - Module 4 Unit 3 (v2).pptx
 
PROSPER - Module 4 Unit 2(v2).pptx
PROSPER - Module 4 Unit 2(v2).pptxPROSPER - Module 4 Unit 2(v2).pptx
PROSPER - Module 4 Unit 2(v2).pptx
 
PROSPER - Module 4 Unit 1(v2).pptx
PROSPER - Module 4 Unit 1(v2).pptxPROSPER - Module 4 Unit 1(v2).pptx
PROSPER - Module 4 Unit 1(v2).pptx
 
PROSPER - Module 2 - Unit 3.pptx
PROSPER - Module 2 - Unit 3.pptxPROSPER - Module 2 - Unit 3.pptx
PROSPER - Module 2 - Unit 3.pptx
 
PROSPER - Module 2 - Unit 2_IT.pptx
PROSPER - Module 2 - Unit 2_IT.pptxPROSPER - Module 2 - Unit 2_IT.pptx
PROSPER - Module 2 - Unit 2_IT.pptx
 
PROSPER - Module 2 - Unit 1_IT.pptx
PROSPER - Module 2 - Unit 1_IT.pptxPROSPER - Module 2 - Unit 1_IT.pptx
PROSPER - Module 2 - Unit 1_IT.pptx
 
PROSPER - Module 3 - Unit 4 - Approcci creativi per una migliore inclusività ...
PROSPER - Module 3 - Unit 4 - Approcci creativi per una migliore inclusività ...PROSPER - Module 3 - Unit 4 - Approcci creativi per una migliore inclusività ...
PROSPER - Module 3 - Unit 4 - Approcci creativi per una migliore inclusività ...
 
PROSPER - Module 3 - Unit 3 - Sviluppare senso di appartenenza nel mondo ibri...
PROSPER - Module 3 - Unit 3 - Sviluppare senso di appartenenza nel mondo ibri...PROSPER - Module 3 - Unit 3 - Sviluppare senso di appartenenza nel mondo ibri...
PROSPER - Module 3 - Unit 3 - Sviluppare senso di appartenenza nel mondo ibri...
 
PROSPER - Module 3 - Unit 2 Misurare l_appartenenza digitale_IT.pptx
PROSPER - Module 3 - Unit 2 Misurare l_appartenenza digitale_IT.pptxPROSPER - Module 3 - Unit 2 Misurare l_appartenenza digitale_IT.pptx
PROSPER - Module 3 - Unit 2 Misurare l_appartenenza digitale_IT.pptx
 
PROSPER - Module 3 - Unit 1_IT.pptx
PROSPER - Module 3 - Unit 1_IT.pptxPROSPER - Module 3 - Unit 1_IT.pptx
PROSPER - Module 3 - Unit 1_IT.pptx
 
PROSPER - Module 2 - Unit 4.pptx
PROSPER - Module 2 - Unit 4.pptxPROSPER - Module 2 - Unit 4.pptx
PROSPER - Module 2 - Unit 4.pptx
 
PROSPER - Modulo 1 - Unità 5_IT.pptx
PROSPER - Modulo 1 - Unità 5_IT.pptxPROSPER - Modulo 1 - Unità 5_IT.pptx
PROSPER - Modulo 1 - Unità 5_IT.pptx
 
PROSPER - Modulo 1 - Unità 4_IT.pptx
PROSPER - Modulo 1 - Unità 4_IT.pptxPROSPER - Modulo 1 - Unità 4_IT.pptx
PROSPER - Modulo 1 - Unità 4_IT.pptx
 
PROSPER - Modulo 1 - Unità 3_IT.pptx
PROSPER - Modulo 1 - Unità 3_IT.pptxPROSPER - Modulo 1 - Unità 3_IT.pptx
PROSPER - Modulo 1 - Unità 3_IT.pptx
 
PROSPER - Modulo 1 - Unit 2_IT.pptx
PROSPER - Modulo 1 - Unit 2_IT.pptxPROSPER - Modulo 1 - Unit 2_IT.pptx
PROSPER - Modulo 1 - Unit 2_IT.pptx
 
PROSPER - Modulo 1 - Unità 1_IT.pptx
PROSPER - Modulo 1 - Unità 1_IT.pptxPROSPER - Modulo 1 - Unità 1_IT.pptx
PROSPER - Modulo 1 - Unità 1_IT.pptx
 
BG PROSPER - Module 4 - Unit 3.pptx
BG PROSPER - Module 4 - Unit 3.pptxBG PROSPER - Module 4 - Unit 3.pptx
BG PROSPER - Module 4 - Unit 3.pptx
 
BG PROSPER - Module 4 - Unit 2.pptx
BG PROSPER - Module 4 - Unit 2.pptxBG PROSPER - Module 4 - Unit 2.pptx
BG PROSPER - Module 4 - Unit 2.pptx
 
BG PROSPER - Module 4 - Unit 1.pptx
BG PROSPER - Module 4 - Unit 1.pptxBG PROSPER - Module 4 - Unit 1.pptx
BG PROSPER - Module 4 - Unit 1.pptx
 

Escola module 4 tr

  • 1. Modül 4 - Laboratuvarlar için 3D Simülasyonlar ve Videolar This programme has been funded with support from the European Commission
  • 2. Hedef: Video, animasyon ve 3d simülasyonların mühendislik laboratuvar derslerine öğrenme materyali olarak entegre edilmesi Beklenen Öğrenme Çıktıları: • Mühendislikte laboratuvar derslerinde simülasyon, video ve animasyon teknikleri hakkında farkındalık kazanma • Laboratuvarda pratik uygulamalar için video, animasyon ve simülasyon tekniklerinin faydalarını anlama • Laboratuvar dersleri için uygun simülasyon, video ve animasyon tekniklerini seçebilme GİRİŞ Animasyon, simülasyon, video gibi multimedya araçlarının öğrenme ortamının bir parçası olarak kullanmanın bazı avantajları vardır: Görsellik, öğrenci memnuniyeti / motivasyonu, teknolojik etkileşim, laboratuvar çalışmalarına hazırlık, uzaktan erişim, zaman tasarrufu, düşük maliyet, güvenlik ve deneme yanılma yapabilme durumu vb. ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS
  • 3. 01 This programme has been funded with support from the European Commission. The author is solely responsible for this publication (communication) and the Commission accepts no responsibility for any use that may be made of the information contained therein. 02 03 04 05 06 Mühendislik Laboratuvarları için Öğretim Teknolojileri Videolar Uzaktan Laboratuvarlar Simülasyonlar (Sanal Laboratuvarlar) Animasyonlar ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS 07 Özet Mühendislik Laboratuvarları için Dijital Öğretim Araçları
  • 4. 1. Mühendislik Laboratuvarları için Dijital Öğretim Araçları ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS
  • 5. Öğrenciler teorik bilgiyi öğrense bile pratik bilgi ve tecrübe kazanmak için laboratuvarda çalışmaları gerekir. ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS NEDEN DİJİTAL ÖĞRETİM ARAÇLARI?
  • 6. Dijital araçlar; • Öğrenme ortamlarında etkileşim olanağı sağlar • Öğrenme kalitesini arttırır Mühendislik öğretimi, öğrencileri mesleğe hazırlamak için gerçek hayat problemlerini çözmeye ve uygulama yapmaya odaklanır. Mühendislikte öğrenme içerikleri: • Teorik içerik • Problem çözme ve örnek olay çalışması • Saha uygulamaları • Mühendislikte laboratuvar uygulamaları ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS MÜHENDİSLİK ÖĞRENMEK İÇİN NEDEN DİJİTAL ARAÇLARA İHTİYAÇ DUYARIZ?
  • 7. Öğrenme ortamlarında kullanılan bazı araçlar; • videolar • animasyonlar • simülasyonlar • multimedya ve hipermedya Bu araçlar aktif bir şekilde üretmemize, araştırma ve deney yapmamıza yardımcı olur! Dijital olarak desteklenen laboratuvar kursları, yaparak- yaşayarak öğrenme etkinliklerinin yerine geçmeyi amaçlamamaktadır, zamandan ve kaynaklardan tasarruf etmeyi desteklemektedir. ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS DERSLERDE DİJİTAL DESTEK: HANGİ ARAÇLAR KULLANILMALI? SİMÜLASYONLAR FİZİKSEL LABORATUVARLARIN YERİNİ ALIR MI?
  • 8.
  • 9. 2. Mühendislik Laboratuvarları için Öğretim Teknolojileri ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS
  • 10. Deneyi yürütecek yeterli zaman ve kaynak olmadığında videolar ve animasyonlar öğretim araçları olarak kullanılabilir. Modelleme ve simülasyon gerçek hayatta test edilemeyecek eğitimsel süreçler açısından çok önemlidir. ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS MÜHENDİSLİK LABORATUVARLARINDA ÖĞRETİM TEKNOLOJİLERİ - NEDEN?
  • 11. • Kaliteli görsellik • Öğrenci memnuniyeti/motivasyonu • Teknolojik etkileşim • Laboratuvar deneyimlerine hazırlık • Uzaktan erişim ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS MÜHENDİSLİK LABORATUVARLARINDA ÖĞRETİM TEKNOLOJİLERİ AVANTAJLAR
  • 12. • Zaman tasarrufu • Düşük maliyet (teknik ekipmanlar vb.) • Laboratuvar güvenliği • Deneme yanılma olasılığı ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS MÜHENDİSLİK LABORATUVARLARINDA ÖĞRETİM TEKNOLOJİLERİ AVANTAJLAR
  • 13. • Etkileşim eksikliği • Gerçek deneyim eksikliği (gerçek laboratuvarlar ile destek verilmediği durumlarda) • Yüksek kalite donanım ihtiyacı • Yüksek maliyet ve iş gücü (hazırlık aşaması) • Öğretmenlerin teknoloji korkusu • Öğretmenlerin ve öğrencilerin hazırlıksız olması ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS MÜHENDİSLİK LABORATUVARLARINDA ÖĞRETİM TEKNOLOJİLERİ SINIRLILIKLAR
  • 14. Laboratuvar tabanlı mühendislik eğitimi tasarlamaya yönelik yaklaşım: Uygulamalı laboratuvar Sanal laboratuvar Uzaktan laboratuvar Geleneksel Çevrimiçi Karma (Geleneksel + Çevrimiçi) ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS MÜHENDİSLİK LABORATUVARLARINDA ÖĞRETİM TEKNOLOJİLERİ
  • 15.
  • 16. 3. Videolar ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS
  • 17. Eğitimsel videoların eğitim süreçlerine dahil etme isteğinde artışlar görülmüştür. Videoların eğitimde teori ve pratiği birleştirdiği düşünülmektedir. ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS VİDEOLAR
  • 18. Videolar: • Öğrencilerin bilişsel ve duygusal becerilerine destek olur. • Öğrencilerin anlamlı etkinlikler yaratmasına olanak tanır. • Öğrencilerin eleştirel düşünme ve problem çözme becerilerini geliştirir. • Motivasyonu arttırır. ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS VİDEOLAR
  • 19. Öğrenme aracı olarak videolar: • Öğrencilerin konuya odaklanmasını kolaylaştırır, • Bilimsel bilgi aktarımını kolaylaştırır, • Öğrenme sürecinde kritik parçaların anlaşılmasını kolaylaştırır. ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS ViDEOLAR: AVANTAJLAR
  • 20. • Etkileşim • Gerçek zamanlı veya simüle edilmiş tecrübeler • Deneme-yanılma ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS ViDEOLAR: SINIRLILIKLAR
  • 21. ViDEOLAR: ÖRNEK ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS
  • 22. VİDEOLAR: DERS MATERYALİ OLARAK VİDEOLARIN KULLANILDIĞI ÖRNEK BİR PLATFORM ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS
  • 23.
  • 24. 4. Animasyonlar ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS
  • 25. Bilgi ve iletişim teknolojilerindeki gelişmeler ışığında, eğitimde multimedya araçları arasından animasyon kullanımının arttığı görülmüştür. Somut kavramlarla ifade edilemeyen içerik, animasyonlara rahatça sunulabilir. Animations enable dynamic training materials ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS ANİMASYONLAR
  • 26. • Animasyonlar aracılığıyla eğitim içeriğinde görselleştirme sağlanabilir ve içeriklerin çekiciliği arttırılabilir. • Animasyonlar, ekran üzerinde yakınlaştırma, döndürme gibi özel efektlere sahiptir. ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS ANİMASYONLAR
  • 27. Animasyonlar, mühendislik alanı uygulamalarını ve laboratuvar deneylerini, sahayı ziyaret etmeden ve laboratuvara girmeden öğrencilere aktarabileceğimiz teknolojik araçlardır. Animasyon yoluyla bir öğretim materyali hazırlamak, iş ve ekonomik yükten tasarruf sağlayabilir. Bu nedenler erişime açık animasyon materyallerinin yaygınlaşmasına yol açmaktadır. ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS ANiMASYONLAR
  • 28. ANİMASYONLAR: ÖRNEK ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS
  • 29. 5. Sanal Laboratuvarlar ve Simülasyonlar ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS
  • 30. Simülasyonlar: • Kavramların tanımlamak ve temellendirmek açısından fiziksel laboratuvarlara eşdeğer olduğu söylenir. • Bilgi dinamiklerini kontrol etmek ve hızlı karar verebilmek için tasarlanabilir ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS SİMÜLASYONLAR (SANAL LABORATUVARLAR)
  • 31. Simülasyonlar, öğrencilerin gerçek hayata benzer koşullar altında karar verme yeteneklerine meydan okur, bu da daha yüksek düzeyde etkileşim sağlar. ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS SİMÜLASYONLAR (VIRTUAL LABS)
  • 32. Sanal laboratuvarların deneylerde kullanımı: • Deneylerin aşamalarını geliştirmeye yardımcı olur • Öğrencilerin deneye katılımını arttırır Diğer faydalar: • Zaman sınırı yok • Fiziksel sınır yok • Öğrenme için düşük maliyet ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS SİMÜLASYONLAR (SANAL LABORATUVARLAR)
  • 33. • Pratik, sorun çözme vb. konularda tecrübe eksikliği • Fiziksel sistemlerin tam olarak anlaşılmaması • İşbirliği ve bilgi paylaşımı eksikliği • Hazırlık süreci ve iş gücü maliyeti • Karmaşık simülasyonlar hızlı bir işlemci, geniş bant aralığı veya büyük hafızaya ihtiyaç duyabilir ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS SİMÜLASYON (SANAL LABORATUVARLAR): SINIRLILIKLAR
  • 34. ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS SİMÜLASYONLAR (SANAL LABORATUVARLAR): ÖRNEK  VLAB
  • 35. ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS SİMÜLASYONLAR (SANAL LABORATUVAR): ÖRNEK  LABSTER
  • 36. 6. Uzaktan Erişimli Laboratuvarlar ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS
  • 37. Uzaktan erişimli laboratuvarlar öğrencilere çevrimiçi olarak kullanabilecekleri gerçek ekipmanlar ile çalışma olanağı tanır. Deneysel laboratuvar alanı ve ekipmanı belli bir coğrafi konumda bulunurken, öğrenciler deneyleri farklı, hatta bazen çok uzak bir yerlerden kontrol edilebilir. Many remote labs present users with a real sense of presence. ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS UZAKTAN ERİŞİMLİ LABORATUVARLAR
  • 38. • Pahalı ve kullanım kısıtlılığı olan ekipmanlara kolay erişim olanağı • Etkili zaman kullanımı • Bilgi paylaşımında ve işbirliğinde artış • Deneme yanılma yoluyla öğrenme • Yüksek güvenlik ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS UZAKTAN ERİŞİMLİ LABORATUVARLARIN AVANTAJLARI
  • 39. • Gerçek hayatta uygulama eksikliği (problem çözme vb.) • Tecrübe ve bilgi eksikliği • Çevrim içi bir uzman ile etkileşim gerektirir • Hazırlık süreci ve iş gücü için maliyeti vardır ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS UZAKTAN ERİŞİMLİ LABORATUVARLAR: SINIRLILIKLAR
  • 40. ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS Uzaktan Erişimli Laboratuvarlar: ÖRNEK • Lambertus Hesselink’un iki öğrencisi bir nano-taşıma bandı planladı, inşa etti ve kalibre etti. • Bu eşsiz deney, bir bilardo masasının büyüklüğü hakkındadır ve nanoparçacıkları manipüle edebilen ve bir dizi optik cımbız oluşturan lazerler, aynalar, mikroskoplar ve bilgisayarlardan oluşur. (Kaynak: Stanford.edu).
  • 41. 7. Özet ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS
  • 42. Dijital Öğrenme Materyalleri Artılar Eksiler Videolar & Animasyonlar • Öğrencilerin bilişsel ve duygusal becerilerini destekler • Öğrencilere anlamlı etkinlikler yaratma olanağı verir • Öğrencilerin eleştirel düşünme ve problem çözme becerilerini geliştirir, • Motivasyonu arttırır • Etkileşim, • Gerçek zamanlı veya simüle deney • Deneme-yanılma, • Maliyet Sanal Laboratuvarlar ve Simülasyonlar • Deneyin aşamalarını geliştirmeye yardımcı olur • Öğrencilerin deneye katılımını arttırır. • Zaman sınırı yok • Fiziksel sınırlar yok, • Düşük maliyet • Gerçek uygulamalarda tecrübe eksikliği ve sorun giderebilmede yetersizlik • Fiziksel sistemleri tam olarak anlayamama, • İşbirliği ve bilgi paylaşımı eksikliği • Karmaşık simülasyonlar hızlı bir işlemci, büyük bir hafıza veya geniş bant aralığı gerektirebilir • Maliyet Uzaktan Erişimli Laboratuvarlar • Pahalı ve kullanımı kısıtlı ekipmanlara ulaşım kolaylığı • Zamanı daha etkili kullanma olanağı, • Bilgi paylaşımı ve işbirliğini arttırır, • Deneme yanılma ile öğrenme olanağı • Yüksek güvenlik, • Gerçek uygulamalarda tecrübe eksikliği ve sorun giderebilmede yetersizlik vb. • Gerçek bir uzmanla çevrimiçi etkileşim kurma ihtiyacı • Maliyet ÖZET
  • 43. Hepsi «evet» ise başlayalım! Bu araçların artılarını ve eksilerini biliyor muyum? Bu araçlardan hangisini derslerimde kullanabileceğimi biliyor muyum? Bu araçlara nasıl erişeceğimi biliyor muyum? Bu araçların faydalarına güveniyor muyum? Hazır mıyım? ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS ÖĞRETMENLERİN DİJİTAL MATERYAL KULLANIMINA YÖNELİK SORULAR
  • 44. 1. Spoedler, H. J. W. (1999). Virtual instruments and virtual environements. IEEE. Instrum. Meas. Mag, 2. 2. Jonassen, D. H. (1996). Computers in the classroom: Mindtools for critical thinking. NewJersey: Prentice Hall, Englewood Cliffs. 3. Wulfsberg, G., Laroche, L. H., & Young, B. (2003). Discovery videos: A safe, tested, time-efficient way to incorporate discovery-laboratory experiments into the classroom. Journal of Chemical Education, 80(8), 962. 4. Russell, J. W., Kozma, R. B., Jones, T., Wykoff, J., Marx, N., & Davis, J. (1997). Use of simultaneous- synchronized macroscopic, microscopic, and symbolic representations to enhance the teaching and learning of chemical concepts. Journal of Chemical Education, 74(3), 330-334. 5. Schwan, S., & Riempp, R. (2004). The cognitive benefits of interactive videos: learning to tie nautical knots. Learning and instruction, 14(3), 293-305. 6. Akın Korhan, E., Tokem, Y., Uzelli Yılmaz, D., & Dilemek, H. (2016). Hemşirelikte Psikomotor Beceri Eğitiminde Video Destekli Öğretim ve OSCE Uygulaması: Bir Deneyim Paylaşımı= Video-Based Teaching and OSCE Implementation in Nursing Psychomotor Skills Education: Sharing of an Experience. 7. Byers, D. N. (1997, April). So why use multimedia, the Internet, and lotus notes? Paper presented at the Technology in Education Conference, San Jose, CA. (ERIC Document Reproduction Service No. ED413023) 8. Abulrub, A.-H. G., Attridge, A. N., & Williams, M. A. (2011). Virtual reality in engineering education: The future of creative learning. 2011 IEEE Global Engineering Education Conference (EDUCON), 751–757. https://doi.org/10.1109/EDUCON.2011.5773223 REFERENCES ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS
  • 45. 9. Andrews, D. H., Edwards, B. J., Mattoon, J. S., & Thurman, R. A. (1996). Potential modeling and simulation contributions to specialized undergraduate pilot training. Educational Technology, 36(4), 6-17. 10.ESCOLA IO3 report (unpublished) 11. Martin, F. G. (2012). Will massive open online courses change how we teach?. Communications of the ACM, 55(8), 26-28. 12.Duchastel, P., Fleury, M., & Provost, G. (1988). Rôles cognitifs de l’image dans l’apprentissage scolaire. Bulletin de psychologie, 41(386), 667-671. 13. Striegel, A. (2001). Distance education and its impact on computer engineering laboratories. In Frontiers in Education Conference, 2001. 31st Annual (Vol. 2, pp. F2D-4). IEEE. 14.GÜLER, Y. E. İ., ÖZBAY, Y., & ALTUNKAYA, S. MULTIMEDIAL INTERNET SUPPORT FOR BIOMEDICAL LABORATORY EDUCATION. 15.Feisel, L. D., & Peterson, G. D. (2002, June). A colloquy on learning objectives for engineering education laboratories. In Proceedings of the 2002 American Society for Engineering Education Annual Conference & Exposition (pp. 16-19). 16.Wang, J., & Wang, L. (2018). Animation Development in Multimedia Teaching Software Based on Multimedia Tool Book. Kuram ve Uygulamada Egitim Bilimleri, 18(5), 1678-1687. 17.Philippi, S., & Hill, H. J. (2007). Communication support for systems engineering–process modelling and animation with APRIL. Journal of Systems and Software, 80(8), 1305-1316. REFERENCES ESCOLA | DIGITAL TEACHING TOOLS FOR ENGINEERING LABS