SlideShare a Scribd company logo
1 of 9
Download to read offline
MEMBUAT ANIMASI 2 DIMENSI
DENGAN ADOBE FLASH
(BEKERJA DENGAN LAYER DAN TIME LINE)
TEKNIK PRODUKSI DAN PENYIARAN PROGRAM PERTELEVISIAN (TP4)
SMK NEGERI 1 PUNGGING – MOJOKERTO
PERTEMUAN 2
LAYER DAN TIMELINE
PENGERTIAN LAYER :
Layer adalah kumpulan atau lapisan yang berfungsi sebagai
penempatan suatu objek.
Berikut adalah gambar jendela layer Adobe Flash :
Keterangan :
1. Nama File Project yang aktif.
2. Show/Hide Layer : Menampilkan dan menyembunyikan layer.
3. Lock/Unlock Layer : Mengunci/mengaktifkan layer.
4. Insert Layer : Menambah layer baru.
5. Add Motion Guide : Menambah layer memiliki fungsi khusus
untuk membuat animasi garis lintasan.
6. Add Layer Folder : Membuat Folder untuk penempatan layer.
7. Delete Layer : Menghapus Layer.
LAYER DAN TIMELINE
PENGERTIANTIMELINE :
TimeLine adalah kumpulan frame-frame dalam satuan waktu. Dalam
Adobe Flash kecepatan animasi diukur dengan satuan fps / frame per
second.
Berikut adalah gambarTimeLine:
Keterangan :
1. Titik kunci “awal” frame.
2. Panjang frame.
** Dalam membuat animasi semakin panjang frame pergerakan animasi akan semakin lambat
sebaliknya semakin pendek frame pergerakan animasi akan semakin cepat
LAYER DAN TIMELINE
MEMBUAT DAN MENGHAPUS KEYFRAME:
DalamTimeLine kita dapat menambah dan menghapus KeyFrame,
KeyFrame adalah Kunci penanda awal animasi, berikut cara menambah
dan menghapus keyframe :
- Menambahkan Kayframe
Pilih frame yang akan diberikan key >> Klik kanan frame >> Insert Key
Frame
LAYER DAN TIMELINE
MEMBUAT DAN MENGHAPUS KEYFRAME:
- Menghapus Kayframe
Pilih Keyframe yang akan dihapus >> Klik kanan keyframe >> Clear KeyFrame
LAYER DAN TIMELINE
MENAMBAH DAN MENGHAPUS PANJANG FRAME:
- Menambah Panjang frame :
Untuk menambah panjang frame bisa dilakukan dengan cara :
Tentukan Panjang frame >> Klik kanan Frame >> Insert Frame
1
LAYER DAN TIMELINE
MENAMBAH DAN MENGHAPUS PANJANG FRAME:
- Menghapus Panjang frame :
Untuk menghapus panjang frame bisa dilakukan dengan cara :
Blok Panjang frame >> Klik kanan Frame >> Remove Frame
LAYER DAN TIMELINE
MENGATUR KECEPATAN GERAKAN ANIMASI:
Untuk mengatur kecepatan gerakan animasi bisa dilakukan dengan cara :
AktifkanTAB Propertise >> Pada kolom Frame Rate ubah nilai fps
**Catatan : Semakin besar nilai Framerate maka pergerakan animasi semakin cepat, sebaliknya semakin
rendah nilai Framerate pergerakan animasi semakin lambat.
LAYER DAN TIMELINE
MENYALIN / COPY FRAME :
Untuk copy frame bisa dilakukan dengan cara :
- Blok Frame yang akan di copy >> Copy Frame
- Buat KeyFrame baru >> Klik kanan Keyframe >> Paste Frame

More Related Content

Similar to Membuat animasi 2 d dengan adobe bekerja dengan layer dan timeline (pertemuan 2)

Membuat file-presentasi-dengan-flash-mengenal-action-script1
Membuat file-presentasi-dengan-flash-mengenal-action-script1Membuat file-presentasi-dengan-flash-mengenal-action-script1
Membuat file-presentasi-dengan-flash-mengenal-action-script1
Nina Safitri
 
Membuat file-presentasi-dengan-flash-mengenal-action-script1
Membuat file-presentasi-dengan-flash-mengenal-action-script1Membuat file-presentasi-dengan-flash-mengenal-action-script1
Membuat file-presentasi-dengan-flash-mengenal-action-script1
Nina Safitri
 
Membuat presentasi-sederhana-dengan-flash-8
Membuat presentasi-sederhana-dengan-flash-8Membuat presentasi-sederhana-dengan-flash-8
Membuat presentasi-sederhana-dengan-flash-8
Nina Safitri
 
Membuat presentasi-sederhana-dengan-flash-8
Membuat presentasi-sederhana-dengan-flash-8Membuat presentasi-sederhana-dengan-flash-8
Membuat presentasi-sederhana-dengan-flash-8
Nina Safitri
 
membuat-presentasi-sederhana-dengan-flash-8.pdf
membuat-presentasi-sederhana-dengan-flash-8.pdfmembuat-presentasi-sederhana-dengan-flash-8.pdf
membuat-presentasi-sederhana-dengan-flash-8.pdf
AnneYuliyana1
 
Menerapkan efek khusus pada objek produksi
Menerapkan efek khusus pada objek produksiMenerapkan efek khusus pada objek produksi
Menerapkan efek khusus pada objek produksi
Eko Supriyadi
 
Menerapkanefekkhususpadaobjekproduksi
MenerapkanefekkhususpadaobjekproduksiMenerapkanefekkhususpadaobjekproduksi
Menerapkanefekkhususpadaobjekproduksi
Sayugo
 

Similar to Membuat animasi 2 d dengan adobe bekerja dengan layer dan timeline (pertemuan 2) (20)

Membuat file-presentasi-dengan-flash-mengenal-action-script1
Membuat file-presentasi-dengan-flash-mengenal-action-script1Membuat file-presentasi-dengan-flash-mengenal-action-script1
Membuat file-presentasi-dengan-flash-mengenal-action-script1
 
Membuat file-presentasi-dengan-flash-mengenal-action-script1
Membuat file-presentasi-dengan-flash-mengenal-action-script1Membuat file-presentasi-dengan-flash-mengenal-action-script1
Membuat file-presentasi-dengan-flash-mengenal-action-script1
 
Mengoperasikan_software_penyunting_video.ppt
Mengoperasikan_software_penyunting_video.pptMengoperasikan_software_penyunting_video.ppt
Mengoperasikan_software_penyunting_video.ppt
 
Membuat presentasi-sederhana-dengan-flash-8
Membuat presentasi-sederhana-dengan-flash-8Membuat presentasi-sederhana-dengan-flash-8
Membuat presentasi-sederhana-dengan-flash-8
 
Membuat presentasi-sederhana-dengan-flash-8
Membuat presentasi-sederhana-dengan-flash-8Membuat presentasi-sederhana-dengan-flash-8
Membuat presentasi-sederhana-dengan-flash-8
 
membuat-presentasi-sederhana-dengan-flash-8.pdf
membuat-presentasi-sederhana-dengan-flash-8.pdfmembuat-presentasi-sederhana-dengan-flash-8.pdf
membuat-presentasi-sederhana-dengan-flash-8.pdf
 
Tutorial membuat animasi
Tutorial membuat animasiTutorial membuat animasi
Tutorial membuat animasi
 
Laporan-Mulitimedia Animasi- Abas Djumadi
Laporan-Mulitimedia Animasi- Abas DjumadiLaporan-Mulitimedia Animasi- Abas Djumadi
Laporan-Mulitimedia Animasi- Abas Djumadi
 
Menerapkan efek khusus pada objek produksi
Menerapkan efek khusus pada objek produksiMenerapkan efek khusus pada objek produksi
Menerapkan efek khusus pada objek produksi
 
soal soal multimedia
soal soal multimediasoal soal multimedia
soal soal multimedia
 
Videography
VideographyVideography
Videography
 
OBJEK 2D SEDERHANA
OBJEK 2D SEDERHANAOBJEK 2D SEDERHANA
OBJEK 2D SEDERHANA
 
Tugas praktikum dasar komputer efek dalam adobe primer
Tugas praktikum dasar komputer efek dalam adobe primerTugas praktikum dasar komputer efek dalam adobe primer
Tugas praktikum dasar komputer efek dalam adobe primer
 
Video Editing
Video EditingVideo Editing
Video Editing
 
Modul 3
Modul 3Modul 3
Modul 3
 
Modul tik (tgs akhir)
Modul tik (tgs akhir)Modul tik (tgs akhir)
Modul tik (tgs akhir)
 
Audio video P 8 & 9
Audio video P 8 & 9Audio video P 8 & 9
Audio video P 8 & 9
 
Laporan praktikum multimedia 5 5
Laporan praktikum multimedia 5 5Laporan praktikum multimedia 5 5
Laporan praktikum multimedia 5 5
 
Tutorial Adobe Premier Heryzal premiere
Tutorial Adobe Premier Heryzal premiereTutorial Adobe Premier Heryzal premiere
Tutorial Adobe Premier Heryzal premiere
 
Menerapkanefekkhususpadaobjekproduksi
MenerapkanefekkhususpadaobjekproduksiMenerapkanefekkhususpadaobjekproduksi
Menerapkanefekkhususpadaobjekproduksi
 

More from MULTIMEDIA 'n BROADCASTING SMKN 1 PUNGGING MOJOKERTO

More from MULTIMEDIA 'n BROADCASTING SMKN 1 PUNGGING MOJOKERTO (20)

KD Mendiskusikan format gambar
KD Mendiskusikan format gambarKD Mendiskusikan format gambar
KD Mendiskusikan format gambar
 
Menerapkan tata cahaya dalam pengambilan gambar
Menerapkan tata cahaya dalam pengambilan gambarMenerapkan tata cahaya dalam pengambilan gambar
Menerapkan tata cahaya dalam pengambilan gambar
 
Menerapkan prinsip desain user interface pada multimedia interaktif berbasis ...
Menerapkan prinsip desain user interface pada multimedia interaktif berbasis ...Menerapkan prinsip desain user interface pada multimedia interaktif berbasis ...
Menerapkan prinsip desain user interface pada multimedia interaktif berbasis ...
 
Menerapkan struktur kontrol percabangan dalam bahasa pemrograman
Menerapkan struktur kontrol percabangan dalam bahasa pemrogramanMenerapkan struktur kontrol percabangan dalam bahasa pemrograman
Menerapkan struktur kontrol percabangan dalam bahasa pemrograman
 
Menerapkan struktur kontrol perulangan dalam bahasa pemrograman.
Menerapkan struktur kontrol perulangan dalam bahasa pemrograman.Menerapkan struktur kontrol perulangan dalam bahasa pemrograman.
Menerapkan struktur kontrol perulangan dalam bahasa pemrograman.
 
PEMROGRAMAN DASAR KD. Menganalisis penggunaan array untuk penyimpanan data di...
PEMROGRAMAN DASAR KD. Menganalisis penggunaan array untuk penyimpanan data di...PEMROGRAMAN DASAR KD. Menganalisis penggunaan array untuk penyimpanan data di...
PEMROGRAMAN DASAR KD. Menganalisis penggunaan array untuk penyimpanan data di...
 
Menerapkan tipografi
Menerapkan tipografiMenerapkan tipografi
Menerapkan tipografi
 
KD. Menganalisi video sesuai naskah produksi.
KD. Menganalisi video sesuai naskah produksi.KD. Menganalisi video sesuai naskah produksi.
KD. Menganalisi video sesuai naskah produksi.
 
Memahami perancangan alur multimedia interaktif berbasis halaman web dan medi...
Memahami perancangan alur multimedia interaktif berbasis halaman web dan medi...Memahami perancangan alur multimedia interaktif berbasis halaman web dan medi...
Memahami perancangan alur multimedia interaktif berbasis halaman web dan medi...
 
TEKNIK PENGOLAHAN AUDIO dan VIDEO KD Menganalisis proses pengemasan produksi ...
TEKNIK PENGOLAHAN AUDIO dan VIDEO KD Menganalisis proses pengemasan produksi ...TEKNIK PENGOLAHAN AUDIO dan VIDEO KD Menganalisis proses pengemasan produksi ...
TEKNIK PENGOLAHAN AUDIO dan VIDEO KD Menganalisis proses pengemasan produksi ...
 
Menganalisis prosedur pengukuran bidang pandang dan sudut pengambilan gambar
Menganalisis prosedur pengukuran bidang pandang dan sudut pengambilan gambarMenganalisis prosedur pengukuran bidang pandang dan sudut pengambilan gambar
Menganalisis prosedur pengukuran bidang pandang dan sudut pengambilan gambar
 
Menerapkan pengoperasian kamera digital dan perawatan peralatan fotografi
Menerapkan pengoperasian kamera digital dan perawatan peralatan fotografiMenerapkan pengoperasian kamera digital dan perawatan peralatan fotografi
Menerapkan pengoperasian kamera digital dan perawatan peralatan fotografi
 
KD Menerapkan pengalamanatan ip pada jaringan komputer
KD Menerapkan pengalamanatan ip pada jaringan komputerKD Menerapkan pengalamanatan ip pada jaringan komputer
KD Menerapkan pengalamanatan ip pada jaringan komputer
 
Menganalisis permasalahan pada instalasi software aplikasi
Menganalisis permasalahan pada instalasi software aplikasiMenganalisis permasalahan pada instalasi software aplikasi
Menganalisis permasalahan pada instalasi software aplikasi
 
KOMPUTER DAN JARINGAN DASR KD : Menganalisis permasalahan pada perangkat keras
KOMPUTER DAN JARINGAN DASR KD : Menganalisis permasalahan pada perangkat kerasKOMPUTER DAN JARINGAN DASR KD : Menganalisis permasalahan pada perangkat keras
KOMPUTER DAN JARINGAN DASR KD : Menganalisis permasalahan pada perangkat keras
 
KOMPUTER DAN JARINGAN DASR KD : Menerapkan instalasi driver perangkat keras k...
KOMPUTER DAN JARINGAN DASR KD : Menerapkan instalasi driver perangkat keras k...KOMPUTER DAN JARINGAN DASR KD : Menerapkan instalasi driver perangkat keras k...
KOMPUTER DAN JARINGAN DASR KD : Menerapkan instalasi driver perangkat keras k...
 
KD 3.6 Menerapkan gerak digital puppetter pada animasi 2 d
KD 3.6 Menerapkan gerak digital puppetter pada animasi 2 dKD 3.6 Menerapkan gerak digital puppetter pada animasi 2 d
KD 3.6 Menerapkan gerak digital puppetter pada animasi 2 d
 
Animasi 2 d dan 3d memahami prinsip dasar menggambar latar
Animasi 2 d dan 3d memahami prinsip dasar menggambar latarAnimasi 2 d dan 3d memahami prinsip dasar menggambar latar
Animasi 2 d dan 3d memahami prinsip dasar menggambar latar
 
Animasi 2D dan 3D KD: Memahami teknik rendering pada object 3d
Animasi 2D dan 3D KD: Memahami teknik rendering pada object 3dAnimasi 2D dan 3D KD: Memahami teknik rendering pada object 3d
Animasi 2D dan 3D KD: Memahami teknik rendering pada object 3d
 
ANIMASI 2D dan 3D KD : Menerapkan model obyek sederhana berbasis 3 d hardsurface
ANIMASI 2D dan 3D KD : Menerapkan model obyek sederhana berbasis 3 d hardsurfaceANIMASI 2D dan 3D KD : Menerapkan model obyek sederhana berbasis 3 d hardsurface
ANIMASI 2D dan 3D KD : Menerapkan model obyek sederhana berbasis 3 d hardsurface
 

Recently uploaded

Aksi Nyata Sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdf
Aksi Nyata Sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdfAksi Nyata Sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdf
Aksi Nyata Sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdf
JarzaniIsmail
 
bab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ika
bab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ikabab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ika
bab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ika
AtiAnggiSupriyati
 
HAK DAN KEWAJIBAN WARGA NEGARA ppkn i.ppt
HAK DAN KEWAJIBAN WARGA NEGARA ppkn i.pptHAK DAN KEWAJIBAN WARGA NEGARA ppkn i.ppt
HAK DAN KEWAJIBAN WARGA NEGARA ppkn i.ppt
nabilafarahdiba95
 
mengapa penguatan transisi PAUD SD penting.pdf
mengapa penguatan transisi PAUD SD penting.pdfmengapa penguatan transisi PAUD SD penting.pdf
mengapa penguatan transisi PAUD SD penting.pdf
saptari3
 
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptxBab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
ssuser35630b
 

Recently uploaded (20)

KELAS 10 PERUBAHAN LINGKUNGAN SMA KURIKULUM MERDEKA
KELAS 10 PERUBAHAN LINGKUNGAN SMA KURIKULUM MERDEKAKELAS 10 PERUBAHAN LINGKUNGAN SMA KURIKULUM MERDEKA
KELAS 10 PERUBAHAN LINGKUNGAN SMA KURIKULUM MERDEKA
 
7.PPT TENTANG TUGAS Keseimbangan-AD-AS .pptx
7.PPT TENTANG TUGAS Keseimbangan-AD-AS .pptx7.PPT TENTANG TUGAS Keseimbangan-AD-AS .pptx
7.PPT TENTANG TUGAS Keseimbangan-AD-AS .pptx
 
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 CGP 10.pptx
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 CGP 10.pptxDEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 CGP 10.pptx
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 CGP 10.pptx
 
Prakarsa Perubahan ATAP (Awal - Tantangan - Aksi - Perubahan)
Prakarsa Perubahan ATAP (Awal - Tantangan - Aksi - Perubahan)Prakarsa Perubahan ATAP (Awal - Tantangan - Aksi - Perubahan)
Prakarsa Perubahan ATAP (Awal - Tantangan - Aksi - Perubahan)
 
power point bahasa indonesia "Karya Ilmiah"
power point bahasa indonesia "Karya Ilmiah"power point bahasa indonesia "Karya Ilmiah"
power point bahasa indonesia "Karya Ilmiah"
 
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdfMODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
MODUL AJAR BAHASA INDONESIA KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA.pdf
 
Aksi Nyata Sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdf
Aksi Nyata Sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdfAksi Nyata Sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdf
Aksi Nyata Sosialisasi Profil Pelajar Pancasila.pdf
 
MODUL AJAR IPAS KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR IPAS KELAS 6 KURIKULUM MERDEKAMODUL AJAR IPAS KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
MODUL AJAR IPAS KELAS 6 KURIKULUM MERDEKA
 
Salinan dari JUrnal Refleksi Mingguan modul 1.3.pdf
Salinan dari JUrnal Refleksi Mingguan modul 1.3.pdfSalinan dari JUrnal Refleksi Mingguan modul 1.3.pdf
Salinan dari JUrnal Refleksi Mingguan modul 1.3.pdf
 
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
 
AKSI NYATA BERBAGI PRAKTIK BAIK MELALUI PMM
AKSI NYATA BERBAGI PRAKTIK BAIK MELALUI PMMAKSI NYATA BERBAGI PRAKTIK BAIK MELALUI PMM
AKSI NYATA BERBAGI PRAKTIK BAIK MELALUI PMM
 
bab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ika
bab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ikabab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ika
bab 6 ancaman terhadap negara dalam bingkai bhinneka tunggal ika
 
HAK DAN KEWAJIBAN WARGA NEGARA ppkn i.ppt
HAK DAN KEWAJIBAN WARGA NEGARA ppkn i.pptHAK DAN KEWAJIBAN WARGA NEGARA ppkn i.ppt
HAK DAN KEWAJIBAN WARGA NEGARA ppkn i.ppt
 
Membaca dengan Metode Fonik - Membuat Rancangan Pembelajaran dengan Metode Fo...
Membaca dengan Metode Fonik - Membuat Rancangan Pembelajaran dengan Metode Fo...Membaca dengan Metode Fonik - Membuat Rancangan Pembelajaran dengan Metode Fo...
Membaca dengan Metode Fonik - Membuat Rancangan Pembelajaran dengan Metode Fo...
 
PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...
PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...
PELAKSANAAN + Link2 Materi BimTek _PTK 007 Rev-5 Thn 2023 (PENGADAAN) & Perhi...
 
Integrasi nasional dalam bingkai bhinneka tunggal ika
Integrasi nasional dalam bingkai bhinneka tunggal ikaIntegrasi nasional dalam bingkai bhinneka tunggal ika
Integrasi nasional dalam bingkai bhinneka tunggal ika
 
algoritma dan pemrograman komputer, tugas kelas 10
algoritma dan pemrograman komputer, tugas kelas 10algoritma dan pemrograman komputer, tugas kelas 10
algoritma dan pemrograman komputer, tugas kelas 10
 
mengapa penguatan transisi PAUD SD penting.pdf
mengapa penguatan transisi PAUD SD penting.pdfmengapa penguatan transisi PAUD SD penting.pdf
mengapa penguatan transisi PAUD SD penting.pdf
 
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptxBab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
Bab 7 - Perilaku Ekonomi dan Kesejahteraan Sosial.pptx
 
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SD
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SDPPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SD
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SD
 

Membuat animasi 2 d dengan adobe bekerja dengan layer dan timeline (pertemuan 2)

  • 1. MEMBUAT ANIMASI 2 DIMENSI DENGAN ADOBE FLASH (BEKERJA DENGAN LAYER DAN TIME LINE) TEKNIK PRODUKSI DAN PENYIARAN PROGRAM PERTELEVISIAN (TP4) SMK NEGERI 1 PUNGGING – MOJOKERTO PERTEMUAN 2
  • 2. LAYER DAN TIMELINE PENGERTIAN LAYER : Layer adalah kumpulan atau lapisan yang berfungsi sebagai penempatan suatu objek. Berikut adalah gambar jendela layer Adobe Flash : Keterangan : 1. Nama File Project yang aktif. 2. Show/Hide Layer : Menampilkan dan menyembunyikan layer. 3. Lock/Unlock Layer : Mengunci/mengaktifkan layer. 4. Insert Layer : Menambah layer baru. 5. Add Motion Guide : Menambah layer memiliki fungsi khusus untuk membuat animasi garis lintasan. 6. Add Layer Folder : Membuat Folder untuk penempatan layer. 7. Delete Layer : Menghapus Layer.
  • 3. LAYER DAN TIMELINE PENGERTIANTIMELINE : TimeLine adalah kumpulan frame-frame dalam satuan waktu. Dalam Adobe Flash kecepatan animasi diukur dengan satuan fps / frame per second. Berikut adalah gambarTimeLine: Keterangan : 1. Titik kunci “awal” frame. 2. Panjang frame. ** Dalam membuat animasi semakin panjang frame pergerakan animasi akan semakin lambat sebaliknya semakin pendek frame pergerakan animasi akan semakin cepat
  • 4. LAYER DAN TIMELINE MEMBUAT DAN MENGHAPUS KEYFRAME: DalamTimeLine kita dapat menambah dan menghapus KeyFrame, KeyFrame adalah Kunci penanda awal animasi, berikut cara menambah dan menghapus keyframe : - Menambahkan Kayframe Pilih frame yang akan diberikan key >> Klik kanan frame >> Insert Key Frame
  • 5. LAYER DAN TIMELINE MEMBUAT DAN MENGHAPUS KEYFRAME: - Menghapus Kayframe Pilih Keyframe yang akan dihapus >> Klik kanan keyframe >> Clear KeyFrame
  • 6. LAYER DAN TIMELINE MENAMBAH DAN MENGHAPUS PANJANG FRAME: - Menambah Panjang frame : Untuk menambah panjang frame bisa dilakukan dengan cara : Tentukan Panjang frame >> Klik kanan Frame >> Insert Frame 1
  • 7. LAYER DAN TIMELINE MENAMBAH DAN MENGHAPUS PANJANG FRAME: - Menghapus Panjang frame : Untuk menghapus panjang frame bisa dilakukan dengan cara : Blok Panjang frame >> Klik kanan Frame >> Remove Frame
  • 8. LAYER DAN TIMELINE MENGATUR KECEPATAN GERAKAN ANIMASI: Untuk mengatur kecepatan gerakan animasi bisa dilakukan dengan cara : AktifkanTAB Propertise >> Pada kolom Frame Rate ubah nilai fps **Catatan : Semakin besar nilai Framerate maka pergerakan animasi semakin cepat, sebaliknya semakin rendah nilai Framerate pergerakan animasi semakin lambat.
  • 9. LAYER DAN TIMELINE MENYALIN / COPY FRAME : Untuk copy frame bisa dilakukan dengan cara : - Blok Frame yang akan di copy >> Copy Frame - Buat KeyFrame baru >> Klik kanan Keyframe >> Paste Frame