SlideShare a Scribd company logo
1 of 4
Download to read offline
Animasi Flash 3
Deprilana Ego Prakasa
Program Studi S1 Informatika, ST3 Telkom Purwokerto
Purwokerto, Indonesia
14102055@st3telkom.ac.id
Ringkasan— Pada laporan praktikum kali ini
membahas tentang konsep pembuatan animasi
dengan menggunakan tambahan
ActionScript. Di dalam pembuatan animasi ini
terdapat beberapa jenis versi ActionScript
yaitu versi 2.0 dan versi 3.0, namun pada
praktikum kali ini menggunakan versi 2.0
dan pada praktikum kali ini aplikasi yang
digunakan untuk membuat animasi masih sama
yaitu Macromedia Flash 8.
Kata kunci— animasi, ActionScript, versi 2.0,
versi 3.0, Macromedia Flash.
I. PENDAHULUAN
(1) ActionScript adalah bahasa
pemrograman yang dibuat berdasarkan
ECMAScript, yang digunakan dalam
pengembangan situs web dan perangkat lunak
menggunakan platform Adobe Flash Player.[1]
(2) Di dalam ActionScript terdapat 2 jenis versi
yaitu ActionScript versi 2.0 dan 3.0,
perbedaannya adalah ActionScript 2.0 dengan
ActionScript 2.0 pengembang dapat membatasi
variabel untuk tipe tertentu dengan
menambahkan anotasi tipe sehingga kesalahan
ketik mismatch dapat ditemukan pada saat
kompilasi, sedangkan actionscript 3.0 tidak
memerlukan animasi yang berframe-frame,
karena semua animasi sudah diatur melalui
script.[2]
II. OVERVIEW
Pada praktikum ini akan membahas
mengenai pembuatan animasi dengan
menggunakan tambahan ActionScript versi 2.0,
kemudian mengatur ukuran stage menjadi
800x600 pixel dengan cara klik kanan pada
stage lalu pilih document properties. Seperti
pada gambar di bawah diatur ukuran stagenya
menjadi 800x600 pixel. Buatlah movie clip
baru dengan cara pilih menu Insert > New
Symbol. Kemudian namai: nyamuk. Di bagian
editor movi eclip buat gambar nyamuk, kurang
lebih gambarnya seperti berikut ini
(Gambar 2.1 Document properties)
(Gambar 2.2 Tampilan gambar nyamuk dan darah)
Selanjutnya memasukkan gambar berupa
nyamuk, raket dan darah ke dalam library.
Setelah itu pilih insert  new symbol untuk
membuat simbol baru. Simbol tersebut akan
diberi nama nyamuk dan pilih movie clip.
(Gambar 2.3 Pembuatan movie clip)
Maka akan muncul jendela baru, tarik
gambar nyamuk ke dalam area stage pada
frame ke-1. Pada frame ke-2 memasukkan
gambar darah ke dalam stage dengan posisi
yang sama dengan nyamuk. Kemudian convert
to symbol pada gambar darah tersebut dengan
cara klik kanan pada gambar lalu pilih convert
to symbol. selanjutnya mengubah nama simbol
tersebut menjadi “darah” dan klik ok
(Gambar 2.4 Objek nyamuk dan darah)
Pada frame ke-10 insert keyframe.
Selanjutnya pada panel properties ubah gambar
menjadi alpha dengan besar persentase 0%
seperti pada gambar di bawah.
(Gambar 2.5 Penambahan keyframe dan pengubahan alpha)
Di bagian tengah frame Klik kanan
kemudian pilih Create Motion Tween.
(Gambar 2.6 Create Motion Tween)
Di bagian frame 1. Anda buka panel action
lalau ketikkan kode perintah stop(); Langkah
selanjutnya keluar dari editor, kemudian
masukan movie clip nyamuk yang sudah dibuat
dari bagian library ke bagian stage dengan cara
mendrag nya. Letakkan movie clip nyamuk di
bagian luar area stage karena movie clip yang
asli tidak dipakai. Setelah itu klik movie clip
nyamuk, lalu buka panel action. Selanjutnya
masukkan kode script
(Gambar 2.7 Perintah membuat objek berjalan secara acak)
Bukalah panel properties, setelah itu
dibagian kolom instance name namai: nyamuk.
(Gambar 2.8 Penamaan instance name)
Langkah berikutnya, buatlah movie clip
baru, beri nama: raket. Buat 3 macam
keyfame, tiap frame gambar sebuah raket yang
bentuknya tidak sama, seperti pada berikut ini:
(Gambar 2.9 3 macam frame gambar)
Meletakkan raket berbeda pada 3 frame di
maksudkan untuk animasi raket ketika tombol
mouse di tekan. Gunakan Selection Tool (V)
untuk menyeleksi gambar raket di frame 1
tetapi jangan diseleksi dengan pengangan raket,
perhatikan gambar berikut ini.
(Gambar 2.10 Cara Selection Tool )
Jika sudah diseleksi, ubah menjadi movie
clip. Di bagian properties, pada instance name
beri nama area. Di bagian frame 1, ketikkan
kode perintah stop(); Selanjutnya keluar dari
editor, kemudian masukan movie clip raket ke
bagian stage dan beri action script berikut ini:
(Gambar 2.11 Penambahan actionscript pada simbol raket)
Kemudian, buka panel properties, pada
nama instance beri nama “raket”
(Gambar 2.12 Penamaan instance name)
Pada langkah yang terakhir menambahkan
perintah seperti digambar untuk memperbanyak
gambar objek nyamuk dan bergerak secara
acak. Jalankan animasi di atas dengan cara
menekan tombol CTRL + ENTER
.
(Gambar 2.13 Penambahan actionscript pada layer)[3]
III. REVIEW LITERATUR
Pada percobaan ini digunakan software
Macromedia Flash untuk membandingkan
pembuatan animasi. Software yang akan
dibandingkan pada percobaan ini menggunakan
Vectorian Giotto. Software ini memiliki
interface yang hampir sama dengan
Macromedia Flash dan juga mendukung
actionscript 2.0.
Langkah-langkah pembuatan animasi
menggunakan software ini juga tidak jauh
berbeda dengan yang sebelumnya. Langkah
pertama membuat ukuran stage menjadi
800x600 pixel dengan cara tekan modify lalu
pilih document properties.
(Gambar 3.1 Pengaturan ukuran stage)
Kemudian memasukkan gambar ke dalam
library ke dalam library dengan cara insert lalu
pilih bitmap. Selanjutnya membuat simbol baru
dengan cara yang sama dengan sebelumnya
dengan cara klik insert dan pilih symbol. pada
symbol diberi nama “nyamuk”. Selanjutnya
secara otomatis akan dibawa ke jendela baru
untuk memasukkan objek ke dalam simbol
tersebut.
(Gambar 3.2 Penambahan nama symbol)
Pada frame ke-1 gambar yang akan
dimasukkan berupa objek nyamuk yang sudah
disimpan dalam library dengan cara
menariknya ke dalam bagian stage. Pada frame
berikutnya insert blank keyframe agar gambar
sebelumnya tidak terbawa di frame selanjutnya.
Memasukkan objek darah ke dalam stage dan
merubah menjadi convert to symbol .
(Gambar 3.3 Penempatan objek ke layer)
Pada frame ke-10 insert keyframe dan
membuat motion tween dengan cara klik kanan
pada frame yang kosong lalu pilih create
motion tween seperti pada gambar. Selanjutnya
klik pada frame ke-10 dan mengubah tingkat
transparansi menjadi 0% melalui color
transformation  alpha. Dan pada frame ke-2
dengan tingkat transparansi 100%. Dan pada
frame ke-1 menambahkan perintah actionscript
stop();.
(Gambar 3.4 Penambahan keyframe)
Kembali ke scene utama, memasukkan
simbol yang sudah dibuat ke dalam stage. Lalu
ubah nama shape menjadi “nyamuk”. Shape
disini fungsinya sama dengan instance name
pada flash dan Pada simbol nyamuk tersebut
dimasukkan perintah actionscript seperti pada
gambar dan langkah selanjutnya membuat
simbol baru dengan nama raket.
(Gambar 3.5 Penambahan actionscript pada layer)
Jalankan animasi di atas dengan cara
menekan tombol CTRL + ENTER
IV.KESIMPULAN
Dari kedua software animasi yang
digunakan dapat disimpulkan, bahwa Vectorian
Giotto sebelumnya merupakan software
berbayar yang memiliki tampilan mirip seperti
Macromedia Flash. Sehingga bagi pengguna
Flash sebelumnya harusnya tidak kesulitan
menggunakan software ini. Dan secara
fungsional, keduanya memiliki fungsi dari tiap-
tiap interface yang hampir sama. Mulai dari
pembuatan actionscript, membuat simbol
sampai ke proses play animation. [4]
DAFTAR PUSTAKA
Anonymous. (n.d.). Retrieved May 10, 2016, from
http://animasianimasi.weebly.com/action-script-
30.html
Shintamursi. (2014, November 7). Retrieved May 10, 2016,
from
https://shintamursi.wordpress.com/2014/11/07/p
erbedaan-actionscript-2-0-dengan-actionscript-
3-0-pada-flash/
Iryanti, Emi. 2016. Modul 5Animasi Editing 5. Modul 5
Dasar Multimedia. Purwokerto.
Anonymous. (2011, May 2). Retrieved Mei 10, 2016, from
http://ebsoft.web.id/download-software-animasi-
flash-gratis-vectorian-giotto/

More Related Content

What's hot

Membuat animasi motion shape dengan Macromedia Flash 8
Membuat animasi motion shape dengan Macromedia Flash 8Membuat animasi motion shape dengan Macromedia Flash 8
Membuat animasi motion shape dengan Macromedia Flash 8widiati nur
 
Membuat file-presentasi-dengan-flash-mengenal-action-script1
Membuat file-presentasi-dengan-flash-mengenal-action-script1Membuat file-presentasi-dengan-flash-mengenal-action-script1
Membuat file-presentasi-dengan-flash-mengenal-action-script1Nina Safitri
 
Modul animasi flash 8 bpmp kemdikbud
Modul animasi flash 8   bpmp kemdikbudModul animasi flash 8   bpmp kemdikbud
Modul animasi flash 8 bpmp kemdikbudnuzul liana
 
Laporan praktikum v visual basic
Laporan praktikum v visual basicLaporan praktikum v visual basic
Laporan praktikum v visual basicrahmi wahyuni
 
Teknik mendesain dan contoh membuat macromedia flash.amir
Teknik mendesain dan contoh membuat macromedia flash.amirTeknik mendesain dan contoh membuat macromedia flash.amir
Teknik mendesain dan contoh membuat macromedia flash.amirAmir Net
 
Animasi Dasar Menggunakan Macromedia Flash 8
Animasi Dasar Menggunakan Macromedia Flash 8Animasi Dasar Menggunakan Macromedia Flash 8
Animasi Dasar Menggunakan Macromedia Flash 8Deka M Wildan
 
Membuat game j2 me nuril
Membuat game j2 me nurilMembuat game j2 me nuril
Membuat game j2 me nurilNorel_Brew
 
Laporan praktikum modul 1 (pemrograman swing)
Laporan praktikum modul 1 (pemrograman swing)Laporan praktikum modul 1 (pemrograman swing)
Laporan praktikum modul 1 (pemrograman swing)Devi Apriansyah
 
Laporan praktikum modul 2 (pemrograman swing 2)
Laporan praktikum modul 2 (pemrograman swing 2)Laporan praktikum modul 2 (pemrograman swing 2)
Laporan praktikum modul 2 (pemrograman swing 2)Devi Apriansyah
 
Laporan praktikum modul 3 (pemrograman swing 3)
Laporan praktikum modul 3 (pemrograman swing 3) Laporan praktikum modul 3 (pemrograman swing 3)
Laporan praktikum modul 3 (pemrograman swing 3) Devi Apriansyah
 

What's hot (14)

Membuat animasi motion shape dengan Macromedia Flash 8
Membuat animasi motion shape dengan Macromedia Flash 8Membuat animasi motion shape dengan Macromedia Flash 8
Membuat animasi motion shape dengan Macromedia Flash 8
 
Membuat file-presentasi-dengan-flash-mengenal-action-script1
Membuat file-presentasi-dengan-flash-mengenal-action-script1Membuat file-presentasi-dengan-flash-mengenal-action-script1
Membuat file-presentasi-dengan-flash-mengenal-action-script1
 
Dasar Java Mobile
Dasar Java MobileDasar Java Mobile
Dasar Java Mobile
 
Praktikum Action Script
Praktikum Action ScriptPraktikum Action Script
Praktikum Action Script
 
Modul animasi flash 8 bpmp kemdikbud
Modul animasi flash 8   bpmp kemdikbudModul animasi flash 8   bpmp kemdikbud
Modul animasi flash 8 bpmp kemdikbud
 
Laporan praktikum v visual basic
Laporan praktikum v visual basicLaporan praktikum v visual basic
Laporan praktikum v visual basic
 
Teknik mendesain dan contoh membuat macromedia flash.amir
Teknik mendesain dan contoh membuat macromedia flash.amirTeknik mendesain dan contoh membuat macromedia flash.amir
Teknik mendesain dan contoh membuat macromedia flash.amir
 
Animasi Dasar Menggunakan Macromedia Flash 8
Animasi Dasar Menggunakan Macromedia Flash 8Animasi Dasar Menggunakan Macromedia Flash 8
Animasi Dasar Menggunakan Macromedia Flash 8
 
Modul PBO Bab-09 - Swing
Modul PBO Bab-09 - SwingModul PBO Bab-09 - Swing
Modul PBO Bab-09 - Swing
 
Membuat game j2 me nuril
Membuat game j2 me nurilMembuat game j2 me nuril
Membuat game j2 me nuril
 
Laporan praktikum modul 1 (pemrograman swing)
Laporan praktikum modul 1 (pemrograman swing)Laporan praktikum modul 1 (pemrograman swing)
Laporan praktikum modul 1 (pemrograman swing)
 
Laporan praktikum modul 2 (pemrograman swing 2)
Laporan praktikum modul 2 (pemrograman swing 2)Laporan praktikum modul 2 (pemrograman swing 2)
Laporan praktikum modul 2 (pemrograman swing 2)
 
Laporan praktikum modul 3 (pemrograman swing 3)
Laporan praktikum modul 3 (pemrograman swing 3) Laporan praktikum modul 3 (pemrograman swing 3)
Laporan praktikum modul 3 (pemrograman swing 3)
 
PPT-ANIMASI MACROMEDIAFLASH-8
PPT-ANIMASI MACROMEDIAFLASH-8PPT-ANIMASI MACROMEDIAFLASH-8
PPT-ANIMASI MACROMEDIAFLASH-8
 

Viewers also liked

Teknik dasar fotografi Ilkom Universitas Semarang
Teknik dasar fotografi Ilkom Universitas SemarangTeknik dasar fotografi Ilkom Universitas Semarang
Teknik dasar fotografi Ilkom Universitas SemarangFirdaus Azwar Ersyad
 
Pengantar Nirmana DKV Ilmu Komunikasi Universitas Semarang
Pengantar Nirmana DKV Ilmu Komunikasi Universitas SemarangPengantar Nirmana DKV Ilmu Komunikasi Universitas Semarang
Pengantar Nirmana DKV Ilmu Komunikasi Universitas SemarangFirdaus Azwar Ersyad
 
Contoh Laporan Prakerin SMK Multimedia
Contoh Laporan Prakerin SMK MultimediaContoh Laporan Prakerin SMK Multimedia
Contoh Laporan Prakerin SMK MultimediaMuhamad Nursidik
 
Tugas laporan project aplikasi website
Tugas laporan project aplikasi websiteTugas laporan project aplikasi website
Tugas laporan project aplikasi websiteGilang Ramadhan
 
Contoh laporan pkl smk
Contoh laporan pkl smkContoh laporan pkl smk
Contoh laporan pkl smkBae Haqie
 
Contoh Power Point Presentasi PKL
Contoh Power Point Presentasi PKLContoh Power Point Presentasi PKL
Contoh Power Point Presentasi PKLFahmi Diin Al-haq
 
Contoh Laporan Prkatek Kerja Industri (PRAKERIN) SMK TKJ
Contoh Laporan Prkatek Kerja Industri (PRAKERIN) SMK TKJContoh Laporan Prkatek Kerja Industri (PRAKERIN) SMK TKJ
Contoh Laporan Prkatek Kerja Industri (PRAKERIN) SMK TKJAriefiandra Ariefiandra
 

Viewers also liked (8)

Installasi software windows
Installasi software windowsInstallasi software windows
Installasi software windows
 
Teknik dasar fotografi Ilkom Universitas Semarang
Teknik dasar fotografi Ilkom Universitas SemarangTeknik dasar fotografi Ilkom Universitas Semarang
Teknik dasar fotografi Ilkom Universitas Semarang
 
Pengantar Nirmana DKV Ilmu Komunikasi Universitas Semarang
Pengantar Nirmana DKV Ilmu Komunikasi Universitas SemarangPengantar Nirmana DKV Ilmu Komunikasi Universitas Semarang
Pengantar Nirmana DKV Ilmu Komunikasi Universitas Semarang
 
Contoh Laporan Prakerin SMK Multimedia
Contoh Laporan Prakerin SMK MultimediaContoh Laporan Prakerin SMK Multimedia
Contoh Laporan Prakerin SMK Multimedia
 
Tugas laporan project aplikasi website
Tugas laporan project aplikasi websiteTugas laporan project aplikasi website
Tugas laporan project aplikasi website
 
Contoh laporan pkl smk
Contoh laporan pkl smkContoh laporan pkl smk
Contoh laporan pkl smk
 
Contoh Power Point Presentasi PKL
Contoh Power Point Presentasi PKLContoh Power Point Presentasi PKL
Contoh Power Point Presentasi PKL
 
Contoh Laporan Prkatek Kerja Industri (PRAKERIN) SMK TKJ
Contoh Laporan Prkatek Kerja Industri (PRAKERIN) SMK TKJContoh Laporan Prkatek Kerja Industri (PRAKERIN) SMK TKJ
Contoh Laporan Prkatek Kerja Industri (PRAKERIN) SMK TKJ
 

Similar to Laporan praktikum multimedia 5 5

Tutorial membuat animasi
Tutorial membuat animasiTutorial membuat animasi
Tutorial membuat animasirengga dinata
 
ANIMASI FRAME BY FRAME DAN ANIMASI TWEENING.pdf
ANIMASI FRAME BY FRAME DAN ANIMASI TWEENING.pdfANIMASI FRAME BY FRAME DAN ANIMASI TWEENING.pdf
ANIMASI FRAME BY FRAME DAN ANIMASI TWEENING.pdfIcukIcum
 
Jeni Intro2 Bab07 Abstract Windowing Toolkit Dan Swing
Jeni Intro2 Bab07 Abstract Windowing Toolkit Dan SwingJeni Intro2 Bab07 Abstract Windowing Toolkit Dan Swing
Jeni Intro2 Bab07 Abstract Windowing Toolkit Dan SwingIndividual Consultants
 
Membuat foto Slideshow dengan Macromedia Flash 8
Membuat foto Slideshow dengan Macromedia Flash 8Membuat foto Slideshow dengan Macromedia Flash 8
Membuat foto Slideshow dengan Macromedia Flash 8Deka M Wildan
 
Bab 2(macromedia flash 8)
Bab 2(macromedia flash 8)Bab 2(macromedia flash 8)
Bab 2(macromedia flash 8)sintasintasinta
 
123 tip & trik action script flash mx 2004
123 tip & trik action script flash mx 2004123 tip & trik action script flash mx 2004
123 tip & trik action script flash mx 2004Ilan Surf ﺕ
 
Tutorial cara menjadi master desain grafis tanpa sekolah dan kuliah
Tutorial cara menjadi master desain grafis tanpa sekolah dan kuliahTutorial cara menjadi master desain grafis tanpa sekolah dan kuliah
Tutorial cara menjadi master desain grafis tanpa sekolah dan kuliahAyana Shahab
 
Membuat presentasi-sederhana-dengan-flash-8
Membuat presentasi-sederhana-dengan-flash-8Membuat presentasi-sederhana-dengan-flash-8
Membuat presentasi-sederhana-dengan-flash-8Nina Safitri
 
Membuat presentasi-sederhana-dengan-flash-8
Membuat presentasi-sederhana-dengan-flash-8Membuat presentasi-sederhana-dengan-flash-8
Membuat presentasi-sederhana-dengan-flash-8Nina Safitri
 
membuat-presentasi-sederhana-dengan-flash-8.pdf
membuat-presentasi-sederhana-dengan-flash-8.pdfmembuat-presentasi-sederhana-dengan-flash-8.pdf
membuat-presentasi-sederhana-dengan-flash-8.pdfAnneYuliyana1
 
1b. Lembar Informasi Simulasi Perakitan.pdf
1b. Lembar Informasi Simulasi Perakitan.pdf1b. Lembar Informasi Simulasi Perakitan.pdf
1b. Lembar Informasi Simulasi Perakitan.pdfMahbubMuttahid2
 
Flash game
Flash gameFlash game
Flash gameakoor
 
Flash Game
Flash GameFlash Game
Flash Gameakoor
 
Pertemuan 62
Pertemuan 62Pertemuan 62
Pertemuan 62kusanti
 
Presentasi latihan pemrograman Java GUI menggunakan SWING
Presentasi latihan pemrograman Java GUI menggunakan SWINGPresentasi latihan pemrograman Java GUI menggunakan SWING
Presentasi latihan pemrograman Java GUI menggunakan SWINGBayu Rimba
 

Similar to Laporan praktikum multimedia 5 5 (20)

modul animasi.pdf
modul animasi.pdfmodul animasi.pdf
modul animasi.pdf
 
Laporan praktikum multimedia_3-3
Laporan praktikum multimedia_3-3Laporan praktikum multimedia_3-3
Laporan praktikum multimedia_3-3
 
Tutorial membuat animasi
Tutorial membuat animasiTutorial membuat animasi
Tutorial membuat animasi
 
ANIMASI FRAME BY FRAME DAN ANIMASI TWEENING.pdf
ANIMASI FRAME BY FRAME DAN ANIMASI TWEENING.pdfANIMASI FRAME BY FRAME DAN ANIMASI TWEENING.pdf
ANIMASI FRAME BY FRAME DAN ANIMASI TWEENING.pdf
 
Jeni Intro2 Bab07 Abstract Windowing Toolkit Dan Swing
Jeni Intro2 Bab07 Abstract Windowing Toolkit Dan SwingJeni Intro2 Bab07 Abstract Windowing Toolkit Dan Swing
Jeni Intro2 Bab07 Abstract Windowing Toolkit Dan Swing
 
Membuat foto Slideshow dengan Macromedia Flash 8
Membuat foto Slideshow dengan Macromedia Flash 8Membuat foto Slideshow dengan Macromedia Flash 8
Membuat foto Slideshow dengan Macromedia Flash 8
 
Bab 2(macromedia flash 8)
Bab 2(macromedia flash 8)Bab 2(macromedia flash 8)
Bab 2(macromedia flash 8)
 
123 tip & trik action script flash mx 2004
123 tip & trik action script flash mx 2004123 tip & trik action script flash mx 2004
123 tip & trik action script flash mx 2004
 
Tutorial cara menjadi master desain grafis tanpa sekolah dan kuliah
Tutorial cara menjadi master desain grafis tanpa sekolah dan kuliahTutorial cara menjadi master desain grafis tanpa sekolah dan kuliah
Tutorial cara menjadi master desain grafis tanpa sekolah dan kuliah
 
Membuat presentasi-sederhana-dengan-flash-8
Membuat presentasi-sederhana-dengan-flash-8Membuat presentasi-sederhana-dengan-flash-8
Membuat presentasi-sederhana-dengan-flash-8
 
Membuat presentasi-sederhana-dengan-flash-8
Membuat presentasi-sederhana-dengan-flash-8Membuat presentasi-sederhana-dengan-flash-8
Membuat presentasi-sederhana-dengan-flash-8
 
membuat-presentasi-sederhana-dengan-flash-8.pdf
membuat-presentasi-sederhana-dengan-flash-8.pdfmembuat-presentasi-sederhana-dengan-flash-8.pdf
membuat-presentasi-sederhana-dengan-flash-8.pdf
 
1b. Lembar Informasi Simulasi Perakitan.pdf
1b. Lembar Informasi Simulasi Perakitan.pdf1b. Lembar Informasi Simulasi Perakitan.pdf
1b. Lembar Informasi Simulasi Perakitan.pdf
 
KD. 3.3.pptx
KD. 3.3.pptxKD. 3.3.pptx
KD. 3.3.pptx
 
Flash game
Flash gameFlash game
Flash game
 
Flash Game
Flash GameFlash Game
Flash Game
 
Expo camera
Expo cameraExpo camera
Expo camera
 
Tutorial vibi6
Tutorial vibi6Tutorial vibi6
Tutorial vibi6
 
Pertemuan 62
Pertemuan 62Pertemuan 62
Pertemuan 62
 
Presentasi latihan pemrograman Java GUI menggunakan SWING
Presentasi latihan pemrograman Java GUI menggunakan SWINGPresentasi latihan pemrograman Java GUI menggunakan SWING
Presentasi latihan pemrograman Java GUI menggunakan SWING
 

More from Deprilana Ego Prakasa

Modul5 deprilana ego-prakasa-14102055_IF-B
Modul5 deprilana ego-prakasa-14102055_IF-BModul5 deprilana ego-prakasa-14102055_IF-B
Modul5 deprilana ego-prakasa-14102055_IF-BDeprilana Ego Prakasa
 
Modul4 deprilana ego-prakasa-14102055_IF-B
Modul4 deprilana ego-prakasa-14102055_IF-BModul4 deprilana ego-prakasa-14102055_IF-B
Modul4 deprilana ego-prakasa-14102055_IF-BDeprilana Ego Prakasa
 
Modul3 deprilana ego-prakasa-14102055_IF-b
Modul3 deprilana ego-prakasa-14102055_IF-bModul3 deprilana ego-prakasa-14102055_IF-b
Modul3 deprilana ego-prakasa-14102055_IF-bDeprilana Ego Prakasa
 
14102055 deprilana ego prakasa-modul-4
14102055 deprilana ego prakasa-modul-414102055 deprilana ego prakasa-modul-4
14102055 deprilana ego prakasa-modul-4Deprilana Ego Prakasa
 
Laporan ai modul 2-if b 2014-14102055-deprilana ego prakasa
Laporan ai modul 2-if b 2014-14102055-deprilana ego prakasaLaporan ai modul 2-if b 2014-14102055-deprilana ego prakasa
Laporan ai modul 2-if b 2014-14102055-deprilana ego prakasaDeprilana Ego Prakasa
 
Laporan ai modul 3-if b 2014-14102055-deprilana ego prakasa
Laporan ai modul 3-if b 2014-14102055-deprilana ego prakasaLaporan ai modul 3-if b 2014-14102055-deprilana ego prakasa
Laporan ai modul 3-if b 2014-14102055-deprilana ego prakasaDeprilana Ego Prakasa
 
Modul2 deprilana ego-prakasa-14102055_if-b
Modul2 deprilana ego-prakasa-14102055_if-bModul2 deprilana ego-prakasa-14102055_if-b
Modul2 deprilana ego-prakasa-14102055_if-bDeprilana Ego Prakasa
 
[Laporan ai kelas b] 14102055 deprilana ego prakasa_modul 4
[Laporan ai kelas b] 14102055 deprilana ego prakasa_modul 4[Laporan ai kelas b] 14102055 deprilana ego prakasa_modul 4
[Laporan ai kelas b] 14102055 deprilana ego prakasa_modul 4Deprilana Ego Prakasa
 

More from Deprilana Ego Prakasa (20)

Dokumentasi rpl
Dokumentasi rplDokumentasi rpl
Dokumentasi rpl
 
Proposal multimedia-bab-i-ii-iii
Proposal multimedia-bab-i-ii-iiiProposal multimedia-bab-i-ii-iii
Proposal multimedia-bab-i-ii-iii
 
Tugas dsm kelompok11
Tugas dsm kelompok11Tugas dsm kelompok11
Tugas dsm kelompok11
 
Modul5 deprilana ego-prakasa-14102055_IF-B
Modul5 deprilana ego-prakasa-14102055_IF-BModul5 deprilana ego-prakasa-14102055_IF-B
Modul5 deprilana ego-prakasa-14102055_IF-B
 
Modul4 deprilana ego-prakasa-14102055_IF-B
Modul4 deprilana ego-prakasa-14102055_IF-BModul4 deprilana ego-prakasa-14102055_IF-B
Modul4 deprilana ego-prakasa-14102055_IF-B
 
Modul3 deprilana ego-prakasa-14102055_IF-b
Modul3 deprilana ego-prakasa-14102055_IF-bModul3 deprilana ego-prakasa-14102055_IF-b
Modul3 deprilana ego-prakasa-14102055_IF-b
 
14102055 deprilana ego prakasa-modul-4
14102055 deprilana ego prakasa-modul-414102055 deprilana ego prakasa-modul-4
14102055 deprilana ego prakasa-modul-4
 
Laporan ai modul 2-if b 2014-14102055-deprilana ego prakasa
Laporan ai modul 2-if b 2014-14102055-deprilana ego prakasaLaporan ai modul 2-if b 2014-14102055-deprilana ego prakasa
Laporan ai modul 2-if b 2014-14102055-deprilana ego prakasa
 
Laporan ai modul 3-if b 2014-14102055-deprilana ego prakasa
Laporan ai modul 3-if b 2014-14102055-deprilana ego prakasaLaporan ai modul 3-if b 2014-14102055-deprilana ego prakasa
Laporan ai modul 3-if b 2014-14102055-deprilana ego prakasa
 
Modul2 deprilana ego-prakasa-14102055_if-b
Modul2 deprilana ego-prakasa-14102055_if-bModul2 deprilana ego-prakasa-14102055_if-b
Modul2 deprilana ego-prakasa-14102055_if-b
 
14102055
1410205514102055
14102055
 
[Laporan ai kelas b] 14102055 deprilana ego prakasa_modul 4
[Laporan ai kelas b] 14102055 deprilana ego prakasa_modul 4[Laporan ai kelas b] 14102055 deprilana ego prakasa_modul 4
[Laporan ai kelas b] 14102055 deprilana ego prakasa_modul 4
 
Laporan praktikum jarkom_4
Laporan praktikum jarkom_4Laporan praktikum jarkom_4
Laporan praktikum jarkom_4
 
Laporan praktikum jarkom_3
Laporan praktikum jarkom_3Laporan praktikum jarkom_3
Laporan praktikum jarkom_3
 
Laporan praktikum jarkom_2
Laporan praktikum jarkom_2Laporan praktikum jarkom_2
Laporan praktikum jarkom_2
 
Laporan praktikum jarkom
Laporan praktikum jarkomLaporan praktikum jarkom
Laporan praktikum jarkom
 
Resume praktikum 7__queue
Resume praktikum 7__queueResume praktikum 7__queue
Resume praktikum 7__queue
 
Resume praktikum 5__linked_list
Resume praktikum 5__linked_listResume praktikum 5__linked_list
Resume praktikum 5__linked_list
 
Resume praktikum 4__structure
Resume praktikum 4__structureResume praktikum 4__structure
Resume praktikum 4__structure
 
Resume praktikum 3__pointer
Resume praktikum 3__pointerResume praktikum 3__pointer
Resume praktikum 3__pointer
 

Recently uploaded

PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...Kanaidi ken
 
421783639-ppt-overdosis-dan-keracunan-pptx.pptx
421783639-ppt-overdosis-dan-keracunan-pptx.pptx421783639-ppt-overdosis-dan-keracunan-pptx.pptx
421783639-ppt-overdosis-dan-keracunan-pptx.pptxGiftaJewela
 
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase B
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase BModul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase B
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase BAbdiera
 
BAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptx
BAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptxBAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptx
BAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptxJamhuriIshak
 
Laporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMM
Laporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMMLaporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMM
Laporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMMmulyadia43
 
Demonstrasi Kontekstual Modul 1.2. pdf
Demonstrasi Kontekstual  Modul 1.2.  pdfDemonstrasi Kontekstual  Modul 1.2.  pdf
Demonstrasi Kontekstual Modul 1.2. pdfvebronialite32
 
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5KIKI TRISNA MUKTI
 
Bab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdf
Bab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdfBab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdf
Bab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdfbibizaenab
 
PPT Integrasi Islam & Ilmu Pengetahuan.pptx
PPT Integrasi Islam & Ilmu Pengetahuan.pptxPPT Integrasi Islam & Ilmu Pengetahuan.pptx
PPT Integrasi Islam & Ilmu Pengetahuan.pptxnerow98
 
AKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptx
AKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptxAKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptx
AKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptxWirionSembiring2
 
Modul Ajar Biologi Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka [abdiera.com]
Modul Ajar Biologi Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka [abdiera.com]Modul Ajar Biologi Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka [abdiera.com]
Modul Ajar Biologi Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka [abdiera.com]Abdiera
 
Kesebangunan Segitiga matematika kelas 7 kurikulum merdeka.pptx
Kesebangunan Segitiga matematika kelas 7 kurikulum merdeka.pptxKesebangunan Segitiga matematika kelas 7 kurikulum merdeka.pptx
Kesebangunan Segitiga matematika kelas 7 kurikulum merdeka.pptxDwiYuniarti14
 
Paparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptx
Paparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptxPaparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptx
Paparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptxIgitNuryana13
 
KONSEP KEBUTUHAN AKTIVITAS DAN LATIHAN.pptx
KONSEP KEBUTUHAN AKTIVITAS DAN LATIHAN.pptxKONSEP KEBUTUHAN AKTIVITAS DAN LATIHAN.pptx
KONSEP KEBUTUHAN AKTIVITAS DAN LATIHAN.pptxawaldarmawan3
 
DESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS DIGITAL.pptx
DESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS DIGITAL.pptxDESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS DIGITAL.pptx
DESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS DIGITAL.pptxFuzaAnggriana
 
Kelompok 2 Karakteristik Negara Nigeria.pdf
Kelompok 2 Karakteristik Negara Nigeria.pdfKelompok 2 Karakteristik Negara Nigeria.pdf
Kelompok 2 Karakteristik Negara Nigeria.pdftsaniasalftn18
 
JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5
JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5
JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5ssuserd52993
 
Tugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docx
Tugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docxTugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docx
Tugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docxmawan5982
 
Dinamika Hidrosfer geografi kelas X genap
Dinamika Hidrosfer geografi kelas X genapDinamika Hidrosfer geografi kelas X genap
Dinamika Hidrosfer geografi kelas X genapsefrida3
 
MATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS
MATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATASMATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS
MATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATASKurniawan Dirham
 

Recently uploaded (20)

PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...
PELAKSANAAN + Link2 Materi Pelatihan "Teknik Perhitungan & Verifikasi TKDN & ...
 
421783639-ppt-overdosis-dan-keracunan-pptx.pptx
421783639-ppt-overdosis-dan-keracunan-pptx.pptx421783639-ppt-overdosis-dan-keracunan-pptx.pptx
421783639-ppt-overdosis-dan-keracunan-pptx.pptx
 
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase B
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase BModul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase B
Modul Ajar Bahasa Indonesia Kelas 4 Fase B
 
BAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptx
BAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptxBAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptx
BAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptx
 
Laporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMM
Laporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMMLaporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMM
Laporan Guru Piket untuk Pengisian RHK Guru Pengelolaan KInerja Guru di PMM
 
Demonstrasi Kontekstual Modul 1.2. pdf
Demonstrasi Kontekstual  Modul 1.2.  pdfDemonstrasi Kontekstual  Modul 1.2.  pdf
Demonstrasi Kontekstual Modul 1.2. pdf
 
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5
Materi Strategi Perubahan dibuat oleh kelompok 5
 
Bab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdf
Bab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdfBab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdf
Bab 6 Kreatif Mengungap Rasa dan Realitas.pdf
 
PPT Integrasi Islam & Ilmu Pengetahuan.pptx
PPT Integrasi Islam & Ilmu Pengetahuan.pptxPPT Integrasi Islam & Ilmu Pengetahuan.pptx
PPT Integrasi Islam & Ilmu Pengetahuan.pptx
 
AKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptx
AKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptxAKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptx
AKSI NYATA MODUL 1.2-1 untuk pendidikan guru penggerak.pptx
 
Modul Ajar Biologi Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka [abdiera.com]
Modul Ajar Biologi Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka [abdiera.com]Modul Ajar Biologi Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka [abdiera.com]
Modul Ajar Biologi Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka [abdiera.com]
 
Kesebangunan Segitiga matematika kelas 7 kurikulum merdeka.pptx
Kesebangunan Segitiga matematika kelas 7 kurikulum merdeka.pptxKesebangunan Segitiga matematika kelas 7 kurikulum merdeka.pptx
Kesebangunan Segitiga matematika kelas 7 kurikulum merdeka.pptx
 
Paparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptx
Paparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptxPaparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptx
Paparan Refleksi Lokakarya program sekolah penggerak.pptx
 
KONSEP KEBUTUHAN AKTIVITAS DAN LATIHAN.pptx
KONSEP KEBUTUHAN AKTIVITAS DAN LATIHAN.pptxKONSEP KEBUTUHAN AKTIVITAS DAN LATIHAN.pptx
KONSEP KEBUTUHAN AKTIVITAS DAN LATIHAN.pptx
 
DESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS DIGITAL.pptx
DESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS DIGITAL.pptxDESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS DIGITAL.pptx
DESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS DIGITAL.pptx
 
Kelompok 2 Karakteristik Negara Nigeria.pdf
Kelompok 2 Karakteristik Negara Nigeria.pdfKelompok 2 Karakteristik Negara Nigeria.pdf
Kelompok 2 Karakteristik Negara Nigeria.pdf
 
JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5
JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5
JAWAPAN BAB 1 DAN BAB 2 SAINS TINGKATAN 5
 
Tugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docx
Tugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docxTugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docx
Tugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docx
 
Dinamika Hidrosfer geografi kelas X genap
Dinamika Hidrosfer geografi kelas X genapDinamika Hidrosfer geografi kelas X genap
Dinamika Hidrosfer geografi kelas X genap
 
MATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS
MATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATASMATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS
MATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS
 

Laporan praktikum multimedia 5 5

  • 1. Animasi Flash 3 Deprilana Ego Prakasa Program Studi S1 Informatika, ST3 Telkom Purwokerto Purwokerto, Indonesia 14102055@st3telkom.ac.id Ringkasan— Pada laporan praktikum kali ini membahas tentang konsep pembuatan animasi dengan menggunakan tambahan ActionScript. Di dalam pembuatan animasi ini terdapat beberapa jenis versi ActionScript yaitu versi 2.0 dan versi 3.0, namun pada praktikum kali ini menggunakan versi 2.0 dan pada praktikum kali ini aplikasi yang digunakan untuk membuat animasi masih sama yaitu Macromedia Flash 8. Kata kunci— animasi, ActionScript, versi 2.0, versi 3.0, Macromedia Flash. I. PENDAHULUAN (1) ActionScript adalah bahasa pemrograman yang dibuat berdasarkan ECMAScript, yang digunakan dalam pengembangan situs web dan perangkat lunak menggunakan platform Adobe Flash Player.[1] (2) Di dalam ActionScript terdapat 2 jenis versi yaitu ActionScript versi 2.0 dan 3.0, perbedaannya adalah ActionScript 2.0 dengan ActionScript 2.0 pengembang dapat membatasi variabel untuk tipe tertentu dengan menambahkan anotasi tipe sehingga kesalahan ketik mismatch dapat ditemukan pada saat kompilasi, sedangkan actionscript 3.0 tidak memerlukan animasi yang berframe-frame, karena semua animasi sudah diatur melalui script.[2] II. OVERVIEW Pada praktikum ini akan membahas mengenai pembuatan animasi dengan menggunakan tambahan ActionScript versi 2.0, kemudian mengatur ukuran stage menjadi 800x600 pixel dengan cara klik kanan pada stage lalu pilih document properties. Seperti pada gambar di bawah diatur ukuran stagenya menjadi 800x600 pixel. Buatlah movie clip baru dengan cara pilih menu Insert > New Symbol. Kemudian namai: nyamuk. Di bagian editor movi eclip buat gambar nyamuk, kurang lebih gambarnya seperti berikut ini (Gambar 2.1 Document properties) (Gambar 2.2 Tampilan gambar nyamuk dan darah) Selanjutnya memasukkan gambar berupa nyamuk, raket dan darah ke dalam library. Setelah itu pilih insert  new symbol untuk membuat simbol baru. Simbol tersebut akan diberi nama nyamuk dan pilih movie clip. (Gambar 2.3 Pembuatan movie clip)
  • 2. Maka akan muncul jendela baru, tarik gambar nyamuk ke dalam area stage pada frame ke-1. Pada frame ke-2 memasukkan gambar darah ke dalam stage dengan posisi yang sama dengan nyamuk. Kemudian convert to symbol pada gambar darah tersebut dengan cara klik kanan pada gambar lalu pilih convert to symbol. selanjutnya mengubah nama simbol tersebut menjadi “darah” dan klik ok (Gambar 2.4 Objek nyamuk dan darah) Pada frame ke-10 insert keyframe. Selanjutnya pada panel properties ubah gambar menjadi alpha dengan besar persentase 0% seperti pada gambar di bawah. (Gambar 2.5 Penambahan keyframe dan pengubahan alpha) Di bagian tengah frame Klik kanan kemudian pilih Create Motion Tween. (Gambar 2.6 Create Motion Tween) Di bagian frame 1. Anda buka panel action lalau ketikkan kode perintah stop(); Langkah selanjutnya keluar dari editor, kemudian masukan movie clip nyamuk yang sudah dibuat dari bagian library ke bagian stage dengan cara mendrag nya. Letakkan movie clip nyamuk di bagian luar area stage karena movie clip yang asli tidak dipakai. Setelah itu klik movie clip nyamuk, lalu buka panel action. Selanjutnya masukkan kode script (Gambar 2.7 Perintah membuat objek berjalan secara acak) Bukalah panel properties, setelah itu dibagian kolom instance name namai: nyamuk. (Gambar 2.8 Penamaan instance name) Langkah berikutnya, buatlah movie clip baru, beri nama: raket. Buat 3 macam keyfame, tiap frame gambar sebuah raket yang bentuknya tidak sama, seperti pada berikut ini: (Gambar 2.9 3 macam frame gambar) Meletakkan raket berbeda pada 3 frame di maksudkan untuk animasi raket ketika tombol mouse di tekan. Gunakan Selection Tool (V) untuk menyeleksi gambar raket di frame 1 tetapi jangan diseleksi dengan pengangan raket, perhatikan gambar berikut ini.
  • 3. (Gambar 2.10 Cara Selection Tool ) Jika sudah diseleksi, ubah menjadi movie clip. Di bagian properties, pada instance name beri nama area. Di bagian frame 1, ketikkan kode perintah stop(); Selanjutnya keluar dari editor, kemudian masukan movie clip raket ke bagian stage dan beri action script berikut ini: (Gambar 2.11 Penambahan actionscript pada simbol raket) Kemudian, buka panel properties, pada nama instance beri nama “raket” (Gambar 2.12 Penamaan instance name) Pada langkah yang terakhir menambahkan perintah seperti digambar untuk memperbanyak gambar objek nyamuk dan bergerak secara acak. Jalankan animasi di atas dengan cara menekan tombol CTRL + ENTER . (Gambar 2.13 Penambahan actionscript pada layer)[3] III. REVIEW LITERATUR Pada percobaan ini digunakan software Macromedia Flash untuk membandingkan pembuatan animasi. Software yang akan dibandingkan pada percobaan ini menggunakan Vectorian Giotto. Software ini memiliki interface yang hampir sama dengan Macromedia Flash dan juga mendukung actionscript 2.0. Langkah-langkah pembuatan animasi menggunakan software ini juga tidak jauh berbeda dengan yang sebelumnya. Langkah pertama membuat ukuran stage menjadi 800x600 pixel dengan cara tekan modify lalu pilih document properties. (Gambar 3.1 Pengaturan ukuran stage) Kemudian memasukkan gambar ke dalam library ke dalam library dengan cara insert lalu pilih bitmap. Selanjutnya membuat simbol baru dengan cara yang sama dengan sebelumnya dengan cara klik insert dan pilih symbol. pada symbol diberi nama “nyamuk”. Selanjutnya secara otomatis akan dibawa ke jendela baru untuk memasukkan objek ke dalam simbol tersebut.
  • 4. (Gambar 3.2 Penambahan nama symbol) Pada frame ke-1 gambar yang akan dimasukkan berupa objek nyamuk yang sudah disimpan dalam library dengan cara menariknya ke dalam bagian stage. Pada frame berikutnya insert blank keyframe agar gambar sebelumnya tidak terbawa di frame selanjutnya. Memasukkan objek darah ke dalam stage dan merubah menjadi convert to symbol . (Gambar 3.3 Penempatan objek ke layer) Pada frame ke-10 insert keyframe dan membuat motion tween dengan cara klik kanan pada frame yang kosong lalu pilih create motion tween seperti pada gambar. Selanjutnya klik pada frame ke-10 dan mengubah tingkat transparansi menjadi 0% melalui color transformation  alpha. Dan pada frame ke-2 dengan tingkat transparansi 100%. Dan pada frame ke-1 menambahkan perintah actionscript stop();. (Gambar 3.4 Penambahan keyframe) Kembali ke scene utama, memasukkan simbol yang sudah dibuat ke dalam stage. Lalu ubah nama shape menjadi “nyamuk”. Shape disini fungsinya sama dengan instance name pada flash dan Pada simbol nyamuk tersebut dimasukkan perintah actionscript seperti pada gambar dan langkah selanjutnya membuat simbol baru dengan nama raket. (Gambar 3.5 Penambahan actionscript pada layer) Jalankan animasi di atas dengan cara menekan tombol CTRL + ENTER IV.KESIMPULAN Dari kedua software animasi yang digunakan dapat disimpulkan, bahwa Vectorian Giotto sebelumnya merupakan software berbayar yang memiliki tampilan mirip seperti Macromedia Flash. Sehingga bagi pengguna Flash sebelumnya harusnya tidak kesulitan menggunakan software ini. Dan secara fungsional, keduanya memiliki fungsi dari tiap- tiap interface yang hampir sama. Mulai dari pembuatan actionscript, membuat simbol sampai ke proses play animation. [4] DAFTAR PUSTAKA Anonymous. (n.d.). Retrieved May 10, 2016, from http://animasianimasi.weebly.com/action-script- 30.html Shintamursi. (2014, November 7). Retrieved May 10, 2016, from https://shintamursi.wordpress.com/2014/11/07/p erbedaan-actionscript-2-0-dengan-actionscript- 3-0-pada-flash/ Iryanti, Emi. 2016. Modul 5Animasi Editing 5. Modul 5 Dasar Multimedia. Purwokerto. Anonymous. (2011, May 2). Retrieved Mei 10, 2016, from http://ebsoft.web.id/download-software-animasi- flash-gratis-vectorian-giotto/