SlideShare a Scribd company logo
1 of 11
CHAPTER - 1
1. Pengertian Animasi
Animasi adalah gambar begerak berbentuk dari sekumpulan objek (gambar) yang disusun secara
beraturan mengikuti alur pergerakan yang telah ditentukan pada setiap pertambahan hitungan waktu yang
terjadi. Gambar atau objek yang dimaksud dalam definisi di atas bisa berupa gambar manusia, hewan,
maupun tulisan. Pada proses pembuatannya, sang pembuat animasi atau yang lebih dikenal dengan
animator harus menggunakan logika berfikir untuk menentukan alur gerak suatu objek dari keadaan awal
hingga keadaan akhir objek tersebut. Perencanaan yang matang dalam perumusan alur gerak berdasarkan
logika yang tepat akan menghasilkan animasi yang menarik untuk disaksikan. Beberapa aplikasi untuk
membuat animasi antara lain Pivot Animator (membuat Stickman), Flash, Blender dan lainnya.
2. Storyboard
Sebelum membuat sebuah cerita animasi atau game, kita harus memiliki beberapa komponen yang
wajib disiapkan agar memudahkan dalam membuat animasi dan game serta memiliki alur cerita yang jelas
pada animasi walaupun hanya animasi sederhana. Komponen-komponen tersebut terangkum dalam sebuah
istilah storyboard dimana didalamnya terdapat tema, judul, tokoh, properti sampai cerita (narasi) dalam
pembuatan sebuah animasi.
3. Tema
Menentukan tema dalam pembuatan animasi maupun game menjadi hal utama yang harus
ANIMATION BASIC | STMIK MIC Cikarang
dilakukan dahulu. Tema akan menjadi dasar pemikiran awal akan dibawa kemana lingkungan
animasi dan game yang akan kita buat. Tema mencerminkan keseluruhan lingkungan cerita sehingga
memudahkan orang untuk melihat dan memahami kira-kira apa yang akan kita buat. Contoh tema seperti
Berkebun, Duel, Pengejaran, Tersesat, Penculikan dan lain-lain.
4. Tokoh
Kita perlu membangun tokoh-tokoh yang terlibat dalam animasi atau game yang kita buat. Tokoh
disini berarti ada tokoh utama dan tokoh pembantu. Dalam setiap scene penokohan (kedua tokoh) juga ada
yang diceritakan secara terus menerus, maupun tidak terus menerus, dan tokoh tidak harus selalu manusia,
bisa benda hidup maupun benda mati. Contoh tokoh dapat berupa nama orang seperti Ayah, Jhonny,
Marshal atau nama hewan dan benda lainnya seperti kuda, mobil, senjata, pisau.
5. Narasi Cerita
Setelah tema dan tokoh sudah ditentukan dengan baik, maka kita hanya tinggal membuat sebuah
cerita narasi untuk membuat animasi dan game kita menjadi hidup. Dasar cerita inilah yang akan memandu
kita membuat pergerakan-pergerakan dinamis pada animasi. Narasi biasanya berupa beberapa baris tulisan
lengkap yang akan menjadi dasar pembuatan animasi atau game.
6. Contoh Ilustrasi Animasi
Berikut saya berikan sebuah contoh Storyboard yang akan digunakan dalam pembuatan sebuah
animasi yang terdiri dari tema, tokoh dan narasi.
S Tema : Penculikan
ANIMATION BASIC | STMIK MIC Cikarang
S Tokoh : Jhonny (Ayah), Gerard (Anak), Marshall (Bos Penculik), Anak buah
Marshall (3 orang)
S Narasi : Jhonny sedang berjalan bersama anaknya Gerard, tiba-tiba mereka
disergap 3 orang tidak dikenal yang langsung membawa Gerard. Jhonny berusaha melawan
namun tidak kuasa untuk merebut anaknya. Akhirnya Jhonny putus asa dan berniat mengejar para
penculik itu. Setelah dekat mereka saling terlibat adu hantam dan Jhonny berhasil mengalahkan
ketiganya. Namun belum sampai bertemu anaknya, datanglah Marshall si Boss pencuri, maka
terjadilah kemudian baku hantam. Namun Marshal tidak dapat mengalahkan kekuatan Jhonny
sehingga kalah, dan Jhonny berhasil bertemu dan membawa kembali Gerard.
ANIMATION BASIC | STMIK MIC Cikarang
CHAPTER - 2
1. Pivot Animator
Pivot Animator adalah aplikasi freeware yang memungkinkan pengguna membuat animasi stick-
figure dan sprite, dan menyimpannya dalam format GIF animasi untuk digunakan pada halaman web dan
format AVI. Pivot menyediakan antarmuka yang sederhana dan mudah digunakan dengan beberapa fitur.
Ketika menjalankan program, kita akan disajikan dengan layar utama yang terbagi dalam tiga
bagian di sebelah kanan nomor 1 ada area kerja yang memakan sebagian besar ruang. Kemudian, pada
bagian kiri layar nomor 2 adalah bagian operasional, di mana kita dapat mengontrol semua yang kita buat
atau menyisipkan. Dan di bagian atas jendela, ada daftar frame yang menunjukkan semua frame yang telah
kita buat dalam tampilan thumbnail.
^ Pivot Animator
File Edit Help
Frame 1 X
Repeat: e
F^l th
@ Play A
© Stop
0 Loop v 33,3
Background Add
Figure Selected
Figure
n &
u .*

■01 &
[Q C v 1100 - |
™
Add Frame
ANIMATION BASIC | STMIK MIC Cikarang
Secara default, saat membuka aplikasi, sebuah Stickfigure manusia ditempatkan di area kerja nomer
1. Jika ini pertama kalinya menggunakan program ini, kita dapat menggunakannya sebagai boneka tes dan
belajar untuk menjalankanya. Di tahap ini saya akan membahas perlahan tentang
menu-menu yang terdapat di Software Pivot Animator:
Pada menu “File” terdapat beberapa submenu di antaranya:
S New, digunakan untuk membuat animasi Pivot yang baru
S Open, untuk membuka file Pivot yang sebelumnya tersedia dan sudah ada di komputer S Save,
untuk menyimpan animasi dan masuk ke menu Save
S Load Background, untuk membuka dan memasukan background ke pivot (format JPEG, Bitmap,
GIF)
S Load Figure Type, ini berguna untuk membuka figur-figur yang kita buat sendiri atau yang kita
download (format .STK)
S Create Figure Type, sub menu ini di gunakan untuk membuat figur-figur baru atau kita ingin
membuat suatu objek sesuai keinginan (berformat .STK)
S Load Sprite, digunakan untuk membuka animasi (GIF) untuk kemudian di masukan ke dalam
animasi kita (format Bitmap BMP, GIF)
S Exit, keluar dari program Pivot
ANIMATION BASIC | STMIK MIC Cikarang
6
Pada menu Options, akan ditampilkan jendela “Options” dimana fungsinya untuk mengatur besar kecil
layar animasi yang kita bisa atur sesuai keinginan kita.
Pada menu-menu Tool, akan terdapat beberapa bagian diantaranya seperti berikut:
Frame
1
Repeat:
X
ti
S Frame, digunakan untuk mengatur lamanya jeda pada frame tertentu sehingga pada saat frame
tersebut dijalankan akan terasa diam beberapa saat sesuia setting jumlah angka frame S Repeat,
digunakan untuk menambahkan jumlah frame S Copy, untuk mengcopy frame S Paste, untuk
menempelkan frame hasil dari copy
2. Membuat Animasi Stickman (Melambaikan Tangan)
Berikut adalah langkah-langkah dalam membuat animasi Stickman pada Pivot Animator:
1) Buka aplikasi, akan tampil sebuah figure default
ANIMATION BASIC | STMIK MIC Cikarang
2) Tambahkan frame, lalu geser posisi tangan seperti berikut
3) Tambahkan frame lagi, lalu geser posisi tangan
ANIMATION BASIC | STMIK MIC Cikarang
4) Lakukan berulang dengan menambahkan frame (tambahkan sekitar 30 frame)
5) Ubah nilai kecepatan gerak menjadi 7
6) Simpan dengan nama Pivot_Melambai.piv
7) Jalankan dengan klik Play
3. Membuat Animasi Stickman (Orang Berjalan)
Berikut adalah langkah-langkah dalam membuat animasi Stickman pada Pivot Animator: 1)
Buka aplikasi, akan tampil sebuah figure default
ANIMATION BASIC | STMIK MIC Cikarang
2) Edit figure yang sudah ada dengan klik Edit Figure Type (gambar pencil), maka akan tampil
jendela Stick Figure Builder
3) Pada jendela Stick Figure Builder klik File > Open, lalu cari gambar Man Evolved, klik Open
4) Untuk menambahkan ke frame klik File > Add To Animation
5) Hapus saja figure yang sudah ada di frame sebelumnya, sehingga hanya ada figure dari Man
Evolved saja
ANIMATION BASIC | STMIK MIC Cikarang
6) Tambahkan frame lalu setting figure seperti berikut
7) Tambahkan lagi frame dan seterusnya, setting agar figure bergerak seolah-olah sedang berjalan
(tambahkan sekitar 50 frame)
8) Ubah nilai kecepatan gerak menjadi 7
9) Simpan dengan nama Pivot_Berjalan.piv
10) Jalankan dengan klik Play
ANIMATION BASIC | STMIK MIC Cikarang
4. Latihan Animasi Pivot Animator
Buatlah animasi menggunakan Pivot Animator dengan Storyboard dibawah ini.
S Tema : Penculikan
S Tokoh : Jhonny (Ayah), Gerard (Anak), Marshall (Bos Penculik), Anak buah
Marshall (3 orang)
Narasi : Jhonny sedang berjalan bersama anaknya Gerard, tiba-tiba mereka
disergap 3 orang tidak dikenal yang langsung membawa Gerard. Jhonny berusaha melawan
namun tidak kuasa untuk merebut anaknya. Akhirnya Jhonny putus asa dan berniat mengejar para
penculik itu. Setelah dekat mereka saling terlibat adu hantam dan Jhonny berhasil mengalahkan
ketiganya. Namun belum sampai bertemu anaknya, datanglah Marshall si Boss pencuri, maka
terjadilah kemudian baku hantam. Namun Marshal tidak dapat mengalahkan kekuatan Jhonny
sehingga kalah, dan Jhonny berhasil bertemu dan
membawa kembali Gerard.
ANIMATION BASIC | STMIK MIC Cikarang

More Related Content

What's hot

47007555 modul-animasi-multimediaa
47007555 modul-animasi-multimediaa47007555 modul-animasi-multimediaa
47007555 modul-animasi-multimediaamukhlis sholehuddin
 
Multimedia tentang : Animation
Multimedia tentang : AnimationMultimedia tentang : Animation
Multimedia tentang : AnimationBelinda Isamar
 
Animasi dalam multimedia
Animasi dalam multimediaAnimasi dalam multimedia
Animasi dalam multimediaWahyu NR
 
Membuat tombol on off adobe flash cs
Membuat tombol on off adobe flash csMembuat tombol on off adobe flash cs
Membuat tombol on off adobe flash csNuroh Bahriya
 
Hpqo5 jurnal-yun-animasi
Hpqo5 jurnal-yun-animasiHpqo5 jurnal-yun-animasi
Hpqo5 jurnal-yun-animasimugimustafah
 

What's hot (18)

Animasi 2D dan 3D KD : Memahami prinsip dasar pembuatan animasi 2 dimensi (ve...
Animasi 2D dan 3D KD : Memahami prinsip dasar pembuatan animasi 2 dimensi (ve...Animasi 2D dan 3D KD : Memahami prinsip dasar pembuatan animasi 2 dimensi (ve...
Animasi 2D dan 3D KD : Memahami prinsip dasar pembuatan animasi 2 dimensi (ve...
 
47007555 modul-animasi-multimediaa
47007555 modul-animasi-multimediaa47007555 modul-animasi-multimediaa
47007555 modul-animasi-multimediaa
 
Pertemuan 2 animasi dasar
Pertemuan 2 animasi dasarPertemuan 2 animasi dasar
Pertemuan 2 animasi dasar
 
Multimedia tentang : Animation
Multimedia tentang : AnimationMultimedia tentang : Animation
Multimedia tentang : Animation
 
Pertemuan 9 (Animasi)
Pertemuan 9 (Animasi)Pertemuan 9 (Animasi)
Pertemuan 9 (Animasi)
 
Modul 5 animasi
Modul 5 animasiModul 5 animasi
Modul 5 animasi
 
Animasi dalam multimedia
Animasi dalam multimediaAnimasi dalam multimedia
Animasi dalam multimedia
 
8.animasi
8.animasi8.animasi
8.animasi
 
A n i m a s i
A n i m a s iA n i m a s i
A n i m a s i
 
Animasi 2D dan 3D KD : Menerapkan teknik animasi tweening 2 d
Animasi 2D dan 3D KD : Menerapkan teknik animasi tweening 2 dAnimasi 2D dan 3D KD : Menerapkan teknik animasi tweening 2 d
Animasi 2D dan 3D KD : Menerapkan teknik animasi tweening 2 d
 
Animasi 2D dan 3D KD: Menganalisis elemen gambar digital puppeter dalam anima...
Animasi 2D dan 3D KD: Menganalisis elemen gambar digital puppeter dalam anima...Animasi 2D dan 3D KD: Menganalisis elemen gambar digital puppeter dalam anima...
Animasi 2D dan 3D KD: Menganalisis elemen gambar digital puppeter dalam anima...
 
Animasi 2D
Animasi 2DAnimasi 2D
Animasi 2D
 
TEKNIK ANIMASI TWEENING
TEKNIK ANIMASI TWEENING TEKNIK ANIMASI TWEENING
TEKNIK ANIMASI TWEENING
 
KD 3.6 Menerapkan gerak digital puppetter pada animasi 2 d
KD 3.6 Menerapkan gerak digital puppetter pada animasi 2 dKD 3.6 Menerapkan gerak digital puppetter pada animasi 2 d
KD 3.6 Menerapkan gerak digital puppetter pada animasi 2 d
 
Jobsheet kd 3.16
Jobsheet kd 3.16Jobsheet kd 3.16
Jobsheet kd 3.16
 
Membuat tombol on off adobe flash cs
Membuat tombol on off adobe flash csMembuat tombol on off adobe flash cs
Membuat tombol on off adobe flash cs
 
Animasi 2 d dan 3d menerapkan animasi tweening 2d
Animasi 2 d dan 3d menerapkan animasi tweening 2dAnimasi 2 d dan 3d menerapkan animasi tweening 2d
Animasi 2 d dan 3d menerapkan animasi tweening 2d
 
Hpqo5 jurnal-yun-animasi
Hpqo5 jurnal-yun-animasiHpqo5 jurnal-yun-animasi
Hpqo5 jurnal-yun-animasi
 

Similar to Materi Animasi Flash - Chapter 1

Tutorial Animasi menggunakan macromedia Flash 8
Tutorial Animasi menggunakan macromedia Flash 8Tutorial Animasi menggunakan macromedia Flash 8
Tutorial Animasi menggunakan macromedia Flash 8Farichah Riha
 
3._ANIMASI_2D_dan_3D_Menerapkan_animasi_tweening_2D.pdf
3._ANIMASI_2D_dan_3D_Menerapkan_animasi_tweening_2D.pdf3._ANIMASI_2D_dan_3D_Menerapkan_animasi_tweening_2D.pdf
3._ANIMASI_2D_dan_3D_Menerapkan_animasi_tweening_2D.pdfZainul Arifin
 
9._Menerapkan_Teknik_produksi_animasi_2D.pdf
9._Menerapkan_Teknik_produksi_animasi_2D.pdf9._Menerapkan_Teknik_produksi_animasi_2D.pdf
9._Menerapkan_Teknik_produksi_animasi_2D.pdfZainul Arifin
 
animasi pembelajaran kel.11.pptx
animasi pembelajaran kel.11.pptxanimasi pembelajaran kel.11.pptx
animasi pembelajaran kel.11.pptxIreclever
 
animasi pembelajaran kel.11.pptx
animasi pembelajaran kel.11.pptxanimasi pembelajaran kel.11.pptx
animasi pembelajaran kel.11.pptxIreclever
 
8._Memahami_Prinsip-prinsip_dasar_animasi.pdf
8._Memahami_Prinsip-prinsip_dasar_animasi.pdf8._Memahami_Prinsip-prinsip_dasar_animasi.pdf
8._Memahami_Prinsip-prinsip_dasar_animasi.pdfZainul Arifin
 
ANIMASI FRAME BY FRAME DAN ANIMASI TWEENING.pdf
ANIMASI FRAME BY FRAME DAN ANIMASI TWEENING.pdfANIMASI FRAME BY FRAME DAN ANIMASI TWEENING.pdf
ANIMASI FRAME BY FRAME DAN ANIMASI TWEENING.pdfIcukIcum
 
memahami prinsip dasar pembuatan animasi 2D.docx
memahami prinsip dasar pembuatan animasi 2D.docxmemahami prinsip dasar pembuatan animasi 2D.docx
memahami prinsip dasar pembuatan animasi 2D.docxandinirwana7
 
layout storyboard.docx
layout storyboard.docxlayout storyboard.docx
layout storyboard.docxDDC00Channel
 
1._Memahami_Prinsip_Dasar_Pembuatan_Animasi_2_Dimensi_(Vector).pdf
1._Memahami_Prinsip_Dasar_Pembuatan_Animasi_2_Dimensi_(Vector).pdf1._Memahami_Prinsip_Dasar_Pembuatan_Animasi_2_Dimensi_(Vector).pdf
1._Memahami_Prinsip_Dasar_Pembuatan_Animasi_2_Dimensi_(Vector).pdfZainul Arifin
 

Similar to Materi Animasi Flash - Chapter 1 (20)

PUPPETER.pptx
PUPPETER.pptxPUPPETER.pptx
PUPPETER.pptx
 
Tutorial Animasi menggunakan macromedia Flash 8
Tutorial Animasi menggunakan macromedia Flash 8Tutorial Animasi menggunakan macromedia Flash 8
Tutorial Animasi menggunakan macromedia Flash 8
 
3._ANIMASI_2D_dan_3D_Menerapkan_animasi_tweening_2D.pdf
3._ANIMASI_2D_dan_3D_Menerapkan_animasi_tweening_2D.pdf3._ANIMASI_2D_dan_3D_Menerapkan_animasi_tweening_2D.pdf
3._ANIMASI_2D_dan_3D_Menerapkan_animasi_tweening_2D.pdf
 
Cara membuat kartun 3D
Cara membuat kartun 3DCara membuat kartun 3D
Cara membuat kartun 3D
 
Misi 3 simdig
Misi 3 simdig Misi 3 simdig
Misi 3 simdig
 
9._Menerapkan_Teknik_produksi_animasi_2D.pdf
9._Menerapkan_Teknik_produksi_animasi_2D.pdf9._Menerapkan_Teknik_produksi_animasi_2D.pdf
9._Menerapkan_Teknik_produksi_animasi_2D.pdf
 
Modul2
Modul2Modul2
Modul2
 
Laporan praktikum multimedia_4-4
Laporan praktikum multimedia_4-4Laporan praktikum multimedia_4-4
Laporan praktikum multimedia_4-4
 
Alisalim flash4
Alisalim flash4Alisalim flash4
Alisalim flash4
 
animasi pembelajaran kel.11.pptx
animasi pembelajaran kel.11.pptxanimasi pembelajaran kel.11.pptx
animasi pembelajaran kel.11.pptx
 
animasi pembelajaran kel.11.pptx
animasi pembelajaran kel.11.pptxanimasi pembelajaran kel.11.pptx
animasi pembelajaran kel.11.pptx
 
8._Memahami_Prinsip-prinsip_dasar_animasi.pdf
8._Memahami_Prinsip-prinsip_dasar_animasi.pdf8._Memahami_Prinsip-prinsip_dasar_animasi.pdf
8._Memahami_Prinsip-prinsip_dasar_animasi.pdf
 
Modul1
Modul1Modul1
Modul1
 
ANIMASI FRAME BY FRAME DAN ANIMASI TWEENING.pdf
ANIMASI FRAME BY FRAME DAN ANIMASI TWEENING.pdfANIMASI FRAME BY FRAME DAN ANIMASI TWEENING.pdf
ANIMASI FRAME BY FRAME DAN ANIMASI TWEENING.pdf
 
Macromedia flash intan nur afifah xii ipa 3
Macromedia flash intan nur afifah xii ipa 3Macromedia flash intan nur afifah xii ipa 3
Macromedia flash intan nur afifah xii ipa 3
 
memahami prinsip dasar pembuatan animasi 2D.docx
memahami prinsip dasar pembuatan animasi 2D.docxmemahami prinsip dasar pembuatan animasi 2D.docx
memahami prinsip dasar pembuatan animasi 2D.docx
 
layout storyboard.docx
layout storyboard.docxlayout storyboard.docx
layout storyboard.docx
 
STOPMOTION.pptx
STOPMOTION.pptxSTOPMOTION.pptx
STOPMOTION.pptx
 
1._Memahami_Prinsip_Dasar_Pembuatan_Animasi_2_Dimensi_(Vector).pdf
1._Memahami_Prinsip_Dasar_Pembuatan_Animasi_2_Dimensi_(Vector).pdf1._Memahami_Prinsip_Dasar_Pembuatan_Animasi_2_Dimensi_(Vector).pdf
1._Memahami_Prinsip_Dasar_Pembuatan_Animasi_2_Dimensi_(Vector).pdf
 
modul animasi.pdf
modul animasi.pdfmodul animasi.pdf
modul animasi.pdf
 

More from beiharira

ALgoritma - Chapter 3
ALgoritma - Chapter 3ALgoritma - Chapter 3
ALgoritma - Chapter 3beiharira
 
Algoritma - Chapter 2
Algoritma - Chapter 2Algoritma - Chapter 2
Algoritma - Chapter 2beiharira
 
Algoritma - Chapter - 1
Algoritma - Chapter - 1Algoritma - Chapter - 1
Algoritma - Chapter - 1beiharira
 
Sertifikat Dody
Sertifikat DodySertifikat Dody
Sertifikat Dodybeiharira
 
14. OOP Java
14. OOP Java14. OOP Java
14. OOP Javabeiharira
 
Proyek TI - Chapter 12
Proyek TI - Chapter 12Proyek TI - Chapter 12
Proyek TI - Chapter 12beiharira
 
13. OOP Java
13. OOP Java13. OOP Java
13. OOP Javabeiharira
 
12. OOP Java
12. OOP Java12. OOP Java
12. OOP Javabeiharira
 
Proyek TI - Chapter 11
Proyek TI - Chapter 11Proyek TI - Chapter 11
Proyek TI - Chapter 11beiharira
 
11. OOP Java
11. OOP Java11. OOP Java
11. OOP Javabeiharira
 
Proyek TI - Chapter 10
Proyek TI - Chapter 10Proyek TI - Chapter 10
Proyek TI - Chapter 10beiharira
 
10. OOP - Java
10. OOP - Java10. OOP - Java
10. OOP - Javabeiharira
 
6. Proyek TI - Chapter 8
6. Proyek TI - Chapter 86. Proyek TI - Chapter 8
6. Proyek TI - Chapter 8beiharira
 
5. Proyek TI - Chapter 7
5. Proyek TI - Chapter 75. Proyek TI - Chapter 7
5. Proyek TI - Chapter 7beiharira
 
4. Proyek TI - Chapter 6
4. Proyek TI - Chapter 64. Proyek TI - Chapter 6
4. Proyek TI - Chapter 6beiharira
 

More from beiharira (20)

ALgoritma - Chapter 3
ALgoritma - Chapter 3ALgoritma - Chapter 3
ALgoritma - Chapter 3
 
Algoritma - Chapter 2
Algoritma - Chapter 2Algoritma - Chapter 2
Algoritma - Chapter 2
 
UAS - OOP
UAS - OOPUAS - OOP
UAS - OOP
 
Algoritma - Chapter - 1
Algoritma - Chapter - 1Algoritma - Chapter - 1
Algoritma - Chapter - 1
 
Sertifikat Dody
Sertifikat DodySertifikat Dody
Sertifikat Dody
 
14. OOP Java
14. OOP Java14. OOP Java
14. OOP Java
 
Proyek TI - Chapter 12
Proyek TI - Chapter 12Proyek TI - Chapter 12
Proyek TI - Chapter 12
 
13. OOP Java
13. OOP Java13. OOP Java
13. OOP Java
 
Jarkom
JarkomJarkom
Jarkom
 
12. OOP Java
12. OOP Java12. OOP Java
12. OOP Java
 
Proyek TI - Chapter 11
Proyek TI - Chapter 11Proyek TI - Chapter 11
Proyek TI - Chapter 11
 
11. OOP Java
11. OOP Java11. OOP Java
11. OOP Java
 
Proyek TI - Chapter 10
Proyek TI - Chapter 10Proyek TI - Chapter 10
Proyek TI - Chapter 10
 
10. OOP - Java
10. OOP - Java10. OOP - Java
10. OOP - Java
 
6. Proyek TI - Chapter 8
6. Proyek TI - Chapter 86. Proyek TI - Chapter 8
6. Proyek TI - Chapter 8
 
9. Oop Java
9. Oop Java9. Oop Java
9. Oop Java
 
5. Proyek TI - Chapter 7
5. Proyek TI - Chapter 75. Proyek TI - Chapter 7
5. Proyek TI - Chapter 7
 
8. OOP Java
8. OOP Java8. OOP Java
8. OOP Java
 
UTS - OOP
UTS - OOPUTS - OOP
UTS - OOP
 
4. Proyek TI - Chapter 6
4. Proyek TI - Chapter 64. Proyek TI - Chapter 6
4. Proyek TI - Chapter 6
 

Recently uploaded

DAFTAR PPPK GURU KABUPATEN PURWOREJO TAHUN 2024
DAFTAR PPPK GURU KABUPATEN PURWOREJO TAHUN 2024DAFTAR PPPK GURU KABUPATEN PURWOREJO TAHUN 2024
DAFTAR PPPK GURU KABUPATEN PURWOREJO TAHUN 2024RoseMia3
 
Bab 4 Persatuan dan Kesatuan di Lingkup Wilayah Kabupaten dan Kota.pptx
Bab 4 Persatuan dan Kesatuan di Lingkup Wilayah Kabupaten dan Kota.pptxBab 4 Persatuan dan Kesatuan di Lingkup Wilayah Kabupaten dan Kota.pptx
Bab 4 Persatuan dan Kesatuan di Lingkup Wilayah Kabupaten dan Kota.pptxrizalhabib4
 
Integrasi nasional dalam bingkai bhinneka tunggal ika
Integrasi nasional dalam bingkai bhinneka tunggal ikaIntegrasi nasional dalam bingkai bhinneka tunggal ika
Integrasi nasional dalam bingkai bhinneka tunggal ikaAtiAnggiSupriyati
 
HAK DAN KEWAJIBAN WARGA NEGARA ppkn i.ppt
HAK DAN KEWAJIBAN WARGA NEGARA ppkn i.pptHAK DAN KEWAJIBAN WARGA NEGARA ppkn i.ppt
HAK DAN KEWAJIBAN WARGA NEGARA ppkn i.pptnabilafarahdiba95
 
7.PPT TENTANG TUGAS Keseimbangan-AD-AS .pptx
7.PPT TENTANG TUGAS Keseimbangan-AD-AS .pptx7.PPT TENTANG TUGAS Keseimbangan-AD-AS .pptx
7.PPT TENTANG TUGAS Keseimbangan-AD-AS .pptxSusanSanti20
 
MATEMATIKA EKONOMI MATERI ANUITAS DAN NILAI ANUITAS
MATEMATIKA EKONOMI MATERI ANUITAS DAN NILAI ANUITASMATEMATIKA EKONOMI MATERI ANUITAS DAN NILAI ANUITAS
MATEMATIKA EKONOMI MATERI ANUITAS DAN NILAI ANUITASbilqisizzati
 
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SD
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SDPPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SD
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SDNurainiNuraini25
 
Membaca dengan Metode Fonik - Membuat Rancangan Pembelajaran dengan Metode Fo...
Membaca dengan Metode Fonik - Membuat Rancangan Pembelajaran dengan Metode Fo...Membaca dengan Metode Fonik - Membuat Rancangan Pembelajaran dengan Metode Fo...
Membaca dengan Metode Fonik - Membuat Rancangan Pembelajaran dengan Metode Fo...MuhammadSyamsuryadiS
 
Lingkungan bawah airLingkungan bawah air.ppt
Lingkungan bawah airLingkungan bawah air.pptLingkungan bawah airLingkungan bawah air.ppt
Lingkungan bawah airLingkungan bawah air.pptimamshadiqin2
 
Salinan dari JUrnal Refleksi Mingguan modul 1.3.pdf
Salinan dari JUrnal Refleksi Mingguan modul 1.3.pdfSalinan dari JUrnal Refleksi Mingguan modul 1.3.pdf
Salinan dari JUrnal Refleksi Mingguan modul 1.3.pdfWidyastutyCoyy
 
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7IwanSumantri7
 
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 CGP 10.pptx
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 CGP 10.pptxDEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 CGP 10.pptx
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 CGP 10.pptxwawan479953
 
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptx
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptxKontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptx
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptxssuser50800a
 
Modul Ajar Bahasa Inggris - HOME SWEET HOME (Chapter 3) - Fase D.pdf
Modul Ajar Bahasa Inggris - HOME SWEET HOME (Chapter 3) - Fase D.pdfModul Ajar Bahasa Inggris - HOME SWEET HOME (Chapter 3) - Fase D.pdf
Modul Ajar Bahasa Inggris - HOME SWEET HOME (Chapter 3) - Fase D.pdfKartiniIndasari
 
Materi Sosialisasi US 2024 Sekolah Dasar pptx
Materi Sosialisasi US 2024 Sekolah Dasar pptxMateri Sosialisasi US 2024 Sekolah Dasar pptx
Materi Sosialisasi US 2024 Sekolah Dasar pptxSaujiOji
 
Modul 2 - Bagaimana membangun lingkungan belajar yang mendukung transisi PAUD...
Modul 2 - Bagaimana membangun lingkungan belajar yang mendukung transisi PAUD...Modul 2 - Bagaimana membangun lingkungan belajar yang mendukung transisi PAUD...
Modul 2 - Bagaimana membangun lingkungan belajar yang mendukung transisi PAUD...pipinafindraputri1
 
Kanvas BAGJA prakarsa perubahan Ahyar.pdf
Kanvas BAGJA prakarsa perubahan Ahyar.pdfKanvas BAGJA prakarsa perubahan Ahyar.pdf
Kanvas BAGJA prakarsa perubahan Ahyar.pdfAkhyar33
 
PPT Mean Median Modus data tunggal .pptx
PPT Mean Median Modus data tunggal .pptxPPT Mean Median Modus data tunggal .pptx
PPT Mean Median Modus data tunggal .pptxDEAAYUANGGREANI
 
MAKALAH KELOMPOK 7 ADMINISTRASI LAYANAN KHUSUS.pdf
MAKALAH KELOMPOK 7 ADMINISTRASI LAYANAN KHUSUS.pdfMAKALAH KELOMPOK 7 ADMINISTRASI LAYANAN KHUSUS.pdf
MAKALAH KELOMPOK 7 ADMINISTRASI LAYANAN KHUSUS.pdfChananMfd
 
algoritma dan pemrograman komputer, tugas kelas 10
algoritma dan pemrograman komputer, tugas kelas 10algoritma dan pemrograman komputer, tugas kelas 10
algoritma dan pemrograman komputer, tugas kelas 10maulitaYuliaS
 

Recently uploaded (20)

DAFTAR PPPK GURU KABUPATEN PURWOREJO TAHUN 2024
DAFTAR PPPK GURU KABUPATEN PURWOREJO TAHUN 2024DAFTAR PPPK GURU KABUPATEN PURWOREJO TAHUN 2024
DAFTAR PPPK GURU KABUPATEN PURWOREJO TAHUN 2024
 
Bab 4 Persatuan dan Kesatuan di Lingkup Wilayah Kabupaten dan Kota.pptx
Bab 4 Persatuan dan Kesatuan di Lingkup Wilayah Kabupaten dan Kota.pptxBab 4 Persatuan dan Kesatuan di Lingkup Wilayah Kabupaten dan Kota.pptx
Bab 4 Persatuan dan Kesatuan di Lingkup Wilayah Kabupaten dan Kota.pptx
 
Integrasi nasional dalam bingkai bhinneka tunggal ika
Integrasi nasional dalam bingkai bhinneka tunggal ikaIntegrasi nasional dalam bingkai bhinneka tunggal ika
Integrasi nasional dalam bingkai bhinneka tunggal ika
 
HAK DAN KEWAJIBAN WARGA NEGARA ppkn i.ppt
HAK DAN KEWAJIBAN WARGA NEGARA ppkn i.pptHAK DAN KEWAJIBAN WARGA NEGARA ppkn i.ppt
HAK DAN KEWAJIBAN WARGA NEGARA ppkn i.ppt
 
7.PPT TENTANG TUGAS Keseimbangan-AD-AS .pptx
7.PPT TENTANG TUGAS Keseimbangan-AD-AS .pptx7.PPT TENTANG TUGAS Keseimbangan-AD-AS .pptx
7.PPT TENTANG TUGAS Keseimbangan-AD-AS .pptx
 
MATEMATIKA EKONOMI MATERI ANUITAS DAN NILAI ANUITAS
MATEMATIKA EKONOMI MATERI ANUITAS DAN NILAI ANUITASMATEMATIKA EKONOMI MATERI ANUITAS DAN NILAI ANUITAS
MATEMATIKA EKONOMI MATERI ANUITAS DAN NILAI ANUITAS
 
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SD
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SDPPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SD
PPT AKSI NYATA KOMUNITAS BELAJAR .ppt di SD
 
Membaca dengan Metode Fonik - Membuat Rancangan Pembelajaran dengan Metode Fo...
Membaca dengan Metode Fonik - Membuat Rancangan Pembelajaran dengan Metode Fo...Membaca dengan Metode Fonik - Membuat Rancangan Pembelajaran dengan Metode Fo...
Membaca dengan Metode Fonik - Membuat Rancangan Pembelajaran dengan Metode Fo...
 
Lingkungan bawah airLingkungan bawah air.ppt
Lingkungan bawah airLingkungan bawah air.pptLingkungan bawah airLingkungan bawah air.ppt
Lingkungan bawah airLingkungan bawah air.ppt
 
Salinan dari JUrnal Refleksi Mingguan modul 1.3.pdf
Salinan dari JUrnal Refleksi Mingguan modul 1.3.pdfSalinan dari JUrnal Refleksi Mingguan modul 1.3.pdf
Salinan dari JUrnal Refleksi Mingguan modul 1.3.pdf
 
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
CAPACITY BUILDING Materi Saat di Lokakarya 7
 
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 CGP 10.pptx
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 CGP 10.pptxDEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 CGP 10.pptx
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 CGP 10.pptx
 
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptx
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptxKontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptx
Kontribusi Islam Dalam Pengembangan Peradaban Dunia - KELOMPOK 1.pptx
 
Modul Ajar Bahasa Inggris - HOME SWEET HOME (Chapter 3) - Fase D.pdf
Modul Ajar Bahasa Inggris - HOME SWEET HOME (Chapter 3) - Fase D.pdfModul Ajar Bahasa Inggris - HOME SWEET HOME (Chapter 3) - Fase D.pdf
Modul Ajar Bahasa Inggris - HOME SWEET HOME (Chapter 3) - Fase D.pdf
 
Materi Sosialisasi US 2024 Sekolah Dasar pptx
Materi Sosialisasi US 2024 Sekolah Dasar pptxMateri Sosialisasi US 2024 Sekolah Dasar pptx
Materi Sosialisasi US 2024 Sekolah Dasar pptx
 
Modul 2 - Bagaimana membangun lingkungan belajar yang mendukung transisi PAUD...
Modul 2 - Bagaimana membangun lingkungan belajar yang mendukung transisi PAUD...Modul 2 - Bagaimana membangun lingkungan belajar yang mendukung transisi PAUD...
Modul 2 - Bagaimana membangun lingkungan belajar yang mendukung transisi PAUD...
 
Kanvas BAGJA prakarsa perubahan Ahyar.pdf
Kanvas BAGJA prakarsa perubahan Ahyar.pdfKanvas BAGJA prakarsa perubahan Ahyar.pdf
Kanvas BAGJA prakarsa perubahan Ahyar.pdf
 
PPT Mean Median Modus data tunggal .pptx
PPT Mean Median Modus data tunggal .pptxPPT Mean Median Modus data tunggal .pptx
PPT Mean Median Modus data tunggal .pptx
 
MAKALAH KELOMPOK 7 ADMINISTRASI LAYANAN KHUSUS.pdf
MAKALAH KELOMPOK 7 ADMINISTRASI LAYANAN KHUSUS.pdfMAKALAH KELOMPOK 7 ADMINISTRASI LAYANAN KHUSUS.pdf
MAKALAH KELOMPOK 7 ADMINISTRASI LAYANAN KHUSUS.pdf
 
algoritma dan pemrograman komputer, tugas kelas 10
algoritma dan pemrograman komputer, tugas kelas 10algoritma dan pemrograman komputer, tugas kelas 10
algoritma dan pemrograman komputer, tugas kelas 10
 

Materi Animasi Flash - Chapter 1

  • 1. CHAPTER - 1 1. Pengertian Animasi Animasi adalah gambar begerak berbentuk dari sekumpulan objek (gambar) yang disusun secara beraturan mengikuti alur pergerakan yang telah ditentukan pada setiap pertambahan hitungan waktu yang terjadi. Gambar atau objek yang dimaksud dalam definisi di atas bisa berupa gambar manusia, hewan, maupun tulisan. Pada proses pembuatannya, sang pembuat animasi atau yang lebih dikenal dengan animator harus menggunakan logika berfikir untuk menentukan alur gerak suatu objek dari keadaan awal hingga keadaan akhir objek tersebut. Perencanaan yang matang dalam perumusan alur gerak berdasarkan logika yang tepat akan menghasilkan animasi yang menarik untuk disaksikan. Beberapa aplikasi untuk membuat animasi antara lain Pivot Animator (membuat Stickman), Flash, Blender dan lainnya. 2. Storyboard Sebelum membuat sebuah cerita animasi atau game, kita harus memiliki beberapa komponen yang wajib disiapkan agar memudahkan dalam membuat animasi dan game serta memiliki alur cerita yang jelas pada animasi walaupun hanya animasi sederhana. Komponen-komponen tersebut terangkum dalam sebuah istilah storyboard dimana didalamnya terdapat tema, judul, tokoh, properti sampai cerita (narasi) dalam pembuatan sebuah animasi. 3. Tema Menentukan tema dalam pembuatan animasi maupun game menjadi hal utama yang harus ANIMATION BASIC | STMIK MIC Cikarang
  • 2. dilakukan dahulu. Tema akan menjadi dasar pemikiran awal akan dibawa kemana lingkungan animasi dan game yang akan kita buat. Tema mencerminkan keseluruhan lingkungan cerita sehingga memudahkan orang untuk melihat dan memahami kira-kira apa yang akan kita buat. Contoh tema seperti Berkebun, Duel, Pengejaran, Tersesat, Penculikan dan lain-lain. 4. Tokoh Kita perlu membangun tokoh-tokoh yang terlibat dalam animasi atau game yang kita buat. Tokoh disini berarti ada tokoh utama dan tokoh pembantu. Dalam setiap scene penokohan (kedua tokoh) juga ada yang diceritakan secara terus menerus, maupun tidak terus menerus, dan tokoh tidak harus selalu manusia, bisa benda hidup maupun benda mati. Contoh tokoh dapat berupa nama orang seperti Ayah, Jhonny, Marshal atau nama hewan dan benda lainnya seperti kuda, mobil, senjata, pisau. 5. Narasi Cerita Setelah tema dan tokoh sudah ditentukan dengan baik, maka kita hanya tinggal membuat sebuah cerita narasi untuk membuat animasi dan game kita menjadi hidup. Dasar cerita inilah yang akan memandu kita membuat pergerakan-pergerakan dinamis pada animasi. Narasi biasanya berupa beberapa baris tulisan lengkap yang akan menjadi dasar pembuatan animasi atau game. 6. Contoh Ilustrasi Animasi Berikut saya berikan sebuah contoh Storyboard yang akan digunakan dalam pembuatan sebuah animasi yang terdiri dari tema, tokoh dan narasi. S Tema : Penculikan ANIMATION BASIC | STMIK MIC Cikarang
  • 3. S Tokoh : Jhonny (Ayah), Gerard (Anak), Marshall (Bos Penculik), Anak buah Marshall (3 orang) S Narasi : Jhonny sedang berjalan bersama anaknya Gerard, tiba-tiba mereka disergap 3 orang tidak dikenal yang langsung membawa Gerard. Jhonny berusaha melawan namun tidak kuasa untuk merebut anaknya. Akhirnya Jhonny putus asa dan berniat mengejar para penculik itu. Setelah dekat mereka saling terlibat adu hantam dan Jhonny berhasil mengalahkan ketiganya. Namun belum sampai bertemu anaknya, datanglah Marshall si Boss pencuri, maka terjadilah kemudian baku hantam. Namun Marshal tidak dapat mengalahkan kekuatan Jhonny sehingga kalah, dan Jhonny berhasil bertemu dan membawa kembali Gerard. ANIMATION BASIC | STMIK MIC Cikarang
  • 4. CHAPTER - 2 1. Pivot Animator Pivot Animator adalah aplikasi freeware yang memungkinkan pengguna membuat animasi stick- figure dan sprite, dan menyimpannya dalam format GIF animasi untuk digunakan pada halaman web dan format AVI. Pivot menyediakan antarmuka yang sederhana dan mudah digunakan dengan beberapa fitur. Ketika menjalankan program, kita akan disajikan dengan layar utama yang terbagi dalam tiga bagian di sebelah kanan nomor 1 ada area kerja yang memakan sebagian besar ruang. Kemudian, pada bagian kiri layar nomor 2 adalah bagian operasional, di mana kita dapat mengontrol semua yang kita buat atau menyisipkan. Dan di bagian atas jendela, ada daftar frame yang menunjukkan semua frame yang telah kita buat dalam tampilan thumbnail. ^ Pivot Animator File Edit Help Frame 1 X Repeat: e F^l th @ Play A © Stop 0 Loop v 33,3 Background Add Figure Selected Figure n & u .* ■01 & [Q C v 1100 - | ™ Add Frame ANIMATION BASIC | STMIK MIC Cikarang
  • 5. Secara default, saat membuka aplikasi, sebuah Stickfigure manusia ditempatkan di area kerja nomer 1. Jika ini pertama kalinya menggunakan program ini, kita dapat menggunakannya sebagai boneka tes dan belajar untuk menjalankanya. Di tahap ini saya akan membahas perlahan tentang menu-menu yang terdapat di Software Pivot Animator: Pada menu “File” terdapat beberapa submenu di antaranya: S New, digunakan untuk membuat animasi Pivot yang baru S Open, untuk membuka file Pivot yang sebelumnya tersedia dan sudah ada di komputer S Save, untuk menyimpan animasi dan masuk ke menu Save S Load Background, untuk membuka dan memasukan background ke pivot (format JPEG, Bitmap, GIF) S Load Figure Type, ini berguna untuk membuka figur-figur yang kita buat sendiri atau yang kita download (format .STK) S Create Figure Type, sub menu ini di gunakan untuk membuat figur-figur baru atau kita ingin membuat suatu objek sesuai keinginan (berformat .STK) S Load Sprite, digunakan untuk membuka animasi (GIF) untuk kemudian di masukan ke dalam animasi kita (format Bitmap BMP, GIF) S Exit, keluar dari program Pivot ANIMATION BASIC | STMIK MIC Cikarang
  • 6. 6 Pada menu Options, akan ditampilkan jendela “Options” dimana fungsinya untuk mengatur besar kecil layar animasi yang kita bisa atur sesuai keinginan kita. Pada menu-menu Tool, akan terdapat beberapa bagian diantaranya seperti berikut: Frame 1 Repeat: X ti S Frame, digunakan untuk mengatur lamanya jeda pada frame tertentu sehingga pada saat frame tersebut dijalankan akan terasa diam beberapa saat sesuia setting jumlah angka frame S Repeat, digunakan untuk menambahkan jumlah frame S Copy, untuk mengcopy frame S Paste, untuk menempelkan frame hasil dari copy 2. Membuat Animasi Stickman (Melambaikan Tangan) Berikut adalah langkah-langkah dalam membuat animasi Stickman pada Pivot Animator: 1) Buka aplikasi, akan tampil sebuah figure default ANIMATION BASIC | STMIK MIC Cikarang
  • 7. 2) Tambahkan frame, lalu geser posisi tangan seperti berikut 3) Tambahkan frame lagi, lalu geser posisi tangan ANIMATION BASIC | STMIK MIC Cikarang
  • 8. 4) Lakukan berulang dengan menambahkan frame (tambahkan sekitar 30 frame) 5) Ubah nilai kecepatan gerak menjadi 7 6) Simpan dengan nama Pivot_Melambai.piv 7) Jalankan dengan klik Play 3. Membuat Animasi Stickman (Orang Berjalan) Berikut adalah langkah-langkah dalam membuat animasi Stickman pada Pivot Animator: 1) Buka aplikasi, akan tampil sebuah figure default ANIMATION BASIC | STMIK MIC Cikarang
  • 9. 2) Edit figure yang sudah ada dengan klik Edit Figure Type (gambar pencil), maka akan tampil jendela Stick Figure Builder 3) Pada jendela Stick Figure Builder klik File > Open, lalu cari gambar Man Evolved, klik Open 4) Untuk menambahkan ke frame klik File > Add To Animation 5) Hapus saja figure yang sudah ada di frame sebelumnya, sehingga hanya ada figure dari Man Evolved saja ANIMATION BASIC | STMIK MIC Cikarang
  • 10. 6) Tambahkan frame lalu setting figure seperti berikut 7) Tambahkan lagi frame dan seterusnya, setting agar figure bergerak seolah-olah sedang berjalan (tambahkan sekitar 50 frame) 8) Ubah nilai kecepatan gerak menjadi 7 9) Simpan dengan nama Pivot_Berjalan.piv 10) Jalankan dengan klik Play ANIMATION BASIC | STMIK MIC Cikarang
  • 11. 4. Latihan Animasi Pivot Animator Buatlah animasi menggunakan Pivot Animator dengan Storyboard dibawah ini. S Tema : Penculikan S Tokoh : Jhonny (Ayah), Gerard (Anak), Marshall (Bos Penculik), Anak buah Marshall (3 orang) Narasi : Jhonny sedang berjalan bersama anaknya Gerard, tiba-tiba mereka disergap 3 orang tidak dikenal yang langsung membawa Gerard. Jhonny berusaha melawan namun tidak kuasa untuk merebut anaknya. Akhirnya Jhonny putus asa dan berniat mengejar para penculik itu. Setelah dekat mereka saling terlibat adu hantam dan Jhonny berhasil mengalahkan ketiganya. Namun belum sampai bertemu anaknya, datanglah Marshall si Boss pencuri, maka terjadilah kemudian baku hantam. Namun Marshal tidak dapat mengalahkan kekuatan Jhonny sehingga kalah, dan Jhonny berhasil bertemu dan membawa kembali Gerard. ANIMATION BASIC | STMIK MIC Cikarang