Ringkasan dokumen ini adalah tentang pengenalan dan optimasi Business Model Canvas (BMC) sebagai alat untuk memetakan dan menganalisis model bisnis. Dokumen ini menjelaskan sembilan blok pembangun BMC beserta contoh kasus penerapannya pada bisnis SignifierGames.com. Di akhir dokumen, peserta disuruh membentuk kelompok untuk membuat BMC rencana bisnis inovatif dan melakukan validasi dengan bertanya kepada peserta lain.
Prakarsa Perubahan dengan Kanvas ATAP & BAGJA.pptx
Mengoptimalkan BMC untuk Bisnis Pendidikan
1. Mengenal dan Mengoptimalkan
BUSINESS MODEL
CANVAS
UI Incubate 2017
Universitas Indonesia
Senin, 17 April 2017
Arry Rahmawan
Founder, CerdasMulia Institute & SignifierGames.com
Instructor, Direktorat Inovasi & Inkubator Bisnis UI
2. ARRY RAHMAWAN
Entrepeneur – Lecturer - Author
Aktivitas :
• Founder, CerdasMulia Institute
• Founder, SignifierGames.com
• Founder, PortalStudentpreneur.com
• Lecturer, Universitas Indonesia
• Author, Studentpreneur Guidebook
11. Mengenal dan Mengoptimalkan
BUSINESS MODEL
CANVAS
UI Incubate 2017
Universitas Indonesia
Senin, 17 April 2017
Arry Rahmawan
Founder CerdasMulia Group
14. Proses yang relevan…
Business Plan
Pitching /
Competition
Build ‘Real’
Business
Idea
Business
Model*
Validation
Yes
No
Iterate
15. Business Model
(Model Bisnis) ?Model Bisnis adalah penjelasan mengenai bagaimana
sebuah organisasi MEMBUAT, MENYALURKAN, serta
MENDAPAT KEUNTUNGAN dari nilai tambah / value
yang diberikan.
26. Customer Segments
Siapa pihak yang coba kamu bantu?
Bagaimana detil pihak yang ingin dibantu?
Keyword : PAIN, PROBLEM, NEEDS
27. “PAIN” nya adalah institusi yang
kesulitan dalam mengajarkan hal
– hal kompleks di bidangnya.
Ø Dimensi Segmen:
Ø Institusi Pendidikan
Ø Korporat
Ø Institusi yang ingin dapat
menanamkan pemahaman
kompleks dengan lebih efektif
dan menyenangkan
42. Partner 1
Partner 2
Partner 3
…
Activity 1
Activity 2
Activity 3
…
Resource 1
Resource 2
Resource 3
…
Cost 1
Cost 2
Cost 3
…
Produk paket buku + game
In – House Training
Institusi
pendidikan
Perusahaan/
Korporat1. Retailer
2. Website
3. Brosur
4. IHT
1. Free coaching
2. Community of
Practice
“Serious
Game”
dengan White
label institusi
Pelatihan “How
to design your
own serious
game dengan
expert
43. Key Activities
Apa yang harus dilakukan untuk menciptakan value?
Keyword : Operation, Procedure
44. Partner 1
Partner 2
Partner 3
…
Resource 1
Resource 2
Resource 3
…
Cost 1
Cost 2
Cost 3
…
Produk paket buku + game
In – House Training
Institusi
pendidikan
Perusahaan/
Korporat1. Retailer
2. Website
3. Brosur
4. IHT
1. Free coaching
2. Community of
Practice
1. Game R&D
2. Book Writing
3. Module
Development
4. TFT
5. Marketing
“Serious
Game”
dengan White
label institusi
Pelatihan “How
to design your
own serious
game dengan
expert
45. Key Resources
Sumber daya apa saja yang diperlukan agar key activities
dapat berjalam dengan lancar?
Keyword : Capital, People, Tools
46. Partner 1
Partner 2
Partner 3
…
Cost 1
Cost 2
Cost 3
…
Produk paket buku + game
In – House Training
Institusi
pendidikan
Perusahaan/
Korporat1. Retailer
2. Website
3. Brosur
4. IHT
1. Free coaching
2. Community of
Practice
1. Game R&D
2. Book Writing
3. Module
Development
4. TFT
5. Marketing
1. Talented People
2. Trusted references
3. Computer/Laptop
4. Internet connection
“Serious
Game”
dengan White
label institusi
Pelatihan “How
to design your
own serious
game dengan
expert
47. Key Partners
Siapa rekanan yang dapat mendongkrak kinerja organisasi?
Keyword : COLLABORATION & PARTNERSHIP
48. Cost 1
Cost 2
Cost 3
…
Produk paket buku + game
In – House Training
Institusi
pendidikan
Perusahaan/
Korporat1. Retailer
2. Website
3. Brosur
4. IHT
1. Free coaching
2. Community of
Practice
1. Game R&D
2. Book Writing
3. Module
Development
4. TFT
5. Marketing
1. Talented People
2. Trusted references
3. Computer/Laptop
4. Internet connection
1. Game &
Learning Expert
2. Penerbit buku
3. Community
4. Conference
5. Professional
trainers
“Serious
Game”
dengan White
label institusi
Pelatihan “How
to design your
own serious
game dengan
expert
49. Cost Structure
Biaya apa saja yang dikeluarkan untuk menjalankan bisnis?
Keyword : SPENDING MONEY
50. Employee salary / HR payment
Game R&D Cost
Training/Workshop R&D Cost
Marketing cost
Produk paket buku + game
In – House Training
Institusi
pendidikan
Perusahaan/
Korporat1. Retailer
2. Website
3. Brosur
4. IHT
1. Free coaching
2. Community of
Practice
1. Game R&D
2. Book Writing
3. Module
Development
4. Training for
Trainer
1. Talented People
2. Trusted references
3. Computer/Laptop
4. Internet connection
1. Game &
Learning Expert
2. Penerbit buku
3. Community
4. Conference
5. Professional
trainers
“Serious
Game”
dengan White
label institusi
Pelatihan “How
to design your
own serious
game dengan
expert
51. Employee salary / HR payment
Game R&D Cost
Training/Workshop R&D Cost
Marketing cost
Produk paket buku + game
In – House Training
Institusi
pendidikan
Perusahaan/
Korporat1. Retailer
2. Website
3. Brosur
4. IHT
1. Free coaching
2. Community of
Practice
1. Game R&D
2. Book Writing
3. Module
Development
4. Training for
Trainer
1. Talented People
2. Trusted references
3. Computer/Laptop
4. Internet connection
1. Game &
Learning Expert
2. Penerbit buku
3. Community
4. Conference
5. Professional
trainers
“Serious
Game”
dengan White
label institusi
Pelatihan “How
to design your
own serious
game dengan
expert
56. VALIDATION
1.Does it make sense?
2.Could it be better?
3.Does the rest of my team
understand and agree? Have
additional ideas?
57. Employee salary / HR payment
Game R&D Cost
Training/Workshop R&D Cost
Marketing cost
Produk paket buku + game
In – House Training
Institusi
pendidikan
Perusahaan/
Korporat1. Retailer
2. Website
3. Brosur
4. IHT
1. Free coaching
2. Community of
Practice
1. Game R&D
2. Book Writing
3. Module
Development
4. Training for
Trainer
1. Talented People
2. Trusted references
3. Computer/Laptop
4. Internet connection
1. Game &
Learning Expert
2. Penerbit buku
3. Community
4. Conference
5. Professional
trainers
“Serious
Game”
dengan White
label institusi
Pelatihan “How
to design your
own serious
game dengan
expert
58. Employee salary / HR payment
Game R&D Cost
Training/Workshop R&D Cost
Marketing cost
Produk paket buku + game
In – House Training
Institusi
pendidikan
Perusahaan/
Korporat
1. Retailer
2. Website
3. Brosur
4. IHT
1. Free coaching
2. Community of
Practice
1. Game R&D
2. Book Writing
3. Module
Development
4. Training for
Trainer
1. Talented People
2. Trusted references
3. Computer/Laptop
4. Internet connection
1. Game &
Learning Expert
2. Penerbit buku
3. Community
4. Conference
5. Professional
trainers
Pemerintah /
Kementerian
Institusi
pendidikan
Swasta
Pelatihan “How
to design your
own serious
game dengan
expert
“Serious
Game”
dengan White
label institusi
Jasa pembuatan
“Serious game”
custom
59. WORKSHOP1. Buatlah grup yang terdiri dari 4-5 orang
2. Berikan nama grup yang positif
3. Buatlah BMC yang berisi rencana bisnis inovatif
dengan target market mahasiswa.
4. Test “asumsi” dengan bertanya langsung
kepada peserta di luar grup untuk validasi.
Mereka yang ditanya tidak boleh menolak.
5. Presentasikan BMC mu di hadapan peserta
lainnya