Substance勉強会 in Osaka11. 参考にした動画
• substance designer lookdev in depth ( zbrush pass rendeing )
https://www.youtube.com/watch?v=5WMiRGqk8Po
• 2014年の動画。
2Dをベースに作成していますが、
組み方を参考にしています。
12. Material Blending 系ノード
• 基本はBlendノードのマテリアル版
• Material系ノードを活用すると、すっ
きりするし、最終結果確認しやすい。
• 右クリックからView in 3DViewで
メッシュに一括表示ができるのでラ
クチン
15. Material Color Blend
• [Material Blend]に何色でブレンドするかをノード内
で指定することができるノード
• MaskもしくはHeightからノーマルマップを作成し、
ブレンドすることも可能。
28. ノーマルマップの歪み解決方法
• Perfect Normal Map Baking in Substance Designer 5 without a
handmade Averaged Cage
https://www.youtube.com/watch?v=sGC2X6Qazvs
©2015 Nick Quackenbush
31. ベイクするもの
• Normal
• World Space Normal
• ID Map
• Ambient Occlusion
• Curvature
• Position
• Thickness
• メッシュの形状からさまざまなマスクを
作成するためにこれらのデータは用意す
る必要があります。
• どのマップがどのようなマスクを作成す
るのに役立つのかを知ると、Maskの作成
が楽になります。
33. World Space Normal
• World空間をベースに作成されたメッ
シュの法線情報
• ハイモデルメッシュの法線方向を転写
しているもの
• X軸を赤、Y軸を緑、Z軸を青で表して
いる
RGBA Splitを使用することで、各
軸だけの情報を得ることができます。
Y座標のGチャンネルのだけ取得し
たものを利用している。
44. Normal Blend & Combine
• ノーマルマップのブレンドはどっちつかうのがよい?
• Normal Blend • Normal Combine
45. Normal Blend & Combine
• ノーマルマップのブレンドはどっちつかう?
• Normal Blend • Normal Combine
Photoshopのレイヤー不透明度でブレンドしてるような感じ
両方の強度を維持したまま
ブレンド