2014年12月14日に大阪で行われたUE4背景アーティスト勉強会で使用したスライドになります。 勉強会当時よりも少し補足解説が追加されています。 ゲーム開発における背景のワークフローの解説をレベルデザインパイプラインの流れに沿って解説をします。 最初に軽くレベルデザインパイプラインの説明をし、その中で背景制作でもっとも重要なアートプロトタイプの工程について解説をしています。 勉強会当時の動画がYoutubeにアップしてありますので、あわせてご覧ください。 https://www.youtube.com/watch?v=huJ69V-FGog