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20171015 XR動向とコミュニティ活動のすすめ(XRgirls 1st meetup)

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XR女子部の第一回目のmeetupで発表させていただいた内容です。
XRとは?、コミュニティの紹介、どうやってコミュニティ活動を始めた/進めているか、などを解説しています。

https://mr-girls.connpass.com/event/64562/

Published in: Technology
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20171015 XR動向とコミュニティ活動のすすめ(XRgirls 1st meetup)

  1. 1. XR動向とコミュニティ活動のすすめ 2017/10/15 Limes@XRDeveloper (@WheetTweet)
  2. 2. 自己紹介 ・XR(AR/VR/MR) Developer & Connector ・Linuxエンジニア(LPICLevel3)から転身 ・Microsoft MVP for Visual Studio and Development Technologies(Unity) since Oct 2016 ・1st? Unity Certified Developer in Japan
  3. 3. 自己紹介(Developer)
  4. 4. Cutting Edge Technology Community(Japan & Oversea) Industrial domains in Japan Manufacturing Maintenance Retail Logistics Construction Entertainment Medical Gap e.g. Connect 自己紹介(Connector)
  5. 5. 本日の内容 1. XR業界の動向 2. 日本のコミュニティの動向 3. コミュニティ活動を始めた経緯や普段の過ごし方 4. おわりに
  6. 6. 1. XR業界の動向
  7. 7. 1-1. XRとは何か? ・Augmented Reality(AR)、Virtual Reality(VR)、Mixed Reality(MR) の総称。 2017/5のUnity VR/AR Vision Summitの講演でXR(xR)が7/45個使われて から、日本でもXRの呼び方が広まった(個人的印象) https://visionsummit2017.com
  8. 8. 1-2. AR、VR、MRとは何か? VRのみ、日本バーチャルリアリティ学会により定義付けされている。 https://vrsj.org/about/virtualreality/ AR、MRは出自元によって解釈が異なっているのが現状
  9. 9. この発表では、 ・スマートフォン、タブレットを使うものをAR ・没入型のHead Mount Displayを使うものをVR ・上記以外をMR と仮決めして話を続けます。 また、以後を含め、本発表の内容は一つの考え方であり、 絶対的な答えではないことをご了承ください。
  10. 10. XRに関わる上で知っておくとよい会社の例
  11. 11. 1-3. 代表的な会社(AR) Apple (AR Kit) https://developer.apple.com/arkit https://iphone-mania.jp/news-179804/ http://indianexpress.com/article/technology/tech-news-technology/google-arcore-brings-augmented-reality-to-android-phones-without-project-tango-4820483/ Google (AR Core,Tango)
  12. 12. 1-4. 代表的な会社(VR) HTC (HTC VIVE,LINK) https://www.vive.com/jp/ http://www.sony.jp/playstation/psvr/ https://virtualrealitytimes.com/2017/07/18/full-list-of-best-vr-games-for-the-oculus-rift/ http://www.travancoreanalytics.com/virtual-tours-they-are-pretty-exciting-and-here-to-stay/ https://www.lifehacker.com.au/2016/11/google-daydream-view-vr-review-thoughtful-design-complements-intuitive-controller/ Sony (PlayStation VR) Facebook (OculusRift,OculusGo) Samsung(GearVR) Google(DayDream)
  13. 13. 1-5. 代表的な会社(MR) Microsoft (HoloLens) https://www.metavision.com/ http://idarts.co.jp/3dp/hololens-sketchup-viewer/ Meta (Meta2)
  14. 14. 2.日本のコミュニティの動向
  15. 15. 2-1. 大雑把な傾向 100人以上が一度のイベントに参加するようなコミュニティを、代表的な コミュニティと仮定します。 どの分野も、調べると多数の勉強会、イベントが見つかります。 AR:なさそう VR:Japan VR Fest、SVVR Japan MR: HoloMagicians
  16. 16. 2-2. Japan VR Fest ・2013年以降、日本で初めてのVRコミュニティ ・不定期の展示会、開発者会議 (現実/VR)を開催 ・Oculus VR社創設者のPalmer Luckey氏来日の際、アテンドしてます http://jvr-fest.com http://ascii.jp/elem/000/001/124/1124460/ 開発者会議(現実) 開発者会議(VR) 展示会
  17. 17. 2-3. SVVR Japan ・サンフランシスコ発祥のSVVRの日本支部 ・交流イベント、ハッカソン、現地での展示会参加などを実施 meet up with skype XR hackathon Exhibition @SFO (1) https://www.facebook.com/pg/SVVRJapan/photos/?ref=page_internal (2) http://svvr.com/japan-xr-hackathon-update-report-japan/ (2)(1)
  18. 18. 2-4. HoloMagicians ・日本で初めてのHoloLensコミュニティ。毎回100人以上参加 ・Alex Kipman(米MS Technical Fellow)が興味を持って来日したことあり de:code 2017 in Japan (1) https://hololens.connpass.com/event/52565/ (2)撮影: 集合写真家 武市 真拓 (2)(1) Holo meet up
  19. 19. 2-5. コミュニティの参加について (1) まずは探してみよう (まだまだありますが、XR系イベントは以下で募集されることが多い印象です) Connpass https://connpass.com TECH PLAY https://techplay.jp ATND https://atnd.org DoorKeeper https://www.doorkeeper.jp
  20. 20. 2-5. コミュニティの参加について (2) TwitterやFacebookのグループに参加して活用しよう 2017年10月時点では、TwitterやFacebookで情報共有することが 多いです。また、こんな傾向があります。 日本:Twitterが多い(技術分野によってはFacebook) 海外:Facebookかslackが多い
  21. 21. 2-5. コミュニティの参加について (3) できるだけ早いうちに発表してみよう イベント参加者との交流をつなげるには、自分のアピールが 重要です。 初心者お断りの勉強会でなければ、「まずはこんなことをやって みました」のような発表から入ると、知り合いが増えていきます。
  22. 22. ご参考:VR/MR系コミュニティで活躍され ている方の一例ご紹介
  23. 23. Somelu(@Somelu01)さん ・プログラム未経験状態でUnityを開始。#主婦ゆに #主婦めた で 技術情報を広く共有(主婦ゆには書籍化済み)。 ・#VR英語 でVR関係の技術、会話英語を共有 (Someluさん、Limesで不定期実施中) ・国内外の企業や開発者のコネクト役としてもご活躍中です https://twitter.com/Somelu01
  24. 24. せきぐちあいみ (@sekiguchiaimi)さん ・VR Artist。各国でライブパフォーマンス ・VRアートをHoloLensで見る仕組みにAlex Kipmanが注目! (VR関係に関する内容のみ記載させていただきました) https://twitter.com/sekiguchiaimi https://twitter.com/sekiguchiaimi/status/844145095058243585 https://youtu.be/JXyc_MY93jY https://youtu.be/clBoMrBJIB8
  25. 25. 3.コミュニティ活動を始めた経緯や普段 の過ごし方
  26. 26. 3-1. どうしてコミュニティ活動を始めたか? (1) ・ずっと縁がなかったけど、CGを使って何かやってみたかった ・UnityとOculus Riftの存在をほぼ同時期に知る(2013/5頃) ・よくわからないけど、試したら面白い!でもOculus Riftのアプリは どうやって作ればよいかわからない、、 ・Unity系のイベントでVRのコミュニティができるらしいと聞く Japan VR Fest(当時はOcuFes)に飛び込む
  27. 27. 以後、坂道を転げ落ちるように?いろいろなことをやり続け、 昨年度、Microsoft MVPを受賞しました。 3-1. どうしてコミュニティ活動を始めたか? (2) Microsoft MVP Microsoft に関係する技術やコミュニティを発展させる活動を している個人を表彰する制度。 https://www.microsoft.com/ja-jp/communities/mvp/default.aspx
  28. 28. 3-2. 現在の活動内容 (1) (1)技術動向紹介(ブログ)、勉強会、展示会発表 (Unity × VR、HoloLens、Windows 10 Mobile、Android、WebGL) http://magicbullet.hatenablog.jp (2)Webメディアにて、海外/国内講演の記事執筆 (3)Unityに関する技術書「unibook」の共著執筆 (夏コミ、冬コミ毎 https://unity-bu.booth.pm)
  29. 29. 3-2. 現在の活動内容 (2) (4)海外と日本のコミュニティとの橋渡し (e.g イベント中の通訳、発表・説明代理、イベント支援) (5)自社と社外コミュニティとの橋渡し
  30. 30. 3-3. 普段の過ごし方 保育園に通う子どもが2人。適度に家事育児を分担して対応。 いちおう平日仕事もしているので、ほとんど時間がとれず、、 時間管理や、複数の作業を実施・中断・再開しながら 進める方法が身につきました。
  31. 31. 4.終わりに
  32. 32. ・迷ったら自分の思ったようにやってみましょう。 ・VR系で活躍されている方のほとんどは、VRとは無縁のバック グラウンドで飛び込んだことが活動のきっかけです。 ・もしかすると周りが反対する? →反対意見が正しいと証明/保証されてない? →最後は自分の判断を信じて進める方がよいと思います。

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