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Meta2を動かしてみたことのまとめ

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xRLT vol.01 で発表した内容です。
発表中に紹介した動画のリンクはスライドに入れてあります。
https://techplay.jp/event/634704

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Meta2を動かしてみたことのまとめ

  1. 1. Meta2を動かしてみたことのまとめ 2017/10/13 Limes@XRDeveloper (@WheetTweet)
  2. 2. ⾃⼰紹介 ・XR(AR/VR/MR) Developer & Connector ・Microsoft MVP for Visual Studio and Development Technologies(Unity) since Oct 2016 ・Meta1とMeta2を持っている唯⼀の⽇本⼈ ・Meta2の準公式エバンジェリスト
  3. 3. Meta1 と Meta2の⽐較 項⽬ Meta1 Meta2 視野⾓ 23度 (MoverioBT100ベースのた め) 90度 ⼤きさ ⼤きい さらに⼤きい トラッキン グ精度 低い (私しか使えなかった) 改善(HoloLensには及ばず) SLAM 最終版SDKでα版搭載。た だし精度低い 標準搭載(HoloLensに精度及 ばず) Meta1と⽐べるとあらゆる点が改善! トラッキング精度はHoloLens に及ばないが、ジェスチャーの多様性はHoloLensより広い。
  4. 4. Meta2のすごいところ ・直感的ジェスチャーが使える ・バーチャルデスクトップができる
  5. 5. https://youtu.be/Q2Nv9PE9zqk ジェスチャーデモの動画 (発表と同じ内容をYou Tubeに挙げました)
  6. 6. バーチャルデスクトップの動画 (発表と同じ内容をYou Tubeに挙げました) https://youtu.be/6bkJHhjzgpc
  7. 7. 今後の予定 ・体験会を開催予定 ・環境構築、アプリ開発⽅法を ブログで共有予定
  8. 8. ブログ http://magicbullet.hatenablog.jp

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