Báo cáo tốt nghiệp Phát triển sản phẩm thẻ tại Ngân hàng thương mại cổ phần K...
Robot Moxie gioi thieu đe tai thiết kế mỹ thuật công nghiêp.pptx
1. ME3123 - Industrial Design
Lớp 141650 - Nhóm 4
GVHD: TS. Nguyễn Hải Thanh
TS. Dương Thị Kim Đức
ĐỀ TÀI: ROBOT MOXIE
2. GIỚI THIỆU THÀNH VIÊN NHÓM 4
Lê Thế Hùng
20205329
Trần Văn Lương
20215613
Phạm Quang Minh
20183800
Đinh Ngọc Trí
20196713
Cao Ngọc Thắng
20215644
Lê Đức Tài
20204402
3. Họ và tên MSSV Chuyên ngành Nhiệm vụ Đánh giá tiến độ
Lê Thế Hùng 20205329 Cơ điện tử - K65
Thuyết trình
Thiết kế Powerpoint
100%
Phạm Quang Minh 20183800 Kỹ thuật máy tính - K63 Tìm hiểu nội dung 90%
Trần Văn Lương 20215613 Kỹ thuật máy tính - K66
Thiết kế Powerpoint
Tổng hợp nội dung
100%
Đinh Ngọc Trí 20196713 Kỹ thuật ô tô - K64 Tìm hiểu nội dung 100%
Cao Ngọc Thắng 20215644 Kỹ thuật máy tính - K66 Tìm hiểu nội dung 95%
Lê Đức Tài 20204402 Kỹ thuật nhiệt - k65 Tìm hiểu nội dung
90%
PHÂN CHIA CÔNG VIỆC
4. NỘI DUNG CHÍNH
NGHIÊN CỨU TIỀN THIẾT KẾ
01
HÌNH THÀNH VÀ XÂY DỰNG GIẢI PHÁP
THIẾT KẾ
02
HOÀN THÀNH GIẢI PHÁP THIẾT KẾ
03
5. • Ngày thành lập 01/01/2016 bởi
Paolo Pirjanian, Maja Mataric có trụ sở chính
tại California
• Các ngành nghề được công ty phát triển:
Trí tuệ nhân tạo
Chăm sóc sức khỏe
Công nghệ thông tin
Robotics
1. NGHIÊN CỨU TIỀN THIẾT KẾ
1.1 TỔNG QUAN VỀ CÔNG TY EMBODIED
6. 1. NGHIÊN CỨU TIỀN THIẾT KẾ
1.1 TỔNG QUAN VỀ CÔNG TY EMBODIED
“Tầm nhìn chung của chúng tôi là tạo
ra những robot có ích cho xã hội”
Paolo Pirjanian
7. “ Phát triển các giải pháp robotics
thông minh và đáp ứng nhu cầu của
con người một cách dễ dàng hơn ”
MỤC TIÊU
1. NGHIÊN CỨU TIỀN THIẾT KẾ
1.1 TỔNG QUAN VỀ CÔNG TY EMBODIED
8. Sự tin cậy và tính linh hoạt
Đóng góp tích cực, cải thiện chất
lượng cuộc sống của con người
Đột phá và thực tế
Khả năng ứng dụng cao và mang lại
giá trị cho cộng đồng
GIÁTRỊCỐTLÕI
TRIẾTLÝSÁNG TẠO
1. NGHIÊN CỨU TIỀN THIẾT KẾ
1.1 TỔNG QUAN VỀ CÔNG TY EMBODIED
9. 01/2016 06/2018 4/2021
1. NGHIÊN CỨU TIỀN THIẾT KẾ
1.1 TỔNG QUAN VỀ CÔNG TY EMBODIED
Thành lập
Huy động
$22.000.000
Bằng sáng chế hệ thống
và phương pháp điều
chỉnh tối ưu hóa tương
tác giữa con người và
người máy
2/2020
Ra mắt Moxie
10. 2017
2/2020 2/2021
Bắt đầu quá trình
nghiên cứu Moxie
Moxie ra mắt
với giá $1,499
Carlos Baena phụ
trách quá trình
phát triển Moxie
5/2020
Hợp tác với
PBS Kids
Hiện tại
Moxie nhận được
những đánh giá
tích cực của nhiều
tổ chức giáo dục
1. NGHIÊN CỨU TIỀN THIẾT KẾ
1.1 TỔNG QUAN VỀ CÔNG TY EMBODIED
11. 1. NGHIÊN CỨU TIỀN THIẾT KẾ
1.1 TỔNG QUAN VỀ CÔNG TY EMBODIED
Truyền thông và quảng bá sản phẩm
Quảng cáo trực tuyến Triển lãm công nghệ
12. 1. NGHIÊN CỨU TIỀN THIẾT KẾ
1.1 TỔNG QUAN VỀ CÔNG TY EMBODIED
Truyền thông và quảng bá sản phẩm
Quảng cáo truyền hình Quảng cáo báo chí
13. 1. NGHIÊN CỨU TIỀN THIẾT KẾ
1.1 TỔNG QUAN VỀ CÔNG TY EMBODIED
Truyền thông và quảng bá sản phẩm
Sự kiện giới thiệu sản phẩm
14. 1. NGHIÊN CỨU TIỀN THIẾT KẾ
1.2 ĐỐI TƯỢNG KHÁCH HÀNG
Được thiết kế để làm việc với trẻ em
từ 5 đến 10 tuổi
Đối tượng khách hàng chính của
Robot Moxie là các phụ huynh,
trường học và các tổ chức giáo dục
15. KinderLab Robotics Spin Master
Corp
Emotix
1. NGHIÊN CỨU TIỀN THIẾT KẾ
1.3 ĐỐI THỦ CẠNH TRANH
ĐỐI THỦ TRỰC TIẾP
Lego Group
16. ĐỐI THỦ GIÁN TIẾP
1. NGHIÊN CỨU TIỀN THIẾT KẾ
1.3 ĐỐI THỦ CẠNH TRANH
17. ĐỐI THỦ TIỀM ẨN
1. NGHIÊN CỨU TIỀN THIẾT KẾ
1.3 ĐỐI THỦ CẠNH TRANH
18. 1.4 NGHIÊN CỨU CHỦNG LOẠI SẢN PHẨM
1. NGHIÊN CỨU TIỀN THIẾT KẾ
1. RobotMoxieđượcthiếtkế đểgiúptrẻem
pháttriểncáckỹ năngnàythôngquacác
hoạtđộng tươngtácvớirobot
2. Chươngtrìnhdựatrêncácnghiêncứuvề
giáodụcvà tâmlý họctrẻem
Robot Moxie
19. 1.4 NGHIÊN CỨU CHỦNG LOẠI SẢN PHẨM
Trẻ em sẽ tham gia các trò chơi ý nghĩa với nội
dung đa dạng
Các hoạt động sáng tạo không có cấu trúc như vẽ,
thực hành chánh niệm, đọc sách… cùng Moxie
Trẻ sẽ phát triển các kỹ năng như giao tiếp, lắng
nghe, điều chỉnh cảm xúc, đồng cảm, tạo dựng
các mối quan hệ và giải quyết vấn đề
1. NGHIÊN CỨU TIỀN THIẾT KẾ
Chức năng
20. 1. NGHIÊN CỨU TIỀN THIẾT KẾ
1.4 NGHIÊN CỨU CHỦNG LOẠI SẢN PHẨM
Ứng dụng giúp phụ huynh biết được
tiến độ phát triển, đồng thời đề xuất các
chiến lực phù hợp với trẻ
Thông tin của trẻ và gia đình được xử lý
bởi các tiêu chuẩn bảo mật cao nhất mà
chỉ phụ huynh mới có quyền truy cập
Chức năng
21. 2. HÌNH THÀNH VÀ XÂY DỰNG GIẢI PHÁP THIẾT KẾ
2.1 Ý TƯỞNG THIẾT KẾ
o Nguồn cảm hứng cho toàn bộ hành trình của
ông là từ đoạn phim hoạt hình ngắn Luxo Jr
của Pixar khi mang lại sự sống cho những đồ
vật vô tri vô giác
o Sau nhiều năm nghiêncứu và kếthợp tất cả công
mới nhất, năm 2020Embodyđã thành côngcho
ra người bạn đồng hành có tên là Moxie
22. 2.2. THIẾT KẾ MỸ THUẬT
2. HÌNH THÀNH VÀ XÂY DỰNG GIẢI PHÁP THIẾT KẾ
Những ý tưởng đầu tiên
23. 2. HÌNH THÀNH VÀ XÂY DỰNG GIẢI PHÁP THIẾT KẾ
2.2. THIẾT KẾ MỸ THUẬT
24. 2. HÌNH THÀNH VÀ XÂY DỰNG GIẢI PHÁP THIẾT KẾ
2.2. THIẾT KẾ MỸ THUẬT
25. 2.2. THIẾT KẾ KỸ THUẬT
2. HÌNH THÀNH VÀ XÂY DỰNG GIẢI PHÁP THIẾT KẾ
26. 2.2. THIẾT KẾ KỸ THUẬT
2. HÌNH THÀNH VÀ XÂY DỰNG GIẢI PHÁP THIẾT KẾ
27. • Kích thước: 38cm x 26cm x 27cm (cao x rộng x sâu)
• Trọng lượng: khoảng 2,7kg
• Màn hình hiển thị: 1080p LCD
• Camera: 2 camera 1080p
• Loa: 2 loa 5W
• Kết nối: Wi-Fi 802.11a/b/g/n/ac, Bluetooth 5.0
• Bộ nhớ: 64GB lưu trữ trong, có thể mở rộng thêm với
thẻ nhớ microSD
• Pin: Li-ion 4 cell, 82Wh, có thể sử dụng liên tục trong
8 giờ và sạc đầy trong 2 giờ
Thông số công nghệ
2. HÌNH THÀNH VÀ XÂY DỰNG GIẢI PHÁP THIẾT KẾ
2.2. THIẾT KẾ KỸ THUẬT
28. Ngoài ra, Moxie Robot còn tích hợp
công nghệ trí tuệ nhân tạo (AI) để có
thể phản ứng và tương tác với trẻ em
một cách tự nhiên và linh hoạt hơn
Kết nối với các thiết bị thông minh để
phụ huynh điều khiển và giám sát
2.2. THIẾT KẾ KỸ THUẬT
2. HÌNH THÀNH VÀ XÂY DỰNG GIẢI PHÁP THIẾT KẾ
Thông số công nghệ
29. 3.1 SẢN XUẤT
Quy trình sản xuất
3. HOÀN THÀNH GIẢI PHÁP THIẾT KẾ
ĐÓNG GÓI
30. 3.2 THỬ NGHIỆM
Thử nghiệm sản phẩm lần 1
Bác sĩ trị liệu đã quan sát một nhóm 12
em, trong khoảng thời gian 6 tuần vào
mùa xuân năm 2019.
3. HOÀN THÀNH GIẢI PHÁP THIẾT KẾ
33. Thử nghiệm sản phẩm lần 2
Chương trình được đánh giá là một
trong những nghiên cứu lớn nhất cho
đến nay về việc quan sát cách một rô-
bốt đồng hành thúc đẩy sự phát triển
của trẻ em
Hơn 50 gia đình trên khắp nước Mỹ đã
tình nguyện tham gia chương trình
trong vòng 1 tháng
3. HOÀN THÀNH GIẢI PHÁP THIẾT KẾ
3.2 THỬ NGHIỆM
35. 3.3. PHẢN HỒI KHÁCH HÀNG
3. HOÀN THÀNH GIẢI PHÁP THIẾT KẾ
36. 3. HOÀN THÀNH GIẢI PHÁP THIẾT KẾ
Ưu điểm
3.3. PHẢN HỒI KHÁCH HÀNG
Thú vị, dễ thương và dễ sử dụng
Từ màn hình khuôn mặt sinh động cho
đến tính cách vui nhộn
Moxie có cá tính và thể hiện ý tưởng
giống con người
37. Nhược điểm
3.3. PHẢN HỒI KHÁCH HÀNG
Cần tăng khả năng tiếp cận với độ tuổi
lớn hơn
Moxie phản ứng lúc chậm lúc nhanh
Moxie còn bị ràng buộc nhiều vào các
kịch bản - có một chút trống rỗng trong
sự tương tác
3. HOÀN THÀNH GIẢI PHÁP THIẾT KẾ
38. One of the Best Inventionsof 2019 by Time Magazine
3.4 ĐÁNH GIÁ SẢN PHẨM
3. HOÀN THÀNH GIẢI PHÁP THIẾT KẾ
39. 3.4 ĐÁNH GIÁ SẢN PHẨM
3. HOÀN THÀNH GIẢI PHÁP THIẾT KẾ
40. TỔNG KẾT
KIẾN THỨC VÀ KỸ NĂNG HỌC ĐƯỢC
1. Nghiên cứu về thương hiệu và sản phẩm theo quy trình thiết kế
mỹ thuật công nghiệp
2. Kỹ năng làm việc nhóm
3. Kỹ năng tìm kiếm và tổng hợp thông tin
4. Kỹ năng thiết kế logic và mỹ thuật
ĐÁNH GIÁ KẾT QUẢ LÀM VIỆC
Nhóm hoạt động hiệu quả, các thành viên đều có ý thức cao
trong việc hoàn thành công việc chung và đạt kết quả tốt nhất
LỜI CẢM ƠN
Chúng em xin chân thành cảm ơn thầy Nguyễn Hải Thanh và
cô Dương Thị Kim Đức đã hướng dẫn và giúp đỡ chúng em để
hoàn thành sản phẩm một cách tốt nhất !
41. TÀI LIỆU THAM KHẢO
NGUỒN THAM KHẢO
1. https://www.moxierobot.com
2. https://www.fastcompany.com/90503477/moxie-is-a-pixar-inspired-
robot-backed-by-toyota-sony-amazon-and-intel
3. https://kelenakim.artstation.com/projects/3oAXyv
4. https://www.youtube.com/embed/Ju9yLXoR-3Y?feature=oembed
TRANG THIẾT KẾ
1. https://www.canva.com/
2. https://slidesgo.com/