SlideShare a Scribd company logo
1 of 20
Download to read offline
ASS Tags
Ký tự đặc biệt
Bẻ dòng mềm dẻo
n
Dùng tag này, với wapping mode 2 (xem thêm tag q), nó có tác dụng như ký
tự xuống dòng, còn với các wapping khác, nó lại như một ký tự rỗng.
Eg: {q2}ABCnDEF →
ABCnDEF → ABC DEF
Bẻ dòng cố định
N
Đây là một tag có chức năng cố định là thay cho ký tự xóng dòng. Không
phụ thuộc vào wapping mode.
Eg: ABCNDEF →
Thêm dấu cách
h
Ký tự này không có chức năng bẻ dòng, nó chỉ có tác dụng thêm một ký tự
rỗng.
Eg: ABChDEF → ABC DEF
Các override tag
In nghiêng
i1 Set in nghiêng chữ sau tag
i0 Unset in nghiêng
Eg: {i1}ABC → ABC
In đậm
ABC
DEF
ABC
DEF
ttlg59@KST http://tlghome.co.cc/
Y!M: yoyo_tl 1 Copyright © Trịnh Văn Lương
b1 Set in đậm chữ sau tag.
b0 Unset in đậm.
b<weight> Set in đậm tùy chỉnh độ rộng ( weightmax=1000 ↔ b1)
Eg: {b1}ABC → ABC
Gạch dưới
u1 Set gạch dưới chữ
u0 Unset gạch dưới
Eg: {u1}ABC → ABC
Gạch ngang
s1 Set gạch ngang chữ
s0 Unset gạch ngang chữ
Eg: {s1}ABC → ABC
Độ dày viền
bord<size>Chỉnh độ dày viền. Size tính theo pixel
Giá trị size ở đây không bị giới hạn, có thể dùng số thập phân. Và nó được
quy định bởi độ phân giải video pixel ( Xem thêm Script Properties )
Eg: {bord3.7} → Set bord rộng 3.7 pixel
Độ dày viền mở rộng
xbord<size> Chỉnh dày viền theo trục x
ybord<size> Chỉnh dày viền theo trục y
Hai tag này chỉ có thể sử dụng với VSFilter 2.39 hoặc cao hơn. Có thể dùng
số thập phân.
Độ bóng chữ
shad<depth> Chỉnh độ sâu bóng. Cũng tính theo pixel.
Làm việc tương tự như tag bord. Có thể dùng số thập phân.
Độ bóng mở rộng
xshad<depth> Chỉnh độ sâu bóng theo trục x.
yshad<depth> Chỉnh độ sâu bóng theo trục y.
Có thể dùng số thập phân.
Mờ viền
be0 Unset làm mờ viền chữ
be1 Set làm mờ viền chữ một lần
be<strength> Làm mờ viền với <strength>_số nguyên_ lần
be<strength> chỉ có thể sử dụng với VSFilter 2.39 hoặc cao hơn.
ttlg59@KST http://tlghome.co.cc/
Y!M: yoyo_tl 2 Copyright © Trịnh Văn Lương
Trục X là trục ngang màn hình.
Trục Y là trục dọc màn hình.
Trục Z là trục vuông góc với màn hình.
Mờ viền (theo kiểu Gaussian Kernel)
blur<strength> Làm mờ viền với <strength> lần
Tương tự tag be, nhưng tag này sử dụng thuật toán tiên tiến hơn. Và chỉ số
<strength> có thể lấy giá trị thập phân.
Thận trọng khi set chỉ số <strength>, nếu set quá cao sẽ làm CPU xử lý
chậm.
Tên font
fn<font name>
Sử dụng tag này để thay đổi font mà không ảnh hưởng tới kiểu setting Style
của bạn.
Cỡ font
fs<font size>
Tương tự, tag này giúp set cỡ font trực tiếp trong dòng subtitle
Co giãn font
fsc<scale>Co giãn font. Không có tác dụng với tag t
fscx<scale> Co giãn theo phương trục x
fscy<scale> Co giãn theo phương trục y
Tag này thay đổi kích cỡ của font. <scale> tính theo phần trăm.
<scale> = 100 : Cỡ thường
Khoảng cách ký tự
fsp<spacing> Thay đổi khoảng cách giữa các ký tự <spacing>
pixel
Thay đổi khoảng cách từng ký tự riêng lẽ, <spacing> tính theo pixel.
Eg: {fsp20}ABC → A B C (cách nhau 20 pixel)
Quay chữ
frx<amount> Quay chữ quanh trục x một góc <amount> độ
fry<amount> Quay chữ quanh trục y
frz<amount> Quay chữ quanh trục z
fr<amount>Một tag rút gọn của tag frz
trong đó, <amount> tính theo độ (degrees) . Có thể kết hợp với tag t để tạo
hiệu ứng xoay chữ. Với <amount> = 360 tương đương với một vòng.
ttlg59@KST http://tlghome.co.cc/
Y!M: yoyo_tl 3 Copyright © Trịnh Văn Lương
Kéo vặn chữ
fax<factor> Chỉnh nghiêng theo trục x
fay<factor> chỉnh nghiêng theo trục y
Với tag fax , phần top câu coi như cố định, khi số <factor> thay đổi, vị trí
bottom của câu cũng thay đổi theo.
Eg: fax2 fax-2
Với tag fay , chỉnh độ hướng xuống và lên của câu, lấy đầu câu làm gốc.
Eg: fay1 fay-1
Cả hai tag đều chấp nhận số thập phân. Thường sử dụng với chỉ số <factor>
không quá 2
Mã hóa font
fe<id> <id> _mã số font code_
 0 - Mã ANSI, Windows CP-1252 cho Tây Âu
 1 - Mặc định, phụ thuộc cấu hình hệ thống của người dùng, nhưng nó
cũng chấp nhận một số font khác phù hợp với tình huống.
 2 - Mã Symbol, có giá trị là dãy từ 0-255.
 128 - Shift-JIS, dùng cho Japanese.
ttlg59@KST http://tlghome.co.cc/
Y!M: yoyo_tl 4 Copyright © Trịnh Văn Lương
7 8 9
4 5 6
1 2 3
 129 and 130, dùng riêng cho Hangeul and Johab, đây là hai mã Korean.
 134 - GB2312, dùng cho Simplified Chinese.
 136 - BIG5, dùng cho Traditional Chinese.
 162 - Turkish.
 163 - Vietnamese.
 177 - Hebrew.
 178 - Arabic.
Mầu chữ
c&H<bb><gg><rr>& Rút gọn của 1c, thay mầu 1
1c&H<bb><gg><rr>& Thay đổi mầu 1
2c&H<bb><gg><rr>& Thay đổi mầu 2
3c&H<bb><gg><rr>& Thay màu viền chữ
4c&H<bb><gg><rr>& Thay màu bóng chữ
Mã mầu dạng HEX của bảng mã RGB. Bạn cũng có thể thay đổi bằng nút
trên thanh công cụ.
Độ trong suốt anpha
alpha&H<aa> Trong suốt toàn bộ chữ
1a&H<aa> Trong suốt mầu 1
2a&H<aa> Trong suốt mầu 2
3a&H<aa> Trong suốt viền chữ
4a&H<aa> Trong suốt bóng chữ
Độ trong suốt cũng được dùng bằng mã HEX, cao nhất là FF ↔ 255 : trong
suốt hoàn toàn.
Định vị trí gốc dòng
an<pos>
Ta có thể coi một dòng được chia thành các ô như sau:
ttlg59@KST http://tlghome.co.cc/
Y!M: yoyo_tl 5 Copyright © Trịnh Văn Lương
 1: Bottom left
 2: Bottom center
 3: Bottom right
 4: Middle left
 5 : Middle center
 6: Middle right
 7: Top left
 8: Top center
 9: Top right
Khi đó, vị trí đã định này sẽ làm gốc cho tag pos một số chuyển động của
dòng.
Định vị trí gốc dòng (kiểu của SSA)
a<pos>
Hoạt động tương tự tag an , nhưng các giá trị của <pos> có khác đi một
chút.
 1: Bottom left
 2: Bottom center
 3: Bottom right
 5: Top left
 6: Top center
 7: Top right
 9: Middle left
 10: Middle center
 11: Middle right
Hiệu ứng karaoke
k<duration>
K<duration>
kf<duration>
ko<duration>
k : Khởi đầu, chữ mang mầu 2, khi bắt đầu tới âm tiết thì được
chuyển ngay sang mầu 1.
K và kf : Tương tự như tag k, nhưng ở đây, mầu được chuyển từ từ bằng
cách quét từ trái sang phải.
ko : Tương tự như tag k , nhưng khởi đầu của dòng chữ ở đây sẽ
không có viền và bóng chữ, chúng sẽ xuất hiện lại khi bắt đầu âm tiết.
Note: Ngoài ra có một tag khác là kt , nhưng Aegisub không hỗ trợ đầy dủ
tag này.
<duration> tính bằng centi giây
ttlg59@KST http://tlghome.co.cc/
Y!M: yoyo_tl 6 Copyright © Trịnh Văn Lương
Wrap style
q<style> <style> nhận các giá trị 0→4
Xác định kiểu sử dụng cho việc cắt dòng subtitle ( dùng cho việc ngắt dòng
tự động của sub khi có một dòng sub dài). Sau đây là một số Style có thể sử
dụng:
 0: Smart wrapping, tạo mỗi dòng subtitle dài xấp xĩ bằng nhau, nhưng phần top
của dòng khi chiều rộng bằng nhau là không thể. Chỉ có tag N có tác dụng ngắt
dòng.
 1: End-of-line wrapping, có thể điền đầy nhiều chữ trong một dòng, rồi ngắt để
tới dòng tiếp theo. Chỉ có tag N thực hiện được ngắt dòng.
 2: No word wrapping, Bề rộng của dòng sẽ được mở rộng ra phía các cạnh của
màn hình. Cả hai tag n và N đều có tác dụng ngắt dòng.
 3: Smart wrapping, tương tự như style 0, nhưng phần bottom của được làm rộng
hơn..
Reset style
r Reset về style đang sử dụng
r<style> Reset về style <style>
Tag này có tác dụng hủy bỏ tất cả các tag khác phía trước nó, trở về với
style định sẵn.
Thiết lập vị trí
pos(<X>,<Y>) Đặt vị trí subtitle tại vị trí (x,y) của màn
hình
Thiết lập vị trí dòng sub. Tọa độ X, Y phải là những số nguyên và nhỏ hơn
độ phân giải video. Chú ý rằng với VSFilter 2.39, bạn có thể dùng số thập
phân nhưng không nên dùng với softsub.
Tag an ở đây được sử dụng như điểm tựa của vị trí subtitle. Hay nói một
cách khác là tag pos bị ảnh hưởng bởi tag an.
Eg: Ví dụ như tag pos(320,240) với những tag an sau:
ttlg59@KST http://tlghome.co.cc/
Y!M: yoyo_tl 7 Copyright © Trịnh Văn Lương
Chuyển động
move(<x1>,<y1>,<x2>,<y2>)
move(<x1>,<y1>,<x2>,<y2>,<t1>,<t2>)
Tag move làm việc tương tự tag pos, chỉ khác ở chỗ tag move tạo nên
chuyển động của dòng subtitle.
Có hai phiên bản của tag move:
- Phiên bản move(<x1>,<y1>,<x2>,<y2>) : dòng subtitle sẽ chuyển
động từ vị trí (<x1>,<y1>) tới vị trí (<x2>,<y2>) trong khoảng thời gian xuất
hiện dòng sub với tốc độ được căn đầu trong khoảng đó.
- Phiên bản move(<x1>,<y1>,<x2>,<y2>,<t1>,<t2>) : dòng subtitle
chuyển động với vận tốc căn đều trong khoảng <t1> → <t2> . Sau khi qua
thời gian t2 thì dòng subtitle sẽ pos tại vị trí (<x2>,<y2>) tới khi hết thời gian
xuất hiện của dòng đó. Chú ý là t tính theo ms.
ttlg59@KST http://tlghome.co.cc/
Y!M: yoyo_tl 8 Copyright © Trịnh Văn Lương
Gốc quay
org(<X>,<Y>)
Xác lập điểm gốc cho phép quay dòng subtitle. X, Y là tọa độ nguyên .
Khi không có tag org , gốc quay mặc định chính là điểm đặt của line trong
tag pos . Điều đó có nghĩa góc quay sẽ di chuyển nếu dòng subtitle di
chuyển (trong tag move). Ở đây, tag org giữ cố định vị trí gốc quay dòng
subtitle.
Trong tọa độ 3D, phép quay sẽ được phối cảnh chính xác phù hợp với hình
ảnh.
Bạn chỉ có thể sử dụng một tag org cho một dòng.
Đặt điểm gốc xa kết hợp với tag frz sẽ tạo ra hiệu ứng nhảy nhẹ nhàn mà
không có cảm giác quay. Eg:
org(10000,0)
Làm mờ
fad(<time_fadein>,<time_fadeout>) tính bằng mili giây
Trong hiệu ứng này, khoảng thời gian từ 0 (bắt đầu line) tới <time_fadein>,
dòng sub từ trong suốt hoàn toàn từ từ chuyển sang rõ hẳn (alpha=0). Và từ
<time_fadeout> là quá trình ngược lại. Chú ý là fadein+fadeout không lớn hơn
khoảng thời gian xuất hiện của dòng sub.
Làm mờ (phức hợp)
fade(<a1>,<a2>,<a3>,<t1>,<t2>,<t3>,<t4>)
Thực hiện thành 5 phần với ba giá trị alpha a1, a2, a3, và bốn thời điểm.
• Trước t1, dòng có giá trị alpha a1.
• Giữa t1 và t2 dòng chuyển đổi từ alpha a1 tới alpha a2.
• Giữa t2 và t3 dòng có giá trị alpha a2 cố định
• Giữa t3 và t4 dòng lại chuyển đổi từ alpha a2 tới a3.
• Sau t4 dòng có giái trị alpha a3.
Eg:
fade(255,32,224,0,500,2000,2200)
Tag chuyển hóa transform
t(<style modifiers>)
t(<accel>,<style modifiers>)
t(<t1>,<t2>,<style modifiers>)
t(<t1>,<t2>,<accel>,<style modifiers>)
Là một tag hỗ trợ chuyển động của những tag khác, những tag mà nó hỗ trợ
là :
ttlg59@KST http://tlghome.co.cc/
Y!M: yoyo_tl 9 Copyright © Trịnh Văn Lương
Các thông số t1 và t2 xác định khoảng thời gian để thực hiện việc chuyển
đổi. Trong các phiên bản mà không có t1 và t2, việc chuyển đổi được thực
hiện trên toàn bộ thời gian của dòng sub. Thời gian được tính bằng mili giây
và có liên quan đến thời gian bắt đầu của dòng. (Đối với phần còn lại của
của tag t, t1 và t2 được mặc định tương ứng là 0 và toàn bộ thời gian của
dòng.)
Tham số accel đặc trưng của những chuyển động phi tuyến tính, là biến của
đường cong hàm mũ: y = xaccel
with x ∈ [0;1] = (t-t1)/(t2-t1), t là khoảng thời
gian. Giá trị accel này nếu nằm trong khoảng 0 tới 1, thì ta được một chuyển
động với bắt đầu nhanh và kết thúc chậm. Nếu giá trị này lớn hơn 1 thì
chuyển động sẽ bắt đầu chậm và kết thúc nhanh.
Example
{1c&HFF0000&t(1c&H0000FF&)}Hello!
Dòng chữ bắt đầu bằng mầu xanh (blue), Nhưng nó đổ mầu dần sang mầu đỏ
(red) và hoàn toàn là màu đỏ khi hết dòng.
Example
{an5t(0,5000,frz3600)}Wheee
Làm dòng chữ quay 10 lần quanh trục z trong vòng 5 giây.
Example
{an5t(0,5000,0.5,frz3600)}Wheee
Tương tự như trên, nhưng nó sẽ bắt đầu nhanh và tốc độ quay chậm dần, vẫn
là 10 vòng trong thời gian 5 giây.
Example
{an5fscx0fscy0t(0,500,fscx100fscy100)}Boo!
Font Hình học Khác Cho VSFilter 2.39
fs
fsp
c
1c
2c
3c
4c
alpha
1a
2a
3a
4a
fscx
fscy
frx
fry
frz
fr
bord
shad
clip
fax
fay
be
blur
xbord
ybord
xshad
yshad
iclip
ttlg59@KST http://tlghome.co.cc/
Y!M: yoyo_tl 10 Copyright © Trịnh Văn Lương
Chữ sẽ bắt đầu ở kích thước bằng 0, hay nó bị ẩn, rồi kích thước lớn dần tới
100% theo cả hai chiều X và Y.
Clip (hình chữ nhật)
clip(<x1>,<y1>,<x2>,<y2>)
iclip(<x1>,<y1>,<x2>,<y2>)
Tag iclip chỉ sử dụng được với VSFilter 2.39 hoặc cao hơn, và có thể không thực
hiện được với softsub..
Tạo ra một hình chữ nhật cắt dòng sub, chỉ những phần nằm trong hình chữ
nhật này mới được hiện lên, còn bên ngoài, phàn cong lại của dòng sub đều bị
ẩn đi (dạng trong suốt). Với tag iclip thì ngược lại, tất cả các phần nằm
trong hình chữ nhật này đều bị ẩn đi.
Tọa độ x1, y1, x2 và y2 được tính bằng tọa độ pixel của video tính từ góc
trên bên trái. Những tọa độ này phải là những số nguyên.
Eg: of clip(0,0,704,245) on a 704x480 video:
Clip (Hình vẽ vector)
clip(<drawing commands>)
clip(<scale>,<drawing commands>)
iclip(<drawing commands>)
iclip(<scale>,<drawing commands>)
Tag iclip chỉ sử dụng được với VSFilter 2.39 hoặc cao hơn, và có thể không dùng được
với softsub.
ttlg59@KST http://tlghome.co.cc/
Y!M: yoyo_tl 11 Copyright © Trịnh Văn Lương
Sử dụng các hình vector để định nghĩa hiển thị cho lệnh clip hoặc iclip trên
dòng sub.
<drawing commands> ở đây là lệnh vẽ tương tự như dùng trong tag p.
Nếu <scale> không được chỉ định thì mặc định sẽ là 1, có nghĩa là tọa độ đã
tương ứng trực tiếp với điểm ảnh. Giá trị <scale> ở đây làm việc tương tự như
giá trị <scale> của tag p.
Lưu ý là loại tag vẽ vector này không thể dùng với tag t. Nếu bạn cần nó
hoạt động giống tag t, thì bạn phải tạo nhiều đoạn sub tương tự nhau, và thay
đổi dần dần trong từng frame.
Eg:
clip(1,m 50 0 b 100 0 100 100 50 100 b 0 100 0 0 50 0)
Chỉ nhìn thấy các dòng nằm trong vùng được xác định bởi pseudo-circle.
Drawing tags
p<0/1/..> - Phương thức vẽ điểm chốt
Set tag này lên 1 hoặc cao hơn để xác lập chế độ vẽ. Những chữ sau tag này
sẽ giải thích cho cấu trúc hình vẽ (tọa độ vector của hình vẽ). Khi set về 0
tương ứng với việc tắt chế độ vẽ này, trở về dạng biình thường. Khi bật chế
độ vẽ, tag p có thể nhận bất kỳ giá trị nguyên nào lớn hơn 0, giá trị này
tương ứng với độ lớn của hình vẽ với form: 2^(value-1).
Eg:
p1 Set chế độ vẽ với tọa độ thường.
p0 Tắt chế độ vẽ.
p2 Set chế độ vẽ với kích thước gấp đôi.
p4 Set chế độ với với kích cỡ nhân 8 lần.
pbo<y> - Đường xác lập
Định đường xác lập vùng vẽ. Đây cơ bản là xác lập chiều Y cho tất cả các
tọa độ. Có thể hiểu đây là lệnh nâng chiều cao hình vẽ.
Eg:
pbo-50 Vẽ mọi thứ 50 pixel phía trên vùng chỉ định.
pbo100 Vẽ mọi thứ 100 pixel phía dưới vùng chỉ định.
ttlg59@KST http://tlghome.co.cc/
Y!M: yoyo_tl 12 Copyright © Trịnh Văn Lương
{pbo100}{p1}m 50 0 b 100 0 100 100 50 100 b 0 100 0 0 50
0{p0} <-- kích thước chuẩn
{pbo-100}{p1}m 50 0 b 100 0 100 100 50 100 b 0 100 0 0 50
0{p0} <-- cao hơn 100 pixel
Drawing commands
Các lệnh vẽ sẽ được xuất hiện cùng với tag clip (vẽ vector), giữa hai tag p#
và p0.
Eg:
{p1}m 0 0 l 100 0 100 100 0 100{p0}
{p1}m 50 0 b 100 0 100 100 50 100 b 0 100 0 0 50 0{p0}
Hình vẽ này sử dụng màu 1, màu đường viền và cả màu bóng. Tọa độ trong
lệnh vẽ này là loại tọa độ được xác lập riêng, không phải là tọa độ tạo bởi độ
phân giải video. Tọa độ này có trong chương trình ASSDraw3.
m <x> <y> - Move
Chuyển động của con trỏ tới x,y. Nếu bạn có một hình mở, nó sẽ tự động
đóng lại, như những chương trình khác mà bạn có thể vẽ một hình mới độc
lập. Tất cả các bản vẽ thông thường đều phải bắt đầu bằng lệnh này.
n <x> <y> - Move (no closing)
Chuyển động con trỏ tới x,y, nhưng không đóng kết thúc hình.
l <x> <y> - Line
Vẽ một đường từ điểm hiện tại tới tọa độ x,y, và sau đó chuyển động con
trỏ.
b <x1> <y1> <x2> <y2> <x3> <y3> - Đường cong Cubic Bézier
Vẽ một hình khối (3rd degree) đường cong Bézier từ tọa độ con trỏ tới
(x3,y3), dùng (x1,y1) và (x2,y2) như những điểm điều khiển. Trong bức ảnh sau
là một ví dụ, P0 là điểm bắt đầu của con trỏ, P1 là x1,y1, P2 là x2,y2 và P3
là x3,y3:
Ghi nhớ rằng đường cong bắt đầu từ P0, hướng về P1, rồi tới P3 theo điều
khiển trwóc tiếp của P2.
s <x1> <y1> <x2> <y2> <x3> <y3> .. <xN> <yN> - Cubic b-spline
ttlg59@KST http://tlghome.co.cc/
Y!M: yoyo_tl 13 Copyright © Trịnh Văn Lương
Vẽ một khối (3rd degree) theo kiểu b-spline tới điểm N. Đây phải chứa bao
gồm ít nhất 3 tọa độ (và là, trông trường hợp đó, tuông tự như b). Điều cơ
bản này cho phép bạn xâu chuỗi vài đường cong Cubic Bézier với nhau.
p <x> <y> - Giãn b-spline
Giãn b-spline tới x,y. Cái này về cơ bản tương tự như thêm moọt cặp tọa độ
khác vào cuối s.
c - Close b-spline
Đóng b-spline.
Một số tag đặc biệt khác
Các tag này nếu muốn hoạt động được thì phải dùng VSFiltermod 2.39 hoặc
hơn.
Cài đặt:
Copy file VSFiltermod.dll vào folder "csri" của bộ cài Aegisub
Mở Aegisub, vào View → Option → Video → Subtitles Provider
Chọn csri/vsfiltermod_textsub
Dẫn hướng
fsvp<high_pixel> Đổi hướng và độ cao của chữ, giá trị là các số
nguyên.
Dùng được với t
ttlg59@KST http://tlghome.co.cc/
Y!M: yoyo_tl 14 Copyright © Trịnh Văn Lương
Nghiêng chữ theo hàng (Baseline obliquity)
frs<degree> Xoay các chữ cái theo một một đường thẳng
Giống như các tag frx, frz, fry nó cũng phụ thuộc vào an. Dùng
được với t.
Eg: {an6t(frs-15frz25)pos(306,239)} - đu quay
Tọa độ z (Z coordinate)
z<far_number> Đặt thêm tọa độ của trục z cho chữ
Thay vì chỉ có ngang dọc (x, y) như hiện giờ. Đặt giá trị dương để chữ lùi
ra xa, đặt âm để làm chữ lại gần (gần giống scale) Dùng được với t.
ttlg59@KST http://tlghome.co.cc/
Y!M: yoyo_tl 15 Copyright © Trịnh Văn Lương
Vặn chữ (Distortion)
distort(u1,v1,u2,v2,u3,v3) Tương tự fax và fay.
Vặn xoắn chữ đến các mức độ đã định, đặt giá trị âm dương như với fax
và fay. Dùng được với tag t.
Ví dụ: t(distort(1, 1, 1, 0, 0, 1)) xoắn lò xo.
Làm méo viền chữ (Boundaries deforming)
rnd<arg>
rndx<arg>
rndy<arg>
rndz<arg>
Co kéo viền của chữ theo pixel làm nó bị uốn éo như sóng nước. Dùng được
với t.
ttlg59@KST http://tlghome.co.cc/
Y!M: yoyo_tl 16 Copyright © Trịnh Văn Lương
Lan màu và mức trong suốt
Lan màu
1vc(<top-left>,<top-right>,<bottom-left>,<bottom-right>)
2vc(<top-left>,<top-right>,<bottom-left>,<bottom-right>)
3vc(<top-left>,<top-right>,<bottom-left>,<bottom-right>)
4vc(<top-left>,<top-right>,<bottom-left>,<bottom-right>)
Nó sẽ cho màu lan dần từ cạnh này sang cạnh kia của chữ, bốn màu ấy có thể
giống nhau. Với bản kia, tạo hiệu ứng này phức tạp và khác nặng máy
Eg:
1vc(&HFFFFFF&,&HFFFFFF&,&H1675EC&, &H1675EC&)
Lan mức trong suốt
1va(<top-left>,<top-right>,<bottom-left>,<bottom-right>)
2va(<top-left>,<top-right>,<bottom-left>,<bottom-right>)
3va(<top-left>,<top-right>,<bottom-left>,<bottom-right>)
4va(<top-left>,<top-right>,<bottom-left>,<bottom-right>)
Giống như trên, các giá trị cũng đặt như với 1a, 2a,...
Eg: 1va(&HFF&,&H00&,&H00&, &HFF&)
ttlg59@KST http://tlghome.co.cc/
Y!M: yoyo_tl 17 Copyright © Trịnh Văn Lương
Thay màu chữ, hình vẽ bằng ảnh nền
1img(<source png>,<xoffset>,<yoffset>)
2img(<source png>,<xoffset>,<yoffset>)
3img(<source png>,<xoffset>,<yoffset>)
4img(<source png>,<xoffset>,<yoffset>)
Cái này thích hợp với typeset logo hơn.
Ví dụ:
{3vc(&HFF00FF&,&HFFFF00&,&H00FFFF&,&HFFFFFF&)1img(Z:/subs
/as.png,0,0)pos(300,250)bord10p1}m -150 0 b -150 -80 -80
-150 0 -150 80 -150 150 -80 150 -1 150 80 80 150 4 150 -80
150 -150 80 -150 0{p0}
ttlg59@KST http://tlghome.co.cc/
Y!M: yoyo_tl 18 Copyright © Trịnh Văn Lương
Dịch chuyển khối tâm
org(<x1>,<y1>,<x2>,<y2>,<t1>,<t2>) Dịch chuyển tọa độ tâm
Eg:
{an5org(100,200,700,200)fs50shad0frz0t(frz360)pos(4
00,200)}
Move có điểm neo và xoay (Polar move)
mover(<x1>,<y1>,<x2>,<y2>,<angle1>,<angle2>,<radius
1>,<radius2>,<t1>,<t2>)
Có thể di chuyển theo các đường lượn.
angle1,angle2,radius1,radius2 Góc lệch và vị trí lệch
Eg:
mover(10,10,60,60,0,0,0,0) — tương đương với
move(10,10,60,60).
mover(0,0,0,0,-90,0,150,150) — Di chuyển tới góc trên bên
trái màn hình dọc theo cung đường tròn gốc (-90,0) bán kính 150 points.
ttlg59@KST http://tlghome.co.cc/
Y!M: yoyo_tl 19 Copyright © Trịnh Văn Lương
Move theo đường cong (Spline-move)
moves3(<x1>,<y1>,<x2>,<y2>,<x3>,<y3>,<t1>,<t2>)
moves4(<x1>,<y1>,<x2>,<y2>,<x3>,<y3>,<x4>,<y4>,<t1>,<t2>)
Đây là đường đi của chữ cong theo bốn điểm đã định.
Chữ rung rung (Shaking)
jitter(<left>,<right>,<up>,<down>,<period>,<seed>) Rung
chữ theo các hướng,
Tham số thứ năm set chu kỳ tính bằng mili giây, tham số thứ sáu sets nguồn
khởi đầu cho số random được tạo thành để kiểu rung sẽ không thay đổi. Dùng
được với tag t.
Ví dụ: {an5shad0fs30jitter(1,1,1,1,1,0)}
Moveable vector clip
movevc(<x1>,<y1>)
movevc(<x1>,<y1>,<x2>,<y2>,<t1>,<t2>) Di chuyển vị trí
clip bằng vetor.
ttlg59@KST http://tlghome.co.cc/
Y!M: yoyo_tl 20 Copyright © Trịnh Văn Lương

More Related Content

What's hot

Bai tap quan_tri_ton_quy_8854
Bai tap quan_tri_ton_quy_8854Bai tap quan_tri_ton_quy_8854
Bai tap quan_tri_ton_quy_8854Nhí Minh
 
Giáo án Nghệ thuật lãnh đạo - Chuyên ngành Quản trị Kinh doanh
Giáo án Nghệ thuật lãnh đạo - Chuyên ngành Quản trị Kinh doanhGiáo án Nghệ thuật lãnh đạo - Chuyên ngành Quản trị Kinh doanh
Giáo án Nghệ thuật lãnh đạo - Chuyên ngành Quản trị Kinh doanhTrong Hoang
 
Chương 3: Hồi quy bội
Chương 3: Hồi quy bộiChương 3: Hồi quy bội
Chương 3: Hồi quy bộiRussia Dương
 
Câu hỏi ôn tập Tâm lý học 1
Câu hỏi ôn tập Tâm lý học 1Câu hỏi ôn tập Tâm lý học 1
Câu hỏi ôn tập Tâm lý học 1Sùng A Tô
 
Kịch bản thuyết trình
Kịch bản thuyết trìnhKịch bản thuyết trình
Kịch bản thuyết trìnhĐức Lê Anh
 
tiền tệ và chính sách tiền tệ
tiền tệ và chính sách tiền tệtiền tệ và chính sách tiền tệ
tiền tệ và chính sách tiền tệLyLy Tran
 
Tài chính doanh nghiệp - Chương 12 - Chi phí sử dụng vốn
Tài chính doanh nghiệp - Chương 12 - Chi phí sử dụng vốnTài chính doanh nghiệp - Chương 12 - Chi phí sử dụng vốn
Tài chính doanh nghiệp - Chương 12 - Chi phí sử dụng vốnShaiya Super
 
44651882 bai-tập-tcqt
44651882 bai-tập-tcqt44651882 bai-tập-tcqt
44651882 bai-tập-tcqttatto0
 
Báo Cáo Thực Tập Tốt Nghiệp
Báo Cáo Thực Tập Tốt NghiệpBáo Cáo Thực Tập Tốt Nghiệp
Báo Cáo Thực Tập Tốt Nghiệpnguyeminh thai
 
Phân tích tác động của đòn bẩy hoạt động, đòn bẩy tài chính &amp;amp; đòn bẩy...
Phân tích tác động của đòn bẩy hoạt động, đòn bẩy tài chính &amp;amp; đòn bẩy...Phân tích tác động của đòn bẩy hoạt động, đòn bẩy tài chính &amp;amp; đòn bẩy...
Phân tích tác động của đòn bẩy hoạt động, đòn bẩy tài chính &amp;amp; đòn bẩy...Thanh Hoa
 
Phân tích tài chính tại công ty cổ phần kỹ thuật năng lượng thiên sơn
Phân tích tài chính tại công ty cổ phần kỹ thuật năng lượng thiên sơnPhân tích tài chính tại công ty cổ phần kỹ thuật năng lượng thiên sơn
Phân tích tài chính tại công ty cổ phần kỹ thuật năng lượng thiên sơnhttps://www.facebook.com/garmentspace
 
Quan hệ ngang bằng trong tài chính quốc tế
Quan hệ ngang bằng trong tài chính quốc tếQuan hệ ngang bằng trong tài chính quốc tế
Quan hệ ngang bằng trong tài chính quốc tếLinh KN's
 
Nâng cao hiệu quả sử dụng hàng hóa công cộng
Nâng cao hiệu quả sử dụng hàng hóa công cộngNâng cao hiệu quả sử dụng hàng hóa công cộng
Nâng cao hiệu quả sử dụng hàng hóa công cộnggamaham3
 
bài tập kế toán quản trị
bài tập kế toán quản trịbài tập kế toán quản trị
bài tập kế toán quản trịVũ Ngọc Tú
 
Hướng dẫn sử dụng slide share
Hướng dẫn sử dụng  slide shareHướng dẫn sử dụng  slide share
Hướng dẫn sử dụng slide shareNgọc Khánh
 

What's hot (20)

Bai tap quan_tri_ton_quy_8854
Bai tap quan_tri_ton_quy_8854Bai tap quan_tri_ton_quy_8854
Bai tap quan_tri_ton_quy_8854
 
Giáo án Nghệ thuật lãnh đạo - Chuyên ngành Quản trị Kinh doanh
Giáo án Nghệ thuật lãnh đạo - Chuyên ngành Quản trị Kinh doanhGiáo án Nghệ thuật lãnh đạo - Chuyên ngành Quản trị Kinh doanh
Giáo án Nghệ thuật lãnh đạo - Chuyên ngành Quản trị Kinh doanh
 
Tuyển Chọn 200 Đề Tài Luận Văn Về Tiktok, Hay Nhất (1).docx
Tuyển Chọn 200 Đề Tài Luận Văn Về Tiktok, Hay Nhất (1).docxTuyển Chọn 200 Đề Tài Luận Văn Về Tiktok, Hay Nhất (1).docx
Tuyển Chọn 200 Đề Tài Luận Văn Về Tiktok, Hay Nhất (1).docx
 
Chương 3: Hồi quy bội
Chương 3: Hồi quy bộiChương 3: Hồi quy bội
Chương 3: Hồi quy bội
 
Câu hỏi ôn tập Tâm lý học 1
Câu hỏi ôn tập Tâm lý học 1Câu hỏi ôn tập Tâm lý học 1
Câu hỏi ôn tập Tâm lý học 1
 
Kịch bản thuyết trình
Kịch bản thuyết trìnhKịch bản thuyết trình
Kịch bản thuyết trình
 
Luận văn: Đặc điểm môi trường kinh doanh ở Việt Nam, HAY, 9đ
Luận văn: Đặc điểm môi trường kinh doanh ở Việt Nam, HAY, 9đLuận văn: Đặc điểm môi trường kinh doanh ở Việt Nam, HAY, 9đ
Luận văn: Đặc điểm môi trường kinh doanh ở Việt Nam, HAY, 9đ
 
tiền tệ và chính sách tiền tệ
tiền tệ và chính sách tiền tệtiền tệ và chính sách tiền tệ
tiền tệ và chính sách tiền tệ
 
Tài chính doanh nghiệp - Chương 12 - Chi phí sử dụng vốn
Tài chính doanh nghiệp - Chương 12 - Chi phí sử dụng vốnTài chính doanh nghiệp - Chương 12 - Chi phí sử dụng vốn
Tài chính doanh nghiệp - Chương 12 - Chi phí sử dụng vốn
 
44651882 bai-tập-tcqt
44651882 bai-tập-tcqt44651882 bai-tập-tcqt
44651882 bai-tập-tcqt
 
Báo Cáo Thực Tập Tốt Nghiệp
Báo Cáo Thực Tập Tốt NghiệpBáo Cáo Thực Tập Tốt Nghiệp
Báo Cáo Thực Tập Tốt Nghiệp
 
Đề tài: Phân tích Bảng cân đối kế toán tại Tập đoàn Hapaco, HAY
Đề tài: Phân tích Bảng cân đối kế toán tại Tập đoàn Hapaco, HAYĐề tài: Phân tích Bảng cân đối kế toán tại Tập đoàn Hapaco, HAY
Đề tài: Phân tích Bảng cân đối kế toán tại Tập đoàn Hapaco, HAY
 
Phân tích tác động của đòn bẩy hoạt động, đòn bẩy tài chính &amp;amp; đòn bẩy...
Phân tích tác động của đòn bẩy hoạt động, đòn bẩy tài chính &amp;amp; đòn bẩy...Phân tích tác động của đòn bẩy hoạt động, đòn bẩy tài chính &amp;amp; đòn bẩy...
Phân tích tác động của đòn bẩy hoạt động, đòn bẩy tài chính &amp;amp; đòn bẩy...
 
Phân tích tài chính tại công ty cổ phần kỹ thuật năng lượng thiên sơn
Phân tích tài chính tại công ty cổ phần kỹ thuật năng lượng thiên sơnPhân tích tài chính tại công ty cổ phần kỹ thuật năng lượng thiên sơn
Phân tích tài chính tại công ty cổ phần kỹ thuật năng lượng thiên sơn
 
Báo cáo thực tập tại phòng kinh doanh, công ty điện tử!
Báo cáo thực tập tại phòng kinh doanh, công ty điện tử!Báo cáo thực tập tại phòng kinh doanh, công ty điện tử!
Báo cáo thực tập tại phòng kinh doanh, công ty điện tử!
 
Quan hệ ngang bằng trong tài chính quốc tế
Quan hệ ngang bằng trong tài chính quốc tếQuan hệ ngang bằng trong tài chính quốc tế
Quan hệ ngang bằng trong tài chính quốc tế
 
Nâng cao hiệu quả sử dụng hàng hóa công cộng
Nâng cao hiệu quả sử dụng hàng hóa công cộngNâng cao hiệu quả sử dụng hàng hóa công cộng
Nâng cao hiệu quả sử dụng hàng hóa công cộng
 
bài tập kế toán quản trị
bài tập kế toán quản trịbài tập kế toán quản trị
bài tập kế toán quản trị
 
Hướng dẫn sử dụng slide share
Hướng dẫn sử dụng  slide shareHướng dẫn sử dụng  slide share
Hướng dẫn sử dụng slide share
 
Cơ Sở Lý Luận Báo Cáo Thực Tập Trường Đại Học Gia Định
Cơ Sở Lý Luận Báo Cáo Thực Tập Trường Đại Học Gia ĐịnhCơ Sở Lý Luận Báo Cáo Thực Tập Trường Đại Học Gia Định
Cơ Sở Lý Luận Báo Cáo Thực Tập Trường Đại Học Gia Định
 

More from Nhân Quả Công Bằng

Đề cương Quản Lý Đơn Hàng Ngành May
Đề cương Quản Lý Đơn Hàng Ngành MayĐề cương Quản Lý Đơn Hàng Ngành May
Đề cương Quản Lý Đơn Hàng Ngành MayNhân Quả Công Bằng
 
【 Hướng dẫn 】Sử dụng tags viết một số dạng hiệu ứng trong Aegisub
【 Hướng dẫn 】Sử dụng tags viết một số dạng hiệu ứng trong Aegisub【 Hướng dẫn 】Sử dụng tags viết một số dạng hiệu ứng trong Aegisub
【 Hướng dẫn 】Sử dụng tags viết một số dạng hiệu ứng trong AegisubNhân Quả Công Bằng
 
【 Hướng dẫn 】Làm hardsub Aegisub toàn tập
【 Hướng dẫn 】Làm hardsub Aegisub toàn tập【 Hướng dẫn 】Làm hardsub Aegisub toàn tập
【 Hướng dẫn 】Làm hardsub Aegisub toàn tậpNhân Quả Công Bằng
 
【 Giáo Trình 】Tài Liệu Nhập Môn Blender
【 Giáo Trình 】Tài Liệu Nhập Môn Blender【 Giáo Trình 】Tài Liệu Nhập Môn Blender
【 Giáo Trình 】Tài Liệu Nhập Môn BlenderNhân Quả Công Bằng
 
【 Hướng Dẫn 】 Viết Effect Aegisub Cơ Bản
【 Hướng Dẫn 】 Viết Effect Aegisub Cơ Bản【 Hướng Dẫn 】 Viết Effect Aegisub Cơ Bản
【 Hướng Dẫn 】 Viết Effect Aegisub Cơ BảnNhân Quả Công Bằng
 
【NHẬN THỨC VỀ THỦ DÂM: TÁC HẠI & QUẢ BÁO】
【NHẬN THỨC VỀ THỦ DÂM: TÁC HẠI & QUẢ BÁO】【NHẬN THỨC VỀ THỦ DÂM: TÁC HẠI & QUẢ BÁO】
【NHẬN THỨC VỀ THỦ DÂM: TÁC HẠI & QUẢ BÁO】Nhân Quả Công Bằng
 
[GIÁO TRÌNH] THIẾT BỊ TRONG CÔNG NGHIỆP MAY – NGUYỄN TRỌNG HÙNG
[GIÁO TRÌNH] THIẾT BỊ TRONG CÔNG NGHIỆP MAY – NGUYỄN TRỌNG HÙNG[GIÁO TRÌNH] THIẾT BỊ TRONG CÔNG NGHIỆP MAY – NGUYỄN TRỌNG HÙNG
[GIÁO TRÌNH] THIẾT BỊ TRONG CÔNG NGHIỆP MAY – NGUYỄN TRỌNG HÙNGNhân Quả Công Bằng
 
[GIÁO TRÌNH] THIẾT BỊ MAY CÔNG NGHIỆP VÀ BẢO TRÌ – TẠ THỊ NGỌC DUNG
[GIÁO TRÌNH] THIẾT BỊ MAY CÔNG NGHIỆP VÀ BẢO TRÌ – TẠ THỊ NGỌC DUNG[GIÁO TRÌNH] THIẾT BỊ MAY CÔNG NGHIỆP VÀ BẢO TRÌ – TẠ THỊ NGỌC DUNG
[GIÁO TRÌNH] THIẾT BỊ MAY CÔNG NGHIỆP VÀ BẢO TRÌ – TẠ THỊ NGỌC DUNGNhân Quả Công Bằng
 
CẮT MAY CĂN BẢN – VÕ THÀNH PHƯƠNG
CẮT MAY CĂN BẢN  – VÕ THÀNH PHƯƠNGCẮT MAY CĂN BẢN  – VÕ THÀNH PHƯƠNG
CẮT MAY CĂN BẢN – VÕ THÀNH PHƯƠNGNhân Quả Công Bằng
 
TÀI LIỆU KỸ THUẬT MAY MẶC - TÚI ỐP, TÚI MỔ, NẮP TÚI
TÀI LIỆU KỸ THUẬT MAY MẶC - TÚI ỐP, TÚI MỔ, NẮP TÚITÀI LIỆU KỸ THUẬT MAY MẶC - TÚI ỐP, TÚI MỔ, NẮP TÚI
TÀI LIỆU KỸ THUẬT MAY MẶC - TÚI ỐP, TÚI MỔ, NẮP TÚINhân Quả Công Bằng
 
TỪ ĐIỂN DỆT MAY ANH VIỆT - Phần 3
TỪ ĐIỂN DỆT MAY ANH  VIỆT - Phần 3TỪ ĐIỂN DỆT MAY ANH  VIỆT - Phần 3
TỪ ĐIỂN DỆT MAY ANH VIỆT - Phần 3Nhân Quả Công Bằng
 
VẬT LIỆU DỆT MAY – Trần Thủy Bình
VẬT LIỆU DỆT MAY – Trần Thủy BìnhVẬT LIỆU DỆT MAY – Trần Thủy Bình
VẬT LIỆU DỆT MAY – Trần Thủy BìnhNhân Quả Công Bằng
 
VẬT LIỆU DỆT MAY Phần 2 – VÕ PHƯỚC TẤN (Hết)
VẬT LIỆU DỆT MAY Phần 2 – VÕ PHƯỚC TẤN (Hết)VẬT LIỆU DỆT MAY Phần 2 – VÕ PHƯỚC TẤN (Hết)
VẬT LIỆU DỆT MAY Phần 2 – VÕ PHƯỚC TẤN (Hết)Nhân Quả Công Bằng
 

More from Nhân Quả Công Bằng (20)

THIẾT KẾ MẪU 2
THIẾT KẾ MẪU 2THIẾT KẾ MẪU 2
THIẾT KẾ MẪU 2
 
Bài giảng THIẾT BỊ MAY
Bài giảng THIẾT BỊ MAYBài giảng THIẾT BỊ MAY
Bài giảng THIẾT BỊ MAY
 
Đề cương Quản Lý Đơn Hàng Ngành May
Đề cương Quản Lý Đơn Hàng Ngành MayĐề cương Quản Lý Đơn Hàng Ngành May
Đề cương Quản Lý Đơn Hàng Ngành May
 
Mỹ Thuật Trang Phục
Mỹ Thuật Trang PhụcMỹ Thuật Trang Phục
Mỹ Thuật Trang Phục
 
Kỹ Thuật In Thêu
Kỹ Thuật In ThêuKỹ Thuật In Thêu
Kỹ Thuật In Thêu
 
Dựng Hình Cơ Thể Người
Dựng Hình Cơ Thể NgườiDựng Hình Cơ Thể Người
Dựng Hình Cơ Thể Người
 
Đồ Họa Trang Phục
Đồ Họa Trang PhụcĐồ Họa Trang Phục
Đồ Họa Trang Phục
 
Bài giảng Tạo Mẫu Thời Trang
Bài giảng Tạo Mẫu Thời TrangBài giảng Tạo Mẫu Thời Trang
Bài giảng Tạo Mẫu Thời Trang
 
【 Hướng dẫn 】Sử dụng tags viết một số dạng hiệu ứng trong Aegisub
【 Hướng dẫn 】Sử dụng tags viết một số dạng hiệu ứng trong Aegisub【 Hướng dẫn 】Sử dụng tags viết một số dạng hiệu ứng trong Aegisub
【 Hướng dẫn 】Sử dụng tags viết một số dạng hiệu ứng trong Aegisub
 
【 Hướng dẫn 】Làm hardsub Aegisub toàn tập
【 Hướng dẫn 】Làm hardsub Aegisub toàn tập【 Hướng dẫn 】Làm hardsub Aegisub toàn tập
【 Hướng dẫn 】Làm hardsub Aegisub toàn tập
 
【 Giáo Trình 】Tài Liệu Nhập Môn Blender
【 Giáo Trình 】Tài Liệu Nhập Môn Blender【 Giáo Trình 】Tài Liệu Nhập Môn Blender
【 Giáo Trình 】Tài Liệu Nhập Môn Blender
 
【 Hướng Dẫn 】 Viết Effect Aegisub Cơ Bản
【 Hướng Dẫn 】 Viết Effect Aegisub Cơ Bản【 Hướng Dẫn 】 Viết Effect Aegisub Cơ Bản
【 Hướng Dẫn 】 Viết Effect Aegisub Cơ Bản
 
【NHẬN THỨC VỀ THỦ DÂM: TÁC HẠI & QUẢ BÁO】
【NHẬN THỨC VỀ THỦ DÂM: TÁC HẠI & QUẢ BÁO】【NHẬN THỨC VỀ THỦ DÂM: TÁC HẠI & QUẢ BÁO】
【NHẬN THỨC VỀ THỦ DÂM: TÁC HẠI & QUẢ BÁO】
 
[GIÁO TRÌNH] THIẾT BỊ TRONG CÔNG NGHIỆP MAY – NGUYỄN TRỌNG HÙNG
[GIÁO TRÌNH] THIẾT BỊ TRONG CÔNG NGHIỆP MAY – NGUYỄN TRỌNG HÙNG[GIÁO TRÌNH] THIẾT BỊ TRONG CÔNG NGHIỆP MAY – NGUYỄN TRỌNG HÙNG
[GIÁO TRÌNH] THIẾT BỊ TRONG CÔNG NGHIỆP MAY – NGUYỄN TRỌNG HÙNG
 
[GIÁO TRÌNH] THIẾT BỊ MAY CÔNG NGHIỆP VÀ BẢO TRÌ – TẠ THỊ NGỌC DUNG
[GIÁO TRÌNH] THIẾT BỊ MAY CÔNG NGHIỆP VÀ BẢO TRÌ – TẠ THỊ NGỌC DUNG[GIÁO TRÌNH] THIẾT BỊ MAY CÔNG NGHIỆP VÀ BẢO TRÌ – TẠ THỊ NGỌC DUNG
[GIÁO TRÌNH] THIẾT BỊ MAY CÔNG NGHIỆP VÀ BẢO TRÌ – TẠ THỊ NGỌC DUNG
 
CẮT MAY CĂN BẢN – VÕ THÀNH PHƯƠNG
CẮT MAY CĂN BẢN  – VÕ THÀNH PHƯƠNGCẮT MAY CĂN BẢN  – VÕ THÀNH PHƯƠNG
CẮT MAY CĂN BẢN – VÕ THÀNH PHƯƠNG
 
TÀI LIỆU KỸ THUẬT MAY MẶC - TÚI ỐP, TÚI MỔ, NẮP TÚI
TÀI LIỆU KỸ THUẬT MAY MẶC - TÚI ỐP, TÚI MỔ, NẮP TÚITÀI LIỆU KỸ THUẬT MAY MẶC - TÚI ỐP, TÚI MỔ, NẮP TÚI
TÀI LIỆU KỸ THUẬT MAY MẶC - TÚI ỐP, TÚI MỔ, NẮP TÚI
 
TỪ ĐIỂN DỆT MAY ANH VIỆT - Phần 3
TỪ ĐIỂN DỆT MAY ANH  VIỆT - Phần 3TỪ ĐIỂN DỆT MAY ANH  VIỆT - Phần 3
TỪ ĐIỂN DỆT MAY ANH VIỆT - Phần 3
 
VẬT LIỆU DỆT MAY – Trần Thủy Bình
VẬT LIỆU DỆT MAY – Trần Thủy BìnhVẬT LIỆU DỆT MAY – Trần Thủy Bình
VẬT LIỆU DỆT MAY – Trần Thủy Bình
 
VẬT LIỆU DỆT MAY Phần 2 – VÕ PHƯỚC TẤN (Hết)
VẬT LIỆU DỆT MAY Phần 2 – VÕ PHƯỚC TẤN (Hết)VẬT LIỆU DỆT MAY Phần 2 – VÕ PHƯỚC TẤN (Hết)
VẬT LIỆU DỆT MAY Phần 2 – VÕ PHƯỚC TẤN (Hết)
 

【 Hướng Dẫn 】Ý Nghĩa Aegisub Tags

  • 1. ASS Tags Ký tự đặc biệt Bẻ dòng mềm dẻo n Dùng tag này, với wapping mode 2 (xem thêm tag q), nó có tác dụng như ký tự xuống dòng, còn với các wapping khác, nó lại như một ký tự rỗng. Eg: {q2}ABCnDEF → ABCnDEF → ABC DEF Bẻ dòng cố định N Đây là một tag có chức năng cố định là thay cho ký tự xóng dòng. Không phụ thuộc vào wapping mode. Eg: ABCNDEF → Thêm dấu cách h Ký tự này không có chức năng bẻ dòng, nó chỉ có tác dụng thêm một ký tự rỗng. Eg: ABChDEF → ABC DEF Các override tag In nghiêng i1 Set in nghiêng chữ sau tag i0 Unset in nghiêng Eg: {i1}ABC → ABC In đậm ABC DEF ABC DEF ttlg59@KST http://tlghome.co.cc/ Y!M: yoyo_tl 1 Copyright © Trịnh Văn Lương
  • 2. b1 Set in đậm chữ sau tag. b0 Unset in đậm. b<weight> Set in đậm tùy chỉnh độ rộng ( weightmax=1000 ↔ b1) Eg: {b1}ABC → ABC Gạch dưới u1 Set gạch dưới chữ u0 Unset gạch dưới Eg: {u1}ABC → ABC Gạch ngang s1 Set gạch ngang chữ s0 Unset gạch ngang chữ Eg: {s1}ABC → ABC Độ dày viền bord<size>Chỉnh độ dày viền. Size tính theo pixel Giá trị size ở đây không bị giới hạn, có thể dùng số thập phân. Và nó được quy định bởi độ phân giải video pixel ( Xem thêm Script Properties ) Eg: {bord3.7} → Set bord rộng 3.7 pixel Độ dày viền mở rộng xbord<size> Chỉnh dày viền theo trục x ybord<size> Chỉnh dày viền theo trục y Hai tag này chỉ có thể sử dụng với VSFilter 2.39 hoặc cao hơn. Có thể dùng số thập phân. Độ bóng chữ shad<depth> Chỉnh độ sâu bóng. Cũng tính theo pixel. Làm việc tương tự như tag bord. Có thể dùng số thập phân. Độ bóng mở rộng xshad<depth> Chỉnh độ sâu bóng theo trục x. yshad<depth> Chỉnh độ sâu bóng theo trục y. Có thể dùng số thập phân. Mờ viền be0 Unset làm mờ viền chữ be1 Set làm mờ viền chữ một lần be<strength> Làm mờ viền với <strength>_số nguyên_ lần be<strength> chỉ có thể sử dụng với VSFilter 2.39 hoặc cao hơn. ttlg59@KST http://tlghome.co.cc/ Y!M: yoyo_tl 2 Copyright © Trịnh Văn Lương
  • 3. Trục X là trục ngang màn hình. Trục Y là trục dọc màn hình. Trục Z là trục vuông góc với màn hình. Mờ viền (theo kiểu Gaussian Kernel) blur<strength> Làm mờ viền với <strength> lần Tương tự tag be, nhưng tag này sử dụng thuật toán tiên tiến hơn. Và chỉ số <strength> có thể lấy giá trị thập phân. Thận trọng khi set chỉ số <strength>, nếu set quá cao sẽ làm CPU xử lý chậm. Tên font fn<font name> Sử dụng tag này để thay đổi font mà không ảnh hưởng tới kiểu setting Style của bạn. Cỡ font fs<font size> Tương tự, tag này giúp set cỡ font trực tiếp trong dòng subtitle Co giãn font fsc<scale>Co giãn font. Không có tác dụng với tag t fscx<scale> Co giãn theo phương trục x fscy<scale> Co giãn theo phương trục y Tag này thay đổi kích cỡ của font. <scale> tính theo phần trăm. <scale> = 100 : Cỡ thường Khoảng cách ký tự fsp<spacing> Thay đổi khoảng cách giữa các ký tự <spacing> pixel Thay đổi khoảng cách từng ký tự riêng lẽ, <spacing> tính theo pixel. Eg: {fsp20}ABC → A B C (cách nhau 20 pixel) Quay chữ frx<amount> Quay chữ quanh trục x một góc <amount> độ fry<amount> Quay chữ quanh trục y frz<amount> Quay chữ quanh trục z fr<amount>Một tag rút gọn của tag frz trong đó, <amount> tính theo độ (degrees) . Có thể kết hợp với tag t để tạo hiệu ứng xoay chữ. Với <amount> = 360 tương đương với một vòng. ttlg59@KST http://tlghome.co.cc/ Y!M: yoyo_tl 3 Copyright © Trịnh Văn Lương
  • 4. Kéo vặn chữ fax<factor> Chỉnh nghiêng theo trục x fay<factor> chỉnh nghiêng theo trục y Với tag fax , phần top câu coi như cố định, khi số <factor> thay đổi, vị trí bottom của câu cũng thay đổi theo. Eg: fax2 fax-2 Với tag fay , chỉnh độ hướng xuống và lên của câu, lấy đầu câu làm gốc. Eg: fay1 fay-1 Cả hai tag đều chấp nhận số thập phân. Thường sử dụng với chỉ số <factor> không quá 2 Mã hóa font fe<id> <id> _mã số font code_  0 - Mã ANSI, Windows CP-1252 cho Tây Âu  1 - Mặc định, phụ thuộc cấu hình hệ thống của người dùng, nhưng nó cũng chấp nhận một số font khác phù hợp với tình huống.  2 - Mã Symbol, có giá trị là dãy từ 0-255.  128 - Shift-JIS, dùng cho Japanese. ttlg59@KST http://tlghome.co.cc/ Y!M: yoyo_tl 4 Copyright © Trịnh Văn Lương
  • 5. 7 8 9 4 5 6 1 2 3  129 and 130, dùng riêng cho Hangeul and Johab, đây là hai mã Korean.  134 - GB2312, dùng cho Simplified Chinese.  136 - BIG5, dùng cho Traditional Chinese.  162 - Turkish.  163 - Vietnamese.  177 - Hebrew.  178 - Arabic. Mầu chữ c&H<bb><gg><rr>& Rút gọn của 1c, thay mầu 1 1c&H<bb><gg><rr>& Thay đổi mầu 1 2c&H<bb><gg><rr>& Thay đổi mầu 2 3c&H<bb><gg><rr>& Thay màu viền chữ 4c&H<bb><gg><rr>& Thay màu bóng chữ Mã mầu dạng HEX của bảng mã RGB. Bạn cũng có thể thay đổi bằng nút trên thanh công cụ. Độ trong suốt anpha alpha&H<aa> Trong suốt toàn bộ chữ 1a&H<aa> Trong suốt mầu 1 2a&H<aa> Trong suốt mầu 2 3a&H<aa> Trong suốt viền chữ 4a&H<aa> Trong suốt bóng chữ Độ trong suốt cũng được dùng bằng mã HEX, cao nhất là FF ↔ 255 : trong suốt hoàn toàn. Định vị trí gốc dòng an<pos> Ta có thể coi một dòng được chia thành các ô như sau: ttlg59@KST http://tlghome.co.cc/ Y!M: yoyo_tl 5 Copyright © Trịnh Văn Lương
  • 6.  1: Bottom left  2: Bottom center  3: Bottom right  4: Middle left  5 : Middle center  6: Middle right  7: Top left  8: Top center  9: Top right Khi đó, vị trí đã định này sẽ làm gốc cho tag pos một số chuyển động của dòng. Định vị trí gốc dòng (kiểu của SSA) a<pos> Hoạt động tương tự tag an , nhưng các giá trị của <pos> có khác đi một chút.  1: Bottom left  2: Bottom center  3: Bottom right  5: Top left  6: Top center  7: Top right  9: Middle left  10: Middle center  11: Middle right Hiệu ứng karaoke k<duration> K<duration> kf<duration> ko<duration> k : Khởi đầu, chữ mang mầu 2, khi bắt đầu tới âm tiết thì được chuyển ngay sang mầu 1. K và kf : Tương tự như tag k, nhưng ở đây, mầu được chuyển từ từ bằng cách quét từ trái sang phải. ko : Tương tự như tag k , nhưng khởi đầu của dòng chữ ở đây sẽ không có viền và bóng chữ, chúng sẽ xuất hiện lại khi bắt đầu âm tiết. Note: Ngoài ra có một tag khác là kt , nhưng Aegisub không hỗ trợ đầy dủ tag này. <duration> tính bằng centi giây ttlg59@KST http://tlghome.co.cc/ Y!M: yoyo_tl 6 Copyright © Trịnh Văn Lương
  • 7. Wrap style q<style> <style> nhận các giá trị 0→4 Xác định kiểu sử dụng cho việc cắt dòng subtitle ( dùng cho việc ngắt dòng tự động của sub khi có một dòng sub dài). Sau đây là một số Style có thể sử dụng:  0: Smart wrapping, tạo mỗi dòng subtitle dài xấp xĩ bằng nhau, nhưng phần top của dòng khi chiều rộng bằng nhau là không thể. Chỉ có tag N có tác dụng ngắt dòng.  1: End-of-line wrapping, có thể điền đầy nhiều chữ trong một dòng, rồi ngắt để tới dòng tiếp theo. Chỉ có tag N thực hiện được ngắt dòng.  2: No word wrapping, Bề rộng của dòng sẽ được mở rộng ra phía các cạnh của màn hình. Cả hai tag n và N đều có tác dụng ngắt dòng.  3: Smart wrapping, tương tự như style 0, nhưng phần bottom của được làm rộng hơn.. Reset style r Reset về style đang sử dụng r<style> Reset về style <style> Tag này có tác dụng hủy bỏ tất cả các tag khác phía trước nó, trở về với style định sẵn. Thiết lập vị trí pos(<X>,<Y>) Đặt vị trí subtitle tại vị trí (x,y) của màn hình Thiết lập vị trí dòng sub. Tọa độ X, Y phải là những số nguyên và nhỏ hơn độ phân giải video. Chú ý rằng với VSFilter 2.39, bạn có thể dùng số thập phân nhưng không nên dùng với softsub. Tag an ở đây được sử dụng như điểm tựa của vị trí subtitle. Hay nói một cách khác là tag pos bị ảnh hưởng bởi tag an. Eg: Ví dụ như tag pos(320,240) với những tag an sau: ttlg59@KST http://tlghome.co.cc/ Y!M: yoyo_tl 7 Copyright © Trịnh Văn Lương
  • 8. Chuyển động move(<x1>,<y1>,<x2>,<y2>) move(<x1>,<y1>,<x2>,<y2>,<t1>,<t2>) Tag move làm việc tương tự tag pos, chỉ khác ở chỗ tag move tạo nên chuyển động của dòng subtitle. Có hai phiên bản của tag move: - Phiên bản move(<x1>,<y1>,<x2>,<y2>) : dòng subtitle sẽ chuyển động từ vị trí (<x1>,<y1>) tới vị trí (<x2>,<y2>) trong khoảng thời gian xuất hiện dòng sub với tốc độ được căn đầu trong khoảng đó. - Phiên bản move(<x1>,<y1>,<x2>,<y2>,<t1>,<t2>) : dòng subtitle chuyển động với vận tốc căn đều trong khoảng <t1> → <t2> . Sau khi qua thời gian t2 thì dòng subtitle sẽ pos tại vị trí (<x2>,<y2>) tới khi hết thời gian xuất hiện của dòng đó. Chú ý là t tính theo ms. ttlg59@KST http://tlghome.co.cc/ Y!M: yoyo_tl 8 Copyright © Trịnh Văn Lương
  • 9. Gốc quay org(<X>,<Y>) Xác lập điểm gốc cho phép quay dòng subtitle. X, Y là tọa độ nguyên . Khi không có tag org , gốc quay mặc định chính là điểm đặt của line trong tag pos . Điều đó có nghĩa góc quay sẽ di chuyển nếu dòng subtitle di chuyển (trong tag move). Ở đây, tag org giữ cố định vị trí gốc quay dòng subtitle. Trong tọa độ 3D, phép quay sẽ được phối cảnh chính xác phù hợp với hình ảnh. Bạn chỉ có thể sử dụng một tag org cho một dòng. Đặt điểm gốc xa kết hợp với tag frz sẽ tạo ra hiệu ứng nhảy nhẹ nhàn mà không có cảm giác quay. Eg: org(10000,0) Làm mờ fad(<time_fadein>,<time_fadeout>) tính bằng mili giây Trong hiệu ứng này, khoảng thời gian từ 0 (bắt đầu line) tới <time_fadein>, dòng sub từ trong suốt hoàn toàn từ từ chuyển sang rõ hẳn (alpha=0). Và từ <time_fadeout> là quá trình ngược lại. Chú ý là fadein+fadeout không lớn hơn khoảng thời gian xuất hiện của dòng sub. Làm mờ (phức hợp) fade(<a1>,<a2>,<a3>,<t1>,<t2>,<t3>,<t4>) Thực hiện thành 5 phần với ba giá trị alpha a1, a2, a3, và bốn thời điểm. • Trước t1, dòng có giá trị alpha a1. • Giữa t1 và t2 dòng chuyển đổi từ alpha a1 tới alpha a2. • Giữa t2 và t3 dòng có giá trị alpha a2 cố định • Giữa t3 và t4 dòng lại chuyển đổi từ alpha a2 tới a3. • Sau t4 dòng có giái trị alpha a3. Eg: fade(255,32,224,0,500,2000,2200) Tag chuyển hóa transform t(<style modifiers>) t(<accel>,<style modifiers>) t(<t1>,<t2>,<style modifiers>) t(<t1>,<t2>,<accel>,<style modifiers>) Là một tag hỗ trợ chuyển động của những tag khác, những tag mà nó hỗ trợ là : ttlg59@KST http://tlghome.co.cc/ Y!M: yoyo_tl 9 Copyright © Trịnh Văn Lương
  • 10. Các thông số t1 và t2 xác định khoảng thời gian để thực hiện việc chuyển đổi. Trong các phiên bản mà không có t1 và t2, việc chuyển đổi được thực hiện trên toàn bộ thời gian của dòng sub. Thời gian được tính bằng mili giây và có liên quan đến thời gian bắt đầu của dòng. (Đối với phần còn lại của của tag t, t1 và t2 được mặc định tương ứng là 0 và toàn bộ thời gian của dòng.) Tham số accel đặc trưng của những chuyển động phi tuyến tính, là biến của đường cong hàm mũ: y = xaccel with x ∈ [0;1] = (t-t1)/(t2-t1), t là khoảng thời gian. Giá trị accel này nếu nằm trong khoảng 0 tới 1, thì ta được một chuyển động với bắt đầu nhanh và kết thúc chậm. Nếu giá trị này lớn hơn 1 thì chuyển động sẽ bắt đầu chậm và kết thúc nhanh. Example {1c&HFF0000&t(1c&H0000FF&)}Hello! Dòng chữ bắt đầu bằng mầu xanh (blue), Nhưng nó đổ mầu dần sang mầu đỏ (red) và hoàn toàn là màu đỏ khi hết dòng. Example {an5t(0,5000,frz3600)}Wheee Làm dòng chữ quay 10 lần quanh trục z trong vòng 5 giây. Example {an5t(0,5000,0.5,frz3600)}Wheee Tương tự như trên, nhưng nó sẽ bắt đầu nhanh và tốc độ quay chậm dần, vẫn là 10 vòng trong thời gian 5 giây. Example {an5fscx0fscy0t(0,500,fscx100fscy100)}Boo! Font Hình học Khác Cho VSFilter 2.39 fs fsp c 1c 2c 3c 4c alpha 1a 2a 3a 4a fscx fscy frx fry frz fr bord shad clip fax fay be blur xbord ybord xshad yshad iclip ttlg59@KST http://tlghome.co.cc/ Y!M: yoyo_tl 10 Copyright © Trịnh Văn Lương
  • 11. Chữ sẽ bắt đầu ở kích thước bằng 0, hay nó bị ẩn, rồi kích thước lớn dần tới 100% theo cả hai chiều X và Y. Clip (hình chữ nhật) clip(<x1>,<y1>,<x2>,<y2>) iclip(<x1>,<y1>,<x2>,<y2>) Tag iclip chỉ sử dụng được với VSFilter 2.39 hoặc cao hơn, và có thể không thực hiện được với softsub.. Tạo ra một hình chữ nhật cắt dòng sub, chỉ những phần nằm trong hình chữ nhật này mới được hiện lên, còn bên ngoài, phàn cong lại của dòng sub đều bị ẩn đi (dạng trong suốt). Với tag iclip thì ngược lại, tất cả các phần nằm trong hình chữ nhật này đều bị ẩn đi. Tọa độ x1, y1, x2 và y2 được tính bằng tọa độ pixel của video tính từ góc trên bên trái. Những tọa độ này phải là những số nguyên. Eg: of clip(0,0,704,245) on a 704x480 video: Clip (Hình vẽ vector) clip(<drawing commands>) clip(<scale>,<drawing commands>) iclip(<drawing commands>) iclip(<scale>,<drawing commands>) Tag iclip chỉ sử dụng được với VSFilter 2.39 hoặc cao hơn, và có thể không dùng được với softsub. ttlg59@KST http://tlghome.co.cc/ Y!M: yoyo_tl 11 Copyright © Trịnh Văn Lương
  • 12. Sử dụng các hình vector để định nghĩa hiển thị cho lệnh clip hoặc iclip trên dòng sub. <drawing commands> ở đây là lệnh vẽ tương tự như dùng trong tag p. Nếu <scale> không được chỉ định thì mặc định sẽ là 1, có nghĩa là tọa độ đã tương ứng trực tiếp với điểm ảnh. Giá trị <scale> ở đây làm việc tương tự như giá trị <scale> của tag p. Lưu ý là loại tag vẽ vector này không thể dùng với tag t. Nếu bạn cần nó hoạt động giống tag t, thì bạn phải tạo nhiều đoạn sub tương tự nhau, và thay đổi dần dần trong từng frame. Eg: clip(1,m 50 0 b 100 0 100 100 50 100 b 0 100 0 0 50 0) Chỉ nhìn thấy các dòng nằm trong vùng được xác định bởi pseudo-circle. Drawing tags p<0/1/..> - Phương thức vẽ điểm chốt Set tag này lên 1 hoặc cao hơn để xác lập chế độ vẽ. Những chữ sau tag này sẽ giải thích cho cấu trúc hình vẽ (tọa độ vector của hình vẽ). Khi set về 0 tương ứng với việc tắt chế độ vẽ này, trở về dạng biình thường. Khi bật chế độ vẽ, tag p có thể nhận bất kỳ giá trị nguyên nào lớn hơn 0, giá trị này tương ứng với độ lớn của hình vẽ với form: 2^(value-1). Eg: p1 Set chế độ vẽ với tọa độ thường. p0 Tắt chế độ vẽ. p2 Set chế độ vẽ với kích thước gấp đôi. p4 Set chế độ với với kích cỡ nhân 8 lần. pbo<y> - Đường xác lập Định đường xác lập vùng vẽ. Đây cơ bản là xác lập chiều Y cho tất cả các tọa độ. Có thể hiểu đây là lệnh nâng chiều cao hình vẽ. Eg: pbo-50 Vẽ mọi thứ 50 pixel phía trên vùng chỉ định. pbo100 Vẽ mọi thứ 100 pixel phía dưới vùng chỉ định. ttlg59@KST http://tlghome.co.cc/ Y!M: yoyo_tl 12 Copyright © Trịnh Văn Lương
  • 13. {pbo100}{p1}m 50 0 b 100 0 100 100 50 100 b 0 100 0 0 50 0{p0} <-- kích thước chuẩn {pbo-100}{p1}m 50 0 b 100 0 100 100 50 100 b 0 100 0 0 50 0{p0} <-- cao hơn 100 pixel Drawing commands Các lệnh vẽ sẽ được xuất hiện cùng với tag clip (vẽ vector), giữa hai tag p# và p0. Eg: {p1}m 0 0 l 100 0 100 100 0 100{p0} {p1}m 50 0 b 100 0 100 100 50 100 b 0 100 0 0 50 0{p0} Hình vẽ này sử dụng màu 1, màu đường viền và cả màu bóng. Tọa độ trong lệnh vẽ này là loại tọa độ được xác lập riêng, không phải là tọa độ tạo bởi độ phân giải video. Tọa độ này có trong chương trình ASSDraw3. m <x> <y> - Move Chuyển động của con trỏ tới x,y. Nếu bạn có một hình mở, nó sẽ tự động đóng lại, như những chương trình khác mà bạn có thể vẽ một hình mới độc lập. Tất cả các bản vẽ thông thường đều phải bắt đầu bằng lệnh này. n <x> <y> - Move (no closing) Chuyển động con trỏ tới x,y, nhưng không đóng kết thúc hình. l <x> <y> - Line Vẽ một đường từ điểm hiện tại tới tọa độ x,y, và sau đó chuyển động con trỏ. b <x1> <y1> <x2> <y2> <x3> <y3> - Đường cong Cubic Bézier Vẽ một hình khối (3rd degree) đường cong Bézier từ tọa độ con trỏ tới (x3,y3), dùng (x1,y1) và (x2,y2) như những điểm điều khiển. Trong bức ảnh sau là một ví dụ, P0 là điểm bắt đầu của con trỏ, P1 là x1,y1, P2 là x2,y2 và P3 là x3,y3: Ghi nhớ rằng đường cong bắt đầu từ P0, hướng về P1, rồi tới P3 theo điều khiển trwóc tiếp của P2. s <x1> <y1> <x2> <y2> <x3> <y3> .. <xN> <yN> - Cubic b-spline ttlg59@KST http://tlghome.co.cc/ Y!M: yoyo_tl 13 Copyright © Trịnh Văn Lương
  • 14. Vẽ một khối (3rd degree) theo kiểu b-spline tới điểm N. Đây phải chứa bao gồm ít nhất 3 tọa độ (và là, trông trường hợp đó, tuông tự như b). Điều cơ bản này cho phép bạn xâu chuỗi vài đường cong Cubic Bézier với nhau. p <x> <y> - Giãn b-spline Giãn b-spline tới x,y. Cái này về cơ bản tương tự như thêm moọt cặp tọa độ khác vào cuối s. c - Close b-spline Đóng b-spline. Một số tag đặc biệt khác Các tag này nếu muốn hoạt động được thì phải dùng VSFiltermod 2.39 hoặc hơn. Cài đặt: Copy file VSFiltermod.dll vào folder "csri" của bộ cài Aegisub Mở Aegisub, vào View → Option → Video → Subtitles Provider Chọn csri/vsfiltermod_textsub Dẫn hướng fsvp<high_pixel> Đổi hướng và độ cao của chữ, giá trị là các số nguyên. Dùng được với t ttlg59@KST http://tlghome.co.cc/ Y!M: yoyo_tl 14 Copyright © Trịnh Văn Lương
  • 15. Nghiêng chữ theo hàng (Baseline obliquity) frs<degree> Xoay các chữ cái theo một một đường thẳng Giống như các tag frx, frz, fry nó cũng phụ thuộc vào an. Dùng được với t. Eg: {an6t(frs-15frz25)pos(306,239)} - đu quay Tọa độ z (Z coordinate) z<far_number> Đặt thêm tọa độ của trục z cho chữ Thay vì chỉ có ngang dọc (x, y) như hiện giờ. Đặt giá trị dương để chữ lùi ra xa, đặt âm để làm chữ lại gần (gần giống scale) Dùng được với t. ttlg59@KST http://tlghome.co.cc/ Y!M: yoyo_tl 15 Copyright © Trịnh Văn Lương
  • 16. Vặn chữ (Distortion) distort(u1,v1,u2,v2,u3,v3) Tương tự fax và fay. Vặn xoắn chữ đến các mức độ đã định, đặt giá trị âm dương như với fax và fay. Dùng được với tag t. Ví dụ: t(distort(1, 1, 1, 0, 0, 1)) xoắn lò xo. Làm méo viền chữ (Boundaries deforming) rnd<arg> rndx<arg> rndy<arg> rndz<arg> Co kéo viền của chữ theo pixel làm nó bị uốn éo như sóng nước. Dùng được với t. ttlg59@KST http://tlghome.co.cc/ Y!M: yoyo_tl 16 Copyright © Trịnh Văn Lương
  • 17. Lan màu và mức trong suốt Lan màu 1vc(<top-left>,<top-right>,<bottom-left>,<bottom-right>) 2vc(<top-left>,<top-right>,<bottom-left>,<bottom-right>) 3vc(<top-left>,<top-right>,<bottom-left>,<bottom-right>) 4vc(<top-left>,<top-right>,<bottom-left>,<bottom-right>) Nó sẽ cho màu lan dần từ cạnh này sang cạnh kia của chữ, bốn màu ấy có thể giống nhau. Với bản kia, tạo hiệu ứng này phức tạp và khác nặng máy Eg: 1vc(&HFFFFFF&,&HFFFFFF&,&H1675EC&, &H1675EC&) Lan mức trong suốt 1va(<top-left>,<top-right>,<bottom-left>,<bottom-right>) 2va(<top-left>,<top-right>,<bottom-left>,<bottom-right>) 3va(<top-left>,<top-right>,<bottom-left>,<bottom-right>) 4va(<top-left>,<top-right>,<bottom-left>,<bottom-right>) Giống như trên, các giá trị cũng đặt như với 1a, 2a,... Eg: 1va(&HFF&,&H00&,&H00&, &HFF&) ttlg59@KST http://tlghome.co.cc/ Y!M: yoyo_tl 17 Copyright © Trịnh Văn Lương
  • 18. Thay màu chữ, hình vẽ bằng ảnh nền 1img(<source png>,<xoffset>,<yoffset>) 2img(<source png>,<xoffset>,<yoffset>) 3img(<source png>,<xoffset>,<yoffset>) 4img(<source png>,<xoffset>,<yoffset>) Cái này thích hợp với typeset logo hơn. Ví dụ: {3vc(&HFF00FF&,&HFFFF00&,&H00FFFF&,&HFFFFFF&)1img(Z:/subs /as.png,0,0)pos(300,250)bord10p1}m -150 0 b -150 -80 -80 -150 0 -150 80 -150 150 -80 150 -1 150 80 80 150 4 150 -80 150 -150 80 -150 0{p0} ttlg59@KST http://tlghome.co.cc/ Y!M: yoyo_tl 18 Copyright © Trịnh Văn Lương
  • 19. Dịch chuyển khối tâm org(<x1>,<y1>,<x2>,<y2>,<t1>,<t2>) Dịch chuyển tọa độ tâm Eg: {an5org(100,200,700,200)fs50shad0frz0t(frz360)pos(4 00,200)} Move có điểm neo và xoay (Polar move) mover(<x1>,<y1>,<x2>,<y2>,<angle1>,<angle2>,<radius 1>,<radius2>,<t1>,<t2>) Có thể di chuyển theo các đường lượn. angle1,angle2,radius1,radius2 Góc lệch và vị trí lệch Eg: mover(10,10,60,60,0,0,0,0) — tương đương với move(10,10,60,60). mover(0,0,0,0,-90,0,150,150) — Di chuyển tới góc trên bên trái màn hình dọc theo cung đường tròn gốc (-90,0) bán kính 150 points. ttlg59@KST http://tlghome.co.cc/ Y!M: yoyo_tl 19 Copyright © Trịnh Văn Lương
  • 20. Move theo đường cong (Spline-move) moves3(<x1>,<y1>,<x2>,<y2>,<x3>,<y3>,<t1>,<t2>) moves4(<x1>,<y1>,<x2>,<y2>,<x3>,<y3>,<x4>,<y4>,<t1>,<t2>) Đây là đường đi của chữ cong theo bốn điểm đã định. Chữ rung rung (Shaking) jitter(<left>,<right>,<up>,<down>,<period>,<seed>) Rung chữ theo các hướng, Tham số thứ năm set chu kỳ tính bằng mili giây, tham số thứ sáu sets nguồn khởi đầu cho số random được tạo thành để kiểu rung sẽ không thay đổi. Dùng được với tag t. Ví dụ: {an5shad0fs30jitter(1,1,1,1,1,0)} Moveable vector clip movevc(<x1>,<y1>) movevc(<x1>,<y1>,<x2>,<y2>,<t1>,<t2>) Di chuyển vị trí clip bằng vetor. ttlg59@KST http://tlghome.co.cc/ Y!M: yoyo_tl 20 Copyright © Trịnh Văn Lương