SlideShare a Scribd company logo
1 of 34
Download to read offline
AR-2200
PERANCANGAN ARSITEKTUR II
SEMESTER II -2012

Pengenalan dan Petunjuk Praktis

SketchUp

ASWIN INDRAPRASTHA
300112
SketchUp
Layout
Style

SketchUp
•	 D modeller, renderer
3
•	 imensioning
d
Layout
•	 rint setting, scaling,
p
additional annotation
Style
•	ines styles, lineweight
l
and effects
Windows pulldown menu
Default tools icons

Plug in icons

working area
-

default perspective view
Z+-up (blue), Z- (blue hidden lines)
X+(red), X- (red hidden lines)
Y+(green), Y-(green hidden lines)

measurement (most imprtnt)
Beberapa konsep penting di SketchUp
1.
	
	
	
	
	
	

3D Sketch
- seperti memahat, dalam sketchUp kita tidak memproduksi 			
gambar, melainkan membuat sketsa 3D
- PENTING: shortcut! agar pekerjaan menjadi lebih
nyaman dan cepat
- PENTING perspective viewpoint! mata lebih terbiasa
memandang objek secara perepektif

2. Group dan Component
	 - isolasi objek menggunakan group
	 - component= smart group
3. Pull/ surface extrude
	 - objek 3D tidak masif, tetapi hollow
	 - closed polyline otomatis menjadi surface
4. Intuitive measurement
	 - references, golden number, user defined (typing)
View Command
Keasyikan membuat model juga tergantung dari kenyamanan kita dalam
menggunakan tiga perintah ini:
PAN (geser viewpoint) : [SHIFT+ hold-drag tombol tengah mouse]
ZOOM (memperbesar/memperkecil view): [scroll atau Z+ drag tombol kiri
mouse] z
ORBIT (memutar view): -[hold-drag tombol tengah mouse]
Basic View Command
-PAN (geser viewpoint)
-ZOOM (memperbesar/memperkecil view)
-ORBIT (memutar view)
Shortcut, shortcut
SkethUp didesain agar TANGAN KANAN memegang mouse untuk create
object, editing, dll, sedangkan TANGAN KIRI menekan tombol keyboard
shortcut yang diinginkan.
•	Jadi lebih nyaman bekerja tanpa tangan kanan harus terinterupsi untuk
menekan tombol ikon.
•	Kelemahannya, kita harus hafal shortcut apa untuk perintah apa.
•	Kita baru tahu tiga macam shortcut: untuk PAN, ZOOM, dan ORBIT
•	SketchUp memiliki daftar DEFAULT SHORTCUT sendiri. Anda bisa
menghafalkannya, dan kalau ada perintah yang sering anda akses namun
belum ada shortcutnya, anda bisa membuat shortcut sendiri.
Default Shortcut
•	Line – [L]
•	Eraser – [E]
•	Select – [Spacebar]
•	Move – [M]
•	Circle – [C]
•	Arc – [A]
•	Rectangle
•	Push/Pull – [P]
•	Offset – [O]
•	Rotate – [Q]
•	Scale – [S]
•	Zoom Extents – [Shift+Z]
•	Paint Bucket – [B]
•	Tape Measure – [T]
Customisasi Shortcut
Anda bisa membuat
sendiri shortcut dati
perintah- perintah yang
sering diakses
Contoh Daftar Shortcut
VIEW

DRAW

EDIT

Orbit			O
Zoom			Z	
Pan			H
Perspective/	
Isometry		 VlL
Front			F
Top			T

Line			L
Arc				SHIFT
Circle			SHIFT
Polygon		 SHIFT
Rectangle		 SHIFT

Hide							ALT
Unhide						ALT
Intersect face with model	 ALT
Make group					ALT
Make component			G

A
C
P
R

TOOLS

STYLE

WINDOW

Select			SPACE
Measure		 U
Protractor		 ALT P
Dimension	D
Move			M
Rotate			Q
Push/ Pull	 P
Scale			S

Shaded		 SHIFT S
Wireframe	 SHIFT W
X-Ray			SHIFT X

Model info	 SHIFT
Entity info	 SHIFT
Preferences	 SHIFT
Layer			SHIFT

M
E
F
L

H
U
M
G
Setup Unit
Modelling
SkethUp didesain agar proses modelling dapat dikerjakan dengan cukup
akurat namun tetap mudah dilakukan.
Ini adalah beberapa TIPSnya:
•	 Anda bisa menentukan ukuran objek yang anda sedang buat dengan
mengetikkan langsung menggunakan TAB [angka]. PERHATIKAN bagian
menu pada pojok kanan bawah.
			 - contoh: penggunaannya pada pembuatan line, rectangle, circle, 	
			 begitu pula dengan push/pull
•	Anda dapat memperhatikan OBJECT SNAP ketika anda mulai membuat
model dengan berbagai objek. Object snap ini ada beberapa macam:
			 - Endpoint : titik akhir dari suatu objek, bisa berupa titik sudut, titik 	
			 akhir garis, dan sebagainya.
			 - Midpoint : titik tengah suatu garis.
•	Anda bisa menerapkan EDITING WITH REFERENCING, yakni menetapkan
ukuran objek berdasarkan ukuran objek lain.
Modelling
•	 Sejalan dengan EDITING WITH REFERENCING, SketchUp selalu memberi
AXIS GUIDANCE, yakni memberikan referensi as gambar ketika anda
membuat suatu objek: biru untuk atas/bawah (Z), merah untuk Y dan hijau
untuk X. Tentu saja anda dapat mengubah-ubah referensi as ini nanti.
•	Anda selalu dapat membuat guidelines sendiri menggunakan TAPE
MEASURE. Tape measure ini selain dapat digunakan untuk mengukur
dimensi, juga dapat digunakan untuk membuat GUIDELINES. Tekan [SHIFT]
ketika akan melalukan pengukuran dengan TAPE MEASURE, maka garis
putus- putus akan dihasilkan. Garis hidden ini tidak akan terlihat saat
gambar dicetak.
•	PROTRACTOR: busur derajat. Digunakan tidak hanya untuk mengetahui
sudut kemiringan, tapi juga membuat GUIDELINE bersudut. Penggunaan
seperti halnya TAPE MEASURE.
Modelling with accuracy
- input dimension
- object snap
- object referencing
- axis guidance
- tape measure guideline
- protractor guideline
Object Selection
Memilih objek di SkethUp sangat intuitif. Anda ingat objek dalam SkethUp
terbagi ke dalam tiga komponen: Polyline, Surface, dan 3D.
Ini adalah beberapa TIPSnya:
•	 Single Object Selection:
		 - SATU KALI KLIK : memilih satu objek tunggal. Bisa berupa garis, arc , 	
		 group object, atau yang lain.		
		 - DUA KALI KLIK PADA OBJEK YANG SAMA: jika objek pertama berupa 	
		 garis, maka dua kali klik akan menseleksi semua permukaan dimana 	
		 garis tersebut menjadi salah satu sisinya.
		 - TIGA KALI KLIK PADA OBJEK YANG SAMA: akan menseleksi objek 		
		 tiga dimensi di mana garis itu berada.
•	Multiple Object Selection:
		 - Windowing Selection :
		 Jika anda men-DRAG mouse dari KIRI KE KANAN , maka
		 objek- objek yang terpilih adalah YANG MASUK DALAM KOTAK 			
		WINDOW.
		 - Crosssing Selection:
		 Jika anda men-DRAG mouse dari KANAN KE KIRI, maka objek- objek
yang terseleksi adalah yang BERPOTONGAN DAN MASUK DI DALAM
WINDOW.
Object Selection
- Single object
- Multiple objetcs
Editing
Selain kemudahan dalam hal modelling, SkethUp didesain agar proses
editing/ modifying object dapat dilakukan juga dengan mudah.
Ini adalah beberapa TIPSnya:
•	 COPY: atau duplikasi objek. Bisa dilakukan dengan select object --> tekan
[M] untuk move --> ketika menentukan origin point, HOLD [CTRL]. Akan
muncul tanda PLUS pada CURSOR. Object otomatis terduplikasi.
•	Anda bisa menentukan JARAK copy dengan mengetikkan jaraknya langsung
ketika anda SELESAI meletakkan objek.
•	 ARRAY: atau menduplikasi object banyak sekaligus dengan jarak tertentu.
Langkahnya sama dengan copy.
				 Ada dua macam jenis array:
				 - ARRAY WITH PREDEFINED DISTANCE: Anda ingin membuat 		
				 beberapa objek sekaligus dengan jarak tertentu
					M								
					[distance]	
: ketik jaraknya
					 [number of copies= nx] : ketik jumlah objek diikuti oleh “x”
Editing
				 - ARRAY WITH PREDEFINED RANGE: Anda ingin membuat 			
				 beberapa objek dalam jarak tertentu. Objek- objek hasil akan 	
				 otomatis memiliki jarak antar objek yang sama.
					M								
					 [number of copies= n/]	 : tentukan banyaknya objek diikuti 	
				oleh “/”
•	MIRROR: membuat cerminan objek. Perintah ini di SketchUp diistilahkan
dengan FLIP ALONG [aksis flip]. Anda membuat copy object terlebih dahulu,
kemudian akses perintah FLIP melalui CONTEXT MENU---> FLIP ALONG
•	ROTATE: memutar objek. Prosedurnya adalah:
			- pilih objek,
			 - tekan Q untuk ROTATE,
			 - tentukan AS/ BIDANG putar DAN TITIK PUTAR,
			 - tentukan TITIK AWAL PUTAR,
			 - tentukan sudut putar (ketik)
•	SCALE: men-skalakan objek. Ada dua pilihan:
			 - ABOUT CENTER [CTRL]: Menskalakan objek tidak proporsional
			 dengan titik acu pusat objek.
Editing
•	SCALE: men-skalakan objek.
			 - UNIFORM [SHIFT]: Menskalakan objek proporsional
•	Ada 27 titik acuan dalam preintah SCALE. Dengan menggunakan [CTRL]
kita menskalakan objek dengan mengacu pada titik skala (salah satu
dari 27) terhadap titik pusat objek. Dengan menggunakan [SHIFT] kita
menskalakan objek proporsional namun tetap melihat constraint SUMBU
SKALA.
•	Anda masih tetap dapat menggunakan skala terukur dengan mengetikkan
nilai skala.
Basic editing with ease
- move, copy
- array [ x, /]
- flip along [red, green, blue]
- rotate
- scale
Object Management
•	Karena secara default SketchUp memiliki konsep 3D, maka sangat penting
mengetahui dan mengaplikasikan object management untuk kemudahan
pengerjaan objek 3D yang semakin rumit dan kompleks.
•	Karena SketchUp mempunyai konsep PolySurface. Sehingga setiap polyline
yang bertemu otomatis terpotong, setiap polyline yang membentuk kurva
tertutup akan otomatis membentuk surface.
Berikut adalah TIPS yang penting:
•	GROUPING :Amat penting dilakukan ketika selesai membuat objek. Agar
objek anda TERISOLASI dari objek lain. Grouping dilakukan dengan [ATL G]
setelah anda seleksi objek.	
•	LAYERING: Amat penting memisahkan objek, garis bantu dan lainnya
di dalam LAYER YANG BERBEDA sehingga anda dapat menghilangkan
sementara (HIDE), mengunci (LOCK) untuk memudahkan pekerjaan.
Basic Object Management
- group
- layer
ADA PERTANYAAN ?
SketchUp Layout
SketchUp Layout
•	SketchUp Layout adalah program untuk PAGE SETTING, SCALING yang
digunakan untuk mencetak HASIL MODELLING.
•	Memiliki fasilitas untuk TEXT, DIMENSIONING, LINEWEIGHT SETTING, dll
•	Memiliki fasilitas untuk MENAMBAH HALAMAN
Main Toolbar

Page
Tray

Measure/ Zoom
Document Setup
•	Tentukan Ukuran Kertas, Orientasi
•	Tentukan Margin/ garis pinggir
•	Tentukan satuan/ unit dalam Layout

Document Setup:
•	 unit setup
•	 paper setup
•	 orientation setup
•	 margin setup
Menyiapkan Kop Gambar
•	Gambar Rectangle, dan garis- garis sesuai ketentuan
Anda selalu dapat menghidupkan OBJECT SNAP dan GRID SNAP untuk
membantu dalam penggambaran. Juga MEASUREMENT untuk menngetahui
secara akurat dimensi objek.
•	Mengetikkan Text
Anda dapat membuat text melalui menu yang tersedia. TEXT PROPERTIES
seperti jenis huruf, ukuran dan lain- lain dapat diakses di menu TRAY di
bagian KANAN
membuat KOP GAMBAR
•	 buat garis pinggir
•	 buat garis- garis KOP
•	 Ketikkan tulisan- tulisan
•	 Tentukan jenis, ukuran huruf
•	 atau, bisa dengan membuka
file LAYOUT dengan KOP sudah
disiapkan.
Memasukkan Object SketchUp
•	Objek pada SketchUp dapat LANGSUNG dipindahkan (di-save terlebih
dulu) melalui menu SEND TO LAYOUT pada SketchUp.
•	Anda juga dapat menggunakan perintah INSERT pada Layout.
•	Secara default, VIEWPOINT yang tampil di Layout adalah viewpoint
TERAKHIR yang disimpan di SketchUp. Namun anda dapat mengubahubah ini nanti.
•	Ubah setting VIEW STYLE pada bagian SKETCHUP MODEL di Layout. Yang
paling penting adalah:
				1. Hilangkan Background
				 2. Ganti object setting menjadi VECTOR
Bagian Layout, dan Bagian Model
•	Ketika memasukkan objek pada Layout, anggaplah bahwa viewpoint object
merupakan FOTO dan Layout adalah PIGURANYA. Kita dapat membuat
objek (KOP dan lain- lain) pada bagian PIGURA. Jika kita ingin mengedit
atau memindahkan view (PAN), dan lain-lain menyangkut MODEL, maka
kita harus mengakses bagian FOTO atau SketchUp object. Ini dilakukan
dengan meng-Klik DUA KALI pada bagian FOTO tersebut.
•	Klik Kanan untuk mengakses CAMERA TOOLS seperti Zoom, Pan, Orbit, dll.
•	Ketika kita masuk ke bagian MODEL, otomatis SKALA berubah.
•	PIGURA pada layout bisa dicopy, rotate, dan lain- lain. Jadi anda bisa
mempunyai BEBERAPA VIEWPOINT dalam SATU HALAMAN.
•	PIGURA ini ukurannya bisa diubah-ubah. Perhatikan BATAS dan SEGITIGA
BIRU.
•	Secara default, BATAS PIGURA ini tidak terlihat. Anda musti membuat objek
Rectangle untuk membuat batas.
Memasukkan MODEL
SKETCHUP
•	 modifikasi MODEL
BORDER (BIRU)
•	 modifikasi MODEL
viewpoint (perspective,
iso, etc)
•	 modifikasi MODEL style
(background, vector,
hidelines)
Menskalakan Model
•	Ada beberapa macam SKALA di Layout, anda dapat mengaksesnya di
bagian SKETCHUP MODEL.
•	Ingat bahwa objek yang diskalakan adalah MODEL atau pada behasan kita
sebelumnya adalah analogi FOTO.

Menskalakan Model
•	 Pilih model
•	 pilih skala dari pilihan
yang ada
•	 Preserve Scale on Resize
•	 Auto Rendered
Working with Layout
- create drawing layout
- insert drawing layout
- insert SketchUp model
- hide background, set to vector
- modifying viewpoint, layout
- set up the scale

More Related Content

What's hot

Buku jurus cepat belajar inventor.docx
Buku jurus cepat belajar inventor.docxBuku jurus cepat belajar inventor.docx
Buku jurus cepat belajar inventor.docxSarwanto.S.Pd.T
 
Teknologi tepat guna dan material bangunan ramah lingkungan
Teknologi tepat guna dan material bangunan ramah lingkunganTeknologi tepat guna dan material bangunan ramah lingkungan
Teknologi tepat guna dan material bangunan ramah lingkunganKiki Zakiyah
 
Pertemuan 4 - Color Image Processing - Citra Digital
Pertemuan 4 - Color Image Processing - Citra DigitalPertemuan 4 - Color Image Processing - Citra Digital
Pertemuan 4 - Color Image Processing - Citra Digitalahmad haidaroh
 
Step by step menggambar objek di auto cad 2010
Step by step menggambar objek di auto cad 2010Step by step menggambar objek di auto cad 2010
Step by step menggambar objek di auto cad 2010Muhamad Yusuf Supriadi
 
MODUL TKP M5KB4 - GAMBAR UTILITAS BANGUNAN
MODUL TKP M5KB4 - GAMBAR UTILITAS BANGUNANMODUL TKP M5KB4 - GAMBAR UTILITAS BANGUNAN
MODUL TKP M5KB4 - GAMBAR UTILITAS BANGUNANPPGHybrid1
 
Basic cnc programming awal
Basic cnc programming awalBasic cnc programming awal
Basic cnc programming awalEko Supriyadi
 
Materi lengkap tentang power point
Materi lengkap tentang power pointMateri lengkap tentang power point
Materi lengkap tentang power pointStevany Stevany
 
Mengenal Google SketchUp
Mengenal Google SketchUpMengenal Google SketchUp
Mengenal Google SketchUpAmat Bejo
 
6 Penerangan/Pencahayaan
6 Penerangan/Pencahayaan6 Penerangan/Pencahayaan
6 Penerangan/PencahayaanSimon Patabang
 
Rencana Atap dan Detail Kuda Kuda
Rencana Atap dan Detail Kuda Kuda Rencana Atap dan Detail Kuda Kuda
Rencana Atap dan Detail Kuda Kuda Rian Irvandi
 
Intro to Sketchup
Intro to SketchupIntro to Sketchup
Intro to SketchupLynn Langit
 
Presentasi desain grafis
Presentasi desain grafisPresentasi desain grafis
Presentasi desain grafisemuh
 
Sistem struktur rangka ruang (space frame)
Sistem struktur rangka ruang (space frame)Sistem struktur rangka ruang (space frame)
Sistem struktur rangka ruang (space frame)Ratna Dhani
 

What's hot (20)

Buku jurus cepat belajar inventor.docx
Buku jurus cepat belajar inventor.docxBuku jurus cepat belajar inventor.docx
Buku jurus cepat belajar inventor.docx
 
Teknologi tepat guna dan material bangunan ramah lingkungan
Teknologi tepat guna dan material bangunan ramah lingkunganTeknologi tepat guna dan material bangunan ramah lingkungan
Teknologi tepat guna dan material bangunan ramah lingkungan
 
Eg5 n
Eg5 nEg5 n
Eg5 n
 
Pertemuan 4 - Color Image Processing - Citra Digital
Pertemuan 4 - Color Image Processing - Citra DigitalPertemuan 4 - Color Image Processing - Citra Digital
Pertemuan 4 - Color Image Processing - Citra Digital
 
Step by step menggambar objek di auto cad 2010
Step by step menggambar objek di auto cad 2010Step by step menggambar objek di auto cad 2010
Step by step menggambar objek di auto cad 2010
 
Pengenalan bentuk dan fungsi garis gambar
Pengenalan bentuk dan fungsi garis gambarPengenalan bentuk dan fungsi garis gambar
Pengenalan bentuk dan fungsi garis gambar
 
JIg fixture 4.pptx
JIg fixture 4.pptxJIg fixture 4.pptx
JIg fixture 4.pptx
 
MODUL TKP M5KB4 - GAMBAR UTILITAS BANGUNAN
MODUL TKP M5KB4 - GAMBAR UTILITAS BANGUNANMODUL TKP M5KB4 - GAMBAR UTILITAS BANGUNAN
MODUL TKP M5KB4 - GAMBAR UTILITAS BANGUNAN
 
Teknik sablon
Teknik sablonTeknik sablon
Teknik sablon
 
Basic cnc programming awal
Basic cnc programming awalBasic cnc programming awal
Basic cnc programming awal
 
Materi lengkap tentang power point
Materi lengkap tentang power pointMateri lengkap tentang power point
Materi lengkap tentang power point
 
Bab 5- gambar-teknik
Bab 5- gambar-teknikBab 5- gambar-teknik
Bab 5- gambar-teknik
 
utilitas gedung
utilitas gedungutilitas gedung
utilitas gedung
 
Mengenal Google SketchUp
Mengenal Google SketchUpMengenal Google SketchUp
Mengenal Google SketchUp
 
6 Penerangan/Pencahayaan
6 Penerangan/Pencahayaan6 Penerangan/Pencahayaan
6 Penerangan/Pencahayaan
 
Rencana Atap dan Detail Kuda Kuda
Rencana Atap dan Detail Kuda Kuda Rencana Atap dan Detail Kuda Kuda
Rencana Atap dan Detail Kuda Kuda
 
Dasar desain grafis Fungsi dan Unsur Warna CMYK dan RGB
Dasar desain grafis Fungsi dan Unsur Warna CMYK dan RGBDasar desain grafis Fungsi dan Unsur Warna CMYK dan RGB
Dasar desain grafis Fungsi dan Unsur Warna CMYK dan RGB
 
Intro to Sketchup
Intro to SketchupIntro to Sketchup
Intro to Sketchup
 
Presentasi desain grafis
Presentasi desain grafisPresentasi desain grafis
Presentasi desain grafis
 
Sistem struktur rangka ruang (space frame)
Sistem struktur rangka ruang (space frame)Sistem struktur rangka ruang (space frame)
Sistem struktur rangka ruang (space frame)
 

Similar to Pengenalan sketch up-ar2200

143849121 tutorial-sketchup-layout-pdf
143849121 tutorial-sketchup-layout-pdf143849121 tutorial-sketchup-layout-pdf
143849121 tutorial-sketchup-layout-pdfAnto Jurang
 
APLIKASI-KOMPUTER-2-AUTOCAD 2D.pdf
APLIKASI-KOMPUTER-2-AUTOCAD 2D.pdfAPLIKASI-KOMPUTER-2-AUTOCAD 2D.pdf
APLIKASI-KOMPUTER-2-AUTOCAD 2D.pdfGundhiAsmoro
 
APLIKASI-KOMPUTER-2-AUTOCAD.pptx
APLIKASI-KOMPUTER-2-AUTOCAD.pptxAPLIKASI-KOMPUTER-2-AUTOCAD.pptx
APLIKASI-KOMPUTER-2-AUTOCAD.pptxnatasiaanggi1
 
Pembuatan model 3 dimensi dan basis data spasial gedung teknik geomatika its ...
Pembuatan model 3 dimensi dan basis data spasial gedung teknik geomatika its ...Pembuatan model 3 dimensi dan basis data spasial gedung teknik geomatika its ...
Pembuatan model 3 dimensi dan basis data spasial gedung teknik geomatika its ...Anindya N. Rafitricia
 
Gambar Teknis (Technical Drawing).pptx
Gambar Teknis (Technical Drawing).pptxGambar Teknis (Technical Drawing).pptx
Gambar Teknis (Technical Drawing).pptxerbemodiste
 
1. ebook coreldraw x4 reza pahlevi
1. ebook coreldraw  x4 reza pahlevi1. ebook coreldraw  x4 reza pahlevi
1. ebook coreldraw x4 reza pahleviihsan123123
 
Pengantar 3 d studio max 1
Pengantar 3 d studio max 1Pengantar 3 d studio max 1
Pengantar 3 d studio max 1baiyanaka
 
Tutorial belajar autocad 2 dimensi dan 3 dimensi
Tutorial belajar autocad 2 dimensi dan 3 dimensiTutorial belajar autocad 2 dimensi dan 3 dimensi
Tutorial belajar autocad 2 dimensi dan 3 dimensiOcim Nationalism
 
Pembuatan grafis berbasis vektor
Pembuatan grafis berbasis vektorPembuatan grafis berbasis vektor
Pembuatan grafis berbasis vektorShofirul Nisa
 
Auto cad kelas_2_sem_1
Auto cad kelas_2_sem_1Auto cad kelas_2_sem_1
Auto cad kelas_2_sem_1Khairul Jakfar
 
05. Mengedit Dengan JOSM
05. Mengedit Dengan JOSM05. Mengedit Dengan JOSM
05. Mengedit Dengan JOSMSuyono Darul
 
Autocad 2007 Basic Tutorial 2D.Pdf
Autocad 2007 Basic Tutorial 2D.PdfAutocad 2007 Basic Tutorial 2D.Pdf
Autocad 2007 Basic Tutorial 2D.PdfSarah Adams
 
Nota AutoCAD 3D
Nota AutoCAD 3DNota AutoCAD 3D
Nota AutoCAD 3DMISDEC
 

Similar to Pengenalan sketch up-ar2200 (20)

143849121 tutorial-sketchup-layout-pdf
143849121 tutorial-sketchup-layout-pdf143849121 tutorial-sketchup-layout-pdf
143849121 tutorial-sketchup-layout-pdf
 
APLIKASI-KOMPUTER-2-AUTOCAD 2D.pdf
APLIKASI-KOMPUTER-2-AUTOCAD 2D.pdfAPLIKASI-KOMPUTER-2-AUTOCAD 2D.pdf
APLIKASI-KOMPUTER-2-AUTOCAD 2D.pdf
 
APLIKASI-KOMPUTER-2-AUTOCAD.pptx
APLIKASI-KOMPUTER-2-AUTOCAD.pptxAPLIKASI-KOMPUTER-2-AUTOCAD.pptx
APLIKASI-KOMPUTER-2-AUTOCAD.pptx
 
Modul-AUTOCAD.pdf
Modul-AUTOCAD.pdfModul-AUTOCAD.pdf
Modul-AUTOCAD.pdf
 
Buku belajar inventor
Buku belajar inventorBuku belajar inventor
Buku belajar inventor
 
Buku jurus cepat belajar inventor
Buku jurus cepat belajar inventorBuku jurus cepat belajar inventor
Buku jurus cepat belajar inventor
 
Pembuatan model 3 dimensi dan basis data spasial gedung teknik geomatika its ...
Pembuatan model 3 dimensi dan basis data spasial gedung teknik geomatika its ...Pembuatan model 3 dimensi dan basis data spasial gedung teknik geomatika its ...
Pembuatan model 3 dimensi dan basis data spasial gedung teknik geomatika its ...
 
Misi 3 simdig
Misi 3 simdig Misi 3 simdig
Misi 3 simdig
 
Gambar Teknis (Technical Drawing).pptx
Gambar Teknis (Technical Drawing).pptxGambar Teknis (Technical Drawing).pptx
Gambar Teknis (Technical Drawing).pptx
 
1. ebook coreldraw x4 reza pahlevi
1. ebook coreldraw  x4 reza pahlevi1. ebook coreldraw  x4 reza pahlevi
1. ebook coreldraw x4 reza pahlevi
 
10 Editing Lebih Lanjut
10 Editing Lebih Lanjut10 Editing Lebih Lanjut
10 Editing Lebih Lanjut
 
Pengantar 3 d studio max 1
Pengantar 3 d studio max 1Pengantar 3 d studio max 1
Pengantar 3 d studio max 1
 
Tutorial belajar autocad 2 dimensi dan 3 dimensi
Tutorial belajar autocad 2 dimensi dan 3 dimensiTutorial belajar autocad 2 dimensi dan 3 dimensi
Tutorial belajar autocad 2 dimensi dan 3 dimensi
 
autocad.pptx
autocad.pptxautocad.pptx
autocad.pptx
 
Unit 13 lampiran
Unit 13 lampiranUnit 13 lampiran
Unit 13 lampiran
 
Pembuatan grafis berbasis vektor
Pembuatan grafis berbasis vektorPembuatan grafis berbasis vektor
Pembuatan grafis berbasis vektor
 
Auto cad kelas_2_sem_1
Auto cad kelas_2_sem_1Auto cad kelas_2_sem_1
Auto cad kelas_2_sem_1
 
05. Mengedit Dengan JOSM
05. Mengedit Dengan JOSM05. Mengedit Dengan JOSM
05. Mengedit Dengan JOSM
 
Autocad 2007 Basic Tutorial 2D.Pdf
Autocad 2007 Basic Tutorial 2D.PdfAutocad 2007 Basic Tutorial 2D.Pdf
Autocad 2007 Basic Tutorial 2D.Pdf
 
Nota AutoCAD 3D
Nota AutoCAD 3DNota AutoCAD 3D
Nota AutoCAD 3D
 

Recently uploaded

Aksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru Penggerak
Aksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru PenggerakAksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru Penggerak
Aksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru Penggeraksupriadi611
 
Jurnal Dwi mingguan modul 1.2-gurupenggerak.pptx
Jurnal Dwi mingguan modul 1.2-gurupenggerak.pptxJurnal Dwi mingguan modul 1.2-gurupenggerak.pptx
Jurnal Dwi mingguan modul 1.2-gurupenggerak.pptxBambang440423
 
1.2.a.6. Demonstrasi Konstektual - Modul 1.2 (Shinta Novianti - CGP A10).pdf
1.2.a.6. Demonstrasi Konstektual - Modul 1.2 (Shinta Novianti - CGP A10).pdf1.2.a.6. Demonstrasi Konstektual - Modul 1.2 (Shinta Novianti - CGP A10).pdf
1.2.a.6. Demonstrasi Konstektual - Modul 1.2 (Shinta Novianti - CGP A10).pdfShintaNovianti1
 
Kelompok 1_Karakteristik negara jepang.pdf
Kelompok 1_Karakteristik negara jepang.pdfKelompok 1_Karakteristik negara jepang.pdf
Kelompok 1_Karakteristik negara jepang.pdfCloverash1
 
Materi Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptx
Materi Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptxMateri Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptx
Materi Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptxRezaWahyuni6
 
MATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS
MATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATASMATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS
MATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATASKurniawan Dirham
 
MODUL 2 BAHASA INDONESIA-KELOMPOK 1.pptx
MODUL 2 BAHASA INDONESIA-KELOMPOK 1.pptxMODUL 2 BAHASA INDONESIA-KELOMPOK 1.pptx
MODUL 2 BAHASA INDONESIA-KELOMPOK 1.pptxarnisariningsih98
 
PPT Integrasi Islam & Ilmu Pengetahuan.pptx
PPT Integrasi Islam & Ilmu Pengetahuan.pptxPPT Integrasi Islam & Ilmu Pengetahuan.pptx
PPT Integrasi Islam & Ilmu Pengetahuan.pptxnerow98
 
aku-dan-kebutuhanku-Kelas 4 SD Mapel IPAS
aku-dan-kebutuhanku-Kelas 4 SD Mapel IPASaku-dan-kebutuhanku-Kelas 4 SD Mapel IPAS
aku-dan-kebutuhanku-Kelas 4 SD Mapel IPASreskosatrio1
 
tugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SD
tugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SDtugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SD
tugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SDmawan5982
 
implementasu Permendikbudristek no 53 2023
implementasu Permendikbudristek no 53 2023implementasu Permendikbudristek no 53 2023
implementasu Permendikbudristek no 53 2023DodiSetiawan46
 
KONSEP KEBUTUHAN AKTIVITAS DAN LATIHAN.pptx
KONSEP KEBUTUHAN AKTIVITAS DAN LATIHAN.pptxKONSEP KEBUTUHAN AKTIVITAS DAN LATIHAN.pptx
KONSEP KEBUTUHAN AKTIVITAS DAN LATIHAN.pptxawaldarmawan3
 
Lembar Observasi Pembelajaran di Kelas.docx
Lembar Observasi Pembelajaran di  Kelas.docxLembar Observasi Pembelajaran di  Kelas.docx
Lembar Observasi Pembelajaran di Kelas.docxbkandrisaputra
 
Kelompok 4 : Karakteristik Negara Inggris
Kelompok 4 : Karakteristik Negara InggrisKelompok 4 : Karakteristik Negara Inggris
Kelompok 4 : Karakteristik Negara InggrisNazla aulia
 
Wawasan Nusantara sebagai satu kesatuan, politik, ekonomi, sosial, budaya, d...
Wawasan Nusantara  sebagai satu kesatuan, politik, ekonomi, sosial, budaya, d...Wawasan Nusantara  sebagai satu kesatuan, politik, ekonomi, sosial, budaya, d...
Wawasan Nusantara sebagai satu kesatuan, politik, ekonomi, sosial, budaya, d...MarwanAnugrah
 
DESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS DIGITAL.pptx
DESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS DIGITAL.pptxDESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS DIGITAL.pptx
DESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS DIGITAL.pptxFuzaAnggriana
 
adap penggunaan media sosial dalam kehidupan sehari-hari.pptx
adap penggunaan media sosial dalam kehidupan sehari-hari.pptxadap penggunaan media sosial dalam kehidupan sehari-hari.pptx
adap penggunaan media sosial dalam kehidupan sehari-hari.pptxmtsmampunbarub4
 
Tugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docx
Tugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docxTugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docx
Tugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docxmawan5982
 
LAPORAN PKP KESELURUHAN BAB 1-5 NURUL HUSNA.pdf
LAPORAN PKP KESELURUHAN BAB 1-5 NURUL HUSNA.pdfLAPORAN PKP KESELURUHAN BAB 1-5 NURUL HUSNA.pdf
LAPORAN PKP KESELURUHAN BAB 1-5 NURUL HUSNA.pdfChrodtianTian
 
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 PENDIDIKAN GURU PENGGERAK
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 PENDIDIKAN GURU PENGGERAKDEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 PENDIDIKAN GURU PENGGERAK
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 PENDIDIKAN GURU PENGGERAKirwan461475
 

Recently uploaded (20)

Aksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru Penggerak
Aksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru PenggerakAksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru Penggerak
Aksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru Penggerak
 
Jurnal Dwi mingguan modul 1.2-gurupenggerak.pptx
Jurnal Dwi mingguan modul 1.2-gurupenggerak.pptxJurnal Dwi mingguan modul 1.2-gurupenggerak.pptx
Jurnal Dwi mingguan modul 1.2-gurupenggerak.pptx
 
1.2.a.6. Demonstrasi Konstektual - Modul 1.2 (Shinta Novianti - CGP A10).pdf
1.2.a.6. Demonstrasi Konstektual - Modul 1.2 (Shinta Novianti - CGP A10).pdf1.2.a.6. Demonstrasi Konstektual - Modul 1.2 (Shinta Novianti - CGP A10).pdf
1.2.a.6. Demonstrasi Konstektual - Modul 1.2 (Shinta Novianti - CGP A10).pdf
 
Kelompok 1_Karakteristik negara jepang.pdf
Kelompok 1_Karakteristik negara jepang.pdfKelompok 1_Karakteristik negara jepang.pdf
Kelompok 1_Karakteristik negara jepang.pdf
 
Materi Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptx
Materi Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptxMateri Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptx
Materi Pertemuan 6 Materi Pertemuan 6.pptx
 
MATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS
MATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATASMATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS
MATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS
 
MODUL 2 BAHASA INDONESIA-KELOMPOK 1.pptx
MODUL 2 BAHASA INDONESIA-KELOMPOK 1.pptxMODUL 2 BAHASA INDONESIA-KELOMPOK 1.pptx
MODUL 2 BAHASA INDONESIA-KELOMPOK 1.pptx
 
PPT Integrasi Islam & Ilmu Pengetahuan.pptx
PPT Integrasi Islam & Ilmu Pengetahuan.pptxPPT Integrasi Islam & Ilmu Pengetahuan.pptx
PPT Integrasi Islam & Ilmu Pengetahuan.pptx
 
aku-dan-kebutuhanku-Kelas 4 SD Mapel IPAS
aku-dan-kebutuhanku-Kelas 4 SD Mapel IPASaku-dan-kebutuhanku-Kelas 4 SD Mapel IPAS
aku-dan-kebutuhanku-Kelas 4 SD Mapel IPAS
 
tugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SD
tugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SDtugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SD
tugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SD
 
implementasu Permendikbudristek no 53 2023
implementasu Permendikbudristek no 53 2023implementasu Permendikbudristek no 53 2023
implementasu Permendikbudristek no 53 2023
 
KONSEP KEBUTUHAN AKTIVITAS DAN LATIHAN.pptx
KONSEP KEBUTUHAN AKTIVITAS DAN LATIHAN.pptxKONSEP KEBUTUHAN AKTIVITAS DAN LATIHAN.pptx
KONSEP KEBUTUHAN AKTIVITAS DAN LATIHAN.pptx
 
Lembar Observasi Pembelajaran di Kelas.docx
Lembar Observasi Pembelajaran di  Kelas.docxLembar Observasi Pembelajaran di  Kelas.docx
Lembar Observasi Pembelajaran di Kelas.docx
 
Kelompok 4 : Karakteristik Negara Inggris
Kelompok 4 : Karakteristik Negara InggrisKelompok 4 : Karakteristik Negara Inggris
Kelompok 4 : Karakteristik Negara Inggris
 
Wawasan Nusantara sebagai satu kesatuan, politik, ekonomi, sosial, budaya, d...
Wawasan Nusantara  sebagai satu kesatuan, politik, ekonomi, sosial, budaya, d...Wawasan Nusantara  sebagai satu kesatuan, politik, ekonomi, sosial, budaya, d...
Wawasan Nusantara sebagai satu kesatuan, politik, ekonomi, sosial, budaya, d...
 
DESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS DIGITAL.pptx
DESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS DIGITAL.pptxDESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS DIGITAL.pptx
DESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS DIGITAL.pptx
 
adap penggunaan media sosial dalam kehidupan sehari-hari.pptx
adap penggunaan media sosial dalam kehidupan sehari-hari.pptxadap penggunaan media sosial dalam kehidupan sehari-hari.pptx
adap penggunaan media sosial dalam kehidupan sehari-hari.pptx
 
Tugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docx
Tugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docxTugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docx
Tugas 1 pembaruan dlm pembelajaran jawaban tugas tuton 1.docx
 
LAPORAN PKP KESELURUHAN BAB 1-5 NURUL HUSNA.pdf
LAPORAN PKP KESELURUHAN BAB 1-5 NURUL HUSNA.pdfLAPORAN PKP KESELURUHAN BAB 1-5 NURUL HUSNA.pdf
LAPORAN PKP KESELURUHAN BAB 1-5 NURUL HUSNA.pdf
 
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 PENDIDIKAN GURU PENGGERAK
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 PENDIDIKAN GURU PENGGERAKDEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 PENDIDIKAN GURU PENGGERAK
DEMONSTRASI KONTEKSTUAL MODUL 1.3 PENDIDIKAN GURU PENGGERAK
 

Pengenalan sketch up-ar2200

  • 1. AR-2200 PERANCANGAN ARSITEKTUR II SEMESTER II -2012 Pengenalan dan Petunjuk Praktis SketchUp ASWIN INDRAPRASTHA 300112
  • 2. SketchUp Layout Style SketchUp • D modeller, renderer 3 • imensioning d Layout • rint setting, scaling, p additional annotation Style • ines styles, lineweight l and effects
  • 3. Windows pulldown menu Default tools icons Plug in icons working area - default perspective view Z+-up (blue), Z- (blue hidden lines) X+(red), X- (red hidden lines) Y+(green), Y-(green hidden lines) measurement (most imprtnt)
  • 4. Beberapa konsep penting di SketchUp 1. 3D Sketch - seperti memahat, dalam sketchUp kita tidak memproduksi gambar, melainkan membuat sketsa 3D - PENTING: shortcut! agar pekerjaan menjadi lebih nyaman dan cepat - PENTING perspective viewpoint! mata lebih terbiasa memandang objek secara perepektif 2. Group dan Component - isolasi objek menggunakan group - component= smart group 3. Pull/ surface extrude - objek 3D tidak masif, tetapi hollow - closed polyline otomatis menjadi surface 4. Intuitive measurement - references, golden number, user defined (typing)
  • 5. View Command Keasyikan membuat model juga tergantung dari kenyamanan kita dalam menggunakan tiga perintah ini: PAN (geser viewpoint) : [SHIFT+ hold-drag tombol tengah mouse] ZOOM (memperbesar/memperkecil view): [scroll atau Z+ drag tombol kiri mouse] z ORBIT (memutar view): -[hold-drag tombol tengah mouse]
  • 6. Basic View Command -PAN (geser viewpoint) -ZOOM (memperbesar/memperkecil view) -ORBIT (memutar view)
  • 7. Shortcut, shortcut SkethUp didesain agar TANGAN KANAN memegang mouse untuk create object, editing, dll, sedangkan TANGAN KIRI menekan tombol keyboard shortcut yang diinginkan. • Jadi lebih nyaman bekerja tanpa tangan kanan harus terinterupsi untuk menekan tombol ikon. • Kelemahannya, kita harus hafal shortcut apa untuk perintah apa. • Kita baru tahu tiga macam shortcut: untuk PAN, ZOOM, dan ORBIT • SketchUp memiliki daftar DEFAULT SHORTCUT sendiri. Anda bisa menghafalkannya, dan kalau ada perintah yang sering anda akses namun belum ada shortcutnya, anda bisa membuat shortcut sendiri.
  • 8. Default Shortcut • Line – [L] • Eraser – [E] • Select – [Spacebar] • Move – [M] • Circle – [C] • Arc – [A] • Rectangle • Push/Pull – [P] • Offset – [O] • Rotate – [Q] • Scale – [S] • Zoom Extents – [Shift+Z] • Paint Bucket – [B] • Tape Measure – [T]
  • 9. Customisasi Shortcut Anda bisa membuat sendiri shortcut dati perintah- perintah yang sering diakses
  • 10. Contoh Daftar Shortcut VIEW DRAW EDIT Orbit O Zoom Z Pan H Perspective/ Isometry VlL Front F Top T Line L Arc SHIFT Circle SHIFT Polygon SHIFT Rectangle SHIFT Hide ALT Unhide ALT Intersect face with model ALT Make group ALT Make component G A C P R TOOLS STYLE WINDOW Select SPACE Measure U Protractor ALT P Dimension D Move M Rotate Q Push/ Pull P Scale S Shaded SHIFT S Wireframe SHIFT W X-Ray SHIFT X Model info SHIFT Entity info SHIFT Preferences SHIFT Layer SHIFT M E F L H U M G
  • 12. Modelling SkethUp didesain agar proses modelling dapat dikerjakan dengan cukup akurat namun tetap mudah dilakukan. Ini adalah beberapa TIPSnya: • Anda bisa menentukan ukuran objek yang anda sedang buat dengan mengetikkan langsung menggunakan TAB [angka]. PERHATIKAN bagian menu pada pojok kanan bawah. - contoh: penggunaannya pada pembuatan line, rectangle, circle, begitu pula dengan push/pull • Anda dapat memperhatikan OBJECT SNAP ketika anda mulai membuat model dengan berbagai objek. Object snap ini ada beberapa macam: - Endpoint : titik akhir dari suatu objek, bisa berupa titik sudut, titik akhir garis, dan sebagainya. - Midpoint : titik tengah suatu garis. • Anda bisa menerapkan EDITING WITH REFERENCING, yakni menetapkan ukuran objek berdasarkan ukuran objek lain.
  • 13. Modelling • Sejalan dengan EDITING WITH REFERENCING, SketchUp selalu memberi AXIS GUIDANCE, yakni memberikan referensi as gambar ketika anda membuat suatu objek: biru untuk atas/bawah (Z), merah untuk Y dan hijau untuk X. Tentu saja anda dapat mengubah-ubah referensi as ini nanti. • Anda selalu dapat membuat guidelines sendiri menggunakan TAPE MEASURE. Tape measure ini selain dapat digunakan untuk mengukur dimensi, juga dapat digunakan untuk membuat GUIDELINES. Tekan [SHIFT] ketika akan melalukan pengukuran dengan TAPE MEASURE, maka garis putus- putus akan dihasilkan. Garis hidden ini tidak akan terlihat saat gambar dicetak. • PROTRACTOR: busur derajat. Digunakan tidak hanya untuk mengetahui sudut kemiringan, tapi juga membuat GUIDELINE bersudut. Penggunaan seperti halnya TAPE MEASURE.
  • 14. Modelling with accuracy - input dimension - object snap - object referencing - axis guidance - tape measure guideline - protractor guideline
  • 15. Object Selection Memilih objek di SkethUp sangat intuitif. Anda ingat objek dalam SkethUp terbagi ke dalam tiga komponen: Polyline, Surface, dan 3D. Ini adalah beberapa TIPSnya: • Single Object Selection: - SATU KALI KLIK : memilih satu objek tunggal. Bisa berupa garis, arc , group object, atau yang lain. - DUA KALI KLIK PADA OBJEK YANG SAMA: jika objek pertama berupa garis, maka dua kali klik akan menseleksi semua permukaan dimana garis tersebut menjadi salah satu sisinya. - TIGA KALI KLIK PADA OBJEK YANG SAMA: akan menseleksi objek tiga dimensi di mana garis itu berada. • Multiple Object Selection: - Windowing Selection : Jika anda men-DRAG mouse dari KIRI KE KANAN , maka objek- objek yang terpilih adalah YANG MASUK DALAM KOTAK WINDOW. - Crosssing Selection: Jika anda men-DRAG mouse dari KANAN KE KIRI, maka objek- objek
  • 16. yang terseleksi adalah yang BERPOTONGAN DAN MASUK DI DALAM WINDOW.
  • 17. Object Selection - Single object - Multiple objetcs
  • 18. Editing Selain kemudahan dalam hal modelling, SkethUp didesain agar proses editing/ modifying object dapat dilakukan juga dengan mudah. Ini adalah beberapa TIPSnya: • COPY: atau duplikasi objek. Bisa dilakukan dengan select object --> tekan [M] untuk move --> ketika menentukan origin point, HOLD [CTRL]. Akan muncul tanda PLUS pada CURSOR. Object otomatis terduplikasi. • Anda bisa menentukan JARAK copy dengan mengetikkan jaraknya langsung ketika anda SELESAI meletakkan objek. • ARRAY: atau menduplikasi object banyak sekaligus dengan jarak tertentu. Langkahnya sama dengan copy. Ada dua macam jenis array: - ARRAY WITH PREDEFINED DISTANCE: Anda ingin membuat beberapa objek sekaligus dengan jarak tertentu M [distance] : ketik jaraknya [number of copies= nx] : ketik jumlah objek diikuti oleh “x”
  • 19. Editing - ARRAY WITH PREDEFINED RANGE: Anda ingin membuat beberapa objek dalam jarak tertentu. Objek- objek hasil akan otomatis memiliki jarak antar objek yang sama. M [number of copies= n/] : tentukan banyaknya objek diikuti oleh “/” • MIRROR: membuat cerminan objek. Perintah ini di SketchUp diistilahkan dengan FLIP ALONG [aksis flip]. Anda membuat copy object terlebih dahulu, kemudian akses perintah FLIP melalui CONTEXT MENU---> FLIP ALONG • ROTATE: memutar objek. Prosedurnya adalah: - pilih objek, - tekan Q untuk ROTATE, - tentukan AS/ BIDANG putar DAN TITIK PUTAR, - tentukan TITIK AWAL PUTAR, - tentukan sudut putar (ketik) • SCALE: men-skalakan objek. Ada dua pilihan: - ABOUT CENTER [CTRL]: Menskalakan objek tidak proporsional dengan titik acu pusat objek.
  • 20. Editing • SCALE: men-skalakan objek. - UNIFORM [SHIFT]: Menskalakan objek proporsional • Ada 27 titik acuan dalam preintah SCALE. Dengan menggunakan [CTRL] kita menskalakan objek dengan mengacu pada titik skala (salah satu dari 27) terhadap titik pusat objek. Dengan menggunakan [SHIFT] kita menskalakan objek proporsional namun tetap melihat constraint SUMBU SKALA. • Anda masih tetap dapat menggunakan skala terukur dengan mengetikkan nilai skala.
  • 21. Basic editing with ease - move, copy - array [ x, /] - flip along [red, green, blue] - rotate - scale
  • 22. Object Management • Karena secara default SketchUp memiliki konsep 3D, maka sangat penting mengetahui dan mengaplikasikan object management untuk kemudahan pengerjaan objek 3D yang semakin rumit dan kompleks. • Karena SketchUp mempunyai konsep PolySurface. Sehingga setiap polyline yang bertemu otomatis terpotong, setiap polyline yang membentuk kurva tertutup akan otomatis membentuk surface. Berikut adalah TIPS yang penting: • GROUPING :Amat penting dilakukan ketika selesai membuat objek. Agar objek anda TERISOLASI dari objek lain. Grouping dilakukan dengan [ATL G] setelah anda seleksi objek. • LAYERING: Amat penting memisahkan objek, garis bantu dan lainnya di dalam LAYER YANG BERBEDA sehingga anda dapat menghilangkan sementara (HIDE), mengunci (LOCK) untuk memudahkan pekerjaan.
  • 23. Basic Object Management - group - layer
  • 26. SketchUp Layout • SketchUp Layout adalah program untuk PAGE SETTING, SCALING yang digunakan untuk mencetak HASIL MODELLING. • Memiliki fasilitas untuk TEXT, DIMENSIONING, LINEWEIGHT SETTING, dll • Memiliki fasilitas untuk MENAMBAH HALAMAN Main Toolbar Page Tray Measure/ Zoom
  • 27. Document Setup • Tentukan Ukuran Kertas, Orientasi • Tentukan Margin/ garis pinggir • Tentukan satuan/ unit dalam Layout Document Setup: • unit setup • paper setup • orientation setup • margin setup
  • 28. Menyiapkan Kop Gambar • Gambar Rectangle, dan garis- garis sesuai ketentuan Anda selalu dapat menghidupkan OBJECT SNAP dan GRID SNAP untuk membantu dalam penggambaran. Juga MEASUREMENT untuk menngetahui secara akurat dimensi objek. • Mengetikkan Text Anda dapat membuat text melalui menu yang tersedia. TEXT PROPERTIES seperti jenis huruf, ukuran dan lain- lain dapat diakses di menu TRAY di bagian KANAN
  • 29. membuat KOP GAMBAR • buat garis pinggir • buat garis- garis KOP • Ketikkan tulisan- tulisan • Tentukan jenis, ukuran huruf • atau, bisa dengan membuka file LAYOUT dengan KOP sudah disiapkan.
  • 30. Memasukkan Object SketchUp • Objek pada SketchUp dapat LANGSUNG dipindahkan (di-save terlebih dulu) melalui menu SEND TO LAYOUT pada SketchUp. • Anda juga dapat menggunakan perintah INSERT pada Layout. • Secara default, VIEWPOINT yang tampil di Layout adalah viewpoint TERAKHIR yang disimpan di SketchUp. Namun anda dapat mengubahubah ini nanti. • Ubah setting VIEW STYLE pada bagian SKETCHUP MODEL di Layout. Yang paling penting adalah: 1. Hilangkan Background 2. Ganti object setting menjadi VECTOR
  • 31. Bagian Layout, dan Bagian Model • Ketika memasukkan objek pada Layout, anggaplah bahwa viewpoint object merupakan FOTO dan Layout adalah PIGURANYA. Kita dapat membuat objek (KOP dan lain- lain) pada bagian PIGURA. Jika kita ingin mengedit atau memindahkan view (PAN), dan lain-lain menyangkut MODEL, maka kita harus mengakses bagian FOTO atau SketchUp object. Ini dilakukan dengan meng-Klik DUA KALI pada bagian FOTO tersebut. • Klik Kanan untuk mengakses CAMERA TOOLS seperti Zoom, Pan, Orbit, dll. • Ketika kita masuk ke bagian MODEL, otomatis SKALA berubah. • PIGURA pada layout bisa dicopy, rotate, dan lain- lain. Jadi anda bisa mempunyai BEBERAPA VIEWPOINT dalam SATU HALAMAN. • PIGURA ini ukurannya bisa diubah-ubah. Perhatikan BATAS dan SEGITIGA BIRU. • Secara default, BATAS PIGURA ini tidak terlihat. Anda musti membuat objek Rectangle untuk membuat batas.
  • 32. Memasukkan MODEL SKETCHUP • modifikasi MODEL BORDER (BIRU) • modifikasi MODEL viewpoint (perspective, iso, etc) • modifikasi MODEL style (background, vector, hidelines)
  • 33. Menskalakan Model • Ada beberapa macam SKALA di Layout, anda dapat mengaksesnya di bagian SKETCHUP MODEL. • Ingat bahwa objek yang diskalakan adalah MODEL atau pada behasan kita sebelumnya adalah analogi FOTO. Menskalakan Model • Pilih model • pilih skala dari pilihan yang ada • Preserve Scale on Resize • Auto Rendered
  • 34. Working with Layout - create drawing layout - insert drawing layout - insert SketchUp model - hide background, set to vector - modifying viewpoint, layout - set up the scale