SlideShare a Scribd company logo
1 of 17
Download to read offline
L a m p i r a n | 200
LAMPIRAN 1
A. Memulakan Geometer’s Sketchpad Secara Cepat
a. Sorotan (Overview)
1. Kita boleh menyempurnakan pembinaan geometri Euclid (Euclidean) dengan
menggunakan ‘Drawing tools’ dalam ‘Toolbox’ dan dengan menggunakan
arahan menu ‘Construct’.
Pointer
Toolbox Menu Bar
Tool Status Box Scroll Bars
2. Arahan dalam menu ‘Transform’ membolehkan kita melakukan pembinaan yang
lebih lanjut bagi menyempurnakan translasi, putaran, pembesaran , membuat
komputasi, dan dinamik kuantiti.
3. Menu ukuran dan graf membawa kita ke alam geometri analitik di mana kita
boleh mengukur lakaran dan bekerja dalam segi empat atau sistem koordinat.
4. Kombinasi ‘Edit’ dan ‘Display’ menu dengan ‘Text Tool’ membolehkan kita
menambah label dan tajuk, penukaran ciri-ciri visual bagi objek yang
dipamerkan dan mencipta animasi.
5. Dengan skrip kita boleh melakukan pembinaan yang lebih kompleks dengan satu
langkah, dan memperluaskan kemampuan Sketchpad.
Binaan atau Lukisan (drawing)
Tiga dari ‘tools’ dalam ‘Toolbox’ di sebelah kiri ‘Sketchpad window’ membolehkan kita
melukis titik, bulatan dan garisan.
L a m p i r a n | 201
Point Tool Circle Tool Line Tool
Tool Status Box
Perhatikan apabila kita klik di atas ‘tool’ pilihan, ‘Tool Status Box’ dalam bahagian
bawah penjuru kiri ‘window’ menunjukkan ‘tool’ yang diaktifkan.
1. Cuba gunakan ‘Drawing tool’. Lihat jika anda boleh melukis setiap rajah di bawah.
Jangan padam. Gunakan rajah tersebut untuk membuat arahan-arahan lain
kemudian nanti.
Segi tiga Bulatan Segi tiga dalam bulatan
2. Bagi melukis garisan, terdapat tiga jenis garisan dalam satu ‘tool’. Gunakan tetikus
dan klik pada ‘tool’ garis dan gerakan tetikus kepada jenis garis yang dipilih.
L a m p i r a n | 202
Cuba gunakan ‘tool’ ini dan lukis bentuk yang berikut. Cuba bina bentuk-bentuk di
bawah ini.
3. Sebarang arahan atau lukisan sketchpad boleh dipadamkan (undo). Kita boleh
‘undo’ sebarang tindakan balik kepada lukisan yang terakhir disimpan (saved).
Jika kita menekan kekunci ‘Shift’ sebelum menarik ke bawah menu, arahan
menjadikan ‘undo’ semua’.
Heretan dan Pilihan (Dragging dan Selecting)
Kita telah melalui pengalaman dinamik apabila kita melakukan heretan (drag) bagi
sesuatu objek yang dibina atau yang dilukis. Gunakan ‘Selection Arrow Tool’ bagi
membuat heretan (dragging).
L a m p i r a n | 203
Selection Arrow tool
4. Cuba heretkan (drag) binaan yang telah dibuat. Soalan-soalan berikut boleh
memberi idea kepada kita tentang ciri-ciri heretan (drag).
 Titik pada hujung segment adalah titik kawalan (control point). Apakah akan
berlaku kepada garis segment apabila anda membuat heretan kepada titik ini?
 Kebanyakan perkara yang dilihat dalam dokumen Sketchpad boleh dibuat
heretan. Apabila anda membuat heretan garis segment, apakah ciri segment
yang kekal tetap (constant)?
 Bagaimana anda boleh menukar jejari bulatan tanpa menukar kedudukan
pusatnya?
 Bagaimana anda boleh menukar kedudukan pusat bulatan tanpa menukar
jejarinya?
 Dengan ‘Point tool’, letakkan satu titik pada ukur lilit bulatan. Apakah yang
berlaku apabila anda membuat heretan titik tersebut?
 Lukis dua garis segment bersilang antara satu sama lain. Letakkan satu titik
pada titik persilangannya. Apakah yang berlaku kepada titik tersebut apabila
anda membuat heretan segment supaya dua segment tidak lagi bersilang?
Apakah yang berlaku apabila anda membuat heretan titik?
5. Dengan ‘Selection Arrow tool’, kita boleh memilih lebih daripada satu objek pada
masa yang sama iaitu dengan menekan kekunci ‘Shift’ dan membuat klik pada
dokumen tetingkat (document window). Ini penting apabila kita ingin membuat
heretan lebih satu objek pada sesuatu masa.
Bina rajah kuadrilateral seperti di bawah. Dengan ‘Selection Arrow’, klik satu
sisi kuadrilateral. Tekan kekunci ‘Shift’ dan klik pada sisi yang bertentangan. Kita
akan dapat lihat sisi yang dipilih apabila objek diaktifkan.
L a m p i r a n | 204
 Sekarang heretkan salah satu daripada sisi yang dipilih. Perhatikan
bagaimana kedua-dua sisi diheret bersama-sama.
 Klik di kawasan lapang tetingkap (window) bagi membuat arahan ‘deselect’
6. Cara lain bagi membuat pilihan lebih daripada satu objek ialah dengan
menandakan di sekeliling bahagian objek yang ingin dipilih (berbentuk segi
empat). Klik dan heretkan. Mulakan pada satu pepenjuru dan lepaskan di
pepenjuru yang bertentangan. Semua bahagian yang ditandakan telah dipilih.
Pembinaan (Constructing)
Kita juga boleh menggunakan menu ‘Construct’ bagi melaksanakan pembinaan dengan
lebih mudah dan cepat daripada menggunakan ‘Drawing tools’.
Construct menu
7. Cuba gunakan ‘Drawing tools’, binakan garis tegak (perpendicular) bisektor bagi
garis segment. Anda boleh bina ini dengan mengkonstruk dua bulatan, setiap
satunya menggunakan hujung segment sebagai pusat bulatan masing-masing dan
panjang segment sebagai jejari kedua-dua bulatan. Kemudian anda boleh
sambungkan dua titik persilangan pada bulatan-bulatan dengan garisan. Rajah
yang diperolehi seperti ini:
L a m p i r a n | 205
Adakah objek pembinaan anda terikat bersama apabila anda membuat heretan
pada hujung garis segment? Cuba dengan beberapa pembinaan secara kompas
dan garisan lurus (compass-and-straightedge).
8. Menu ‘Construct’ mengandungi arahan-arahan pintas (shortcut). Item-item dalam
menu ini berada dalam keadaan tidak aktif (disabled) sehingga anda membuat
pilihan objek Sketchpad yang akan dibina. Sebagai contoh, jika kita ingin membina
garis tegak (perpendicular), pastikan anda mesti memilih garis dan titik yang
diperlukan supaya Sketchpad boleh membina garis tegak melalui titik tersebut. Di
sini anda boleh lihat apa yang dipilih untuk membuat pembinaan ditunjukkan
dalam menu ‘Construct’.
Construct
Point On Object
Point At Intersection
Point At Midpoint
Segment
Perpendicular Line
Parallel Line
Angle Bisector
Circle By Center+Point
Circle By Center_Radius
Arc On Circle
Arc Through 3 Point
Interior
Locus
Conctruction Help...
Bagi membina garisan selari kepada garis melalui satu titik:
 Bina satu garis dan titik bukan pada garis.
 Gunakan ‘Arrow tool’ pilih garis dan titik. (Ingat, anda mesti tandakan garis dan
titik dan tekan kekunci ‘Shift’.
L a m p i r a n | 206
 Pilih garis selari daripada menu ‘Construct’. Anda akan dapat pembinaan
seperti ini.
Cuba eksperimenkan heretan bagi semua bahagian pembinaan yang telah
dibuat.
9. Cuba binakan bentuk lain dengan menggunakan menu ‘Construct’. Setiap rajah
yang dibina, buatkan heretan objek dan cuba kenal pasti hubungan bahagian-
bahagian yang dibina.
 Kuadrilateral dan titik tengah
 segi empat sama
 bulatan dalam segi tiga (incenter for a triangle).
Transformasi (Transforming)
Translasi, pembalikan, putaran dan pembesaran sangat mudah ditunjukkan dengan
Sketchpad. Dua kaedah asas bagi membuat transformasi. Pertama, ‘Selection Arrow
Tool’ membolehkan kita membuat transformasi semasa membuat heretan objek.
Kedua, kita boleh memilih arahan dalam menu ‘Transform’ bagi mencipta imej
transformasi bagi objek asal. Arahan menu ini membolehkan kita membuat
transformasi dengan kuantiti tetap. Sebagai contoh, translasi dengan 2 inci atau cm
dalam arah x, atau putaran di sekitar pusat. Arahan menu ini juga boleh membuat
transform dengan dinamik kuantiti yang akan berubah semasa membuat heretan.
Dinamik kuantiti ini boleh dispesifikasikan secara geometri sebagai vektor, sudut atau
kadaran; atau dispesifikasikan dengan membuat ukuran.
L a m p i r a n | 207
10. Anda sudah tahu bagaimana untuk membuat translasi objek dalam Sketchpad iaitu
membuat heretan dengan ‘Selection Arrow Tool’. Kita akan lihat bagaimana
putaran dan pembesaran dibuat dengan Sketchpad.
 Binakan segi tiga. Pilih satu puncak.
 Bagi membuatkan putaran atau pembesaran, kita mesti nyatakan pusat
putaran atau pusat pembesaran. Dengan keadaan puncak masih aktif
(selected), pilih dan tandakan pusat (mark center) dari menu ‘Transform’.
 Tekan dan ‘hold’ butang tetikus, di atas ‘Selection Tool’. Didapati ‘Selection
Arrow Tool’ memaparkan papan seperti berikut:
Rotation Tool Dilation Tool
 Katakan kita membuat putaran dahulu. Heretkan tetikus di atas ‘Rotation Tool’
dan lepaskan:
 Sekarang cuba heretkan sisi yang bertentangan dengan puncak yang telah
ditandakan sebagai pusat. Anda sepatutnya dapat melihat segi tiga diputarkan
pada puncak yang ditandakan.
 Dengan sisi yang masih dalam keadaan aktif, pilih ‘Trace Segment’ daripada
menu ‘Display’. Semasa anda membuat heretan dengan ‘Rotate Tool’, anda
akan dapat kesan surehan seperti berikut:
L a m p i r a n | 208
 Pembesaran dapat dilakukan seperti putaran. Pilih ‘Dilate tool’
 Heretkan sisi segi tiga yang bertentangan dengan pusat yang ditandakan.
Dengan keadaan ‘Trace Point’ dalam keadaan aktif, kita akan dapat rajah
seperti di bawah.
A A
Puast Pembesaran
11. Pembalikan memerlukan paksi pembalikan iaitu sebagai cermin. Tandakan objek
garis lurus sebagai cermin, kemudian lakukan pembalikan ke atas sesuatu objek.
 Lukis garis lurus dan pilih ‘Marked Mirror’ dari menu ‘Transform’.
 Lukiskan sesuatu objek dan pilih objek tersebut.
 Pilih ‘Reflect’ dari menu ‘Transform’. Pembalikan objek akan diperolehi.
Objek
Imej
L a m p i r a n | 209
Mengukur dan Mengira (Measuring and Calculating)
Sketchpad juga boleh membuat ukuran berbagai kuantiti dan ukuran-ukuran boleh
diubah-ubah secara dinamik semasa heretan dibuat kepada objek. Berikut adalah
arahan ‘Measure’ yang boleh dilakukan.
12. Untuk mengukur sesuatu objek dalam Sketchpad, pilih objek yang hendak
ditakrifkan ukurannya. Pilih arahan yang sesuai daripada menu ‘Measure’.
Measure
Distance
Length
Slope
Radius
Circumferen
ce
Area
Perimeter
Angle
Arc Angle
Arc Length
Ratio
Coordinates
Equation...
 Lukis segi tiga dan ukur sudut-sudutnya. Anda mengukur sudut dengan
memilih tiga titik yang mentakrifkan sudut dalam urutan. Pilih titik pertama,
kemudian tekan kekunci ‘Shift’ dan pilih dua titik lain. Kemudian pilih ‘Angle’
dari menu ‘Measure’.
Perhatikan nilai sudut berubah secara dinamik apabila heretan puncak-puncak segi tiga
dibuat.
A
B C
m ABC = 34°
m BCA = 104°
m CAB = 42°
L a m p i r a n | 210
13. Untuk mengira kuantiti baru daripada ukuran sedia ada, pilih ukuran yang akan
digunakan dalam pengiraan, pilih ‘Calculate’ daripada menu ‘Measure’.
 Jumlahkan tiga sudut segi tiga yang dilukis tadi. Perhatikan bahawa jumlah
sudut tidak berubah semasa heretan puncak segi tiga dibuat.
Animasi dan Surehan (Animating and Tracing)
Animasi membolehkan kita membuat heretan automatik supaya kita boleh membina
lakaran yang boleh digerakkan. ‘Action Button’ memudahkan untuk mengulang animasi.
Tujuan membina animasi bagi membolehkan kita melihat surehan bagi objek-objek
apabila digerakkan.
14. Pertama, sediakan situasi untuk animasi iaitu:
 Binakan bulatan, kemudian bina garis segment dengan satu hujung menyentuh
ukur lilit bulatan.
 Animasi memerlukan titik dan laluan. Dalam kes ini, kita perlukan satu titik
untuk membuat animasi sekeliling bulatan. Pilih satu hujung garis yang berada
di atas ukur lilit bulatan dan tekan kekunci ‘ Shift’ dan pilih bulatan.
 Dari menu ‘Edit’, pilih butang ‘Animation’ dalam butang sub-menu ‘Action
Button’. Paparan seperti di atas diperoleh.
CB
A
m CAB = 42°
m BCA = 104°
m ABC = 34°
m ABC + m BCA + m CAB = 180°
L a m p i r a n | 211
Edit
Undo Draw
Segment
Redo
Cut
Copy
Paste
Clear
Action Button Movement..
.
Select All
Select Parents
Select
Children
Animation..
.
Hide/Show
Movie..
Sequence
Hide Toolbar
Show
Clipboard
Film
Button...
Create
Publisher ...
Do Button
...
 Arahan ini membuatkan ‘Dialog Box’ yang membolehkan kita menukar
kecepatan dan arah animasi. Klik butang animasi.
 Sekarang kita akan lihat butang animasi di paparan ‘sketch’
 Klik dua kali untuk pada ‘Selection Arrow Tool’ untuk melihat titik diheret
sekeliling bulatan.
 Bagi memberhentikan animasi, klik dengan tetikus.
15. Surehan (trace) garis segment ‘perpendicular bisector’ akan membina sarung
hyperbola (hyperbola’s envelope).
 Bina satu garis ‘perpendicular bisector’. (Pilih garis segment, kemudian pilih
arahan ‘Midpoint’ daripada menu ‘Construct’. Pilih titik tengah (Midpoint) dan
segment dan garis ‘perpendicular’ dari menu ‘Construct’.
Animate
Animate
L a m p i r a n | 212
 Dengan pilihan garis ‘perpendicular bisector’, pilih ‘Trace Line’ dari menu
‘Display’
 Klik dua kali pada butang animasi. Kita akan dapat melihat rajah berikut:
Cuba berbagai lokasi bagi titik hujung garis segment yang tidak menyentuh bulatan.
Cuba juga berbagai saiz bulatan.
Skrip (Scripting)
Apabila kita ingin membuat binaan tertentu lebih dari sekali, kita boleh merekodkan
langkah-langkah binaan sebagai skrip (script). Sebagai contoh, jika kita sedang
membina lakaran (sketch) yang menunjukkan teorem Pythagorus, kita perlu bina tiga
segi empat sama. Cuba anda bina satu segi empat sama dengan mengikut langkah-
langkah berikut dan seterusnya biarkan Sketchpad membina dua segi empat sama
yang lain.
16. Sediakan paparan sketch dan skrip untuk merekod binaan bagi segi empat sama.
 Buka paparan sketch ‘window’ yang baru.
 Gunakan arahan ‘New Script’ dalam ‘File menu’ untuk membuka skrip ‘window’
yang baru. Tukar saiz sketch ‘window’ supaya kita dapat lihat kedua-dua
paparan sketch dan skrip ‘window’ pada masa yang sama.
 Tekan butang ‘Record’ dalam skrip ‘window’.
Binaan sketch akan aktif ‘script’ akan merekodkan langkah-langkah binaan yang telah
dibuat.
Animate
L a m p i r a n | 213
17. Sekarang kita akan merekodkan langkah-langkah yang perlu untuk membina segi
empat sama. Kita akan menggunakan kaedah putaran untuk membina segi empat
sama tetapi kita juga boleh mencuba kaedah-kaedah lain.
 Bina garis segment. Perhatikan ‘script window’ membuat rekod titik A dan titik B
sebagai yang diberkan untuk pembinaan dan menunjukkan langkah sebagai
binaan segment.
 Tentukan satu hujung garis segment dan pilih ‘Mark Center’ dari menu
‘Transform’.
 Tentukan satu hujung segment yang satu lagi dan garis segment itu sendiri.

 Pilih ‘Rotate’ dari menu ‘Transform’ dan putar dengan 90.0.
 ‘Mark center’ dan putar lagi untuk mendapatkan empat puncak segi empat
sama.
 Bagi menamatkan binaan segi empat sama, sambungkan puncak pertama dan
keempat dengan garis segment.
 Tekan butang ‘Stop’ dalam ‘Script Window’ untuk menunjukkan bahawa kita
telah selesai membuat rekod skrip. Rekod yang dicatatkan dalam skrip adalah
seperti berikut:
Langkah-langkah
i. Biarkan [j] = segment antara titik [B] dan titik [A].
ii. Biarkan [C] = imeg titik [B] diputarkan 90.0 disekitar titik [A].
iii. Biarkan [k] = imeg segment [j] diputarkan 90.0 disekitar titik [A].
iv. Biarkan [D] = imeg titik [A] diputarkan 90.0 disekitar titik [C].
L a m p i r a n | 214
v. Biarkan [m] = imeg segment [k] diputarkan 90.0 disekitar titik [C].
vi. Biarkan [n] = Segment antara titik [D] dan titik [B].
18. Skrip anda sekarang ini boleh digunakan untuk membantu anda membuat segi
empat sama yang lain.
 Dalam paparan sketch yang baru, tentukan dua titik.
 Tekan butang ‘Play’ dalam ‘script window’. Kita dapat lihat skrip akan mengikuti
lengkah-langkah pembinaan segi empat sama tadi.
 Eksperimenkan dengan menggunakan butang ‘Step’ dan butang ‘Fast’ untuk
memainkan semula skrip.
 Dengan ‘Script Window’ diaktifkan, pilih ‘Save’ dari menu ‘File’. Namakan skrip
anda sebagai ‘segi empat sama’.
 Binakan segi tiga sudut tepat dan gunakan skrip anda untuk meletakkan segi
empat disetiap sisinya.
Jika anda dapati segi empat sama yang dihasilkan berada di dalam segi tiga
sudut tepat ini bermakna anda telah memilih susunan hujung titik yang salah.
Lakukan ‘undo’ dan pilih hujung titik segi tiga dalam urutan yang berlawanan
dan kemudian mainkan semula skrip tadi.
Dengan ini kita telah berjaya mengikuti penggunaan perisian ‘Geometer’s Sketchpad’
secara cepat. Bagi memastikan guru berkemampuan menggunakan ‘Geometer’s
Sketchpad’ dalam pengajaranya, maka guru terlebih dahulu mesti menguasai
kemahiran menggunakan perisian ini. Bagi tujuan ini cuba latihan-latihan yang
disediakan dan juga lihat contoh-contoh aktiviti pengajaan dalam buku-buku panduan
‘The Geometer’s Sketchpad’. Selamat mencuba.
Latihan
1. Bina sebarang segi tiga dan poligon dalam (interior polygon). Warnakan
kuning. Labelkan puncak-puncaknya.
i) Klik pada ‘Segment Tool’. Bina tiga segment – segi tiga
ii) Pilih tiga puncak. (Tekan butang Shift bagi memilih semua puncak).
iii) Klik pada menu ‘Construct’, kemudian pada poligon dalaman.
iv) Klik pada menu ‘Display’, warnakan kuning.
v) Pilih ‘Text Tool (tanda tangan). Bawakan dan tunjuk kepada puncak-
puncak segi tiga, bila nampak tanda hitam, klik.
2. Bina altitud bagi segi tiga dan warnakannya hijau. Bina titik-titik persilangan.
Labelkan titik tersebut sebagai ‘Orthocenter’.
L a m p i r a n | 215
i) Klik pada segment AB dan puncak C (Tekan kekunci ‘Shift’)
ii) Klik pada menu ‘Construct’, kemudian pilih ‘Perpendicular’.
iii) Klik pada menu ‘Display’, warnakan hijau.
iv) Ulang langkah (i), (ii) bagi dua altitud yang lain.
v) Pilih dua altitud, klik pada menu ‘Construct’, kemudian pilih ‘Point
Intersection’
vi) Labelkan titik dengan ‘Text Tool’. Klik dua kali pada label sedia ada,
taipkan Orthocenter.
3. Ukur tiga sudut bagi sebuah segi tiga.
i) Pilih tiga titik dan tarifkan sudutnya. (Tekan kekunci ‘Shift’).
ii) Klik pada menu ‘Measure’, kemudian ‘Angle’.
4. Heretkan puncak C dan perhatikan. Hubungan antara sudut yang diukur
(measures angle) dan kedudukan Orthocenter?
5. Bina tiga sudut bisektor dan titik persilangannya. Warnakan kuning dan
labelkan semula.
i) Pilih tiga titik yang ditakrifkan sudutnya, tekan kekunci ‘Shift’.
ii) Kilk pada menu ‘Construct’, kemudian ‘Angle Bisector’.
iii) Klik pada menu ‘Display’, warnakan kuning.
iv) Pilih dua sudut bisektor.
v) Klik pada menu ‘Construct’, kemudian ‘Point of Intersection’.
vi) Pilih ‘Text Tool”, Tunjukkan kepada titik persilangan dan klik.
vii) Klik dua kali pada label tersebut, kemudian taip ‘Inceter’.
6. Bina ‘segment perpendicular’ daripada Incenter kepada satu sisi segi tiga.
i) Pilih segment AB dan titik Incenter. (Tekan kekunci ‘Shift’).
ii) Klik pada menu ‘Construct’, kemudian ‘Perpendicular’.
iii) Bina titik persilangan pada segment AB dengan garis ‘Perpendicular’.
iv) Lindung (hide) garis perpendicular’. Pilih garis, kemudian menu ‘Display’,
Hide Line.
v) Bina segment dari titik ‘Incenter’ kepada AB. Gunakan
‘segment Tool’.
7. Bina bulatan dalam (incircle).
i) Pilih ‘Incenter’ dan ‘segment perpendicular’.
ii) Klik menu ‘Construct’, Circle by center and Radius.
L a m p i r a n | 216
8. Bina sebarang titik P. Kemudian selari kepada AB melalui P.
i) Pilih ‘Point Tool’ dari menu ‘Toolbar’. Bina titik P dekat titik C.
ii) Pilih P dan segment AB.
iii) Klik pada menu ‘Construct’, ‘Parallel’.
9. Hidupkan ‘Trace point’ bagi titik-titik ‘Incenter’ dan ‘Orthocenter’.
9 Pilih dua titik, Incenter dn Orthocenter.
10 Klik pada menu ‘Display’, ‘Trace Point’.
10. Ciptakan butang animasi bagi mengerakkan titik C sepanjang
garisan selari (parallel line) melalui P.
i) Pilih C dan garisan selari melalui P.
ii) Klik pada menu ‘Edit’, ‘Action Button’, ‘Animation’...
iii) Klik ‘Animate’.

More Related Content

What's hot

What's hot (19)

10 Editing Lebih Lanjut
10 Editing Lebih Lanjut10 Editing Lebih Lanjut
10 Editing Lebih Lanjut
 
Laporan AutoCAD
Laporan AutoCADLaporan AutoCAD
Laporan AutoCAD
 
Simple hand modeling new
Simple hand modeling newSimple hand modeling new
Simple hand modeling new
 
Nota AutoCAD 3D
Nota AutoCAD 3DNota AutoCAD 3D
Nota AutoCAD 3D
 
T3 curve modelling kelompok 1
T3 curve modelling kelompok 1T3 curve modelling kelompok 1
T3 curve modelling kelompok 1
 
Handoutgeogebra
HandoutgeogebraHandoutgeogebra
Handoutgeogebra
 
Tehnik Trim
Tehnik TrimTehnik Trim
Tehnik Trim
 
Tutorial belajar autocad 2 dimensi dan 3 dimensi
Tutorial belajar autocad 2 dimensi dan 3 dimensiTutorial belajar autocad 2 dimensi dan 3 dimensi
Tutorial belajar autocad 2 dimensi dan 3 dimensi
 
Tutorial solidworks bikin surface
Tutorial solidworks bikin surfaceTutorial solidworks bikin surface
Tutorial solidworks bikin surface
 
Pengenalan sketch up-ar2200
Pengenalan sketch up-ar2200Pengenalan sketch up-ar2200
Pengenalan sketch up-ar2200
 
Buku soliworks
Buku soliworksBuku soliworks
Buku soliworks
 
Laporan Autodesk Inventor
Laporan Autodesk InventorLaporan Autodesk Inventor
Laporan Autodesk Inventor
 
Modul Autocad 2010
Modul Autocad 2010Modul Autocad 2010
Modul Autocad 2010
 
Tutorial basic solidwork
Tutorial basic solidworkTutorial basic solidwork
Tutorial basic solidwork
 
Autocad 2d modul aplikasi
Autocad 2d modul aplikasiAutocad 2d modul aplikasi
Autocad 2d modul aplikasi
 
Belajar autocad 2006
Belajar autocad 2006Belajar autocad 2006
Belajar autocad 2006
 
Buku jurus cepat belajar inventor
Buku jurus cepat belajar inventorBuku jurus cepat belajar inventor
Buku jurus cepat belajar inventor
 
Meja klasik
Meja klasikMeja klasik
Meja klasik
 
04 ID Editor
04  ID Editor04  ID Editor
04 ID Editor
 

Similar to GEOMETRI SKETCHPAD

Modulcoreldraw 120212223448-phpapp01
Modulcoreldraw 120212223448-phpapp01Modulcoreldraw 120212223448-phpapp01
Modulcoreldraw 120212223448-phpapp01John Ucup
 
Buku jurus cepat belajar inventor.docx
Buku jurus cepat belajar inventor.docxBuku jurus cepat belajar inventor.docx
Buku jurus cepat belajar inventor.docxSarwanto.S.Pd.T
 
MODUL COREL DRAW
MODUL COREL DRAWMODUL COREL DRAW
MODUL COREL DRAWAry Efendi
 
MODUL_CORELDRAW.pdf
MODUL_CORELDRAW.pdfMODUL_CORELDRAW.pdf
MODUL_CORELDRAW.pdfyopi44
 
Modul coreldraw 11
Modul coreldraw 11Modul coreldraw 11
Modul coreldraw 11bangjin
 
Makalah penggunaan software-geometer-s-sketchpad
Makalah penggunaan software-geometer-s-sketchpadMakalah penggunaan software-geometer-s-sketchpad
Makalah penggunaan software-geometer-s-sketchpadmurdikah
 
Modul praktikum corel draw
Modul praktikum corel drawModul praktikum corel draw
Modul praktikum corel drawhairul anwar
 
mengenal antar muka corel draw
mengenal antar muka corel drawmengenal antar muka corel draw
mengenal antar muka corel drawRos Malaa
 
Modulpraktikumdesaingrafis 110805031502-phpapp01(1)
Modulpraktikumdesaingrafis 110805031502-phpapp01(1)Modulpraktikumdesaingrafis 110805031502-phpapp01(1)
Modulpraktikumdesaingrafis 110805031502-phpapp01(1)farizky berian
 
Modul Corel Draw
Modul Corel DrawModul Corel Draw
Modul Corel Drawedybluesy
 
Tools-Tools Corel Draw
Tools-Tools Corel DrawTools-Tools Corel Draw
Tools-Tools Corel DrawDian Arifin
 
corel draw 'nama dan fungsi icon'
corel draw 'nama dan fungsi icon'corel draw 'nama dan fungsi icon'
corel draw 'nama dan fungsi icon'Erviana Prabandari
 
corel draw (nama dan fungsi icon)
corel draw (nama dan fungsi icon)corel draw (nama dan fungsi icon)
corel draw (nama dan fungsi icon)Erviana Prabandari
 
Teknologi Informasi dan Komunikasi dalam Mengaplikasikan Desain Grafis
Teknologi Informasi dan Komunikasi dalam Mengaplikasikan Desain GrafisTeknologi Informasi dan Komunikasi dalam Mengaplikasikan Desain Grafis
Teknologi Informasi dan Komunikasi dalam Mengaplikasikan Desain GrafisJohanes Rionaldo Sitinjak
 
Modul desain grafis
Modul desain grafisModul desain grafis
Modul desain grafisopik26
 
Tutorial coreldraw x4
Tutorial coreldraw x4Tutorial coreldraw x4
Tutorial coreldraw x4Artek Anas
 
Memulaicoreldraw
MemulaicoreldrawMemulaicoreldraw
MemulaicoreldrawelfiSahara2
 

Similar to GEOMETRI SKETCHPAD (20)

Buku belajar inventor
Buku belajar inventorBuku belajar inventor
Buku belajar inventor
 
Modulcoreldraw 120212223448-phpapp01
Modulcoreldraw 120212223448-phpapp01Modulcoreldraw 120212223448-phpapp01
Modulcoreldraw 120212223448-phpapp01
 
Buku jurus cepat belajar inventor.docx
Buku jurus cepat belajar inventor.docxBuku jurus cepat belajar inventor.docx
Buku jurus cepat belajar inventor.docx
 
MODUL COREL DRAW
MODUL COREL DRAWMODUL COREL DRAW
MODUL COREL DRAW
 
MODUL_CORELDRAW.pdf
MODUL_CORELDRAW.pdfMODUL_CORELDRAW.pdf
MODUL_CORELDRAW.pdf
 
Modul coreldraw 11
Modul coreldraw 11Modul coreldraw 11
Modul coreldraw 11
 
Makalah penggunaan software-geometer-s-sketchpad
Makalah penggunaan software-geometer-s-sketchpadMakalah penggunaan software-geometer-s-sketchpad
Makalah penggunaan software-geometer-s-sketchpad
 
Dasar coreldrw12a (2)
Dasar coreldrw12a (2)Dasar coreldrw12a (2)
Dasar coreldrw12a (2)
 
Modul praktikum corel draw
Modul praktikum corel drawModul praktikum corel draw
Modul praktikum corel draw
 
mengenal antar muka corel draw
mengenal antar muka corel drawmengenal antar muka corel draw
mengenal antar muka corel draw
 
Modulpraktikumdesaingrafis 110805031502-phpapp01(1)
Modulpraktikumdesaingrafis 110805031502-phpapp01(1)Modulpraktikumdesaingrafis 110805031502-phpapp01(1)
Modulpraktikumdesaingrafis 110805031502-phpapp01(1)
 
Modul Corel Draw
Modul Corel DrawModul Corel Draw
Modul Corel Draw
 
Tools-Tools Corel Draw
Tools-Tools Corel DrawTools-Tools Corel Draw
Tools-Tools Corel Draw
 
corel draw 'nama dan fungsi icon'
corel draw 'nama dan fungsi icon'corel draw 'nama dan fungsi icon'
corel draw 'nama dan fungsi icon'
 
corel draw (nama dan fungsi icon)
corel draw (nama dan fungsi icon)corel draw (nama dan fungsi icon)
corel draw (nama dan fungsi icon)
 
Teknologi Informasi dan Komunikasi dalam Mengaplikasikan Desain Grafis
Teknologi Informasi dan Komunikasi dalam Mengaplikasikan Desain GrafisTeknologi Informasi dan Komunikasi dalam Mengaplikasikan Desain Grafis
Teknologi Informasi dan Komunikasi dalam Mengaplikasikan Desain Grafis
 
T swish
T swishT swish
T swish
 
Modul desain grafis
Modul desain grafisModul desain grafis
Modul desain grafis
 
Tutorial coreldraw x4
Tutorial coreldraw x4Tutorial coreldraw x4
Tutorial coreldraw x4
 
Memulaicoreldraw
MemulaicoreldrawMemulaicoreldraw
Memulaicoreldraw
 

More from Aminah Rahmat

Perdagangan tingkatan-4-bab-51
Perdagangan tingkatan-4-bab-51Perdagangan tingkatan-4-bab-51
Perdagangan tingkatan-4-bab-51Aminah Rahmat
 
3kitarnitrogenkepentingannya 130228081241-phpapp01
3kitarnitrogenkepentingannya 130228081241-phpapp013kitarnitrogenkepentingannya 130228081241-phpapp01
3kitarnitrogenkepentingannya 130228081241-phpapp01Aminah Rahmat
 
Modulpenulisansk 130709221103-phpapp01
Modulpenulisansk 130709221103-phpapp01Modulpenulisansk 130709221103-phpapp01
Modulpenulisansk 130709221103-phpapp01Aminah Rahmat
 
Modul pembelajaran sains bm thn 4
Modul pembelajaran sains bm thn 4Modul pembelajaran sains bm thn 4
Modul pembelajaran sains bm thn 4Aminah Rahmat
 
20140218090208 modul smu3063 stat asas pjj
20140218090208 modul smu3063 stat asas pjj20140218090208 modul smu3063 stat asas pjj
20140218090208 modul smu3063 stat asas pjjAminah Rahmat
 
20130911130927 unit 6 atom dan struktur elektron 2
20130911130927 unit 6 atom dan struktur elektron 220130911130927 unit 6 atom dan struktur elektron 2
20130911130927 unit 6 atom dan struktur elektron 2Aminah Rahmat
 
20130911130900 unit 5 atom dan struktur elektron 1
20130911130900 unit 5 atom dan struktur  elektron 120130911130900 unit 5 atom dan struktur  elektron 1
20130911130900 unit 5 atom dan struktur elektron 1Aminah Rahmat
 
20130911130933 unit 4 ikatan berganda
20130911130933 unit 4 ikatan berganda20130911130933 unit 4 ikatan berganda
20130911130933 unit 4 ikatan bergandaAminah Rahmat
 
20130911130900 unit 3 ikatan tunggal
20130911130900 unit 3 ikatan tunggal20130911130900 unit 3 ikatan tunggal
20130911130900 unit 3 ikatan tunggalAminah Rahmat
 
20130911130932 unit 2 stereokimia
20130911130932 unit 2 stereokimia20130911130932 unit 2 stereokimia
20130911130932 unit 2 stereokimiaAminah Rahmat
 
20130911130900 unit 1 ikatan dalam kimia organik
20130911130900 unit 1 ikatan dalam kimia organik20130911130900 unit 1 ikatan dalam kimia organik
20130911130900 unit 1 ikatan dalam kimia organikAminah Rahmat
 
20130911130925 cover modul skr3033
20130911130925 cover  modul skr303320130911130925 cover  modul skr3033
20130911130925 cover modul skr3033Aminah Rahmat
 
20130301220342 unit 10
20130301220342 unit 1020130301220342 unit 10
20130301220342 unit 10Aminah Rahmat
 
Krm 3073 matematik sekolah rendah
Krm 3073 matematik sekolah rendahKrm 3073 matematik sekolah rendah
Krm 3073 matematik sekolah rendahAminah Rahmat
 

More from Aminah Rahmat (20)

Perdagangan tingkatan-4-bab-51
Perdagangan tingkatan-4-bab-51Perdagangan tingkatan-4-bab-51
Perdagangan tingkatan-4-bab-51
 
Laju2
Laju2Laju2
Laju2
 
Laju1
Laju1Laju1
Laju1
 
3kitarnitrogenkepentingannya 130228081241-phpapp01
3kitarnitrogenkepentingannya 130228081241-phpapp013kitarnitrogenkepentingannya 130228081241-phpapp01
3kitarnitrogenkepentingannya 130228081241-phpapp01
 
Gigi haiwan
Gigi haiwanGigi haiwan
Gigi haiwan
 
Penulisan ilmiah
Penulisan ilmiahPenulisan ilmiah
Penulisan ilmiah
 
Modulpenulisansk 130709221103-phpapp01
Modulpenulisansk 130709221103-phpapp01Modulpenulisansk 130709221103-phpapp01
Modulpenulisansk 130709221103-phpapp01
 
Modul pembelajaran sains bm thn 4
Modul pembelajaran sains bm thn 4Modul pembelajaran sains bm thn 4
Modul pembelajaran sains bm thn 4
 
20140218090208 modul smu3063 stat asas pjj
20140218090208 modul smu3063 stat asas pjj20140218090208 modul smu3063 stat asas pjj
20140218090208 modul smu3063 stat asas pjj
 
20130911130927 unit 6 atom dan struktur elektron 2
20130911130927 unit 6 atom dan struktur elektron 220130911130927 unit 6 atom dan struktur elektron 2
20130911130927 unit 6 atom dan struktur elektron 2
 
20130911130900 unit 5 atom dan struktur elektron 1
20130911130900 unit 5 atom dan struktur  elektron 120130911130900 unit 5 atom dan struktur  elektron 1
20130911130900 unit 5 atom dan struktur elektron 1
 
20130911130933 unit 4 ikatan berganda
20130911130933 unit 4 ikatan berganda20130911130933 unit 4 ikatan berganda
20130911130933 unit 4 ikatan berganda
 
20130911130900 unit 3 ikatan tunggal
20130911130900 unit 3 ikatan tunggal20130911130900 unit 3 ikatan tunggal
20130911130900 unit 3 ikatan tunggal
 
20130911130932 unit 2 stereokimia
20130911130932 unit 2 stereokimia20130911130932 unit 2 stereokimia
20130911130932 unit 2 stereokimia
 
20130911130900 unit 1 ikatan dalam kimia organik
20130911130900 unit 1 ikatan dalam kimia organik20130911130900 unit 1 ikatan dalam kimia organik
20130911130900 unit 1 ikatan dalam kimia organik
 
20130911130925 cover modul skr3033
20130911130925 cover  modul skr303320130911130925 cover  modul skr3033
20130911130925 cover modul skr3033
 
20130301220342 unit 10
20130301220342 unit 1020130301220342 unit 10
20130301220342 unit 10
 
Krm 3073 matematik sekolah rendah
Krm 3073 matematik sekolah rendahKrm 3073 matematik sekolah rendah
Krm 3073 matematik sekolah rendah
 
Rph minggu 2
Rph minggu 2Rph minggu 2
Rph minggu 2
 
Unit 12 rujukan (a)
Unit 12 rujukan (a)Unit 12 rujukan (a)
Unit 12 rujukan (a)
 

GEOMETRI SKETCHPAD

  • 1. L a m p i r a n | 200 LAMPIRAN 1 A. Memulakan Geometer’s Sketchpad Secara Cepat a. Sorotan (Overview) 1. Kita boleh menyempurnakan pembinaan geometri Euclid (Euclidean) dengan menggunakan ‘Drawing tools’ dalam ‘Toolbox’ dan dengan menggunakan arahan menu ‘Construct’. Pointer Toolbox Menu Bar Tool Status Box Scroll Bars 2. Arahan dalam menu ‘Transform’ membolehkan kita melakukan pembinaan yang lebih lanjut bagi menyempurnakan translasi, putaran, pembesaran , membuat komputasi, dan dinamik kuantiti. 3. Menu ukuran dan graf membawa kita ke alam geometri analitik di mana kita boleh mengukur lakaran dan bekerja dalam segi empat atau sistem koordinat. 4. Kombinasi ‘Edit’ dan ‘Display’ menu dengan ‘Text Tool’ membolehkan kita menambah label dan tajuk, penukaran ciri-ciri visual bagi objek yang dipamerkan dan mencipta animasi. 5. Dengan skrip kita boleh melakukan pembinaan yang lebih kompleks dengan satu langkah, dan memperluaskan kemampuan Sketchpad. Binaan atau Lukisan (drawing) Tiga dari ‘tools’ dalam ‘Toolbox’ di sebelah kiri ‘Sketchpad window’ membolehkan kita melukis titik, bulatan dan garisan.
  • 2. L a m p i r a n | 201 Point Tool Circle Tool Line Tool Tool Status Box Perhatikan apabila kita klik di atas ‘tool’ pilihan, ‘Tool Status Box’ dalam bahagian bawah penjuru kiri ‘window’ menunjukkan ‘tool’ yang diaktifkan. 1. Cuba gunakan ‘Drawing tool’. Lihat jika anda boleh melukis setiap rajah di bawah. Jangan padam. Gunakan rajah tersebut untuk membuat arahan-arahan lain kemudian nanti. Segi tiga Bulatan Segi tiga dalam bulatan 2. Bagi melukis garisan, terdapat tiga jenis garisan dalam satu ‘tool’. Gunakan tetikus dan klik pada ‘tool’ garis dan gerakan tetikus kepada jenis garis yang dipilih.
  • 3. L a m p i r a n | 202 Cuba gunakan ‘tool’ ini dan lukis bentuk yang berikut. Cuba bina bentuk-bentuk di bawah ini. 3. Sebarang arahan atau lukisan sketchpad boleh dipadamkan (undo). Kita boleh ‘undo’ sebarang tindakan balik kepada lukisan yang terakhir disimpan (saved). Jika kita menekan kekunci ‘Shift’ sebelum menarik ke bawah menu, arahan menjadikan ‘undo’ semua’. Heretan dan Pilihan (Dragging dan Selecting) Kita telah melalui pengalaman dinamik apabila kita melakukan heretan (drag) bagi sesuatu objek yang dibina atau yang dilukis. Gunakan ‘Selection Arrow Tool’ bagi membuat heretan (dragging).
  • 4. L a m p i r a n | 203 Selection Arrow tool 4. Cuba heretkan (drag) binaan yang telah dibuat. Soalan-soalan berikut boleh memberi idea kepada kita tentang ciri-ciri heretan (drag).  Titik pada hujung segment adalah titik kawalan (control point). Apakah akan berlaku kepada garis segment apabila anda membuat heretan kepada titik ini?  Kebanyakan perkara yang dilihat dalam dokumen Sketchpad boleh dibuat heretan. Apabila anda membuat heretan garis segment, apakah ciri segment yang kekal tetap (constant)?  Bagaimana anda boleh menukar jejari bulatan tanpa menukar kedudukan pusatnya?  Bagaimana anda boleh menukar kedudukan pusat bulatan tanpa menukar jejarinya?  Dengan ‘Point tool’, letakkan satu titik pada ukur lilit bulatan. Apakah yang berlaku apabila anda membuat heretan titik tersebut?  Lukis dua garis segment bersilang antara satu sama lain. Letakkan satu titik pada titik persilangannya. Apakah yang berlaku kepada titik tersebut apabila anda membuat heretan segment supaya dua segment tidak lagi bersilang? Apakah yang berlaku apabila anda membuat heretan titik? 5. Dengan ‘Selection Arrow tool’, kita boleh memilih lebih daripada satu objek pada masa yang sama iaitu dengan menekan kekunci ‘Shift’ dan membuat klik pada dokumen tetingkat (document window). Ini penting apabila kita ingin membuat heretan lebih satu objek pada sesuatu masa. Bina rajah kuadrilateral seperti di bawah. Dengan ‘Selection Arrow’, klik satu sisi kuadrilateral. Tekan kekunci ‘Shift’ dan klik pada sisi yang bertentangan. Kita akan dapat lihat sisi yang dipilih apabila objek diaktifkan.
  • 5. L a m p i r a n | 204  Sekarang heretkan salah satu daripada sisi yang dipilih. Perhatikan bagaimana kedua-dua sisi diheret bersama-sama.  Klik di kawasan lapang tetingkap (window) bagi membuat arahan ‘deselect’ 6. Cara lain bagi membuat pilihan lebih daripada satu objek ialah dengan menandakan di sekeliling bahagian objek yang ingin dipilih (berbentuk segi empat). Klik dan heretkan. Mulakan pada satu pepenjuru dan lepaskan di pepenjuru yang bertentangan. Semua bahagian yang ditandakan telah dipilih. Pembinaan (Constructing) Kita juga boleh menggunakan menu ‘Construct’ bagi melaksanakan pembinaan dengan lebih mudah dan cepat daripada menggunakan ‘Drawing tools’. Construct menu 7. Cuba gunakan ‘Drawing tools’, binakan garis tegak (perpendicular) bisektor bagi garis segment. Anda boleh bina ini dengan mengkonstruk dua bulatan, setiap satunya menggunakan hujung segment sebagai pusat bulatan masing-masing dan panjang segment sebagai jejari kedua-dua bulatan. Kemudian anda boleh sambungkan dua titik persilangan pada bulatan-bulatan dengan garisan. Rajah yang diperolehi seperti ini:
  • 6. L a m p i r a n | 205 Adakah objek pembinaan anda terikat bersama apabila anda membuat heretan pada hujung garis segment? Cuba dengan beberapa pembinaan secara kompas dan garisan lurus (compass-and-straightedge). 8. Menu ‘Construct’ mengandungi arahan-arahan pintas (shortcut). Item-item dalam menu ini berada dalam keadaan tidak aktif (disabled) sehingga anda membuat pilihan objek Sketchpad yang akan dibina. Sebagai contoh, jika kita ingin membina garis tegak (perpendicular), pastikan anda mesti memilih garis dan titik yang diperlukan supaya Sketchpad boleh membina garis tegak melalui titik tersebut. Di sini anda boleh lihat apa yang dipilih untuk membuat pembinaan ditunjukkan dalam menu ‘Construct’. Construct Point On Object Point At Intersection Point At Midpoint Segment Perpendicular Line Parallel Line Angle Bisector Circle By Center+Point Circle By Center_Radius Arc On Circle Arc Through 3 Point Interior Locus Conctruction Help... Bagi membina garisan selari kepada garis melalui satu titik:  Bina satu garis dan titik bukan pada garis.  Gunakan ‘Arrow tool’ pilih garis dan titik. (Ingat, anda mesti tandakan garis dan titik dan tekan kekunci ‘Shift’.
  • 7. L a m p i r a n | 206  Pilih garis selari daripada menu ‘Construct’. Anda akan dapat pembinaan seperti ini. Cuba eksperimenkan heretan bagi semua bahagian pembinaan yang telah dibuat. 9. Cuba binakan bentuk lain dengan menggunakan menu ‘Construct’. Setiap rajah yang dibina, buatkan heretan objek dan cuba kenal pasti hubungan bahagian- bahagian yang dibina.  Kuadrilateral dan titik tengah  segi empat sama  bulatan dalam segi tiga (incenter for a triangle). Transformasi (Transforming) Translasi, pembalikan, putaran dan pembesaran sangat mudah ditunjukkan dengan Sketchpad. Dua kaedah asas bagi membuat transformasi. Pertama, ‘Selection Arrow Tool’ membolehkan kita membuat transformasi semasa membuat heretan objek. Kedua, kita boleh memilih arahan dalam menu ‘Transform’ bagi mencipta imej transformasi bagi objek asal. Arahan menu ini membolehkan kita membuat transformasi dengan kuantiti tetap. Sebagai contoh, translasi dengan 2 inci atau cm dalam arah x, atau putaran di sekitar pusat. Arahan menu ini juga boleh membuat transform dengan dinamik kuantiti yang akan berubah semasa membuat heretan. Dinamik kuantiti ini boleh dispesifikasikan secara geometri sebagai vektor, sudut atau kadaran; atau dispesifikasikan dengan membuat ukuran.
  • 8. L a m p i r a n | 207 10. Anda sudah tahu bagaimana untuk membuat translasi objek dalam Sketchpad iaitu membuat heretan dengan ‘Selection Arrow Tool’. Kita akan lihat bagaimana putaran dan pembesaran dibuat dengan Sketchpad.  Binakan segi tiga. Pilih satu puncak.  Bagi membuatkan putaran atau pembesaran, kita mesti nyatakan pusat putaran atau pusat pembesaran. Dengan keadaan puncak masih aktif (selected), pilih dan tandakan pusat (mark center) dari menu ‘Transform’.  Tekan dan ‘hold’ butang tetikus, di atas ‘Selection Tool’. Didapati ‘Selection Arrow Tool’ memaparkan papan seperti berikut: Rotation Tool Dilation Tool  Katakan kita membuat putaran dahulu. Heretkan tetikus di atas ‘Rotation Tool’ dan lepaskan:  Sekarang cuba heretkan sisi yang bertentangan dengan puncak yang telah ditandakan sebagai pusat. Anda sepatutnya dapat melihat segi tiga diputarkan pada puncak yang ditandakan.  Dengan sisi yang masih dalam keadaan aktif, pilih ‘Trace Segment’ daripada menu ‘Display’. Semasa anda membuat heretan dengan ‘Rotate Tool’, anda akan dapat kesan surehan seperti berikut:
  • 9. L a m p i r a n | 208  Pembesaran dapat dilakukan seperti putaran. Pilih ‘Dilate tool’  Heretkan sisi segi tiga yang bertentangan dengan pusat yang ditandakan. Dengan keadaan ‘Trace Point’ dalam keadaan aktif, kita akan dapat rajah seperti di bawah. A A Puast Pembesaran 11. Pembalikan memerlukan paksi pembalikan iaitu sebagai cermin. Tandakan objek garis lurus sebagai cermin, kemudian lakukan pembalikan ke atas sesuatu objek.  Lukis garis lurus dan pilih ‘Marked Mirror’ dari menu ‘Transform’.  Lukiskan sesuatu objek dan pilih objek tersebut.  Pilih ‘Reflect’ dari menu ‘Transform’. Pembalikan objek akan diperolehi. Objek Imej
  • 10. L a m p i r a n | 209 Mengukur dan Mengira (Measuring and Calculating) Sketchpad juga boleh membuat ukuran berbagai kuantiti dan ukuran-ukuran boleh diubah-ubah secara dinamik semasa heretan dibuat kepada objek. Berikut adalah arahan ‘Measure’ yang boleh dilakukan. 12. Untuk mengukur sesuatu objek dalam Sketchpad, pilih objek yang hendak ditakrifkan ukurannya. Pilih arahan yang sesuai daripada menu ‘Measure’. Measure Distance Length Slope Radius Circumferen ce Area Perimeter Angle Arc Angle Arc Length Ratio Coordinates Equation...  Lukis segi tiga dan ukur sudut-sudutnya. Anda mengukur sudut dengan memilih tiga titik yang mentakrifkan sudut dalam urutan. Pilih titik pertama, kemudian tekan kekunci ‘Shift’ dan pilih dua titik lain. Kemudian pilih ‘Angle’ dari menu ‘Measure’. Perhatikan nilai sudut berubah secara dinamik apabila heretan puncak-puncak segi tiga dibuat. A B C m ABC = 34° m BCA = 104° m CAB = 42°
  • 11. L a m p i r a n | 210 13. Untuk mengira kuantiti baru daripada ukuran sedia ada, pilih ukuran yang akan digunakan dalam pengiraan, pilih ‘Calculate’ daripada menu ‘Measure’.  Jumlahkan tiga sudut segi tiga yang dilukis tadi. Perhatikan bahawa jumlah sudut tidak berubah semasa heretan puncak segi tiga dibuat. Animasi dan Surehan (Animating and Tracing) Animasi membolehkan kita membuat heretan automatik supaya kita boleh membina lakaran yang boleh digerakkan. ‘Action Button’ memudahkan untuk mengulang animasi. Tujuan membina animasi bagi membolehkan kita melihat surehan bagi objek-objek apabila digerakkan. 14. Pertama, sediakan situasi untuk animasi iaitu:  Binakan bulatan, kemudian bina garis segment dengan satu hujung menyentuh ukur lilit bulatan.  Animasi memerlukan titik dan laluan. Dalam kes ini, kita perlukan satu titik untuk membuat animasi sekeliling bulatan. Pilih satu hujung garis yang berada di atas ukur lilit bulatan dan tekan kekunci ‘ Shift’ dan pilih bulatan.  Dari menu ‘Edit’, pilih butang ‘Animation’ dalam butang sub-menu ‘Action Button’. Paparan seperti di atas diperoleh. CB A m CAB = 42° m BCA = 104° m ABC = 34° m ABC + m BCA + m CAB = 180°
  • 12. L a m p i r a n | 211 Edit Undo Draw Segment Redo Cut Copy Paste Clear Action Button Movement.. . Select All Select Parents Select Children Animation.. . Hide/Show Movie.. Sequence Hide Toolbar Show Clipboard Film Button... Create Publisher ... Do Button ...  Arahan ini membuatkan ‘Dialog Box’ yang membolehkan kita menukar kecepatan dan arah animasi. Klik butang animasi.  Sekarang kita akan lihat butang animasi di paparan ‘sketch’  Klik dua kali untuk pada ‘Selection Arrow Tool’ untuk melihat titik diheret sekeliling bulatan.  Bagi memberhentikan animasi, klik dengan tetikus. 15. Surehan (trace) garis segment ‘perpendicular bisector’ akan membina sarung hyperbola (hyperbola’s envelope).  Bina satu garis ‘perpendicular bisector’. (Pilih garis segment, kemudian pilih arahan ‘Midpoint’ daripada menu ‘Construct’. Pilih titik tengah (Midpoint) dan segment dan garis ‘perpendicular’ dari menu ‘Construct’. Animate Animate
  • 13. L a m p i r a n | 212  Dengan pilihan garis ‘perpendicular bisector’, pilih ‘Trace Line’ dari menu ‘Display’  Klik dua kali pada butang animasi. Kita akan dapat melihat rajah berikut: Cuba berbagai lokasi bagi titik hujung garis segment yang tidak menyentuh bulatan. Cuba juga berbagai saiz bulatan. Skrip (Scripting) Apabila kita ingin membuat binaan tertentu lebih dari sekali, kita boleh merekodkan langkah-langkah binaan sebagai skrip (script). Sebagai contoh, jika kita sedang membina lakaran (sketch) yang menunjukkan teorem Pythagorus, kita perlu bina tiga segi empat sama. Cuba anda bina satu segi empat sama dengan mengikut langkah- langkah berikut dan seterusnya biarkan Sketchpad membina dua segi empat sama yang lain. 16. Sediakan paparan sketch dan skrip untuk merekod binaan bagi segi empat sama.  Buka paparan sketch ‘window’ yang baru.  Gunakan arahan ‘New Script’ dalam ‘File menu’ untuk membuka skrip ‘window’ yang baru. Tukar saiz sketch ‘window’ supaya kita dapat lihat kedua-dua paparan sketch dan skrip ‘window’ pada masa yang sama.  Tekan butang ‘Record’ dalam skrip ‘window’. Binaan sketch akan aktif ‘script’ akan merekodkan langkah-langkah binaan yang telah dibuat. Animate
  • 14. L a m p i r a n | 213 17. Sekarang kita akan merekodkan langkah-langkah yang perlu untuk membina segi empat sama. Kita akan menggunakan kaedah putaran untuk membina segi empat sama tetapi kita juga boleh mencuba kaedah-kaedah lain.  Bina garis segment. Perhatikan ‘script window’ membuat rekod titik A dan titik B sebagai yang diberkan untuk pembinaan dan menunjukkan langkah sebagai binaan segment.  Tentukan satu hujung garis segment dan pilih ‘Mark Center’ dari menu ‘Transform’.  Tentukan satu hujung segment yang satu lagi dan garis segment itu sendiri.   Pilih ‘Rotate’ dari menu ‘Transform’ dan putar dengan 90.0.  ‘Mark center’ dan putar lagi untuk mendapatkan empat puncak segi empat sama.  Bagi menamatkan binaan segi empat sama, sambungkan puncak pertama dan keempat dengan garis segment.  Tekan butang ‘Stop’ dalam ‘Script Window’ untuk menunjukkan bahawa kita telah selesai membuat rekod skrip. Rekod yang dicatatkan dalam skrip adalah seperti berikut: Langkah-langkah i. Biarkan [j] = segment antara titik [B] dan titik [A]. ii. Biarkan [C] = imeg titik [B] diputarkan 90.0 disekitar titik [A]. iii. Biarkan [k] = imeg segment [j] diputarkan 90.0 disekitar titik [A]. iv. Biarkan [D] = imeg titik [A] diputarkan 90.0 disekitar titik [C].
  • 15. L a m p i r a n | 214 v. Biarkan [m] = imeg segment [k] diputarkan 90.0 disekitar titik [C]. vi. Biarkan [n] = Segment antara titik [D] dan titik [B]. 18. Skrip anda sekarang ini boleh digunakan untuk membantu anda membuat segi empat sama yang lain.  Dalam paparan sketch yang baru, tentukan dua titik.  Tekan butang ‘Play’ dalam ‘script window’. Kita dapat lihat skrip akan mengikuti lengkah-langkah pembinaan segi empat sama tadi.  Eksperimenkan dengan menggunakan butang ‘Step’ dan butang ‘Fast’ untuk memainkan semula skrip.  Dengan ‘Script Window’ diaktifkan, pilih ‘Save’ dari menu ‘File’. Namakan skrip anda sebagai ‘segi empat sama’.  Binakan segi tiga sudut tepat dan gunakan skrip anda untuk meletakkan segi empat disetiap sisinya. Jika anda dapati segi empat sama yang dihasilkan berada di dalam segi tiga sudut tepat ini bermakna anda telah memilih susunan hujung titik yang salah. Lakukan ‘undo’ dan pilih hujung titik segi tiga dalam urutan yang berlawanan dan kemudian mainkan semula skrip tadi. Dengan ini kita telah berjaya mengikuti penggunaan perisian ‘Geometer’s Sketchpad’ secara cepat. Bagi memastikan guru berkemampuan menggunakan ‘Geometer’s Sketchpad’ dalam pengajaranya, maka guru terlebih dahulu mesti menguasai kemahiran menggunakan perisian ini. Bagi tujuan ini cuba latihan-latihan yang disediakan dan juga lihat contoh-contoh aktiviti pengajaan dalam buku-buku panduan ‘The Geometer’s Sketchpad’. Selamat mencuba. Latihan 1. Bina sebarang segi tiga dan poligon dalam (interior polygon). Warnakan kuning. Labelkan puncak-puncaknya. i) Klik pada ‘Segment Tool’. Bina tiga segment – segi tiga ii) Pilih tiga puncak. (Tekan butang Shift bagi memilih semua puncak). iii) Klik pada menu ‘Construct’, kemudian pada poligon dalaman. iv) Klik pada menu ‘Display’, warnakan kuning. v) Pilih ‘Text Tool (tanda tangan). Bawakan dan tunjuk kepada puncak- puncak segi tiga, bila nampak tanda hitam, klik. 2. Bina altitud bagi segi tiga dan warnakannya hijau. Bina titik-titik persilangan. Labelkan titik tersebut sebagai ‘Orthocenter’.
  • 16. L a m p i r a n | 215 i) Klik pada segment AB dan puncak C (Tekan kekunci ‘Shift’) ii) Klik pada menu ‘Construct’, kemudian pilih ‘Perpendicular’. iii) Klik pada menu ‘Display’, warnakan hijau. iv) Ulang langkah (i), (ii) bagi dua altitud yang lain. v) Pilih dua altitud, klik pada menu ‘Construct’, kemudian pilih ‘Point Intersection’ vi) Labelkan titik dengan ‘Text Tool’. Klik dua kali pada label sedia ada, taipkan Orthocenter. 3. Ukur tiga sudut bagi sebuah segi tiga. i) Pilih tiga titik dan tarifkan sudutnya. (Tekan kekunci ‘Shift’). ii) Klik pada menu ‘Measure’, kemudian ‘Angle’. 4. Heretkan puncak C dan perhatikan. Hubungan antara sudut yang diukur (measures angle) dan kedudukan Orthocenter? 5. Bina tiga sudut bisektor dan titik persilangannya. Warnakan kuning dan labelkan semula. i) Pilih tiga titik yang ditakrifkan sudutnya, tekan kekunci ‘Shift’. ii) Kilk pada menu ‘Construct’, kemudian ‘Angle Bisector’. iii) Klik pada menu ‘Display’, warnakan kuning. iv) Pilih dua sudut bisektor. v) Klik pada menu ‘Construct’, kemudian ‘Point of Intersection’. vi) Pilih ‘Text Tool”, Tunjukkan kepada titik persilangan dan klik. vii) Klik dua kali pada label tersebut, kemudian taip ‘Inceter’. 6. Bina ‘segment perpendicular’ daripada Incenter kepada satu sisi segi tiga. i) Pilih segment AB dan titik Incenter. (Tekan kekunci ‘Shift’). ii) Klik pada menu ‘Construct’, kemudian ‘Perpendicular’. iii) Bina titik persilangan pada segment AB dengan garis ‘Perpendicular’. iv) Lindung (hide) garis perpendicular’. Pilih garis, kemudian menu ‘Display’, Hide Line. v) Bina segment dari titik ‘Incenter’ kepada AB. Gunakan ‘segment Tool’. 7. Bina bulatan dalam (incircle). i) Pilih ‘Incenter’ dan ‘segment perpendicular’. ii) Klik menu ‘Construct’, Circle by center and Radius.
  • 17. L a m p i r a n | 216 8. Bina sebarang titik P. Kemudian selari kepada AB melalui P. i) Pilih ‘Point Tool’ dari menu ‘Toolbar’. Bina titik P dekat titik C. ii) Pilih P dan segment AB. iii) Klik pada menu ‘Construct’, ‘Parallel’. 9. Hidupkan ‘Trace point’ bagi titik-titik ‘Incenter’ dan ‘Orthocenter’. 9 Pilih dua titik, Incenter dn Orthocenter. 10 Klik pada menu ‘Display’, ‘Trace Point’. 10. Ciptakan butang animasi bagi mengerakkan titik C sepanjang garisan selari (parallel line) melalui P. i) Pilih C dan garisan selari melalui P. ii) Klik pada menu ‘Edit’, ‘Action Button’, ‘Animation’... iii) Klik ‘Animate’.