Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.

SIG-Audio#13 GDC2016オーディオ報告会「出展ブースからみるGDC」

4,943 views

Published on

SIG-Audio#13 GDC2016オーディオ報告会「出展ブースからみるGDC」

Published in: Technology
  • Be the first to comment

  • Be the first to like this

SIG-Audio#13 GDC2016オーディオ報告会「出展ブースからみるGDC」

  1. 1. SIG-Audio プレゼンテーション 2016年5月14日(土)
  2. 2. 自己紹介 Audiokinetic株式会社 名前: 田島 政朋 (Masatomo Tajima) 経歴: ゲーム業界 約10年 職種: 元サウンドデザイナー GDC参加数: 参加者 3回 出展者 3回 今回の目的: 3日間ブースの張り付き/ デモ人員として参加
  3. 3. お題 「出展ブースからみるGDC」
  4. 4. アジェンダ • GDC2016 全体像 • GDC2016 オーディオのトピック • GDC2016 Expo会場
  5. 5. アジェンダ • GDC2016 全体像 • GDC2016 オーディオのトピック • GDC2016 Expo会場
  6. 6. 参加者 • 27,000人の参加者 • 以前より「Qualified」された参加者 • 昨年度よりオーディオ関係者が少ない
  7. 7. 参加者の比率 • 主に北米 • ヨーロッパ • アジア – 日本 1 – 韓国 1 – 中国 2 – その他 0.5
  8. 8. イベント • VRDC • Game Developers Choice Awards • G.A.N.G Awards • IASIG Audio Mixer • パーティー
  9. 9. Game Developers Choice Awards Game of the Year Innovation Award Best Audio ・Crypt of the NecroDancer (Brace Yourself Games) ・Star Wars Battlefront (DICE / Electronic Arts) ・Ori and the Blind Forest (Moon Studios / Microsoft Studios) ・Everybody‘s Gone to the Rapture (The Chinese Room / SCE) ・Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (Kojima P/ Konami)
  10. 10. G.A.N.G Awards ・AUDIO OF THE YEAR Ori and the Blind Forest ・MUSIC OF THE YEAR Star Wars Battlefront ・SOUND DESIGN OF THE YEAR Star Wars Battlefront ・BEST INTERACTIVE SCORE Star Wars Battlefront ・BEST HANDHELD AUDIO Halo: Spartan Strike ・BEST SOUND DESIGN IN A SOCIAL GAME Gathering Sky ・BEST MUSIC IN A SOCIAL GAME Honor of Kings
  11. 11. G.A.N.G Awards
  12. 12. G.A.N.G Awards
  13. 13. パーティー • ネットワーキング • 仕事へのつながりはここから 「パーティー」 = 「楽しい」
  14. 14. アジェンダ • GDC2016 全体像 • GDC2016 オーディオのトピック • GDC2016 Expo会場
  15. 15. オーディオトピック • VR オーディオ • コンポジションに関するセッション • Dolby Atmos • プラグイン • 北米と日本の学生
  16. 16. VR オーディオ • 1番人が集まる • ゲームオーディオ以外のオーディオ開発者 • VRシネマティックオーディオ
  17. 17. コンポジションに関するセッション • 例年以上のテクニカルセッション • 58セッション中 15セッションが音楽
  18. 18. Dolby Atmos • Dolby独自のブース • Fmodでデモ
  19. 19. プラグイン
  20. 20. 北米と日本の学生 • 昨年は多くのオーディオの現地学生が参加 • 今年は減少 • 日本の専門学校から学生が参加(Trident) • オーディオの学生 → 0
  21. 21. アジェンダ • GDC2016 全体像 • GDC2016 オーディオのトピック • GDC2016 Expo会場
  22. 22. Expo会場 • オーディオミドルウェア会社 – CRI Middleware 30’×20’ – Firelight Technologies 10’×30’ – RAD Game Tools 30’×30’ – Audiokinetic 20’×30’
  23. 23. Audiokinetic 週間ジャンプ
  24. 24. Audiokinetic テーブル Steinberg プラグイン 受付VR 教育 テーブル デモ
  25. 25. Audiokineticブースの様子
  26. 26. プラグイン • Two Big Ears 「3Dception」 – 3D Audio – Geometry Based Reflections – Occlusion/Obstruction – Environment Modelling • Air Absorption • Speed of Sound • Doppler
  27. 27. プラグイン • VisiSonics 「RealSpace 3D Audio」 – HTRF – Room Modeling
  28. 28. Steinberg
  29. 29. デモ • Wwise2016のデモ • Playdeadの「Inside」 • Popcapの「Plants vs Zombies 2」
  30. 30. Playdeadの「Inside」
  31. 31. Playdeadの「Inside」
  32. 32. Popcapの「Plants vs Zombies 2」
  33. 33. 教育プログラム • Wwise Online Certification • Wwise 101 • Wwise 201 • Creator’s Directory
  34. 34. VRのセッティング • 機材 PC + Oculus Rift + Headphone + Head Tracking
  35. 35. VR
  36. 36. VRのセッティング • PC Wwise + .amb + バイノーラル = VRオーディオ (Auro Headphone)
  37. 37. Ambisonics • 音場の正確なキャプチャーと再現に 特化した録音方法 • 全球体のサラウンドサウンドテクニック • 平面だけではなく、上下も再現 • キャプチャーレベル – 1st Order、2nd Order、3rd Order
  38. 38. Ambisonics 1st Order https://uod-true-multi-channel-mixing.wikispaces.com/Ambisonics
  39. 39. Ambisonics 1st Order マイク http://splicevr.com/blog/?tag=ambisonics
  40. 40. Ambisonics 3rd Order https://en.wikipedia.org/wiki/Ambisonics
  41. 41. Ambisonics
  42. 42. まとめ • GDC2016 全体像 • GDC2016 オーディオのトピック • GDC2016 Expo会場

×