Successfully reported this slideshow.

"Business Model canvas", "Empathy Map", "Lean Canvas" のワークショップのスライド(仮)

2,580 views

Published on

  • Be the first to comment

"Business Model canvas", "Empathy Map", "Lean Canvas" のワークショップのスライド(仮)

  1. 1. 2013. 2. 5 クラスメソッド株式会社Scrum Alliance Regional Gathering Tokyo 2013 ⾏行行ってきた BUSINESS MODEL CANVAS、 EMPATHY MAP, LEAN CANVAS ワークショップ(仮) クラスメソッド株式会社 マーケティンググループ マネージャー 嵩原 將志 (タケハラ マサシ Tw:@take3000)
  2. 2. 自己紹介 タケハラ マサシ <資格> 嵩原 將志 認定スクラムプロダクトオーナー Takehara Masashi <コミュニティ>   DevLOVE   BMGで何か   WHY-WG <執筆> 100⼈人のプロが選んだソフトウェア TwitterID:@take3000 開発の名著 君のために選んだ1冊 Blog「たけはらですが」 (翔泳社)http://slideshare.net/takelog3000 http://design.classmethod.jp/ UX重視で変わる開発プロセス (IT Leaders) 達⼈人ライトニングトーカーへの道Marketing/ Project Management (@IT⾃自分戦略研究所) / Agile(Scrum)/ Cloud(AWS) Flashは死んでしまうのか? / UX Design (Codezine)
  3. 3. AGENDA Lecturer work 1: Business Model Canvas work 2: 課題発見 work 3: Running Lean work 4: Elevator Pitch
  4. 4. LECTURE ワークショップの前フリ
  5. 5. WHY ?何故、ビジネスモデルか?
  6. 6. PROBLEM 課題
  7. 7. WATERFALL ↓ AGILE予測型の計画主導から、現実的な変更受容
  8. 8. h"p://pub.ne.jp/Under_the_Bridge/?entry_id=4162678 (賛否両論あるものの)いちおう改善されているらしい
  9. 9. NEWPROBLEM 新たな課題
  10. 10. h"p://www.ryuzee.com/contents/blog/6262 どうやって作る?  →  そもそも何作る?
  11. 11. そもそも何を作る? ユーザー マーケットプロダクトオーナー?
  12. 12. PROCESS ?「開発」プロセスだけでいいの?
  13. 13. BUSINESSMODELING「どうやって作るか」から「何を作るか」
  14. 14.   a long time ago in galaxy far,  far away... 遠い昔、遥か彼⽅方の銀河で 昔から⾔言われてたけど敷居が⾼高かった
  15. 15. MOMENTUM 流れの変化
  16. 16. USEREXPERIENCE DESIGN UXデザイン
  17. 17. ユーザの知覚と振る舞いに影響を与えることを目的とし、特定の企業に対するユーザの体験に影響する要素を創造しシンクロさせること、であるUXデザインプロジェクトガイド「優れたユーザエクスペリエンスを実現するために」
  18. 18. 「スペック」が良いではなく「人」にとって「良い」体験をつくる
  19. 19. BUSINESS MODELGENERATION ビジネスモデル・ジェネレーション
  20. 20. h"p://books.shoeisha.co.jp/book/b94967.html
  21. 21. LEANSTARTUP リーン・スタートアップ
  22. 22. リーンスタートアップさわり Why? http://lean.st/Copyright (C) CLASSMETHOD All Rights Reserved 23
  23. 23. 内的理由による変化 → 変化ではなく読み違いCopyright (C) CLASSMETHOD All Rights Reserved http://www.roomie.jp/2012/06/9565/ 24
  24. 24. リーンスタートアップさわり 実用最小限の製品 仮説検証 ピボット 革新会計 学習のサイクル http://lean.st/Copyright (C) CLASSMETHOD All Rights Reserved 25
  25. 25. リーンスタートアップさわり Lean(形容詞) :<会社などが>むだがなく活⼒力力があるCopyright (C) CLASSMETHOD All Rights Reserved プログレッシブ英和・和英辞典
  26. 26. PROCESS開発プロセスだけ良くても満たされない
  27. 27. REPEATABLE 再現性重要
  28. 28. IDEA アイディアは⼤大事だけど、それだけではみんなが動けない
  29. 29. THEBUISNESS PLAN 事業計画書では重すぎる
  30. 30. BUSINESS MODELアイディアと事業計画書の間にビジネスモデル
  31. 31. 1.すぐかける 思いついたらすぐ描ける
  32. 32. 2.誰でもわかる 誰でもわかるので検証しやすい
  33. 33. 3.いじりやすい 変更しやすい
  34. 34. work 1ワーク 1(15分)
  35. 35. BUSINESS MODEL CANVASビジネスモデルキャンバスを描いてみよう!
  36. 36. KEYRESOURCES 主要なリソース
  37. 37. KEYACTIVITIES 主要な活動
  38. 38. VALUEPROPOSITION 提供価値
  39. 39. CUSTOMER SEGMENT 顧客セグメント
  40. 40. CHANNELS チャネル
  41. 41. CUSTOMERRELATIONSHIPS 顧客との関係性
  42. 42. REVENUESTREAMS 収益の流れ
  43. 43. KEYPERTNERS 主要なパートナー
  44. 44. COSTSTRUCTURE コスト構造
  45. 45. バリューストリームはできてますか?
  46. 46. work 2ワーク 2(30分)
  47. 47. EMPATHY MAP共感マップを描いて課題を探そう
  48. 48. h"ps://www.facebook.com/groups/120115278120149/
  49. 49. work 3ワーク 3(30分)
  50. 50. LEANCANVASリーンキャンバスを描いてみよう
  51. 51. リーン・キャンバス課題 ソリューション 独自の価値提案 圧倒的優位性 顧客セグメント 既存の代替品 主要指標 ハイレベル・コンセプト CH  チャネル アーリーアダプター CS  コスト構造 RS  収益の流れ Copyright©2010  by  Alexander  Osterwalder  All  Right  Reserved.  
  52. 52. BusinessModel Canvas ↓Lean Canvas ちがうところ
  53. 53. パートナー→課題、代替品 リソース→指標VP→UVP・ハイレベルコンセプト顧客との関係性→圧倒的な優位性 左右対称→左から右へ ----
  54. 54. PROBLEM 課題
  55. 55. EXISTINGALTERNATIVES 既存の代替品
  56. 56. UNIQUE VALUEPROPOSITION 独⾃自の提供価値
  57. 57. HIGH-LEVEL CONCEPT ハイレベル・コンセプト
  58. 58. CUSTOMERSEGMENTS 顧客
  59. 59. EARLYADOPTERS アーリーアダプター
  60. 60. CHANELLS チャネル
  61. 61. UNFAIRADVANTAGE 圧倒的な優位性
  62. 62. SOLUTION ソリューション
  63. 63. REVENUESTREAMS 収益の流れ
  64. 64. COSTSTRUCTURE コスト構造
  65. 65. KEY METRICS 主要な指標
  66. 66. work 4 ワーク 4
  67. 67. Elevator Pitchビジネスモデルを⼿手短に説明しよう
  68. 68.   SUCCESs
  69. 69.  Simplicity 単純明快Unexpectedness 意外性Concreteness 具体性Credibility 信頼性Emotions 感情に訴えることStories 物語性
  70. 70. RECAP ofTODAY S WORK 今⽇日のまとめ
  71. 71. Any have Questions ?
  72. 72. THANK YOU!

×