モンスター、マスコットとアニメーションの将来

エピック・ゲームズ・ジャパン Epic Games Japan
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モンスター、マスコットとアニメーションの将来
Jeffrey Dates
Creative Director – Mill+
モンスター、マスコットとアニメーションの将来
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リアルタイムに移行するVFXのワークフロー
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課題:
アニメーションをどう リアルタイムにするか?
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解決策:
スピードを重視した媒体への対応=パペット!
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我々の答え:
MILL マスコット
ゲームエンジンとモーションセンサーを融合したバーチャルパペッ
トシステム。リアルタイムでインタラクティブに演じることができ
るハイエンドなCGアニメーションの表現方法です。
プロトタイプ
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レシピ:
o MILL Cyclops:
トラッキングとリアルタイムのライティ
ングとリフレクション用
o Leap Motion:
キャラクター操作のためのインプット用
o Unreal Engine 4
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ポップラマ
o クライアントのイベントにおける
Karaoke / Music Video
o ラマ
• デザイン
• モデリング
• リギング
• アニメーション
o 体験
• 独自のデザイン
• ダイナミックライティング
• リアルタイム・トラッキング
• リアルタイム・コンポジット
• ジュークボックスカラオケ体験
• ビデオをメール
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課題:
どうやって毛むくじゃらのキャラクターをリアルタ
イムに動かせるようにするか?
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リアルタイムファー
o NVIDIA Hairworks
o カスタム UE4 Branch
MONSTER.COM
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今までのVFX:
50人以上の手作業で8週間以上必要
だったプロジェクト
パイプライン
• モデラー
• リガー
• アニメーター
• ルックデブ
• グルーミング
• エフェクト
• ライティング
• マットペイント
• コンポジット
• エディット
• カラー
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必要なファイル
o モデル:
ダウンレゾしたもの
o リグ:
マスコットのテンプレートを使用
o ルックデブ:
簡略化 UV リマップ テクスチャー
o グルーム:
ポートヘヤー ガイドのカーブ
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UE4へ
o キャラクター
• リグ
• ルックデブ
• インプットコネクション
o プロップ
• マイク
• バスケットボール
o セットでのツール
• カメラ
• バーチャルカチンコ
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ルックデブ+ファー(毛)
o モデル
o テクスチャ
o ガイドカーブ
o 初期ファー設定
o 最終的なファールックデブ
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撮影
o ディレクター
o パフォーマー
o エンジニア
o 録画係
o プロデューサー
o クライアント
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30スポット
3週間
1日
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学んだ事:
o リハーサルと撮影の日の間に1日空ける必要がある。
o パフォーマーによってカスタム設定が必要になる。
o よい結果を求めるのなら Leap Motion データが必要。
o センサーオクルージョンには限界がある。
o 1日だけでも相当数の撮影ができる。
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アップグレード!
o CGのワークフローを最適化
o カメラコントロール:FOV, ドリー、パン、レンズ
o Leap Motion を入力デバイスとしている
o 手によって、FABRIK IK または伝統的なIKを使い分ける
o 3Dの演技はシーケンサーで収録
o キャラクターによってパフォーマー各自のセッティング
HPE Discover
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HPE DISCOVER
o キーノートプレゼンテーション
• バーチャルパペットとのライブイ
ンタラクション
o エキスポフロア
• The Mimic Wall
• The Take Control Wall
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表情豊かな顔
o フェイシャルリグ
• ジョイントドリブン
• リップ
• より個性的に
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ヘアースタイル
o 複雑な毛並み
• 直毛、縮毛のミックス
• 風の影響も含めたテスト
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グリッチ
o ある種の味付け
o ライブと録画された映像の間で起こる
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撮影
o リハーサル
o 複数のセットアップ
o 微調整
o 事前収録アニメーションの
使用
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キーノート
o スピーカーとのインタラク
ション
• 小道具
• モッキング
• アドリブ
o Back of House with cameras
o キーノートのディレクター
との打ち合わせ
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MIMIC WALL
o 来場者とのインタラクション
o 写真を一緒に撮れる
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操作
o 来場者が自分で操作できる
o シンプルな操作性
o Tame It Button
o スタンドアローンとして動く
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使って分かったこと:
o 演出は劇的に良くなった。収録とは全く違う感覚になる。
o HAIRWORKSのクオリティーとグルーミングを深く理解できた。
o バージョン2、パフォーマンスとクオリティーにおいてさらなる進化ができた。
o LeapMotionへの深い理解とその限界を知ることもできた。
o グリッチは見ている人にはそれがライブだとすぐには気付かれなかった。
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アップグレード!
o 複数人数でのプレイを可能に。
マスコットを長編作品に使用
シエナの海の仲間たち
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マルチプレイヤー
o 2人以上のプレイヤーが同時に演じることができる
o サーバーネットワーク周りの構築が必要になる
o 音声も同時に収録できる
o 演者は声優が行う
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使って分かったこと:
o マルチプレーヤーをサポートする為にはロジックを一から構築する必要がある。
o オクルージョン問題を解決する為には精度の高いインプットが必要になる。
o システムのすべての面で改良が必要になる。
o マルチプレーヤーパペットは単純に面白い!
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現在開発中
o 全身のコントロール
o iPhoneによるフェイシャル
キャプチャー
o Niagara との連携
未来のアニメーション
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メディアの移り変わり
o テレビ業界はどんどんオンデマンド
になる
o ソーシャルメディアがニュースやエ
ンタメ等の発表の場になる
o それらのコンテンツにはアニメー
ションが必要になる
o アニメーションの需要は様々なメ
ディアに必要になりつつある
o メディア >> AR >> VR
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今後の展望
o リアルタイムキャプチャーは
素晴らしい可能性を秘めてい
る
o 現段階で何に応用可能か?
• ストップモーション
• 劇場用コスチューム
• ロボット操作・パペット
o MILLマスコットのシステムが
未来のライブキャプチャーの
スタンダードになり得る
o リアルタイムパフォーマンス
は新しい非常に刺激的な分野
である
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LONDON
11-14 Windmill
Street
London, W1T 2JG
T:+44 20 7287 4041
NEW YORK
451 Broadway 4th/5th/6th Floor
New York, NY 10013
T: +1 212 337 3210
LOS ANGELES
3233 S. La Cienega Boulevard
Los Angeles, CA, 90016
T: +1 310 566 3111
CHICAGO
1000 West Fulton Market, Suite 250
Chicago, IL, 60607
T: +1 312 605 8900
ご清聴ありがとうございました
Jeffrey Dates
jdates@themill.com
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  • 17. This document contains confidential material of The Mill Group, Inc. Copyright © The Mill Group 2018 ルックデブ+ファー(毛) o モデル o テクスチャ o ガイドカーブ o 初期ファー設定 o 最終的なファールックデブ
  • 18. This document contains confidential material of The Mill Group, Inc. Copyright © The Mill Group 2018 撮影 o ディレクター o パフォーマー o エンジニア o 録画係 o プロデューサー o クライアント
  • 19. This document contains confidential material of The Mill Group, Inc. Copyright © The Mill Group 2018 30スポット 3週間 1日
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  • 21. This document contains confidential material of The Mill Group, Inc. Copyright © The Mill Group 2018 アップグレード! o CGのワークフローを最適化 o カメラコントロール:FOV, ドリー、パン、レンズ o Leap Motion を入力デバイスとしている o 手によって、FABRIK IK または伝統的なIKを使い分ける o 3Dの演技はシーケンサーで収録 o キャラクターによってパフォーマー各自のセッティング
  • 23. This document contains confidential material of The Mill Group, Inc. Copyright © The Mill Group 2018 HPE DISCOVER o キーノートプレゼンテーション • バーチャルパペットとのライブイ ンタラクション o エキスポフロア • The Mimic Wall • The Take Control Wall
  • 24. This document contains confidential material of The Mill Group, Inc. Copyright © The Mill Group 2018 表情豊かな顔 o フェイシャルリグ • ジョイントドリブン • リップ • より個性的に
  • 25. This document contains confidential material of The Mill Group, Inc. Copyright © The Mill Group 2018 ヘアースタイル o 複雑な毛並み • 直毛、縮毛のミックス • 風の影響も含めたテスト
  • 26. This document contains confidential material of The Mill Group, Inc. Copyright © The Mill Group 2018 グリッチ o ある種の味付け o ライブと録画された映像の間で起こる
  • 27. This document contains confidential material of The Mill Group, Inc. Copyright © The Mill Group 2018 撮影 o リハーサル o 複数のセットアップ o 微調整 o 事前収録アニメーションの 使用
  • 28. This document contains confidential material of The Mill Group, Inc. Copyright © The Mill Group 2018 キーノート o スピーカーとのインタラク ション • 小道具 • モッキング • アドリブ o Back of House with cameras o キーノートのディレクター との打ち合わせ
  • 29. This document contains confidential material of The Mill Group, Inc. Copyright © The Mill Group 2018 MIMIC WALL o 来場者とのインタラクション o 写真を一緒に撮れる
  • 30. This document contains confidential material of The Mill Group, Inc. Copyright © The Mill Group 2018 操作 o 来場者が自分で操作できる o シンプルな操作性 o Tame It Button o スタンドアローンとして動く
  • 31. This document contains confidential material of The Mill Group, Inc. Copyright © The Mill Group 2018 使って分かったこと: o 演出は劇的に良くなった。収録とは全く違う感覚になる。 o HAIRWORKSのクオリティーとグルーミングを深く理解できた。 o バージョン2、パフォーマンスとクオリティーにおいてさらなる進化ができた。 o LeapMotionへの深い理解とその限界を知ることもできた。 o グリッチは見ている人にはそれがライブだとすぐには気付かれなかった。
  • 32. This document contains confidential material of The Mill Group, Inc. Copyright © The Mill Group 2018 アップグレード! o 複数人数でのプレイを可能に。
  • 35. This document contains confidential material of The Mill Group, Inc. Copyright © The Mill Group 2018 マルチプレイヤー o 2人以上のプレイヤーが同時に演じることができる o サーバーネットワーク周りの構築が必要になる o 音声も同時に収録できる o 演者は声優が行う
  • 36. This document contains confidential material of The Mill Group, Inc. Copyright © The Mill Group 2018 使って分かったこと: o マルチプレーヤーをサポートする為にはロジックを一から構築する必要がある。 o オクルージョン問題を解決する為には精度の高いインプットが必要になる。 o システムのすべての面で改良が必要になる。 o マルチプレーヤーパペットは単純に面白い!
  • 37. This document contains confidential material of The Mill Group, Inc. Copyright © The Mill Group 2018 現在開発中 o 全身のコントロール o iPhoneによるフェイシャル キャプチャー o Niagara との連携
  • 39. This document contains confidential material of The Mill Group, Inc. Copyright © The Mill Group 2018 メディアの移り変わり o テレビ業界はどんどんオンデマンド になる o ソーシャルメディアがニュースやエ ンタメ等の発表の場になる o それらのコンテンツにはアニメー ションが必要になる o アニメーションの需要は様々なメ ディアに必要になりつつある o メディア >> AR >> VR
  • 40. This document contains confidential material of The Mill Group, Inc. Copyright © The Mill Group 2018 今後の展望 o リアルタイムキャプチャーは 素晴らしい可能性を秘めてい る o 現段階で何に応用可能か? • ストップモーション • 劇場用コスチューム • ロボット操作・パペット o MILLマスコットのシステムが 未来のライブキャプチャーの スタンダードになり得る o リアルタイムパフォーマンス は新しい非常に刺激的な分野 である
  • 41. This document contains confidential material of The Mill Group, Inc. Copyright © The Mill Group 2018 LONDON 11-14 Windmill Street London, W1T 2JG T:+44 20 7287 4041 NEW YORK 451 Broadway 4th/5th/6th Floor New York, NY 10013 T: +1 212 337 3210 LOS ANGELES 3233 S. La Cienega Boulevard Los Angeles, CA, 90016 T: +1 310 566 3111 CHICAGO 1000 West Fulton Market, Suite 250 Chicago, IL, 60607 T: +1 312 605 8900 ご清聴ありがとうございました Jeffrey Dates jdates@themill.com