2. Mengetahui pentingnya teknologi dalam proses
pembelajaran di abad 21 ini. Teknologi dan media
untuk pembelajaran, pemanfaatan perangkat digital,
perangkat web dalam pembelajaran, pembelajaran
jarak jauh dan meningkatkan pembelajaran dengan
multimedia.
3. Pada topik 7 yaitu meningkatkan pembelajaran dengan
multimedia, menurut saya itu sangat penting karena
dalam pembelajaran abad 21 ini memerlukan dukungan
multimedia dan sumber daya manusia yang mumpuni
sehingga proses pembelajaran dapat terlaksana secara
efektif, efisien dan menyenangkan bagi peserta
didik.
4. You will guess an object based on
the characteristics that will be told
in the question
You will guess a word from an object.
You will be given an incomplete word
as a clue.
Dalam artefak ini saya membuat sebuah media
pembelajaran multimedia yakni dengan video animasi
pembelajaran pjok materi teknik dasar permainan bola
voli yang sudah saya unggah ke aplikasi youtube. Dan
kuis dengan aplikasi quizizz.
Berikut linknya :
• https://youtu.be/Sk0A8kPUUWw (Video pembelajaran animasi)
• https://quizizz.com/admin/quiz/6497dfe484b711001dddf139?sou
rce=quiz_share (Quizizz)
5.
6.
7. Pembelajaran haruslah berpusat pada peserta didik dengan
memfasilitasi minat peserta didik yang sesuai dengan
karakteristik peserta didik Abad 21, yaitu sangat
tertarik dengan perkembangan zaman dan teknologi,
terbiasa dengan digitalisasi, dan mudah mengakses
informasi. Selain itu saya juga bisa mengetahui berbagai
media digital dan pemanfaatannya untuk pengajaran dan
pembelajaran yang dapat saya manfaatkan dan saya terapkan
pada peserta didik.
8. Memaksimalkan perangkat digital yang tersedia di sekolah
seperti LCD Proyektor, speaker, dll dan mengintegrasikan
media pembelajaran dengan membuat video pembelajaran
animasi menggunakan aplikasi Canva yang nantinya dapat
diunggah youtube dan media pembelajaran Quizizz akan
membuat perhatian dan semangat belajar peserta didik.
9. • Berkoordinasi dengan sekolah untuk lebih memanfaatkan
perangkat agar dapat digunakan secara maksimal
• Mengimplementasikan penggunaan video materi pembelajaan
animasi dengan canva yang dapat dilihat di youtube.
• Mengimplementasikan metode game menggunakan aplikasi
Quizizz. Ada 3 jenis quizizz yaitu (1) Homework game, (2)
Live Game, (3) Paper Mode Game
10. • Guru tidak lagi memposisikan diri sebagai sumber belajar
yang bertugas menyampaikan informasi atau materi, akan
tetapi harus berperan sebagai pengelola sumber belajar
untuk dapat dimanfaatkan peserta didik itu sendiri.
• Dan juga mengarahkan peserta didik yang tidak lagi
dianggap sebagi objek, namun sebagai subjek belajar yang
harus mencari dan mengkonstruksikan pengetahuannya
sendiri.