SlideShare a Scribd company logo
1 of 20
Download to read offline
MEDIA PEMBELAJARAN
BERBASIS KOMPUTER/IT
Latar Belakang
 Perkembangan zaman dan kemajuan teknologi
menuntut pola variasi pembelajaran
 Proses pembelajaran dapat dilakukan kapan saja
dan dimana saja dengan pembelajar sebagai
pusat
 Sumber belajar bisa didapat dari mana saja
 Pemanfaatan teknologi merangsang daya
kreativitas dan motivasi untuk belajar
Macam Media Ajar berbasis IT
 Presentasi PowerPoint
 CD/Multimedia Pembelajaran Interaktif
 Video Pembelajaran
 Internet
CD/Multimedia Pembelajaran
Interaktif
 Sifat media ini selain interaktif juga bersifat multi media
terdapat unsur-unsur media secara lengkap yang meliputi
sound, animasi, video, teks dan grafis
 Macam Model Multimedia Pembelajaran:
 Model Drill: Memberikan pengalaman belajar yang lebih
kongkrit melalui penciptan tiruan-tiruan bentuk pengalaman yang
mendekati suasana yang sebenarnya.
 Model Tutorial: menggunakan perangkat lunak berupa program
komputer yang berisi materi pelajaran.
 Model Simulasi: memberikan pengalaman belajar yang lebih
kongkrit melalui penciptan tiruan-tiruan bentuk pengalaman yang
mendekati suasana yang sebenarnya.
 Model Games: Model permainan ini dikembangkan berdasarkan
atas “pembelajaran menyenangkan”, di mana peserta didik
akan dihadapkan pada beberapa petunjuk dan aturan
permainan.
Video Pembelajaran
 Rekaman hasil aktivitas pembelajaran
 Membimbing siswa untuk memahami sebuah materi
melalui visualisasi
 Prinsipnya hampir sama dengan nonton film
 Video dapat dibuat sendiri atau download dari
berbagai situs share video
 Apabila memungkinkan disesuaikan dengan materi
melalui proses editing
Internet
 Pemanfaatan internet sebagai media pembelajaran
mengkondisikan siswa untuk belajar secara mandiri
 Siswa dapat mengakses secara online dari berbagai
perpustakaan, museum, database, dan mendapatkan
sumber primer tentang berbagai peristiwa sejarah,
biografi, rekaman, laporan, data statistik
 Siswa dapat berperan sebagai seorang peneliti,
menjadi seorang analis, tidak hanya konsumen informasi
saja
 Macam media berbasis internet: email, chatting,
video/teleconference, blog, e-learning, web, dll
Kelebihan Internet
 Dimungkinkan terjadinya distribusi pendidikan ke semua penjuru
tanah air dan kapasitas daya tampung yang tidak terbatas karena
tidak memerlukan ruang kelas.
 Proses pembelajaran tidak terbatas oleh waktu seperti halnya tatap
muka biasa.
 Pembelajaran dapat memilih topik atau bahan ajar yang sesuai
dengan keinginan dan kebutuhan masing-masing.
 Lama waktu belajar juga tergantung pada kemampuan masing-
masing pembelajar/siswa.
 Adanya keakuratan dan kekinian materi pembelajaran.
 Pembelajaran dapat dilakukan secara interaktif, sehingga menarik
pembelajar/siswa; dan memungkinkan pihak berkepentingan (orang
tua siswa maupun guru) dapat turut serta menyukseskan proses
pembelajaran, dengan cara mengecek tugas-tugas yang dikerjakan
siswa secara on-line.
Memilih Media Pembelajaran
 Access. Kemudahan akses menjadi pertimbangan pertama dalam
memilih media. Apakah media yang kita perlukan itu tersedia,
mudah, dan dapat dimanfaatkan
 Cost. Biaya juga harus dipertimbangkan. Banyak jenis media yang
dapat menjadi pilihan kita. Media canggih biasanya mahal
 Technology. Perlu perhatikan apakah teknologinya tersedia dan
mudah menggunakannya
 Interactivity. Media yang baik adalah yang dapat memunculkan
komunikasi dua arah atau interaktivitas.
 Organization. Pertimbangan yang juga penting adalah dukungan
organisasi. Misalnya, apakah pimpinan sekolah atau yayasan
mendukung?
 Novelty. Kebaruan dari media yang anda pilih juga harus menjadi
pertimbangan. Media yang lebih baru biasanya lebih baik dan
lebih menarik bagi siswa
 Dinamika pendidikan mengalami proses
perbaikan terus menerus dibarengi dengan
kemajuan teknologi dan komunikasi
 Proses pembelajaran digiring ke arah keaktifan
siswa untuk mendapatkan hasil yang optimal
 Pelaksanaan kegiatan pendidikan dan pengajaran
semakin menuntut digunakannya media
pendidikan yang bervariasi
 Belajar adalah proses internal dalam diri manusia
 Guru bukanlah merupakan satu-satunya sumber
belajar, namun merupakan salah satu komponen
dari sumber belajar
 Pembelajaran PAIKEM (Aktif, Interaktif, Kreatif,
Effective, Menyenangkan)
 Pesan
◦ Mencakup kurikulum (GBPP) dan mata pelajaran.
 Orang
◦ mencakup guru, orang tua, tenaga ahli, dan sebagainya.
 Bahan
◦ suatu format yang digunakan untuk menyimpan pesan pembelajaran,seperti buku
paket, buku teks, modul, program video, film, OHT (over head transparency),
program slide,alat peraga dan sebagainya (biasa disebut software).
 Alat
◦ sarana (piranti, hardware) untuk menyajikan bahan pada butir 3 di atas. Di dalamnya
mencakup proyektor OHP, slide, film tape recorder, dan sebagainya.
 Teknik
◦ cara (prosedur) yang digunakan orang dalam membeikan pembelajaran guna tercapai
tujuan pembelajaran. Di dalamnya mencakup ceramah,permainan/simulasi, tanya
jawab, sosiodrama (roleplay), dan sebagainya.
 Latar (setting) atau lingkungan
◦ pengaturan ruang, pencahayaan, dan sebagainya.
 Presentation
 Demonstration
 Discussion
 Drill and Practice
 Tutorial
 Cooperative learning
 Gaming
 Simulation
 Discovery
 Problem Solving
 Media yang digunakan sebagai alat dan
bahan kegiatan pembelajaran
 Mengapa perlu media pembelajaran?
 Apa fungsi media?
 Memperjelas pesan agar tidak terlalu verbalistis.
 Mengatasi keterbatasan ruang, waktu tenaga dan
daya indra.
 Mengairah belajar, interaksi lebih langsung
antara murid dengan sumber belajar.
 Memungkinkan anak belajar mandiri sesuai
dengan bakat dan kemampuan visual, auditori &
kinestetiknya.
 Memberi rangsangan yang sama,
mempersamakan pengalaman & menimbulkan
persepsi yang sama.
 Penyampaian pesan pembelajaran dapat lebih
terstandar
 Pembelajaran dapat lebih menarik
 Pembelajaran menjadi lebih interaktif dengan
menerapkan teori belajar
 Waktu pelaksanaan pembelajaran dapat
diperpendek
 Kualitas pembelajaran dapat ditingkatkan
 Proses pembelajaran dapat berlangsung
kapanpun dan dimanapun diperlukan
 Sikap positif siswa terhadap materi pembelajaran
serta proses pembelajaran dapat ditingkatkan
 Peran guru berubahan kearah yang positif
 Untuk Tujuan Kognitif
◦ Komputer dapat mengajarkan konsep-konsep aturan, prinsip,
langkah-langkah, proses, dan kalkulasi yang kompleks. Komputer
juga dapat menjelaskan konsep tersebut dengan dengan
sederhana dengan penggabungan visual dan audio yang
dianimasikan. Sehingga cocok untuk kegiatan pembelajaran
mandiri.
 Untuk Tujuan Psikomotor
◦ Dengan bentuk pembelajaran yang dikemas dalam bentuk games
& simulasi sangat bagus digunakan untuk menciptakan kondisi
dunia kerja. Beberapa contoh program antara lain; simulasi
pendaratan pesawat, simulasi perang dalam medan yang paling
berat dan sebagainya.
 Untuk Tujuan Afektif
◦ Bila program didesain secara tepat dengan memberikan potongan
clip suara atau video yang isinya menggugah perasaan,
pembelajaran sikap/afektif pun dapat dilakukan mengunakan
media komputer.

More Related Content

Similar to Media Pembelajaran Berbasis Komputer dalam kawasan TP

Makalah Media Pembelajaran Berbasis Komputer - Munggarani
Makalah Media Pembelajaran Berbasis Komputer - Munggarani Makalah Media Pembelajaran Berbasis Komputer - Munggarani
Makalah Media Pembelajaran Berbasis Komputer - Munggarani UIN Sunan Gunung Djati Bandung
 
Media Berbasis Komputer
Media Berbasis KomputerMedia Berbasis Komputer
Media Berbasis Komputerluthfiirsyad
 
Dampak Teknologi pada pendidikan
Dampak Teknologi pada pendidikanDampak Teknologi pada pendidikan
Dampak Teknologi pada pendidikanYenofPatrione
 
Mk media pemb & tik novi
Mk media pemb & tik noviMk media pemb & tik novi
Mk media pemb & tik noviNovi Trilisiana
 
Makalah Media Pembelajaran Berbasis Komputer - M. Taufan
Makalah Media Pembelajaran Berbasis Komputer - M. TaufanMakalah Media Pembelajaran Berbasis Komputer - M. Taufan
Makalah Media Pembelajaran Berbasis Komputer - M. TaufanUIN Sunan Gunung Djati Bandung
 
Pw seminar juga
Pw seminar jugaPw seminar juga
Pw seminar jugaFKIP UHO
 
Pemanfaatan Media Pembelajaran.ppt
Pemanfaatan Media Pembelajaran.pptPemanfaatan Media Pembelajaran.ppt
Pemanfaatan Media Pembelajaran.pptYovinusDwiWidyantoro
 
Sistem pembelajaran berbasis it
Sistem pembelajaran berbasis itSistem pembelajaran berbasis it
Sistem pembelajaran berbasis itFKIP UHO
 
Memanfaatkan Multi Media untuk Meningkatkan Kualitas Pembelajaran.pptx
Memanfaatkan Multi Media untuk Meningkatkan Kualitas Pembelajaran.pptxMemanfaatkan Multi Media untuk Meningkatkan Kualitas Pembelajaran.pptx
Memanfaatkan Multi Media untuk Meningkatkan Kualitas Pembelajaran.pptxsitiulpa
 
Menyusun Best Practices aksi 1.pdf
Menyusun Best Practices aksi 1.pdfMenyusun Best Practices aksi 1.pdf
Menyusun Best Practices aksi 1.pdfERNIsutira
 
Modul media pembelajaran digital bahasa indonesia
Modul media pembelajaran digital bahasa indonesiaModul media pembelajaran digital bahasa indonesia
Modul media pembelajaran digital bahasa indonesiaNadiaPutri86
 
Peta Konsep Media Pembelajaran.pdf
Peta Konsep Media Pembelajaran.pdfPeta Konsep Media Pembelajaran.pdf
Peta Konsep Media Pembelajaran.pdfIrfan Pathurahman
 
apapau itu media pemebelajaran ddkwrefdt
apapau itu media pemebelajaran ddkwrefdtapapau itu media pemebelajaran ddkwrefdt
apapau itu media pemebelajaran ddkwrefdtperawatnanggroe
 
Wilayah Kajian
Wilayah KajianWilayah Kajian
Wilayah Kajiannana
 
Tim (teknologi informasi multimedia) ujian multimedia dalam pendidikan
Tim (teknologi informasi multimedia) ujian multimedia dalam pendidikanTim (teknologi informasi multimedia) ujian multimedia dalam pendidikan
Tim (teknologi informasi multimedia) ujian multimedia dalam pendidikanJoel mabes
 
Modul Media Pembelajaran
Modul Media PembelajaranModul Media Pembelajaran
Modul Media Pembelajarannurulfirdaus720
 
Media pembelajaran berbasis lingkungan
Media pembelajaran berbasis lingkunganMedia pembelajaran berbasis lingkungan
Media pembelajaran berbasis lingkungannita junita
 

Similar to Media Pembelajaran Berbasis Komputer dalam kawasan TP (20)

Makalah Media Pembelajaran Berbasis Komputer - Munggarani
Makalah Media Pembelajaran Berbasis Komputer - Munggarani Makalah Media Pembelajaran Berbasis Komputer - Munggarani
Makalah Media Pembelajaran Berbasis Komputer - Munggarani
 
Media Berbasis Komputer
Media Berbasis KomputerMedia Berbasis Komputer
Media Berbasis Komputer
 
Makalah
MakalahMakalah
Makalah
 
Dampak Teknologi pada pendidikan
Dampak Teknologi pada pendidikanDampak Teknologi pada pendidikan
Dampak Teknologi pada pendidikan
 
Mk media pemb & tik novi
Mk media pemb & tik noviMk media pemb & tik novi
Mk media pemb & tik novi
 
Makalah Media Pembelajaran Berbasis Komputer - M. Taufan
Makalah Media Pembelajaran Berbasis Komputer - M. TaufanMakalah Media Pembelajaran Berbasis Komputer - M. Taufan
Makalah Media Pembelajaran Berbasis Komputer - M. Taufan
 
Pw seminar juga
Pw seminar jugaPw seminar juga
Pw seminar juga
 
Interaksi 6
Interaksi 6Interaksi 6
Interaksi 6
 
Pemanfaatan Media Pembelajaran.ppt
Pemanfaatan Media Pembelajaran.pptPemanfaatan Media Pembelajaran.ppt
Pemanfaatan Media Pembelajaran.ppt
 
Sistem pembelajaran berbasis it
Sistem pembelajaran berbasis itSistem pembelajaran berbasis it
Sistem pembelajaran berbasis it
 
Resemu tik
Resemu tikResemu tik
Resemu tik
 
Memanfaatkan Multi Media untuk Meningkatkan Kualitas Pembelajaran.pptx
Memanfaatkan Multi Media untuk Meningkatkan Kualitas Pembelajaran.pptxMemanfaatkan Multi Media untuk Meningkatkan Kualitas Pembelajaran.pptx
Memanfaatkan Multi Media untuk Meningkatkan Kualitas Pembelajaran.pptx
 
Menyusun Best Practices aksi 1.pdf
Menyusun Best Practices aksi 1.pdfMenyusun Best Practices aksi 1.pdf
Menyusun Best Practices aksi 1.pdf
 
Modul media pembelajaran digital bahasa indonesia
Modul media pembelajaran digital bahasa indonesiaModul media pembelajaran digital bahasa indonesia
Modul media pembelajaran digital bahasa indonesia
 
Peta Konsep Media Pembelajaran.pdf
Peta Konsep Media Pembelajaran.pdfPeta Konsep Media Pembelajaran.pdf
Peta Konsep Media Pembelajaran.pdf
 
apapau itu media pemebelajaran ddkwrefdt
apapau itu media pemebelajaran ddkwrefdtapapau itu media pemebelajaran ddkwrefdt
apapau itu media pemebelajaran ddkwrefdt
 
Wilayah Kajian
Wilayah KajianWilayah Kajian
Wilayah Kajian
 
Tim (teknologi informasi multimedia) ujian multimedia dalam pendidikan
Tim (teknologi informasi multimedia) ujian multimedia dalam pendidikanTim (teknologi informasi multimedia) ujian multimedia dalam pendidikan
Tim (teknologi informasi multimedia) ujian multimedia dalam pendidikan
 
Modul Media Pembelajaran
Modul Media PembelajaranModul Media Pembelajaran
Modul Media Pembelajaran
 
Media pembelajaran berbasis lingkungan
Media pembelajaran berbasis lingkunganMedia pembelajaran berbasis lingkungan
Media pembelajaran berbasis lingkungan
 

Recently uploaded

Materi Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptx
Materi Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptxMateri Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptx
Materi Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptxRezaWahyuni6
 
IPA Kelas 9 BAB 10 - www.ilmuguru.org.pptx
IPA Kelas 9 BAB 10 - www.ilmuguru.org.pptxIPA Kelas 9 BAB 10 - www.ilmuguru.org.pptx
IPA Kelas 9 BAB 10 - www.ilmuguru.org.pptxErikaPuspita10
 
Aksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru Penggerak
Aksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru PenggerakAksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru Penggerak
Aksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru Penggeraksupriadi611
 
adap penggunaan media sosial dalam kehidupan sehari-hari.pptx
adap penggunaan media sosial dalam kehidupan sehari-hari.pptxadap penggunaan media sosial dalam kehidupan sehari-hari.pptx
adap penggunaan media sosial dalam kehidupan sehari-hari.pptxmtsmampunbarub4
 
Kelompok 4 : Karakteristik Negara Inggris
Kelompok 4 : Karakteristik Negara InggrisKelompok 4 : Karakteristik Negara Inggris
Kelompok 4 : Karakteristik Negara InggrisNazla aulia
 
DESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS DIGITAL.pptx
DESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS DIGITAL.pptxDESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS DIGITAL.pptx
DESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS DIGITAL.pptxFuzaAnggriana
 
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 pptppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 pptArkhaRega1
 
MATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS
MATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATASMATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS
MATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATASKurniawan Dirham
 
Jurnal Dwi mingguan modul 1.2-gurupenggerak.pptx
Jurnal Dwi mingguan modul 1.2-gurupenggerak.pptxJurnal Dwi mingguan modul 1.2-gurupenggerak.pptx
Jurnal Dwi mingguan modul 1.2-gurupenggerak.pptxBambang440423
 
AKSI NYATA Strategi Penerapan Kurikulum Merdeka di Kelas (1).pdf
AKSI NYATA Strategi Penerapan Kurikulum Merdeka di Kelas (1).pdfAKSI NYATA Strategi Penerapan Kurikulum Merdeka di Kelas (1).pdf
AKSI NYATA Strategi Penerapan Kurikulum Merdeka di Kelas (1).pdfTaqdirAlfiandi1
 
PPT Integrasi Islam & Ilmu Pengetahuan.pptx
PPT Integrasi Islam & Ilmu Pengetahuan.pptxPPT Integrasi Islam & Ilmu Pengetahuan.pptx
PPT Integrasi Islam & Ilmu Pengetahuan.pptxnerow98
 
Lembar Observasi Pembelajaran di Kelas.docx
Lembar Observasi Pembelajaran di  Kelas.docxLembar Observasi Pembelajaran di  Kelas.docx
Lembar Observasi Pembelajaran di Kelas.docxbkandrisaputra
 
BAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptx
BAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptxBAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptx
BAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptxJamhuriIshak
 
tugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SD
tugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SDtugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SD
tugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SDmawan5982
 
Kelompok 1_Karakteristik negara jepang.pdf
Kelompok 1_Karakteristik negara jepang.pdfKelompok 1_Karakteristik negara jepang.pdf
Kelompok 1_Karakteristik negara jepang.pdfCloverash1
 
Prakarsa Perubahan dengan Kanvas ATAP & BAGJA.pptx
Prakarsa Perubahan dengan Kanvas ATAP & BAGJA.pptxPrakarsa Perubahan dengan Kanvas ATAP & BAGJA.pptx
Prakarsa Perubahan dengan Kanvas ATAP & BAGJA.pptxSyaimarChandra1
 
Kesebangunan Segitiga matematika kelas 7 kurikulum merdeka.pptx
Kesebangunan Segitiga matematika kelas 7 kurikulum merdeka.pptxKesebangunan Segitiga matematika kelas 7 kurikulum merdeka.pptx
Kesebangunan Segitiga matematika kelas 7 kurikulum merdeka.pptxDwiYuniarti14
 
HARMONI DALAM EKOSISTEM KELAS V SEKOLAH DASAR.pdf
HARMONI DALAM EKOSISTEM KELAS V SEKOLAH DASAR.pdfHARMONI DALAM EKOSISTEM KELAS V SEKOLAH DASAR.pdf
HARMONI DALAM EKOSISTEM KELAS V SEKOLAH DASAR.pdfkustiyantidew94
 
Modul Ajar Biologi Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka [abdiera.com]
Modul Ajar Biologi Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka [abdiera.com]Modul Ajar Biologi Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka [abdiera.com]
Modul Ajar Biologi Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka [abdiera.com]Abdiera
 
PPT Materi Jenis - Jenis Alat Pembayaran Tunai dan Non-tunai.pptx
PPT Materi Jenis - Jenis Alat Pembayaran Tunai dan Non-tunai.pptxPPT Materi Jenis - Jenis Alat Pembayaran Tunai dan Non-tunai.pptx
PPT Materi Jenis - Jenis Alat Pembayaran Tunai dan Non-tunai.pptxHeruFebrianto3
 

Recently uploaded (20)

Materi Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptx
Materi Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptxMateri Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptx
Materi Pertemuan Materi Pertemuan 7.pptx
 
IPA Kelas 9 BAB 10 - www.ilmuguru.org.pptx
IPA Kelas 9 BAB 10 - www.ilmuguru.org.pptxIPA Kelas 9 BAB 10 - www.ilmuguru.org.pptx
IPA Kelas 9 BAB 10 - www.ilmuguru.org.pptx
 
Aksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru Penggerak
Aksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru PenggerakAksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru Penggerak
Aksi Nyata Modul 1.1 Calon Guru Penggerak
 
adap penggunaan media sosial dalam kehidupan sehari-hari.pptx
adap penggunaan media sosial dalam kehidupan sehari-hari.pptxadap penggunaan media sosial dalam kehidupan sehari-hari.pptx
adap penggunaan media sosial dalam kehidupan sehari-hari.pptx
 
Kelompok 4 : Karakteristik Negara Inggris
Kelompok 4 : Karakteristik Negara InggrisKelompok 4 : Karakteristik Negara Inggris
Kelompok 4 : Karakteristik Negara Inggris
 
DESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS DIGITAL.pptx
DESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS DIGITAL.pptxDESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS DIGITAL.pptx
DESAIN MEDIA PEMBELAJARAN BAHASA INDONESIA BERBASIS DIGITAL.pptx
 
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 pptppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
ppt-modul-6-pend-seni-di sd kelompok 2 ppt
 
MATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS
MATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATASMATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS
MATERI EKOSISTEM UNTUK SEKOLAH MENENGAH ATAS
 
Jurnal Dwi mingguan modul 1.2-gurupenggerak.pptx
Jurnal Dwi mingguan modul 1.2-gurupenggerak.pptxJurnal Dwi mingguan modul 1.2-gurupenggerak.pptx
Jurnal Dwi mingguan modul 1.2-gurupenggerak.pptx
 
AKSI NYATA Strategi Penerapan Kurikulum Merdeka di Kelas (1).pdf
AKSI NYATA Strategi Penerapan Kurikulum Merdeka di Kelas (1).pdfAKSI NYATA Strategi Penerapan Kurikulum Merdeka di Kelas (1).pdf
AKSI NYATA Strategi Penerapan Kurikulum Merdeka di Kelas (1).pdf
 
PPT Integrasi Islam & Ilmu Pengetahuan.pptx
PPT Integrasi Islam & Ilmu Pengetahuan.pptxPPT Integrasi Islam & Ilmu Pengetahuan.pptx
PPT Integrasi Islam & Ilmu Pengetahuan.pptx
 
Lembar Observasi Pembelajaran di Kelas.docx
Lembar Observasi Pembelajaran di  Kelas.docxLembar Observasi Pembelajaran di  Kelas.docx
Lembar Observasi Pembelajaran di Kelas.docx
 
BAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptx
BAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptxBAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptx
BAHAN SOSIALISASI PPDB SMA-SMK NEGERI DISDIKSU TP. 2024-2025 REVISI.pptx
 
tugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SD
tugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SDtugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SD
tugas 1 tutorial online anak berkebutuhan khusus di SD
 
Kelompok 1_Karakteristik negara jepang.pdf
Kelompok 1_Karakteristik negara jepang.pdfKelompok 1_Karakteristik negara jepang.pdf
Kelompok 1_Karakteristik negara jepang.pdf
 
Prakarsa Perubahan dengan Kanvas ATAP & BAGJA.pptx
Prakarsa Perubahan dengan Kanvas ATAP & BAGJA.pptxPrakarsa Perubahan dengan Kanvas ATAP & BAGJA.pptx
Prakarsa Perubahan dengan Kanvas ATAP & BAGJA.pptx
 
Kesebangunan Segitiga matematika kelas 7 kurikulum merdeka.pptx
Kesebangunan Segitiga matematika kelas 7 kurikulum merdeka.pptxKesebangunan Segitiga matematika kelas 7 kurikulum merdeka.pptx
Kesebangunan Segitiga matematika kelas 7 kurikulum merdeka.pptx
 
HARMONI DALAM EKOSISTEM KELAS V SEKOLAH DASAR.pdf
HARMONI DALAM EKOSISTEM KELAS V SEKOLAH DASAR.pdfHARMONI DALAM EKOSISTEM KELAS V SEKOLAH DASAR.pdf
HARMONI DALAM EKOSISTEM KELAS V SEKOLAH DASAR.pdf
 
Modul Ajar Biologi Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka [abdiera.com]
Modul Ajar Biologi Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka [abdiera.com]Modul Ajar Biologi Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka [abdiera.com]
Modul Ajar Biologi Kelas 11 Fase F Kurikulum Merdeka [abdiera.com]
 
PPT Materi Jenis - Jenis Alat Pembayaran Tunai dan Non-tunai.pptx
PPT Materi Jenis - Jenis Alat Pembayaran Tunai dan Non-tunai.pptxPPT Materi Jenis - Jenis Alat Pembayaran Tunai dan Non-tunai.pptx
PPT Materi Jenis - Jenis Alat Pembayaran Tunai dan Non-tunai.pptx
 

Media Pembelajaran Berbasis Komputer dalam kawasan TP

  • 2. Latar Belakang  Perkembangan zaman dan kemajuan teknologi menuntut pola variasi pembelajaran  Proses pembelajaran dapat dilakukan kapan saja dan dimana saja dengan pembelajar sebagai pusat  Sumber belajar bisa didapat dari mana saja  Pemanfaatan teknologi merangsang daya kreativitas dan motivasi untuk belajar
  • 3. Macam Media Ajar berbasis IT  Presentasi PowerPoint  CD/Multimedia Pembelajaran Interaktif  Video Pembelajaran  Internet
  • 4. CD/Multimedia Pembelajaran Interaktif  Sifat media ini selain interaktif juga bersifat multi media terdapat unsur-unsur media secara lengkap yang meliputi sound, animasi, video, teks dan grafis  Macam Model Multimedia Pembelajaran:  Model Drill: Memberikan pengalaman belajar yang lebih kongkrit melalui penciptan tiruan-tiruan bentuk pengalaman yang mendekati suasana yang sebenarnya.  Model Tutorial: menggunakan perangkat lunak berupa program komputer yang berisi materi pelajaran.  Model Simulasi: memberikan pengalaman belajar yang lebih kongkrit melalui penciptan tiruan-tiruan bentuk pengalaman yang mendekati suasana yang sebenarnya.  Model Games: Model permainan ini dikembangkan berdasarkan atas “pembelajaran menyenangkan”, di mana peserta didik akan dihadapkan pada beberapa petunjuk dan aturan permainan.
  • 5. Video Pembelajaran  Rekaman hasil aktivitas pembelajaran  Membimbing siswa untuk memahami sebuah materi melalui visualisasi  Prinsipnya hampir sama dengan nonton film  Video dapat dibuat sendiri atau download dari berbagai situs share video  Apabila memungkinkan disesuaikan dengan materi melalui proses editing
  • 6. Internet  Pemanfaatan internet sebagai media pembelajaran mengkondisikan siswa untuk belajar secara mandiri  Siswa dapat mengakses secara online dari berbagai perpustakaan, museum, database, dan mendapatkan sumber primer tentang berbagai peristiwa sejarah, biografi, rekaman, laporan, data statistik  Siswa dapat berperan sebagai seorang peneliti, menjadi seorang analis, tidak hanya konsumen informasi saja  Macam media berbasis internet: email, chatting, video/teleconference, blog, e-learning, web, dll
  • 7. Kelebihan Internet  Dimungkinkan terjadinya distribusi pendidikan ke semua penjuru tanah air dan kapasitas daya tampung yang tidak terbatas karena tidak memerlukan ruang kelas.  Proses pembelajaran tidak terbatas oleh waktu seperti halnya tatap muka biasa.  Pembelajaran dapat memilih topik atau bahan ajar yang sesuai dengan keinginan dan kebutuhan masing-masing.  Lama waktu belajar juga tergantung pada kemampuan masing- masing pembelajar/siswa.  Adanya keakuratan dan kekinian materi pembelajaran.  Pembelajaran dapat dilakukan secara interaktif, sehingga menarik pembelajar/siswa; dan memungkinkan pihak berkepentingan (orang tua siswa maupun guru) dapat turut serta menyukseskan proses pembelajaran, dengan cara mengecek tugas-tugas yang dikerjakan siswa secara on-line.
  • 8. Memilih Media Pembelajaran  Access. Kemudahan akses menjadi pertimbangan pertama dalam memilih media. Apakah media yang kita perlukan itu tersedia, mudah, dan dapat dimanfaatkan  Cost. Biaya juga harus dipertimbangkan. Banyak jenis media yang dapat menjadi pilihan kita. Media canggih biasanya mahal  Technology. Perlu perhatikan apakah teknologinya tersedia dan mudah menggunakannya  Interactivity. Media yang baik adalah yang dapat memunculkan komunikasi dua arah atau interaktivitas.  Organization. Pertimbangan yang juga penting adalah dukungan organisasi. Misalnya, apakah pimpinan sekolah atau yayasan mendukung?  Novelty. Kebaruan dari media yang anda pilih juga harus menjadi pertimbangan. Media yang lebih baru biasanya lebih baik dan lebih menarik bagi siswa
  • 9.
  • 10.
  • 11.
  • 12.
  • 13.  Dinamika pendidikan mengalami proses perbaikan terus menerus dibarengi dengan kemajuan teknologi dan komunikasi  Proses pembelajaran digiring ke arah keaktifan siswa untuk mendapatkan hasil yang optimal  Pelaksanaan kegiatan pendidikan dan pengajaran semakin menuntut digunakannya media pendidikan yang bervariasi  Belajar adalah proses internal dalam diri manusia  Guru bukanlah merupakan satu-satunya sumber belajar, namun merupakan salah satu komponen dari sumber belajar  Pembelajaran PAIKEM (Aktif, Interaktif, Kreatif, Effective, Menyenangkan)
  • 14.  Pesan ◦ Mencakup kurikulum (GBPP) dan mata pelajaran.  Orang ◦ mencakup guru, orang tua, tenaga ahli, dan sebagainya.  Bahan ◦ suatu format yang digunakan untuk menyimpan pesan pembelajaran,seperti buku paket, buku teks, modul, program video, film, OHT (over head transparency), program slide,alat peraga dan sebagainya (biasa disebut software).  Alat ◦ sarana (piranti, hardware) untuk menyajikan bahan pada butir 3 di atas. Di dalamnya mencakup proyektor OHP, slide, film tape recorder, dan sebagainya.  Teknik ◦ cara (prosedur) yang digunakan orang dalam membeikan pembelajaran guna tercapai tujuan pembelajaran. Di dalamnya mencakup ceramah,permainan/simulasi, tanya jawab, sosiodrama (roleplay), dan sebagainya.  Latar (setting) atau lingkungan ◦ pengaturan ruang, pencahayaan, dan sebagainya.
  • 15.  Presentation  Demonstration  Discussion  Drill and Practice  Tutorial  Cooperative learning  Gaming  Simulation  Discovery  Problem Solving
  • 16.  Media yang digunakan sebagai alat dan bahan kegiatan pembelajaran  Mengapa perlu media pembelajaran?  Apa fungsi media?
  • 17.
  • 18.  Memperjelas pesan agar tidak terlalu verbalistis.  Mengatasi keterbatasan ruang, waktu tenaga dan daya indra.  Mengairah belajar, interaksi lebih langsung antara murid dengan sumber belajar.  Memungkinkan anak belajar mandiri sesuai dengan bakat dan kemampuan visual, auditori & kinestetiknya.  Memberi rangsangan yang sama, mempersamakan pengalaman & menimbulkan persepsi yang sama.
  • 19.  Penyampaian pesan pembelajaran dapat lebih terstandar  Pembelajaran dapat lebih menarik  Pembelajaran menjadi lebih interaktif dengan menerapkan teori belajar  Waktu pelaksanaan pembelajaran dapat diperpendek  Kualitas pembelajaran dapat ditingkatkan  Proses pembelajaran dapat berlangsung kapanpun dan dimanapun diperlukan  Sikap positif siswa terhadap materi pembelajaran serta proses pembelajaran dapat ditingkatkan  Peran guru berubahan kearah yang positif
  • 20.  Untuk Tujuan Kognitif ◦ Komputer dapat mengajarkan konsep-konsep aturan, prinsip, langkah-langkah, proses, dan kalkulasi yang kompleks. Komputer juga dapat menjelaskan konsep tersebut dengan dengan sederhana dengan penggabungan visual dan audio yang dianimasikan. Sehingga cocok untuk kegiatan pembelajaran mandiri.  Untuk Tujuan Psikomotor ◦ Dengan bentuk pembelajaran yang dikemas dalam bentuk games & simulasi sangat bagus digunakan untuk menciptakan kondisi dunia kerja. Beberapa contoh program antara lain; simulasi pendaratan pesawat, simulasi perang dalam medan yang paling berat dan sebagainya.  Untuk Tujuan Afektif ◦ Bila program didesain secara tepat dengan memberikan potongan clip suara atau video yang isinya menggugah perasaan, pembelajaran sikap/afektif pun dapat dilakukan mengunakan media komputer.