4. 1. Nội dung học phần
• Phần 1: Học cách dựng người với Maya
• Phần 2: Học cách dựng đối tượng trên Zbrush.
• Phần 4: Dựng hình kết hợp Zbrush & Maya.
• Phần 5: UV Map với những hình phức tạp.
• Phần 6: Kỹ năng thiết kế Low polygon.
5. => Học cách concept.
=> Học cách dựng mô hình: Thân -> quần áo -> phụ kiện.
=> Học cách UV Map.
1.1 Dựng người với Maya ?
6. • Tại sao phải dựng hình bằng phần mềm này?
+ Tạo được mô hình chi tiết trong 1 thời gian ngắn.(VD: Avatar (film), The Lord of the Rings
(film) hoặc Gears of War (game), …).
+ Người ta còn dùng để cách điệu nhân vật.
• Zbrush là phần mềm điêu khắc 3d tốt nhất hiện nay.
+ Nó dùng trong rất nhiều bộ phim lớn
+ Là một trong những công cụ chính của người thiết kế game3d
1.2 Dựng hình với phần mềm Zbrush ?
7. Xu hướng thiết kế với Zbrush cho game hiện nay có 2 hướng:
Concept/ý tưởng
(Photoshop)
Mô hình thô
(Maya)
Mô hình chi tiết
(Zbrush)
Textured model
(Photoshop)
Nếu cần: animation
(Maya)
Xuất tới 1 game engine
(Maya)
Concept/ý tưởng (ZBrush)
Mô hình thô
(ZBrush)
Mô hình chi tiết
(Zbrush)
Textured model
(ZBrush)
Nếu cần: animation
(Maya)
Xuất tới 1 game engine
(Maya)
1 2
1.2 Dựng hình với phần mềm Zbrush ?
8. 1.3 Zbrush & Maya
• Sự giống nhau và khác nhau giữa 2 phần mềm
này?
• Tại sao cần kết hợp Zbrush và Maya.
• Chúng ta sẽ học những cách kết hợp nào?
9. 1.4 UV Map cho những hình phức tạp
• UV cho những hình cấu tạo phức tạp là một công việc khó và thường
tốn rất nhiều thời gian của người thiết kế 3D. Vì vậy rất cần có những
phương pháp có tính hiệu quả.
• Phương pháp UV hiệu quả dựa trên các kỹ thuật và kinh nghiệm của
người thiết kế.
• Phần mềm Layout pro là một trong những công cụ hỗ trợ UV rất tốt. Nó
thường dùng kết hợp với Maya.
• Tại sao cần học UV Map bằng UVLayout pro?
• Chúng ta sẽ học những vấn đề gì?
13. 3. Mục đích của môn học
- Học được cách điêu khắc 3D với ZBrush.
- Học các kỹ năng nâng cao của UV
- Học cách kết hợp Maya và Zbrush để thiết kế hiệu quả
các đối tượng 3D phức tạp.
- Chúng ta sẽ học được các kỹ năng thiết kế:
– Phương pháp xử lý các mô hình từ High Polygon sang Low
polygon.
– Phương pháp loại thừa các phần không cần thiết trên mô
hình
– Phương pháp tối ưu các điểm trên mô hình.
– Một vài vấn đề khác.