Dokumen tersebut membincangkan pengukuhan kurikulum pendidikan di Malaysia dengan menambah unsur-unsur seperti kemahiran abad ke-21, keusahawanan, kreativiti, dan teknologi maklumat dan komunikasi untuk memastikan pendidikan yang relevan dan berdaya saing di era global. Ia juga menyarankan pendekatan pengajaran seperti pembelajaran berasaskan projek dan inkuiri untuk memupuk pemikiran kritis dan kreatif siswa.
2. Bahasa
Kemahiran Belajar
Pendidikan Alam
Sekitar
Nilai Murni
Sains dan Teknologi
Patriotisme
Kemahiran Berfikir
Kepimpinan
Bahagian Pembangunan Kurikulum
KEMENTERIAN PELAJARAN MALAYSIA
Cara Belajar
Pendidikan Kesihatan
Reproduktif dan Sosial
Pencegahan Rasuah
Kajian Masa Depan
Pendidikan Pengguna
Keselamatan Jalanraya
2
3. Elemen Merentas Kurikulum sedia ada ditambah
dengan memperkenalkan elemen:
Kreativiti dan Inovatif;
- proses penghasilan idea
Keusahawanan;
- ciri dan sikap
Teknologi Maklumat dan Komunikasi (TMK);
- mengenai/dengan/melalui
Bahagian Pembangunan Kurikulum
KEMENTERIAN PELAJARAN MALAYSIA
3
4. Disciplined
Mind
Kemahiran abad ke-21
Lima Bentuk Pemikiran (Gardner)
Synthesizing
Mind
Respectful
Mind
Creating
Mind
Ethical Mind
Taksonomi Bloom (revised)
Remembering, Understanding, Applying, Analysing, Evaluating, Creating
New Basics Skills
Kejayaan k-ekonomi
(Profesor Andy
Hargreaves)
Kreativiti:
• keperluan masa
kini/masa depan
• menjamin kejayaan
• k-ekonomi sesebuah
negara
Bahagian Pembangunan Kurikulum
KEMENTERIAN PELAJARAN MALAYSIA
Multiliteracy
Creativity
Communication
IT
Teamwork
Lifelong learning
Adaptation and
change
Environmental
responsibility
Successful Knowledge
Economics
Characterized by:
• Creativity
• Flexibility
• Problem solving
• Ingenuity
• Collective intelligence
• Professional task
• Risk taking
• Continuous
improvement
4
5. Pembangunan Negara: Perspektif Wawasan 2020 Malaysia Sebagai
Negara Perindustrian.
“Masyarakat negara maju adalah masyarakat yang didorong oleh
kemahiran dan kepakaran sains dan teknologi…mestilah boleh
mencipta, menambah dan memperbaharui ...”. (Tun Mahathir)
Model Baru Ekonomi (MBE)
Antara ciri-ciri Malaysia pada tahun 2020 dalam MBE ialah
Keusahawanan dan Inovatif
Mewujudkan mekanisme untuk membantu kumpulan 40%
terendah menggunakan naluri keusahawanan bagi memula
dan mengembangkan perniagaan
Dasar Utama TMK KPM menyatakan bahawa TMK untuk semua
dan sebagai mata pelajaran serta pengupaya dalam pengajaran
dan pembelajaran
Bahagian Pembangunan Kurikulum
KEMENTERIAN PELAJARAN MALAYSIA
5
6. Fokus harus
diberikan
kepada mata
pelajaran yang
diajar.
Bahagian Pembangunan Kurikulum
KEMENTERIAN PELAJARAN MALAYSIA
EMK diterapkan
bersesuaian
dengan tajuk
mata pelajaran
yang diajar.
KELUWESAN
diberi kepada
guru untuk
menyerapkan
EMK dalam
proses
pengajaran dan
pembelajaran
mengikut tajuk
atau topik yang
bersesuaian.
6
9. Kreativiti adalah
kebolehan minda
berimaginasi
dan/mencernakan
sesuatu maklumat
untuk penyelesaian
masalah, cabaran, soal
an atau tugasan”
(QCA, 2007).
Keupayaan
menghasilkan
sesuatu yang baharu
(modifikasi, adaptas
i) dari sedia ada
Kemampuan atau
kebolehan mencipta
sesuatu yang asli dan
sesuai (DBP 1997).
Bahagian Pembangunan Kurikulum
KEMENTERIAN PELAJARAN MALAYSIA
9
10. Menghasilkan modal insan berdaya cipta dan
berkeupayaan menghasilkan idea dan
ciptaan yang berkualiti yang menjadi
amalan dan budaya dalam kehidupan serta
mampu menyumbang ke arah pembangunan
masyarakat, bangsa, negara dan agama.
Bahagian Pembangunan Kurikulum
KEMENTERIAN PELAJARAN MALAYSIA
10
11. Supaya murid:
Mempunyai keterampilan diri dan personaliti individu
kreatif.
Menguasai kemahiran dalam proses kreatif.
Menghasilkan idea kreatif dan inovatif.
Menguasai kemahiran komunikasi.
Mengaplikasikan pengetahuan dan kemahiran secara
kritis dan kreatif.
Menyelesaikan masalah, membuat keputusan dan
mengurus kehidupan harian secara kreatif dan inovatif.
Bahagian Pembangunan Kurikulum
KEMENTERIAN PELAJARAN MALAYSIA
11
12. Kemahiran Berfikir Kritis
dan Kreatif (KBKK)
Merentas Kurikulum
Penekanan
kurikulum
Pendekatan
penerapan (infusion)
Objektif
pembelajaran
Pra sekolah, sekolah
rendah, menengah
Mata pelajaran
berteraskan kreativiti
Reka Cipta
PSV/PMZ
Teknikal & Vokasional
Mata pelajaran MPV
Kemahiran HidupKomponen reka cipta
dalam mata pelajaran
Literasi TMK
Strategi P&P
Konstruktivisme
Pembelajaran
Kontekstual
Inkuiri penemuan
Pembelajaran berasaskan
projek
Pembelajaran berasaskan
masalah/membuat
keputusan
Kajian masa depan
PROGRAM KURIKULUM SEDIA ADA
Bahagian Pembangunan Kurikulum
KEMENTERIAN PELAJARAN MALAYSIA
12
13. Kerangka Pembangunan Domain Kreativiti
- 8 perkara yang menjadi prinsip KPD
Model Proses Kreatif Terarah
- Terdapat keseimbangan antara imaginasi dan analisis
- Melibatkan pemikiran kritis dan kreatif
- 4 fasa (Persediaan, Imaginasi, Perkembangan, dan
Tindakan)
Bahagian Pembangunan Kurikulum
KEMENTERIAN PELAJARAN MALAYSIA
14. 1.
2.
3.
4.
5.
Peranan Guru
Merancang Pengajaran dan
Pembelajaran
Membimbing dan Menjadi
Fasilitator
Mentaksir Berterusan
Mengurus Persekitaran
Pembelajaran
Membangunkan Komuniti
metakognisi
Pemerhatian Analisis
Penjanaan idea
Amalan berterusan
Sintesis idea
metakognisi
Pelaksanaan
metakognisi
Penambahbaikan
Penilaian
metakognisi
Model P&P Kreatif
1. Inkuiri Penemuan
2. Pembelajaran Berasaskan Masalah
3. Pembelajaran Berasaskan Projek
4. Kajian Masa Depan
5. Konstruktivisme
Bahagian Pembangunan Kurikulum
KEMENTERIAN PELAJARAN MALAYSIA
14
15. Gunakan deria, tumpu kpd
objek, gunakan alat, kendalikan
alat, guna kaedah atau prosedur, kenal
Pemerhatian pasti ciri, situasi, fenomena, dapatan
makna, kenal pasti objek, situasi
disekeliling.
Analisis
Persamaanperbezaan, asingkan, kumpulkan, susun
maklumat ikut kriteria, kesan sebab, kaji kesan
baik-buruk, imbas kembali idea, cari byk bukti
disokong berdasarkan fakta dan maklumat.
Metakognisi: rancang, pantau dan nilai
Bahagian Pembangunan Kurikulum
KEMENTERIAN PELAJARAN MALAYSIA
15
16. Hasilkan idea yang byk (benar atau
Penjanaan tidak), hasilkan idea bermakna, cari
Idea hubungkait, gabungjalin atau corak
berdasarkan maklumat yang ada.
Sintesis
Idea
Buat kesimpulan, itlakan, bina tajuk, hasilkan
komunikasi yang unik, maklumat cukup?Maklumat
tambahan?, buat keputusan ttg sintesis akhir, bincang
kebaikan/kelebihan, keburukan/kelemahan, cabar
dan nilai maklumat yang diperolehi=samada perlu
tindakan susulan @ketepikan, buat refleksi berterusan
Metakognisi: rancang, pantau dan nilai
Bahagian Pembangunan Kurikulum
KEMENTERIAN PELAJARAN MALAYSIA
16
17. Tokok tambah idea, ubahsuai
Penambah idea, beri penerangan rasional
baikan idea, beri pelbagai contoh
berkaitan tugasan.
Menilai
Beri alasan yg tepat unt terima @ tolak idea, nyatakan
kekuatan/kelemahan, kebaikan/keburukan
berdasarkan bukti, buat pilihan berdasarkan
kenyataan dan tidak dipengaruhi oleh perasaan.
Metakognisi: rancang, pantau dan nilai
Bahagian Pembangunan Kurikulum
KEMENTERIAN PELAJARAN MALAYSIA
17
18. Menghuraikan idea kpd
butiran/bahagian yang kecil dan
Pelaksanaan
khusus, susun idea,hasikan idea
tidak sama dengan org lain
Amalan
berterusan
Peka dengan sekeliling, buat pemerhatian untuk kenal
pasti masalah, kesilapan dan kelemahan, praktikkan
proses kreatif unt hasilkan idea baharu secara
berterusan
Metakognisi: rancang, pantau dan nilai
Bahagian Pembangunan Kurikulum
KEMENTERIAN PELAJARAN MALAYSIA
18
24. 1
Mengamalkan sikap keusahawanan
Mengamalkan cara berfikir ke arah keusahawanan
dalam situasi yang diperlukan
2
3
Mengamalkan pengetahuan dan kemahiran
pengurusan asas jual beli yang mudah dalam aktiviti
kehidupan seharian yang relevan
Menghasilkan produk berasaskan pengetahuan
serta kemahiran teknologi dan vokasional
4
5
Mengamalkan nilai moral dan etika yang baik
dalam konteks keusahawanan.
Bahagian Pembangunan Kurikulum
KEMENTERIAN PELAJARAN MALAYSIA
24
25. Terdapat lima elemen
keusahawanan (EK) iaitu:
EK2
EK 1
Mengamalkan
sikap
keusahawanan
Mengamalkan cara
EK3
berfikir ke arah
Mengamalkan
keusahawanan
pengetahuan
dan kemahiran
pengurusan
asas jual beli
EK5
Nilai moral
dan etika
keusahawanan
Bahagian Pembangunan Kurikulum
KEMENTERIAN PELAJARAN MALAYSIA
EK4
Menghasilkan produk
berasaskan pengetahuan dan
kemahiran berasaskan
teknologi dan vokasional
keusahawanan
25
26. Tiga pendekatan penerapan elemen keusahawanan
1
2
Pendekatan Penyebatian
Pendekatan Pengintegrasian
3
Bahagian Pembangunan Kurikulum
KEMENTERIAN PELAJARAN MALAYSIA
Pendekatan Pengaplikasian
26
30. 1.1
1.2
1.3
1.4
1.5
1.6
1.7
Bertanggungjawab terhadap keputusan
Peka kepada peluang
Berani mengambil risiko
Daya kreativiti dan inovasi
Fleksibiliti
Keinginan kepada maklum balas segera
Berorientasikan masa depan
Bahagian Pembangunan Kurikulum
KEMENTERIAN PELAJARAN MALAYSIA
30
32. 9 langkah utama:
2.1 amalan memerhati persekitaran dengan
sengaja dan bertujuan;
2.2 menganalisis pemerhatian secara kritis dan
kreatif;
2.3 menghasilkan idea dari pemerhatian;
2.4 memilih idea baik dari banyak idea;
2.5 menambahbaik idea yang dipilih (inovasi);
Bahagian Pembangunan Kurikulum
KEMENTERIAN PELAJARAN MALAYSIA
32
33. 2.6 menilai idea secara kritis dalam konteks;
2.7 melaksanakan idea dalam bentuk produk
teknologi abstrak atau konkrit;
2.8 menyesuaikan idea baru dengan
keperluan masyarakat dan persekitaran;
2.9 meneruskan peningkatan kualiti idea.
Bahagian Pembangunan Kurikulum
KEMENTERIAN PELAJARAN MALAYSIA
33
34. Melibatkan proses-proses:3.1 Merancang sesuatu projek dengan teliti;
3.2 Melaksana projek mengikut langkah-langkah
yang telah disediakan;
3.3 Memantau projek;
3.4 Menilai pelaksanaan projek.
Bahagian Pembangunan Kurikulum
KEMENTERIAN PELAJARAN MALAYSIA
34
35. Murid boleh:
4.1 Menghasilkan produk dengan mengaplikasikan
pengetahuan teknologi dan vokasional;
4.2 Menggunakan teknologi berlainan untuk
menghasilkan produk yang sama;
4.3 Menggunakan sumber yang pelbagai/ sumber
alternatif/ bahan kitar semula
Bahagian Pembangunan Kurikulum
KEMENTERIAN PELAJARAN MALAYSIA
35
37. SIKAP KEUSAHAWANAN: BERTINDAK SECARA BIJAKSANA
AMALAN NILAI
MORAL DAN ETIKA
KEUSAHAWANAN:
MEMPUNYAI DAYA
INTEGRITI YANG
TINGGI
APLIKASI VOKASIONAL DAN
TEKNOLOGI:
BERDAYA SAING
Bahagian Pembangunan Kurikulum
KEMENTERIAN PELAJARAN MALAYSIA
PEMIKIRAN
KEUSAHAWANAN:
BOLEH
MENGADAPTASI
PERSEKITARAN
KEMAHIRAN PENGURUSAN:
BERKEUPAYAAN MENJADI
PENGURUS YANG CEKAP DAN
BERKESAN
37
39. Teknologi Maklumat dan Komunikasi (TMK) adalah
teknologi yang digunakan khasnya dalam penggunaan
komputer, peralatan komunikasi dan perisian aplikasi
untuk memperoleh, memproses, menyimpan, menghantar,
mendapatkan semula, menukar dan melindungi maklumat
di mana saja dan bila-bila masa.
Matlamat
Matlamat TMK merentas kurikulum adalah bagi
memastikan murid dapat mengaplikasi dan mengukuhkan
pengetahuan dan kemahiran asas TMK yang dipelajari,
menggalakkan kreativiti dan menyediakan pembelajaran
yang menarik dan menyeronokkan serta menjana
pemikiran kritis dan kreatif, berinovatif serta
meningkatkan kualiti pembelajaran.
Bahagian Pembangunan Kurikulum
KEMENTERIAN PELAJARAN MALAYSIA
39
40. Pada akhir persekolahan di peringkat rendah, murid akan
dapat:
Menggunakan TMK secara bertanggungjawab dan
beretika.
Memilih dan mengaplikasikan sumber TMK yang
bersesuaian.
Menggunakan TMK untuk mencari, mengumpul,
memproses dan menggunakan maklumat.
Menggunakan TMK untuk mendapatkan dan berkongsi
maklumat.
Menggunakan TMK untuk menyelesaikan masalah dan
membuat keputusan.
Menggunakan TMK untuk meningkatkan produktiviti dan
pembelajaran.
Menggunakan TMK untuk melahirkan idea dan maklumat
secara kreatif dan inovatif.
Bahagian Pembangunan Kurikulum
KEMENTERIAN PELAJARAN MALAYSIA
40
41. Pendekatan
membudayakan TMK
dalam p&p adalah seperti
berikut:
Belajar Mengenai TMK
pengetahuan dan
kemahiran TMK sebagai
satu disiplin ilmu (contoh:
saiz storan, perkakasan
input dan output
TMK dalam merentas kurikulum
digunakan dalam p&p di mana ianya
diintegrasikan mengikut kesesuaian
topik yang hendak diajar dan sebagai
pengupaya bagi meningkatkan lagi
kefahaman murid terhadap
kandungan mata pelajaran.
Belajar Dengan TMK
sebagai alat dan pengupaya
untuk mengajar dan belajar
(contoh: penggunaan perisian
MS Office).
Bahagian Pembangunan Kurikulum
KEMENTERIAN PELAJARAN MALAYSIA
Belajar Melalui TMK
maklumat dan ilmu pengetahuan yang
dicapai atau akses melalui media TMK
(contoh: internet, CD-ROMPortal Ebahan, EduwebTV dan Google Earth).
41
42. Pengajaran
dan
pembelajaran
dijalankan menggunakan perkakasan
dan perisian TMK bersesuaian
dengan topik yang hendak diajar
oleh guru seperti menggunakan
perisian aplikasi, CD-ROM atau
bahan muat turun daripada Internet.
Murid boleh mengguna dan memanipulasi sumber TMK untuk
menyokong pengetahuan atau tugasan mereka seperti
hasilkan portfolio, laporan bergambar dan poster digital.
Murid boleh mengukuhkan konsep dan kemahiran yang telah
mereka kuasai dalam suasana yang menyeronokkan.
Bahagian Pembangunan Kurikulum
KEMENTERIAN PELAJARAN MALAYSIA
42
42
43.
Rujuk Dokumen Standard TMK untuk
memastikan tahap kemahiran TMK yang
dicapai oleh murid di Tahun 1, Tahun 2 dan
Tahun 3.
Bahagian Pembangunan Kurikulum
KEMENTERIAN PELAJARAN MALAYSIA
43
44. Tahun 1
Literasi TMK
• Pengenalan Perkakasan Komputer
• Kemahiran menggunakan papan
kekunci dan tetikus
• Menaip
• Menyisip imej
• Membuka fail
• Menyimpan fail
• Membuat persembahan digital yang
mengandungi elemen teks dan grafik.
• Merakam suara
• Melakar dan melukis secara digital
• Mencetak dokumen
Internet
• Mencari imej
Nilai
Peraturan makmal, Bertoleransi,
bertanggung jawab
Bahagian Pembangunan Kurikulum
KEMENTERIAN PELAJARAN MALAYSIA
Tahun 2
Literasi TMK
• Kemahiran menggunakan papan
kekunci dan tetikus
• Menaip dalam lajur dan baris
• Menyisip imej ke dalam jadual
• Membuat persembahan digital
yang mengandungi elemen teks,
grafik dan audio
• Menukar latarbelakang
persembahan dan menggunakan
ciri transisi antara slaid
Internet
• Mencari maklumat
• Menghantar dan membalas e-mel
Tahun 3
Literasi TMK
• Kemahiran menggunakan papan
kekunci dan tetikus
• Menaip dan format
• Menterjemahkan maklumat
dalam bentuk graf atau carta
• Membuat pengiraan ke atas
maklumat
• Menggunakan elemen animasi
dalam persembahan digit
Internet
• Mengepil fail melalui e-mel
Nilai
Keselamatan Kompter dan Data,
Teknologi Hijau, kerjasama
Nilai
Teknologi Hijau, Keselamatan
komputer dan data
44
45. 1. Guru dan murid
2. Guru sahaja
3. Murid sahaja
Bahagian Pembangunan Kurikulum
KEMENTERIAN PELAJARAN MALAYSIA
45
46. Kreativiti dan inovasi serta keusahawanan dapat
dikukuhkan melalui:
Manipulasi kemahiran menggunakan fitur-fitur
perisian
Menghasilkan produk atau bahan menggunakan
pelbagai fitur perisian
Menjana idea baru dengan menggunakan TMK
Penyelesaian masalah dengan menggunakan TMK
Membuat perbandingan nilai kualiti bahan atau
projek yang dihasilkan menggunakan TMK
Mempromosi idea atau bahan dengan menggunakan
TMK
Bahagian Pembangunan Kurikulum
KEMENTERIAN PELAJARAN MALAYSIA
46
46
48. Mata Pelajaran:
Pendidikan Moral Tahun 2
Tema /Topik:
Tiada
Masa:
120 minit
Standard Pembelajaran
mata pelajaran:
12.1.1, 12.1.2, 12.1.3 dan 12.1.4
Objektif Pembelajaran:
Pada akhir pengajaran dan pembelajaran murid akan mengenal nilai kerjasama dalam
keluarga untuk kepentingan bersama.
Aktiviti P&P:
1.
2.
3.
EMK:
1.
2.
3.
Murid berkongsi pengalaman mengenai aktiviti mereka di rumah pada hujung minggu.
Menyenaraikan aktiviti murid dan memberi penekanan mengenai nilai berkerjasama
dalam keluarga.
Main perisian Tidy Up dan murid menceritakan tugas yang mereka lakukan semasa
bermain Tidy up bagi meringankan beban keluarga..
TMK: Aktiviti dalam Perisian Tidy Up membantu murid belajar mengenai nilai
kerjasama.
Keusahawaan: Sikap dan pemikiran cemerlang
Menjana idea yang berkaitan dengan pengalaman kerjasama di rumah.
BBM/Media:
Perisan Tidy Up.
Penilaian P&P:
Murid boleh menceritakan secara lisan tentang kebaikan bekerjasama dan menjalankan
tugas bersama-sama keluarga.
Refleksi:
Seramai 25 orang murid boleh menyenaraikan peranan mereka dirumah bagi membantu
keluarga. Hanya 5 orang murid yang menghadapi masalah menulis ayat. Murid diberi
latihan bimbingan seperti isi tempat kosong.
Bahagian Pembangunan Kurikulum
KEMENTERIAN PELAJARAN MALAYSIA
48