More Related Content
Similar to ตัวอย่างโครงงานคอมพิวเตอร์ (20)
More from Anirut Yotsean (14)
ตัวอย่างโครงงานคอมพิวเตอร์
- 4. ที่มาและความสาคัญของโครงงาน
ปัจจุบัน “สื่อ” มีการประชาสัมพันธ์อย่างต่อเนื่องและจริงจัง ทาให้นักเรียน
นักศึกษาในแต่ละลสาขาวิชา โรงรียนจึงมีแนวคิดส่งเสริมให้นักศึกษารุ่นใหม่ ที่มี
ความชื่นชอบในการทาภาพยนตร์ และพัฒนาให้เป็นขุมพลังในอนาคตของวงการ
ภาพยนต์ไทย โดยเปิดเวทีสาหรับการสร้างหนังสั้นขึ้นมาในหัวข้อ “สร้างสรรค์
เพื่อสังคม” คือการนาแรงบันดาลใจที่ได้รับจากการศึกษาพฤติกรรมของนักศึกษา
ที่เข้าสู้รั้วของโรงเรียน และมีการเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมต่าง ๆ มาสร้างเป็นหนัง
นั้นเอง โดยโครงการ “สร้างสรรค์เพื่อสังคม” เป็นการประกวดหนังสั้นสาหรับ
นักศึกษา ซึ่งผู้ส่งผลงานเข้าประกวดต้องสร้างหนังซึ่งมีที่มาหรือได้แรงบันดาลใจ
จากพฤติกรรมที่ประสบพบเห็นของตัวเองหรือเพื่อน ๆ ก็ได้
- 5. ไม่จากัดประเภท ไม่จากัดแนว ไม่จากัดความคิดสร้างสรรค์และมุมมองใน
การนาเสนอเรื่องราว ไม่จากัดประเภทสื่อบันทึกภาพ (กล้องวิดีโอ กล้องจาก
โทรศัพท์มือถือฯ) ซึ่งเชื่อว่าหากถ่ายทอดความคิดออกมาได้โดนใจ หนังฟอร์มเล็ก
ก็มีโอกาสจะกลายเป็นหนังฟอร์มใหญ่ได้ในอนาคตอีกทั้งทางโรงเรียนยังมีการจัด
กิจกรรม "อบรมการทาหนังสั้น" โดยวิทยากรและทีมผู้เชี่ยวชาญในวงการ
ภาพยนตร์ ซึ่งเป็นการเสริมสร้างทักษะการสร้างภาพยนตร์ให้กับผู้เข้าร่วม
ประกวดอีกด้วยในอนาคตซึ่งเนื้อหาของการอบรมนั้นจะครอบคลุมตั้งแต่วิธีการ
ทาการ์ตูน การเขียนบท การตัดต่อ ไปจนถึงเทคนิคการทาหนังตัวอย่าง
(Trailer)
- 10. บทที่ 2 เอกสารและโครงงานที่เกี่ยวข้อง
ในการจัดทาโครงงานการสร้างสื่อการเรียนรู้การ์ตูน ผู้จัดทาโครงงานได้
รวบรวมแนวคิดทฤษฏีและหลักการต่าง ๆ จากเอกสาร และงานวิจัยที่เกี่ยวข้อง
โดยสร้างพื้นฐานมาจากการนาเอาบทนิทาน หรือนิยาย มาสร้างเป็นการ์ตูน
ประมาณ 13 นาที ซึ่งสามารถพัฒนาโดยใช้โปรแกรมต่าง ๆ มาประยุกต์ใช้
เช่น Adobe Premiere , Movie Maker, Adobe
Photoshop หรือโปรแกรมอื่น ๆ โดยการนาโปรแกรมมาประยุกต์ใช้
ประกอบด้วยภาพ เสียง และการแปลง File ให้เป็น File Video เพื่อ
นาไปเสนอต่อไป
- 13. หลักการ การทาการ์ตูน
1.รู้วิธีและหลักการ การเรียนstoryboardที่ถูกต้อง ทาให้รู้ว่าการจะทาหนัง
สั้นต้องมีstoryboardก่อน
2.รู้วิธีคิดเรื่องราวที่จะนาเอามาทาเป็นหนังสั้น ว่าหลักการมีอย่างไร
3.ได้ความรักความสามัคคี ในการทางานเป็นกลุ่ม เพราะการทางานเป็นกลุ่มล้วนมีอุป
สรรค์แต่ทุกคนก็ผ่านมาได้
4.รู้วิธีการ ตัดต่อ ใส่เพลง ลาดับเรื่องราว และมุมกล้อง ทาอย่างไรจึงจะน่าสนใจและ
ไม่น่าเบื่อ
- 14. 1. การค้นคว้าหาข้อมูล (research) เป็นขั้นตอนการเขียนบทภาพยนตร์
อันดับแรกที่ต้องทาถือเป็นสิ่งสาคัญหลังจากเราพบประเด็นของเรื่องแล้ว จึงลงมือ
ค้นคว้าหาข้อมูลเพื่อเสริมรายละเอียดเรื่องราวที่ถูกต้อง จริง ชัดเจน และมีมิติมาก
ขึ้น คุณภาพของภาพยนตร์จะดีหรือไม่จึงอยู่ที่การค้นคว้าหาข้อมูล ไม่ว่า
ภาพยนตร์นั้นจะมีเนื้อหาใดก็ตาม
2. การกาหนดประโยคหลักสาคัญ (premise) หมายถึงความคิดหรือ
แนวความคิดที่ง่าย ๆ ธรรมดา ส่วนใหญ่มักใช้ตั้งคาถามว่า “เกิดอะไรขึ้นถ้า…”
(what if) ตัวอย่างของ premiseตามรูปแบบหนังฮอลลีวู้ด เช่น เกิด
อะไรขึ้นถ้าเรื่องโรเมโอ & จูเลียตเกิดขึ้นในนิวยอร์ค คือ เรื่อง West Side
Story, เกิดอะไรขึ้นถ้ามนุษย์ดาวอังคารบุกโลก คือเรื่อง The
Invasion of Mars, เกิดอะไรขึ้นถ้าก็อตซิล่าบุกนิวยอร์ค คือ
เรื่อง Godzilla, เกิดอะไรขึ้นถ้ามนุษย์ต่างดาวบุกโลก คือเรื่อง The
Independence Day, เกิดอะไรขึ้นถ้าเรื่องโรเมโอ & จูเลียตเกิดขึ้น
บนเรือไททานิค คือเรื่อง Titanic เป็ นต้น
- 15. 3. การเขียนเรื่องย่อ (synopsis) คือเรื่องย่อขนาดสั้น ที่สามารถจบลงได้ 3-
4 บรรทัด หรือหนึ่งย่อหน้า หรืออาจเขียนเป็น story outline เป็ นร่าง
หลังจากที่เราค้นคว้าหาข้อมูลแล้วก่อนเขียนเป็ นโครงเรื่องขยาย
(treatment)
4. การเขียนโครงเรื่องขยาย (treatment) เป็ นการเขียนคาอธิบายของ
โครงเรื่อง (plot) ในรูปแบบของเรื่องสั้น โครงเรื่องขยายอาจใช้สาหรับเป็น
แนวทางในการเขียนบทภาพยนตร์ที่สมบูรณ์ บางครั้งอาจใช้สาหรับยื่นขอ
งบประมาณได้ด้วย และการเขียนโครงเรื่องขยายที่ดีต้องมีประโยคหลักสาหคัญ
(premise) ที่ง่าย ๆ น่าสนใจ
- 16. 5. บทภาพ (storyboard) คือ บทภาพยนตร์ประเภทหนึ่งที่อธิบายด้วยภาพ
คล้ายหนังสือการ์ตูน ให้เห็นความต่อเนื่องของช็อตตลอดทั้งซีเควนส์หรือทั้งเรื่อง
มีคาอธิบายภาพประกอบ เสียงต่าง ๆ เช่น เสียงดนตรี เสียงประกอบฉาก และ
เสียงพูด เป็นต้น ใช้เป็นแนวทางสาหรับการถ่ายทา หรือใช้เป็นวิธีการคาดคะเน
ภาพล่วงหน้า (pre-visualizing)ก่อนการถ่ายทาว่า เมื่อถ่ายทาสาเร็จ
แล้ว หนังจะมีรูปร่างหน้าตาเป็นอย่างไร โดยเขียนภาพ เหตุการณ์ของแอ็คชั่นเรียง
ติดต่อกันบนบอร์ด เพื่อให้คนดูเข้าใจและมองเห็นเรื่องราวล่วงหน้าได้ก่อนลงมือ
เขียนภาพ ส่วนใหญ่บทภาพจะมีเลขที่ลาดับช็อตกากับไว้ คาบรรยายเหตุการณ์ มุม
กล้อง และอาจมีเสียงประกอบด้วย
- 17. บทที่ 3 ขั้นตอนการดาเนินงาน
ในการจัดทาโครงงานครั้งนี้คณะผู้จัดทาได้ใช้ เครื่องมือ ดังนี้
เทคโนโลยีที่ใช้ โปรแกรมนี้จะมี 2 ส่วนใหญ่ๆ คือ
- คอมพิวเตอร์ 1 ชุด
- ไมค์โครโฟน
เครื่องมือที่ใช้ในการพัฒนา
-
สเปคเครื่องคอมพิวเตอร์ที่สามารถใช้งานได้ สเปคเครื่องมีผลต่อการแปลงไฟล์สเปคสูงการ
แปลงไฟล์ก็จะเร็วไปด้วย ถ้าสเปคต่า การแปลงไฟล์จะคุณภาพต่า
- สเปคเครื่องตัวนี้จะทาให้คุณภาพที่ออกมาต่า และ
ใช้เวลาแปลงไฟล์นาน
- สเปคตัวนี้ถือว่าปกติ จะใช้เวลาแปลงไฟล์ 20-45 นาที
- เฉลี่ยใช้เวลาประมาณ 30กว่านาที
- โปรแกรม
- 18. บทที่ 4 ผลการศึกษา
จากการศึกษาการสร้างสื่อการเรียนรู้การทาการ์ตูนในการจัดทาโครงงาน
คอมพิวเตอร์นี้ ผู้จัดทาโครงงานได้ทาการ์ตูน เรื่อง “หนุ่มน้อยเจ้าปัญญา” เป็ น
การสร้างสื่อสะท้อนสังคมของนักศึกษาในสถานศึกษา โดยการใช้
โปรแกรม Adobe Premiere, Adobe Photoshop,
Nero 9 เมื่อเริ่มดาเนินการได้การเสนอหัวข้อ ชื่อเรื่องการ์ตูน บท ถ่ายทา
ตัดต่อ และบันทึกลงแผ่น เพื่อนาเสนอ โครงการนี้มีผู้รับประโยชน์
คือ นักศึกษา ผู้ปกครอง หรือบุคคลทั่วไป และเข้าใจถึงชีวิตของนักศึกษาที่เข้าสู่
รั้วสถานศึกษา สิ่งที่สาคัญคือสังคมในปัจจุบันนั้นทุกคนต้องช่วยกันปกป้ อง
ดูแล เพื่อให้เกิดความหลากหลายเป็นสิ่งชักจูงใจให้นักศึกษาหรือเพื่อน ๆ ที่มาเรียน
รู้จักป้ องกันตัวเอง และเชื่อฟังผู้ปกครองมากยิ่งขึ้น อันจะส่งผลต่อการเรียนรู้ของ
ผู้เข้ามาเยี่ยมชม และเป็นแหล่งเรียนรู้ที่เป็นประโยชน์ต่อผู้สนใจต่อไป
- 19. บทที่ 5 สรุปผลและข้อเสนอแนะ
สรุปผลการศึกษา
จากการดาเนินงานจัดทาโครงงานการทาการ์ตูน “หนุ่มน้อยเจ้า
ปัญญา” ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของการเรียนวิชาชีพชมรมระดับประกาศนียบัตร
วิชาชีพ สาขาวิชาคอมพิวเตอร์ธุรกิจ ความคิดริเริ่มของโครงงานเพื่อให้มีการใช้
โปรแกรมที่ได้ศึกษาผ่านมา และได้นามาประยุกต์ใช้ในด้านงานต่าง ๆ ได้อย่างมี
ประสิทธิภาพ และสามารถสร้างสื่อสะท้อนชีวิตนักศึกษาที่เผชิญกับเหตุการณ์ต่าง
ๆ ที่สังคมในปัจจุบันนี้มีให้พบเห็น โครงงานนี้ได้รับคาแนะนาจากอาจารย์ท่าน
ต่าง ๆ การใช้เทคนิคการถ่ายทา บทแสดง การตัดต่อ และรับความอนุเคราะห์ด้าน
สถานที่ โครงงานนี้ประสบผลสาเร็จออกมาเพื่อนาเสนอให้นักศึกษาได้ดูเป็น
ตัวอย่าง ซึ่งมีหลากหลายมุมมองของหนังการ์ตูนเรื่องนี้