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クリエータに焦点を当てたtwitterのように
作品の展示販売が可能なECサイト
Lume事業計画書
Lume project
担当
Lume 代表
伊藤 義章
kinko912000@gmail.com

confidentuial © 2013 for Lume All Right Reserved

1
プロジェクト紹介 : チームメンバーについて
Lumeプロジェクトに取り組むチームメンバーは以下の通りとなります。
Lumeメンバープロフィール

Lume代表プロフィール
伊藤義章(CEO)

高橋祐記(CTO)

1991年12月15日生まれ。筑波大学附属駒場中高等学校を卒業
後、東京大学工学部電子情報学科に進学。
2012年度夏の株式会
社リクルートにおけるwebビジネスインターンにおいて
android用カ
メラアプリケーションをリリースし入賞。
2013年度夏シリコンバレー
に自力でインターン先との交渉を行い、
2ヶ月間サンブリッジベンチャーキャピタル
にてエンジニアインターン
を経験しコーディングスキルを磨く。また、
2012年度冬から「想食系
幹事」のHP作成を行い、学生の飲酒事故問題解決の活動に取り組
んでいる。この活動は、朝日新聞、毎日新聞、産経新聞などに取り
上げられている。現在は「文化を変える」を軸に
Lumeプロジェクトの
代表を勤めている。

1989年11月26日生まれ。私立海城高校を卒業後、東京理科大学
理学日数理情報科学科に進学。研究の傍ら、アルバイトで
オープン
ソースのSNSの開発や、さまざまな
Web・スマートフォンアプリの開
発に携わる。その後
株式会社リクルート
のインターンやシリコンバ
レーでのインターンを経て、Web・スマートフォン開発エンジニア
とし
て活動をしている。

項目
プロジェクト名
設立年月日
電話番号

内容
Lume
2013年11月1日

鈴木穂高(webデザイナー)
1992年1月5日生まれ。静岡県立浜松北高等学校を卒業後、早稲田大学
基幹理工学部に進学。
2010年11月より株式会社ナガセにて、イトマンスイ
ミングスクールのWebページの運営を行う。
2012年1月に退職後、ビジネ
スコンテストBizJapanにて、チームTashとして出場し、「Figure Case」と
いうWebサービスを提案して優秀賞を受賞。現在は、AnimeRegionとい
うアニメによって地方を活性化する事業の代表を務めており、福井県鯖江
市とその地を舞台にしたアニメ「
メガネブ!」のロケ地をまとめたアプリを開
発している。Lumeではwebデザイナーとして活動中。

080 - 5482 - 3305 (代表)
谷口直輝(プログラマー)

メール
コンセプト
代表

lume2creator@gmail.com
すべてのクリエータが輝く時代
伊藤義章

1989年8月14日生まれ。早稲田大学基幹理工学研究科・情報理工
学専攻に所属し、研究の傍ら、いくつかの
Webアプリ・スマートフォ
ンアプリの開発に携わる。代表作としては、
プリクラアプリ
DecoAlbum、facebook chatと連携可能なお絵かきチャットアプリ
DrawChat、スマートフォン家庭教師サービス
mana.bo、など。

confidentuial © 2013 for Lume All Right Reserved

2
背景トレンド : 「ECサイト×絞り込み」から「体験サイト×ソーシャル」の時代へ
個人出品のサイトは「 ECサイト×絞り込み」から 「体験サイト×ソーシャル」に替わっていきます。
今までの購入フロー

これからの購入フロー
ソーシャルによる検索 / 好きなクリエータや
同じ趣味を持った人の作品

ジャンルによる絞り込み検索

選
好

●
●
●
●

アクセサリー
ファッション
おもちゃ
家具、インテリア   
etc

選
好

鞄

好きな
クリエイター

鞄

出品

レコメンド

サ
イ
ト

サ
イ
ト
ストア
購入を目的とした作品の倉庫

コ
ン
テ
ン
ツ

同じ趣向
の人々

商用目的で製作

商品化された似たコンテンツが集まる

ギャラリー
ユーザーの趣向に合う人から提示される作品集
コ
ン
テ
ン
ツ

個性を生かして製作

多様性のあるコンテンツが集まる

confidentuial © 2013 for Lume All Right Reserved

3
ビジネスモデル: 本事業のビジネス詳細の流れ
クリエイターが出品した作品を、趣向に合わせて効率よくユーザーに届けることが可能です。
step1

「作品の出品」

クリエイターが自作の商品を自由出品を
可能にし検閲で安心した出品管理
出品

出品登録

step2

ユーザーの選好した人の作品を表示し効
率よく趣向に合った作品を提示
選好

出品作品登録
出品者情報登録
クレジットカード情報登録

●
●
●

「作品の表示」

フォロー追加
ユーザーの趣向
に合うクリエイター
とユーザーをフォ
ローする事で最適
なリコメンドを実
現。
ユーザーにとって
不要な情報を完
全に排除可能

???を用いた暗号化によって厳格に
個人情報漏洩を管理するシステム

ユーザーとクリエイター間で安心• 安全な
取引の場所を提供する
購入
●
●
●

検閲
●
●

●

表示

作品の閲覧

常時監視システム
公序良俗に反する作品を
強制削除
一定数公序良俗に反する作品
を投稿するユーザーのアカウ
ント凍結
その他違法行為、規約違反を
行う悪質な出品者のアカウント
削除

<ギャラリー>
• 選好フォローしたクリエータの作品
• 趣向の似たユーザーが気に入った作品

ユーザー購入•入金

購入作品の確認
購入者情報登録
クレジットカード情報登録
決済代行会社remiseによる安心•
安全の決済システム

発送
●
●

安心•安全な運営

「作品の購入」

step3

システムが入金を確認
出品者発送手続き

システムから購入情報を迅速に通知
指定期日以内への発送義務
※期日まで発送しない場合は購入者に
返金。手数料は出品者負担。

入金
●
●
コスト

システムが発送を確認
出品者への入金
出品者にLume(自社)が入金
手数料として取引額の
30%を頂く

月額利用料:3980円
手数料:取引額の3.4%

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4
購入フロー詳細
①出品
自作の作品を展示出品を行う 。

     

Lume

⑧入金
出品者様

購入者の入金 •出品者の配送が確認
できたところで決済。

②作品の展示
⑦配送
購入して頂いた作
品を購入者様に配
送

出品者様の作品を展示する
プラットフォームの提供。

③購入手続き
気に入った作品を選択し
クレジットカード情報の入
力画面へ。

④決済依頼
購入した作品の金
額を送信し、決済
依頼を行なう。

⑨月末決済
合計の決済代金
から手数料を抜い
た金額を入金

⑤決済処理フォーム
クレジットカード情報入力を行なってもら
うフォーム送信。

⑥入金
購入者様

購入に関する確認事項をチェック
した後クレジットカード情報を入力
して入金。

remise様
Lumeの獲得したい作品市場
クリエイターの集まる市場から一般のユーザが普段購入する企業の集まる市場を獲得します。
商品を出品する市場とこのプロジェクトの狙う市場
【背景】生産障壁が下がっているため、クリエーターが作品を出品する市場は急成長している領域であり今後の市場拡大が期待される。
【仮説】販売を行う「トップ
•ミドル層」のうち、販売形態がミドル層では成熟していない。また、ドル層では趣味で作品製作を行うこ
ミ
とから、他人とつながり認められる承認欲求を満たす必要がある。
【実行】ミドル層が手軽利用できる
CtoCサービスを形成し、その特徴である「人」に焦点をあてたつながりを重視した
ECサイトとする。
商品数
消費者

ボトム
「自分のため」に「必要な時」
にのみ製作を行う。

アマチュア
ミドル
「自分もしくは販売」のた
めに製作を行う。
生産は少量である。

プロ

企業

トップ
「販売」のために製作を行い、多くの場合個人と企
業がコラボして作品が大量生産される。

サークル
ミドルからトップへボ
トムアップ式に作品
市場を拡大してい
く。

美大生

作家

ゲーム製作会社

コスプレ

バンド

音楽家

出版関連会社

主婦

漫画家

漫画家

映像•音楽関連会社

市場
成熟度

confidentuial © 2013 for Lume All Right Reserved

5
事業展開ステップ:Lumeが狙うべき初期段階のユーザー
クリエイターが多数存在するオタク層に徹底的に焦点を当て、効率よくユーザー獲得を狙う。
ペルソナ分析(オタク層)
名前:  橋本健司
(内向的な性格で粛々とイラスト制作を行うサラリーマン)
年齢:  25歳(1988年7月12日、東京生まれ)、血液型
B型
属性:  男性 独身
居住地: 代々木のワンルームマンション
学歴:  大卒(工学部)
勤務先: イラスト制作会社(新宿) 専門職(デザイン)
年収:  250万
趣味:  アニメ、絵描き、食べ歩き
性格:  内向的な性格で1人であることを好む
目標:  プロのイラストレーターとして独立
高校までパーソナルコンピュータ研究会に所属し
内向きな性格。
男子校だったこともあり、
PC•オタク文化にのめり込む
。
大学に進学後、空き時間で
デザイン関連のバイト
を行う。漫画部に所属して
いたため、チームで一冊の本を完成させコミケに出展
。一度、ゲーム開発を
行おうとするもコーディングが難しく断念し、イラストレーターとしての道を選
択。現在は自由時間に、イラスト制作を行い夏と冬のコミケに大学時代の友
人と出展している。製作にはとても時間がかかり非常に大変であるが、この2
回の祭りを楽しみにしている
。連絡手段として、実名のFacebookよりは匿名
のtwitterを使っている。
また、食べ歩きが好きなため、
ネットで調べた美味しいと話題の店
に並んで
入店していた。最近ではネットの口コミが高いお店が必ずしも美味しいお店で
ないことに気づき、ふらっと駅で降りて散策
がてら店に入る事が多い。
内向的な性格ではあるが、
野心はあり、いずれは有名なプロのイラストレー
ターとして独立することを目指している。

クリエイターの出品動機
認知度の向上

フォロー
数の増加

•売上に直結
•宣伝範囲の拡大
•プロへの道
•趣向の合う人と交流の増加

作品のレビュー

• 作品の相対的な評価
• 技術に関するフィードバック
• クリエイター同士のつながり

• 作品の絶対的な評価
• 次作品の期待の声
• ファンとしてのつながり

大量販売
アニメイト
コミックマー
ケット
出展
有名になるほ
ど金銭的動機
が上昇する。

1000万円以上
の売上を記録す
る団体もある。

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委託販売

とらのあな
委託販売が
容易にできる。
(売上を7:3で分配)

6
環境分析 : 国内外の競争
「人に焦点」「嗜好性に富む」「親密な交流」が Lumeの強みです。

サイト名

規模

ジャンル
幅

焦点

嗜
好
性

Lume

目標
5000万人
3000万作品

手作りの
作品全て

人

amazon

4800万人
/月間

全て

レビュー

交流

出品
障壁

出品料

安全性

◎

容易
親密である

◎

低

出品料0円
手数料30%

◎

商品

×

容易
疎遠である

×

中

様々
出品料100円
手数料15%

○

全て

価格

×

難しい
疎遠である

×

高

0円

◎

出品料20円
手数料3.5%

◎

yahoo!
オークション

3300万商品

etsy
(海外最大級)

2200万人
1300万作品

手作りの
作品全て

作品

○

普通
親密である

○

中

エブリスタ

100万人
75万作品

手作りの
作品本

作品

△

普通
疎遠である

○

低

出品料200円程度
手数料40%

◎

手作りの
作品グッ
ズ

作品

△

難しい
親密である

△

高

出品料0円
手数料12.6%

◎

tetote
(国内最大級)

37万作品

confidentuial © 2013 for Lume All Right Reserved

7
Lumeの提供価値と強みについて
Lumeは「すべてのクリエーターが輝く場所」を提供し、急成長する力があります。
世の中への提供価値
Lume
プラットフォーム

Lumeの強み

•ファンの獲得と維持。
•様々な人からのレビュー。
•大量生産が容易。
•企業から成長の場が効率よく提
供される。

すべての
クリエイターが
輝く場所

作品一部提供
娯楽
販売

世界初の「人」に焦点を当てた個人出品サイト

バイラル効果

クリエイター
ファン
購入
レビュー

先行優位性

宣伝媒体提供
大量生産
成長の場

「人」に焦点を当てた個人出品のサイトなため、最初にユーザーを囲い込
んでしまえば、他サイトへの流出がおこりにくい。また、
趣向の少ないユー
ザーや購入欲求がないユーザー
でも使う事が可能なため、利用障壁が少
なく新たなユーザーの流入がおこりやすい
。

販売障壁低下

購入•レビュー

「大量生産」「決済」「配送」の手間代行
※初期段階は出版業

全てクリエイターの仕事
従
来

消費者

最新情報
宣伝•販売

•ギャラリーにて体験•購入。
•クリエイターとの密接なつながり形
成。
•趣向の合う人とのつながり形成。
•クリエイター•企業の作品に関して
最
新情報の入手。

入
稿

物品
受取

販
売

購
入

決
済

配
送

Lu
me

入
稿

物品
受取

販
売

購
入

決
済

配
送

企業

•趣向に合った消費者に最新情報
をダイレクトに通知。
•クリエイターから作品を提供して
もらい消費者に販売。
•クリエイターが成長する場所を
提供し密接な関係を築く。

入稿のみ(残りの手続きは
Lumeが担当)
Lumeでは最も面倒ごとを嫌うクリエイターは
入稿のみで作品を消費者に
届ける事が可能である。

confidentuial © 2013 for Lume All Right Reserved

8
事業展開ステップ:中長期ターゲットユーザーとメディア政策
ユーザー数が直接の売り上げに関わることからユーザー獲得を重視したスケジュールとする。
1000万
人

ユーザー数
購入ユーザーが多数を占める

クリエーターが多数を占める
美大生•音楽家•作家
•漫画家•画家

オタク層

クリエイター、芸術
関連の雑誌掲載

Tech系、オタク系の
webメディア掲載

一般人(芸術を嗜む層)

一般人(新商品情報を求む人)

一般製作関連のメ
ディア雑誌掲載

メ
デ
ィ
ア

マルチメディアへの掲載
300万人

印刷業者、3Dプリン
タ業者との提携

出版業者、クリエイター関連
会社との提携

一般製作会社(ゲーム、音楽、
映像etc)会社との提携

タ
|
ゲ
ッ
ト

提
携

一般製造会社との提携

100万人
Lume2.0開発
(発注、配送の簡易化)

Lume3.0開発
(クリエイター同士のつながり
強化)

Lume4.0開発
(ユーザーとクリエイター同士のつながり強化)

開
発

30万人
10万人

1万人

2014年
1月

4月

7月

10月

2015年
1月

4月

7月

10月

2016年
1月

confidentuial © 2013 for Lume All Right Reserved

4月

7月

10月

9

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